Купить DYSMANTLE
Об этой игре
Прошло много лет, и вы, наконец, покидаете свое убежище. Но дивный старый мир уже не такой, как прежде. Теперь он полон отвратительных и жутких существ. В этом мире, похоже, нет места человеку, ведь в нем властвует природа. И со временем все станет только хуже.
Вам предстоит найти способ выбраться с этого проклятого острова. Но до тех пор наслаждайтесь сладостью и горечью апокалипсиса.
Исследуйте то, что осталось от прошлого, и находите предметы из эры высоких технологий. Получите технологические преимущество перед враждебной средой или пойдите дальше и восстановите потерянные знания с помощью скрытых усыпальниц Древних. Получайте почти «волшебные» ресурсы и используйте их, чтобы создать невероятно мощное снаряжение.
Более 99% всех объектов можно разрушить и получить материалы — нужно только подобрать инструменты. Добывайте сокровища ушедшего мира: пластик, резину и металлы. Здесь достаточно разновидностей материалов для сбора. Находите рецепты,чтобы создавать долговечные улучшения и инструменты.
Исследуйте огромный открытый мир, который мы создали для вас вручную. Стройте аванпосты, чтобы закрепиться на захваченных территориях. Отвоевывайте земли участок за участком. Находите скрытые сокровища и разгадывайте тайны давно забытых лет. Найдите способ выбраться с острова.
Вам не придется бороться ради того, чтобы сохранить все, как есть. Эта игра НЕ о голоде. Не нужно постоянно искать вкусных тараканов, чтобы заполнить моментально опустошающийся желудок, ожидая неизбежного благословения — смерти. Вы не умрете от голода. Вы будете становиться все сильнее и откроете постоянные улучшения. Этот мир очень опасен, и, возможно, иногда вам придется отступать. Но в итоге вы всегда будете развиваться.
Насладитесь сладостью и горечью апокалипсиса.
Dismantle последняя версия что нового

The transition from Early Access to Full Version went better than we anticipated. Nothing blew up! (Unless you ask macOS users who had some terrible crash issues for a couple of days, but all that is fixed now. Apologies.) The game is selling pretty well, which is a nice bonus for a small indie studio like us. It also means that it makes sense for us to continue developing the game longer. It’s good for everyone!
So, the first hot fix update is here. This one is pretty straightforward reaction to all the feedback and bug reports you have sent. Keep those coming! There are also a couple of smaller new things such as the options icons, but mostly this is about fixing stuff like localizations, quest phases, and audio issues.
This is the Update #20 with build number 1.0.1.x. Wonder what happened to Updates #18 and #19? They didn’t have a fancy Steam announcement like this, but #18 was the Release Candidate version and #19 the Launch Version 1.0.0. So we aren’t as bad at counting as people are saying. We’re just bad at spelling our game names properly. But that’s fyne.
Anyway, without further stalling, here’s the change log.
— Option screen tab icons.
— More resolutions visible in resolution selector (Windows and macOS).
— UI tweaks.
— Both players now sleep when sleeping at the campfire.
— Changes to numerous object parameters, such as hp, dmg threshold and drops.
— Buffed katana «DMG to monsters» parameter.
— Initial Bandage invent cost raised a bit.
— Increased Lumberjack damage vs trees.
— Removed main quest Crown phase where you needed to visit the Collapsed Road to continue.
— Changed Crown Station Tomb puzzle to a simpler one.
— Slight Tomb Guard damage reduction.
— Adjusted the ‘Displaced’ quest.
— Stage sounds are suppressed while playing myth tablets.
— Localizations (still some strings waiting for translation).
— Audio crash (macOS).
— Fixed material magnet and retweaked modifier.
— Numerous open world fixes to graphical glitches.
— Slight optimisation to open world.
— The quest «Displaced» now only rewards xp upon completion.
— The main quest now correctly progresses to the «link relay» phase after scanning for relays.
— Monsters are able to traverse through opened drawbridges now.
— Power attack effects should not appear anymore during normal attacks.
— Player can now press the run button down while exiting the camp fire screen.
— Fixed saving game for Windows user names with special characters.
— Audio system falls back from XAudio2 to DirectSound if early initializations fail.
— Fixed a bug that sometimes caused wandering enemies to get stuck on obstacles.
— «Archaeological Expedition» quest phase fixes if the player has skipped portions of it by mistake.
— Releasing a combined running/dodge button while running and changing weapon at the same time does not start dodge rolling anymore.
— Potential fix for a bug where player’s falling animation keeps playing forever.
— Material slots cannot hold negative amounts anymore.
