Display stream compression что это
Технология DSC – разрешение 4K и частота обновления 144 Гц по одному соединению
Технология потокового сжатия DSC (Display Stream Compression) позволяет передавать изображение ультравысокого разрешения через единый интерфейс на высокой скорости и без видимой потери качества. Благодаря этой технологии монитор ROG Strix XG27UQ способен выдавать детализированное изображение с разрешением 4K и частотой обновления 144 Гц по одному соединению DisplayPort 1.4 без применения цветовой субдискретизации, которая могла бы негативно сказаться на точности цветопередачи.
Обычно, для передачи видеосигнала с изображением такого уровня без применения технологии DSC, необходимы два подключения к ПК по интерфейсу DisplayPort. Такая конфигурация как правило требует сложной настройки драйверов, не совместима с технологией высокого динамического диапазона (HDR) и не поддерживает переменную частоту обновления в играх. Геймерские мониторы ROG Swift PG43UQ и Strix XG27UQ решают все эти проблемы. Они поддерживают и формат HDR, и переменную частоту обновления при подключении через одно соединение DisplayPort 1.4.
ROG Swift PG43UQ: отсутствие бликов, удобное управление и превосходное звучание
ROG Swift PG43UQ – первый в мире 43-дюймовый геймерский монитор с поддержкой технологии DSC для плавного игрового процесса в формате 4K с частотой обновления 144 Гц и временем отклика 1 мс. Кроме того, этот монитор отличается профессиональным охватом цветового пространства (90% DCI-P3) и высокой контрастностью, он имеет сертификацию DisplayHDR™ 1000 и поддерживает технологию NVIDIA G-SYNC. Еще одна технология, реализованная в мониторе PG43UQ, GameFast Input, помогает снизить задержку отклика, обеспечивая дополнительное преимущество и динамичных играх.
Главное же преимущество модели Swift PG43UQ в том, что ради большого размера и высокого разрешения экрана не приходится жертвовать высокой или переменной частотой обновления, хотя обычно эти технологии реализуются в мониторах с меньшей диагональю. Антибликовое покрытие позволяет наслаждаться превосходным изображением даже в комнате при дневном свете или в условиях с меняющимся освещением.
Большой формат монитора Swift PG43UQ предполагает не только игры, но и просмотр фильмов на удалении от экрана, например, сидя на диване. Поэтому эта модель поставляется с удобным пультом дистанционного управления.
Пара стереодинамиков мощностью 10 Вт и фирменная аудиотехнология ASUS SonicMaster гарантируют высочайшее качество звучания под стать уровню изображения.
ROG Strix XG27UQ – ультраплавный игровой процесс в формате 4K на 27-дюймовом экране
ROG Swift XG27UQ – первый в мире 27-дюймовый геймерский монитор с поддержкой технологии DSC для плавного изображения в играх в разрешении 4K с частотой обновления 144 Гц и временем отклика 1 мс. Монитор поддерживает технологию NVIDIA G-SYNC и имеет сертификацию DisplayHDR 400. Он также отличается широким цветовым охватом – 90% пространства DCI-P3.
Что такое интерфейс DisplayPort и зачем он нужен?
Содержание
Содержание
Интерфейс HDMI широко распространен и используется от телевизоров до плееров. Однако для мониторов на рынке есть и другой стандарт подключения — DisplayPort. Давайте разберемся, в чем его преимущества по сравнению с HDMI, когда он появился, а главное — зачем.
История создания
Стандарт DisplayPort был разработан американской некоммерческой организацией VESA, первая версия появилась в 2006 году. Целью было заменить устаревший интерфейс DVI, который был частично аналоговым и существовал на рынке еще с конца 90-х годов. Как и HDMI, появившийся тремя годами ранее, он передавал на устройство не только изображение, но и звук.
DP изначально создавался как открытый стандарт, не требующий отчислений. HDMI же всегда был проприетарным: он предполагает ежегодные выплаты в 10 тысяч долларов, а также минимум 5 центов за каждое устройство с этим разъемом. У DisplayPort выплаты появились только 9 лет спустя — в 2015 году VESA установила ценник в 20 центов за конкретный девайс.
Версии DisplayPort
Актуальными можно назвать даже самые первые версии DP — в продаже до сих пор можно найти кабели ревизий 1.1 и 1.2. Последней будет вполне достаточно для подключения бюджетного геймерского монитора 1080p@144 Гц с технологией Freesync.
