За какого персонажа можно играть в Dishonored 2?
Dishonored 2 – компьютерная игра, выпущенная два года назад. Вы играете за персонажа от первого лица, жанр в основном стелс-экшен, где вам придется прятаться, выполнять миссии и незаметно устранять врагов, кроме того имеются элементы рпг. В этой части игры разработчики добавили в игру два игровых персонажа, что стало очень популярным в последнее время. Но кроме того каждый из них имеет ряд отличий и своих уникальных способностей, которые значительно изменят геймплей в зависимости от того, за какого героя вы будете играть. Многие сразу хотят узнать, за кого же лучше и легче проходить игру. Но нельзя дать точного ответа на такой вопрос. Ведь если игровые процессы за персонажей отличаются, это вовсе не значит, что за одного героя играть проще, или другой имеет имбовые способности.
Вовсе нет, просто нужно выбирать на свой вкус, что вы хотите попробовать и какие качества персонажа вам ближе. Не говоря уже о том, с каким героем вам будет легче себя ассоциировать, ведь нам всегда приходится так делать в течение игрового процесса. Мы ставим себя на место персонажа, вливаемся в сюжет и чувствуем все происходящее там. Но не обращайте внимания на то, что герои отличаются по половому признаку, эти качества вообще никак не влияют. А вообще такое большое отличие, как главные герои с уникальными способностями, дают вам шанс пройти игру не один раз. Да вы уже будете знакомы с заданиями и миссиями, но так как геймплей будет отличаться игровой момент сохраняется, и вы наверняка не пожалеете, если попробуете оба ракурса игры, особенно если вернетесь к ней через время.
Персонажей как уже было сказано в игре двое: Корво и Эмили. Все способности у них отличаются, и в зависимости от сил, нужно выбирать определенные стратегии в прохождении игры. Эмили подходит для любителей как раз такого жанра игры, стелс-экшен, где вы прячетесь и незаметно уничтожаете врага. Корво же для более активной игры, выбрав его, придется штурмовать врагов в лоб. Кончено, так как игра одна, и тот и другой персонаж не бессилен в другой стратегии у них обоих, есть и сила и способности для стелс. Можно сказать, что все тут зависит от вашего подхода к персонажу, и тому, как вы сможете использовать их индивидуальные сверхчеловеческие способности.
Если вы только приступили к прохождению, и думаете, за кого стоит начать игру, то вам может помочь описание персонажей. В зависимости от характера героя и его уникальных сил вы можете выбрать того, кто вам будет интереснее.
Все персонажи игры:
Краткое описание каждого
Эмили и Корво – игровые персонажи в компьютерной игре Dishonored 2, они имеют различные сверхчеловеческие способности. Свои навыки они получат от Чужого, неизвестного существа, который будет началом их магии и источником. Почему он выбрал именно их и как работает эта самая магия плохо понятно. Все что известно: Чужой дает способности, помечает людей, таким образом, говоря, что они могут изменить мир. Именно изменить, а не спасти, поэтому результат ваших действий неизвестен. Когда к вам придет Чужой, вы можете и отказать ему и не принять его магию. Так вы, ответив «нет», вы сможете играть без способностей. По сути, игру можно пройти и без них, на самом высоком уровне вам в принципе понадобятся лишь собственные умения. Поэтому если вы не любитель навыков и прокачки магических си, может играть без специальных умений. Это будет еще более интересным испытанием. Придется положиться лишь на собственные силы. Нужно будет точно просчитывать прыжки и скорость перемещение по комнатам. Убивать, крадясь, и быть максимально не заметным. Такой геймплей будет сложным, даже для опытных игроков.
С Корво игроки уже знакомы и с его силами тоже. Его способности идут из потусторонних сил, и использовал он их для перемещения по миру. Эмили раньше был лишь маленькой девочкой, которая не владела магией. Но время прошло, девочка повзрослела, так как прошло пятнадцать лет. Теперь и она может управлять своими силами.
Глобальное изменение коснулось всех сил персонажа. Что очень приятно, улучшение идет не в одном направлении, а имеет разветвление. Вы сами будете подбирать, как улучшать способности, что будет влиять на ход игр и вашу возможность действий по игре. Некоторые способности связаны между собой, так что вы можете обдумать, что вам прокачивать и на что это будет влиять. Попробуйте проанализировать, чего вам не хватает по игре, или что вы используете постоянно и считаете нужно вкачать на максимум. С веткой навыков, вы сможете полностью ознакомиться ниже.