We’re working on three DYSMANTLE related things at the moment: 1) fixing stuff, 2) creating new content, and 2) bringing the game to other platforms. We’re optimizing our engine for some of the performantionally (it’s a word) challenged platforms, and all that will eventually benefit Steam users as well.
All this will keep us busy for at least the rest of 2021, so you can start expecting new stuff in 2022 Q1. We’ll likely release more of these minor patches before that though. We’re hoping to add Italian localizations before Xmas too.
Dismantle последняя версия что нового

The transition from Early Access to Full Version went better than we anticipated. Nothing blew up! (Unless you ask macOS users who had some terrible crash issues for a couple of days, but all that is fixed now. Apologies.) The game is selling pretty well, which is a nice bonus for a small indie studio like us. It also means that it makes sense for us to continue developing the game longer. It’s good for everyone!
So, the first hot fix update is here. This one is pretty straightforward reaction to all the feedback and bug reports you have sent. Keep those coming! There are also a couple of smaller new things such as the options icons, but mostly this is about fixing stuff like localizations, quest phases, and audio issues.
This is the Update #20 with build number 1.0.1.x. Wonder what happened to Updates #18 and #19? They didn’t have a fancy Steam announcement like this, but #18 was the Release Candidate version and #19 the Launch Version 1.0.0. So we aren’t as bad at counting as people are saying. We’re just bad at spelling our game names properly. But that’s fyne.
Anyway, without further stalling, here’s the change log.
— Option screen tab icons.
— More resolutions visible in resolution selector (Windows and macOS).
— UI tweaks.
— Both players now sleep when sleeping at the campfire.
— Changes to numerous object parameters, such as hp, dmg threshold and drops.
— Buffed katana «DMG to monsters» parameter.
— Initial Bandage invent cost raised a bit.
— Increased Lumberjack damage vs trees.
— Removed main quest Crown phase where you needed to visit the Collapsed Road to continue.
— Changed Crown Station Tomb puzzle to a simpler one.
— Slight Tomb Guard damage reduction.
— Adjusted the ‘Displaced’ quest.
— Stage sounds are suppressed while playing myth tablets.
— Localizations (still some strings waiting for translation).
— Audio crash (macOS).
— Fixed material magnet and retweaked modifier.
— Numerous open world fixes to graphical glitches.
— Slight optimisation to open world.
— The quest «Displaced» now only rewards xp upon completion.
— The main quest now correctly progresses to the «link relay» phase after scanning for relays.
— Monsters are able to traverse through opened drawbridges now.
— Power attack effects should not appear anymore during normal attacks.
— Player can now press the run button down while exiting the camp fire screen.
— Fixed saving game for Windows user names with special characters.
— Audio system falls back from XAudio2 to DirectSound if early initializations fail.
— Fixed a bug that sometimes caused wandering enemies to get stuck on obstacles.
— «Archaeological Expedition» quest phase fixes if the player has skipped portions of it by mistake.
— Releasing a combined running/dodge button while running and changing weapon at the same time does not start dodge rolling anymore.
— Potential fix for a bug where player’s falling animation keeps playing forever.
— Material slots cannot hold negative amounts anymore.
We’re working on three DYSMANTLE related things at the moment: 1) fixing stuff, 2) creating new content, and 2) bringing the game to other platforms. We’re optimizing our engine for some of the performantionally (it’s a word) challenged platforms, and all that will eventually benefit Steam users as well.
All this will keep us busy for at least the rest of 2021, so you can start expecting new stuff in 2022 Q1. We’ll likely release more of these minor patches before that though. We’re hoping to add Italian localizations before Xmas too.
Hot DYSMANTLING everyone!
So, it seems we have this thing called Steam Awards. We actually had some trouble categorizing the game. Here are the categories and our thoughts.
«Sit Back and Relax» — Hey, you can actually do this with DYSMANTLE, especially if you compare it to other post-apocalyptic starvation-fueled wasteland warrior games. So we have a winner: DYSMANTLE is probably the most relaxing post-apocalyptic survival game!
Today you can play DYSMANTLE as the 1.0 version. The game is now complete with all the planned features, content, localizations so far. So, you can complete the game completely and even continue playing after that. We’re so happy to reach this point and we hope you’ll enjoy playing DYSMANTLE!
But for now, go for launch!
The 1.0 adds localization support for these languages:
Ok, we now have an official launch date for the PC version. This has been a long journey but we’re finally there! You probably guessed after the last update that we’d be leaving early access soon since there’s now an ending and all.
So, the date is: Nov 16th 2021. The exact time depends on your timezone but here in Finland we’ll be pushing the release button so that the game would be available 14:00 EET. This means we’ll push the button around 13:50 to account for any delays. This event your’re reading is set to trigger 14:00 EET Nov 16th 2021.