Для удобства сведем данные в таблицу.
Версия DP
Макс. скорость передачи данных
Максимальное доступное разрешение
Поддержка HDR
Поддержка Freesync и G-Sync
1440p при 240 Гц
4K при 120 Гц
8K при 30 Гц
4K при 240 Гц *
8K при 120 Гц *
8K при 85 Гц
* данные передаются со сжатием по технологии Display Stream Compression 1.2
Несмотря на то, что DisplayPort 2.0 был представлен еще в 2019 году, до сих пор нет ни оборудования, ни кабелей, которые бы его поддерживали. Из-за пандемии, релиз мониторов задерживается до конца 2021: новинки смогут работать в 4K при 144 Гц (и выше) и HDR без применения сжатия.
С другой стороны, даже самые современные видеокарты вроде NVIDIA GeForce RTX 3090 и AMD Radeon RX 6900 XT последнюю версию стандарта пока не поддерживают. Геймерам нужно подождать следующего поколения видеоадаптеров — тем более, из-за майнеров карточки сейчас все равно не купить. Поэтому наиболее функциональным выбором на данный момент остается кабель версии 1.4.
Виды разъемов и распиновка
Одним из конструктивных преимуществ DP по сравнению с HDMI является механизм фиксации штекера в гнезде. Без нажатия механической кнопки кабель не вытащить — это может спасти от сгоревшего порта.
Помимо основного разъема, существует также версия DisplayPort mini, которая применяется в ноутбуках и других компактных устройствах. Например, лэптопы от Apple имеют разъем Thunderbolt 2, который обратно совместим с DP mini.
Распиновка очень похожа на HDMI, только вместо 19 контактов компания VESA использовала 20.
Интерфейс включает в себя три канала передачи данных. Основной отвечает за передачу графической информации и включает 12 контактов. Дополнительный канал использует три контакта и является двунаправленным, обеспечивая связь передающего (ПК) и приемного устройства (монитор). Третий канал называется линией горячего подключения (Hot Plug Detect) и служит для определения момента включения и выключения дисплея, используя один контакт. Оставшиеся четыре контакта используются для питания (током 3,3 В при 500 мА) и заземления.
Какие бывают функции у DisplayPort
DisplayPort Dual-Mode (DP++) позволяет выдавать сигнал в режиме HDMI/DVI, используя лишь пассивный переходник. Устройство, которое поддерживает двойной режим, обнаруживает, что подключен адаптер DVI или HDMI и отправляет ему соответствующие сигналы вместо стандартных сигналов DisplayPort. На практике, этот режим поддерживают практически все современные девайсы. Однако есть ограничения по разрешению и частоте обновления экрана.
DisplayPort Alternate Mode дает возможность подключиться к устройству с разъемом USB Type-C. При использовании соответствующего кабеля можно подключить смартфон или планшет к монитору с разъемом DisplayPort.
Multi-Stream Transport (MST) позволяет последовательно подключить между собой несколько мониторов, при этом к компьютеру или ноутбуку идет только один кабель. Удобно, если вы хотите избавиться от вороха проводов на рабочем столе с двумя-тремя дисплеями.
Что лучше для геймера
Производители обычно кладут в комплект игровых мониторов именно кабель Display Port. Мы также рекомендуем этот интерфейс. У владельцев видеокарт от NVIDIA альтернативы нет — HDMI попросту не поддерживает технологию G-Sync. У геймеров AMD доступны недорогие мониторы FreeSync с HDMI. Но DP все равно является предпочтительным вариантом: легче найти дисплей, который сможет отображать 144 Гц через DisplayPort с FreeSync, тогда как многие производители обычно делают порты HDMI «для галочки» — подключенные к ним мониторы работают только с более низким разрешением или частотой обновления.
Разрешение 2560×1440 при частоте обновления 144 Гц отлично работает на DisplayPort 1.2 или выше, а также с HDMI 2.0 или выше. Все, что ниже, также будет без проблем работать с любым типом подключения. Если вы все-таки хотите подсоединить дисплей по HDMI, убедитесь, что он поддерживает необходимую вам версию.