We’ll also host some launch festivities like a developer launch stream. We’ll post a streaming event with exact details on that later.

Note that this doesn’t mean we’ll stop developing the game at the 1.0 version! We’ve still got plenty of things we want to add to the game after the launch. But more about that later!
You’ll be able to complete the game and see the end credits scrolling. After that, for convenience, you can get back to the game and continue completing your side quests, points of interest, etc. So keep calm and march forward to the end!
The final story titbits are also revealed, but I’m guessing some of you have already pieced most of the clues together. Some of the things are still left unknown, but we’re hoping to add some more details about the events and things like The Ivory Man in the upcoming updates.
All that stuff is now available! If you’ve already played the game for several hours, you should get a few cards instantly after this update. Good luck badging!
This new update adds in German and Turkish, but, again, the full list of upcoming localizations is as follows:
There’s a new monster type in town! It’ll jump at you! This should provide a bit more variation to the combat. We’ll be making some more balancing and AI tweaking changes in the next patch as well.
The voiceovers (by real human actors) are now in. Note that the voice on the radio is supposed to be synthetic.
Those mystical obelisks are now accessible and completable as Points of Interest. There’s also a new quest related to them. It should start automatically when you go near one of the Obelisks.
For full list of things see below.
— Wishing Wells requests now limited by your max carry capacity. (Only for new requests.)
— Performance improvements.
— Some medals were uncompletable, while others were off by certain amount.
— Horde enemies do not twitch anymore while moving.
— Scroll speed with gamepad in maps is now consistent and does not depend on the map size.
— It is now easier to throw consecutive grenades especially when time has been slowed down.
— Fixes to actor 3D meshes and certain colliders.
— Tomb Guard damage was bugged and too high.
— Player can’t dig through walls anymore.
— Fixed pyramid myth voiceovers.
— UI tweaks.
We’re almost ready to announce our Launch Date! The next update (#18) will be mostly about fixing and tweaking stuff. And trying not to break anything.
So I guess DYSMANTLE development isn’t over any time soon 😀
The open world action RPG where you ruin everything.
вљ”рџ§пёЏрџ§џрџ”ЁрџЋЈрџђєрџЊ±рџЊµрџЏ—пёЏрџЌ°рџ§©рџ—ї
TEAR THE WORLD APART
Almost everything can be broken for materials with the right equipment. Dysmantle objects and collect the sweet nectar of the old world: plastics, rubber, and metals. Use the materials to invent and craft powerful new items and upgrades.
EXPLORE THE RUINS OF THE PAST
Explore the ruins of the past and discover technology from the hitech era. Gain technological advantage against the hostile environment.
Or go deeper and recover the ancient lost knowledge from the hidden tomb chambers of the old ones. Acquire materials with almost magic-like properties and use them to craft even more powerful gear.
THERE BE MONSTERS
You are not alone. The new world is occupied with peculiar forms of life because of CENSORED CENSORED. There be monsters. Avoid them. Fight them. Harvest their organs and use them to craft powerful new equipment.
Just beware of what lies in the far north on the ice cold frozen lands of REDACTED. CENSORED CENSORED AAND CENSORED.
HUNTING
Hunt REDACTED wild animals, or tame and capture them for your post-apocalyptic zoo.
FISHING
Fish magnificient things lurking beneath the water. Find legendary fishing spots and catch fish thiiiiiis big.
FARMING
Start your own post-apocalyptic farm. Grow things and reap the rewards as crops get ripe.
CONQUER THE HANDCRAFTED OPEN WORLD
Explore and conquer the vast open world. Find perfect Camp sites and expand them to Outposts to establish your presence. Claim abandoned houses and redecorate them to your taste. Explore your surroundings, gather precious materials, collect things, hunt for treasure, and solve mysterious puzzles. And eventually. When it’s time to say goodbye. Find the means of escaping the island.
NEVER STARVE
You will not be fighting just to maintain the status quo. This IS NOT a game about starving. You won’t be constantly looking for a tasty cockroach to fill your over-metabolic stomach while waiting for the unavoidable bliss that is death. You will never die of hunger. You will get more powerful and unlock permanent upgrades. The world is a dangerous place, and you may take a few steps back once in a while, but eventually you will thrive. And you will enjoy it.
MORE UPDATES COMING!
The full version of the game is launching on Steam and GOG in November 2021, and on consoles in 2022/Q1. The mobile version schedule is still TBD.
The full launch isn’t the end though: we’re also planning on updating the game with free content and DLCs during 2022. More details will be announced later!
Join our Discord server and come chat with fellow dysmantlers!
You can find art assets and other materials at 10tons DYSMANTLE presskit.