HDMI против DisplayPort: что лучше и актуальнее
Содержание
Содержание
В большинстве мониторов есть как разъем HDMI, так и DisplayPort. Производители зачастую кладут в комплект оба кабеля. Давайте разберемся, каким из них лучше подключать дисплей. Сравним два интерфейса: поговорим про их особенности, чем отличаются, отметим плюсы и минусы.
Технические характеристики
Для удобства сведем характеристики обоих интерфейсов в сравнительную таблицу. Сгруппируем по версиям, примерно соответствующим друг другу.
Версия интерфейса
Максимальное доступное разрешение
Поддержка HDR
Поддержка Freesync
Поддержка G-Sync
Зависит от конкретного монитора
1440р при 144 Гц
4K при 60 Гц
Не поддерживает 8K
1440p при 240 Гц
4K при 120 Гц (240 Гц *)
8K при 30 Гц (120 Гц *)
8K при 30 Гц (120 Гц *)
8K при 85 Гц
* данные передаются со сжатием по технологии Display Stream Compression 1.2
Из таблицы видно, что DisplayPort, будучи стандартом, разработанным исключительно для подключения мониторов, превосходит своего «универсального» собрата в лице HDMI.
Нужно учитывать, что DP2.0 и HDMI 2.1 появились совсем недавно. Поддержка последнего есть лишь в некоторых новых телевизорах, а DisplayPort 2.0 пока существует только на бумаге: мониторы с таким разъемом появятся на рынке в конце 2021 года.
Что же выбрать?
Мы уже выпускали две подробные статьи по интерфейсам: разбирали особенности HDMI и выясняли, зачем нужен DisplayPort. Для тех пользователей, кто не хочет углубляться в дебри, давайте кратко рассмотрим несколько типичных сценариев.
Если у вас обычный монитор с частотой обновления 60–75 Гц и разрешением 1080p или 1440p, то порта DP там вполне может и не быть. Для таких моделей, даже с учетом технологии FreeSync, вполне достаточно HDMI. Однако, стоит учесть, что она будет работать только на видеокартах AMD — для активации функции G-Sync Compatible от NVIDIA обязательно нужен разъем и, соответственно, кабель DisplayPort.
Для игрового монитора с разверткой 144–240 Гц (а то и все 360 Гц) и аналогичным разрешением производители рекомендуют пользоваться именно DisplayPort.
В таких дисплеях, особенно бюджетного формата, производители обычно делают порты HDMI старых версий — подключенные к ним мониторы работают только с более низкой частотой обновления и не поддерживают HDR. К тому же, не забываем про FreeSync и G-Sync — эти опции наиболее актуальны именно для геймерских мониторов.
4K-дисплеи сейчас используются в основном для работы с графикой и видео, поэтому большинство моделей работают на 60 Гц. Им будет достаточно кабеля HDMI 2.0. Для игровых моделей со 144 Гц нужен DisplayPort версии 1.4 (DSC), а также видеокарта с поддержкой Display Stream Compression (NVIDIA GeForce 2000-й серии, AMD Radeon с 5000-й серии и выше). В противном случае, получите максимум 120 Гц. Про HDMI подключение забудьте — больше 60 Гц при 4K вы не увидите.
Если же вы планируете подключать к монитору не компьютер, а другую бытовую электронику, то здесь и пригодится порт HDMI. Он подойдет как для игровой приставки, так и для внешнего медиаплеера, ноутбука и других устройств мультимедиа.
У HMDI тоже есть свои преимущества: например, длина кабеля может достигать 15 метров (против максимум 3 метров у DP), а также более низкая цена, универсальность и доступность кабелей.
Выводы
Для обычных мониторов с 60 Гц, особенно если вы не играете в игры, вполне хватит кабеля HDMI — обычно он есть в комплекте. Для геймерских моделей с высокой частотой, особенно в случае видеокарт NVIDIA, лучше подойдет DisplayPort. Для владельцев AMD бюджетные мониторы с FreeSync можно подключать кабелем HDMI.
Появление мониторов с интерфейсом DisplayPort 2.0 задержалось из-за пандемии, но в этом году они наконец выйдут
Прошло почти два года с того момента, как организация Video Electronics Standards Association (VESA) впервые опубликовала спецификации интерфейса DisplayPort 2.0, обещающего поддержку разрешения 8K и высокой частоты обновления. Первые мониторы с поддержкой нового стандарта ожидались к концу 2020 года. Недавно VESA сообщила, что релиз первых мониторов с поддержкой DisplayPort 2.0 задержался, но они появятся уже в этом году.
«Мониторы с поддержкой DisplayPort 2.0 в настоящий момент находятся в разработке. На рынок пока они не поступали. DisplayPort 2.0 реализован в составе систем на чипе, которые появятся в новых продуктах в этом году», — цитирует слова представителя VESA ресурс The Verge.
Задержка релиза объясняется затянувшейся пандемией коронавируса. Разработчики аппаратных средств ежегодно проводят несколько конференций Plugtest, на которых представители многочисленных компаний занимаются проверкой совместимости новых разработок и оборудования. В 2020 году подобных мероприятий из-за коронавируса не проводилось, что задержало развёртывание стандарта DisplayPort 2.0, отметили в VESA. Ближайшая конференция PlugTest запланирована на весну текущего года. Она будет проходить на Тайване.
Стандарт DisplayPort 2.0 важен не только для разрешения 8K, но также и для возможности использования в мониторах высокой частоты обновления и технологии HDR при более высоких разрешениях. Новый интерфейс сможет поддерживать передачу данных на скорости до 80 Гбит/с, что почти в три раза больше возможностей актуальной DisplayPort 1.4. На практике это позволит игровым мониторам отображать картинку с разрешением 4K, частотой обновления 144 Гц и выше, а также обеспечит поддержку HDR без компрессии. Сегодня в ряде игровых мониторов используется альтернатива в виде технологии Display Stream Compression (DSC), которая сжимает сигнал UHD-потока без видимого снижения качества изображения. В DisplayPort 2.0 тоже будет реализована поддержка данной технологии. При подключении одного дисплея стандарт DisplayPort 2.0 позволит добиться:
При подключении двух дисплеев с помощью DisplayPort 2.0 можно получить:
При подключении трёх дисплеев можно добиться работы:
Этим возможности нового стандарта не ограничатся. Использование нового режима DisplayPort Alt Mode 2.0 также наделит всеми этими возможностями новые интерфейсы USB Type-C, которые перейдут на стандарт USB4.
Компрессия по VESA DSC 1.2: HDR, 16-битный цвет и кодирование 4:2:0 / 4:2:2
Ассоциация по стандартам для цифрового видео (The Video Electronics Standards Association, VESA) объявила о выпуске новой версии стандарта потоковой компрессии DSC v1.2 (Display Stream Compression). Представляя собой дальнейшее развитие прежней версии 1.1, новый стандарт DSC v1.2 разработан с учётом поддержки более широкого списка разновидностей устройств отображения, в том числе, дисплеев с внешним подключением вроде мониторов для ПК, и телевизоров.
Спецификации DSC v1.2 ориентированы на использование в качестве индустриального стандарта компрессии для передачи сигнала по видео интерфейсам с низкой латентностью и без потерь качества. В настоящее время стандарт DSC широко используется в интерфейсах различных встраиваемых мобильных систем, включая такие как VESA embedded DisplayPort (eDP) v1.4b и MIPI Display Serial (DSI) v1.2. С момента анонса первой версии DSC в апреле 2014 года, стандарт получил достаточно широкое распространение в различных смартфонах и планшетах, а в перспективе его предполагается также использовать в ноутбуках, дисплеях и бытовой электронике. Среди наиболее известных образцов мобильных процессоров, поддерживающих спецификации DSC 1.1, можно назвать NVIDIA Tegra X1 и Qualcomm Snapdragon 820.
Основным нововведением нового стандарта DSC v1.2 является поддержка полноценной компрессии видео форматов YCbCr 4:2:0 и 4:2:2, которые всё чаще применяются в новых телевизорах с высоким разрешением. Стандарт VESA DisplayPort (DP) 1.4, анонс которого ожидается в ближайшее время, станет первым, чьи спецификации будут в полной мере соответствовать требованиям DSC 1.2.
Стандарт DSC 1.2 обратно совместим с предшественником DSC 1.1, все существенные различия между ними хорошо проиллюстрированы в таблице ниже: это полноценная компрессия видео в форматах YCbCr 4:2:0 и 4:2:2 и поддержка 14-битной и 16-битной глубины цвета.