Наконец-то прибыло еще одно большое обновление! Вы также можете заметить, что это просто обновление №14, а не версия сборки игры 0.7.2.27. Эти номера версий, вероятно, не будут иметь большого значения, поэтому я думаю, что более простой номер имеет больше смысла.
Это обновление принесет вам четыре более важных вещи и сделает вас на шаг ближе к побегу с острова. Вы ведь понимаете, о чем я говорю?
Основные моменты обновления
Пустыня Солярис теперь доступна. Локомотив на железнодорожной станции Sunburn Desert (Q17) был изменен, поэтому вы можете двигаться дальше. Однако сначала вам нужно будет выполнить соответствующую цель квеста. Я не буду сильно портить, но не забудьте посетить закусочную в сувенирном магазине на O14. Не забудьте солнцезащитный крем!
Ковчег
Огороженная территория во Фроре теперь открыта. Есть терминал, который откроет ворота во внутреннюю область. Обратите внимание, что Ковчег не является обязательным и не требуется для выполнения основного квеста. Как вы узнаете, Ark Quest колоссален!
Локальная совместная игра с общим экраном (БЕТА)
Функция, которую мы дразнили в прошлый раз, действительно является кооперативным режимом, как некоторые из вас догадались. Мы как бы подготовились к добавлению этого (с точки зрения разработки), поэтому мы решили попробовать, все ли работает так, как ожидалось и, что удивительно, так и произошло. Я уверен, что есть еще небольшие проблемы, поэтому мы уделяем большое внимание БЕТА-версии. Вы можете играть онлайн со своими друзьями (или врагами, просто не забудьте включить дружественный огонь), используя Steam Remote Play или стороннюю альтернативу, такую как Parsec.
Второй игрок может присоединиться к команде в любой момент. Просто нажмите «Кооператив» в меню паузы на вкладке «Система». Все должно быть завершено в кооперативном режиме, но некоторые гробницы могут быть немного проще или сложнее с двумя игроками. Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, которые вы можете найти, и мы все исправим!
Разломы маны
Вы можете заметить на острове некоторые странные явления изгиба времени. Не беспокойтесь об этом, просто продолжайте прохождение основного квеста, и все будет иметь смысл (надеюсь).
Локализация тестов на упрощенном китайском
Мы продвигаемся вперед в разработке локализации и тестируем систему, вероятно, на самом сложном языке, который мы могли придумать. Большинство игровых строк, которые вы можете найти в игре, теперь локализованы на упрощенный китайский благодаря нашим китайским друзьям в Across Media. Обратите внимание, что это все еще тестовые локализации, и будут возникать всевозможные ошибки.
Поддержка полнотекстовой локализации для других языков будет добавлена, когда игра будет завершена. Как и было обещано, при полном запуске будут стандартная EFIGS, а также русская и турецкая локализации.
Малышка Оленька!
В период раннего доступа мы снова и снова получали один конкретный отзыв: на оленей слишком сложно охотиться в начале игры. Мы слушаем. Мы вас слышим. Мы добавили еще один вариант оленя, который медленнее и слабее, чтобы вам было легче его поймать. Это должно помочь вам собрать те драгоценные материалы, которые вам нужны. Вы монстры. ДОБАВЛЕН
Следующий
Немедленным следующим шагом для команды разработчиков станут традиционные летние каникулы в Финляндии, которые продлятся почти весь июль. Мы постараемся подзарядиться для последнего рывка к полному запуску в конце этого года. Обратите внимание, что мы вряд ли ответим на ваши вопросы в Discord во время этого отпуска. Мы вернемся в офис в начале августа. (Также буквально в надежде вернуться в офис физически, поскольку ситуация с COVID-19 становится довольно хорошей здесь, в Финляндии. Но мы еще раз оценим это в августе.)
Я также должен кое-что упомянуть. Спасибо за все добрые ободряющие слова и положительные отзывы в Steam, которые вы нам прислали. Разработчики игр (как и многие другие профессии) могут быть трудными, особенно во время этой проблемы с COVID, поэтому получение положительных отзывов действительно очень много значит.
В целом, разработчик игр все еще неплохо прогрессирует. Следующая (немного более холодная) часть карты уже завершена примерно на 80%, так что она должна выйти примерно в середине августа. В целом, мы все еще отстаем от графика, но мы все еще надеемся завершить работу в районе главного острова в сентябре, что может привести к полному запуску в октябре или около того. И мы знаем: это почти 12 месяцев в раннем доступе. Наша первоначальная оценка составляла максимум 6 месяцев. Но яркая сторона заключается в том, что игра определенно больше и лучше, чем предсказывали некоторые из наших ранних дорожных карт.

