Эмили Колдуин
Первая ее способность Притяжение. По названию понятно, что этот навык позволяет притягивать предметы и даже людей. С прокачкой вы сможете улучшить скорость протяжки и расстояние, на котором от вас может находиться предмет.
Вторая способность Эмили Темное зрение. Это ночное видение, которое позволяет лучше ориентироваться в отсутствие света. Вы сможете видеть силуэты в темноте. А с прокачкой даже просматривать их через стены. Часто темные локации большая сложность в игре, но с таким навыком вы сможете четко понимать, где лежит нужный вам предмет или стоит враг. Перемещение в темноте без дополнительного освещения, позволит вам тихо и незаметно красться. Вы сможете даже выключать охранные системы, находясь в полном мраке.
Еще одна ее способность Гипноз. В такой магии Эмили помогает дух бездны. Она призывает его и он гипнотизирует людей или гончих. Улучшение позволит вам продлить действие гипноза на объекте.
Очень полезной силой в боях будет Домино. Вы сможете связывать несколько людей между собой, что дает эффект оглушения. Или вовсе два врага умирают в привязке. Прокачивая навык, вы сможете увеличить число связываемых людей. Так что такая ветка очень пригодится вам в драках, она делает врага практически беспомощным.
Для более изощренного ведения боя отлично подходит навык Двойник. Тот, кто полагается на смекалку и любит хитрить это будет бесценным навыком. Эмили создает своего двойника, которым вы можете отвлечь врага. Кроме того, что вы отдельно от него сможете перемещаться, с улучшением будет возможно перемещать сознание между оболочками. Так если «оригинальная» изначально Эмили попадет в беду, то можно «перепрыгнуть» в тело двойника. Двойник тоже может атаковать врагов, что очень полезно.
И последняя ее сила – это Легкая тень. На некоторое время ваш персонаж сможет пропасть из виду. Эта некая скрытная форма, которую принимает Эмили, чтобы подкрасться или пройти незаметно. Очень полезный навык для бесшумного перемещения. По мере прокачки сможете пролазить в крысиные норы.
Корво Аттано
Что касается его навыков, то тут вы уже примерно должны понимать, как они действуют. Если знакомы с игрой, кончено. Первый называется Перенос. Вы сможете быстро перемещаться в нужное вам место. При улучшении прокачивается расстояние, или правильнее сказать радиус пространства, в которое вы сможете переместить персонажа.
Вторая сила Прорыв ветра. Отлично подходит для штурма. Герой может сбивать с ног противника. Врага отбрасывает назад. Так же навык можно использовать, чтобы ломать деревянные двери и отражать пули и стрелы, использую рывок как щит. При прокачке этого навыка, вы сможете убивать врага, если сзади него есть препятствие. Как бы «размазываете его по стенке».
Третья способность называется Жадная стая. Корво сможет призывать в нужное место чумных крыс. Звучит очень страшно, так и выглядит, они грызут вашего врага, разрывая на части. При улучшение будет увеличиваться количество крыс. Для боя очень полезно. В итоге сможете управлять даже двумя стаями одновременно.
Еще одна способность Темное зрение. Герой сможет всматриваться в стены и различать силуэты за ней. Так же даст вам возможность видеть в темноте. При прокачке во мраке будет возможно усматривать предметы и поднимать их. Так же отключать охранные системы, как и в случае с силой Эмили.
Корво также обладает навыком Всесилие. Очень интересная способность, которая позволит вселиться в выбранное животное. При улучшение вы сможете вселяться в людей, и даже трупы.
Последняя способность этого героя Изгиб времени. Получаете возможность управлять временем. Замедляет ход часов. Действует не так долго как хотелось бы, но при улучшении сможете замораживать время. Способность останавливать ход времени бывает очень полезен, как для миссий, так и в бою.
Dishonored 2. Как способности героев решили бы наши проблемы

Многие наверняка задумывались о том, как здорово было бы заполучить способности супергероев. Например, телепортироваться домой, не теряя ни секунды жизни на пробки. Или останавливать время перед наступлением дедлайна. И по части таких вот полезных в быту способностей героям Dishonored всегда было чем похвастаться, ведь у Корво и Дауда был чуть ли не идеальный набор самых разнообразных навыков.
Вторая часть игры от Arkane шагнула еще дальше: в ней двое героев и, соответственно, в два раза больше интересных возможностей. Мы решили немного помечтать о том, какое применение эти навыки могли бы найти в жизни обычного человека. А заодно рассказать, как они используются в самой Dishonored 2.
Вживаемся в шкуру Эмили
Начнем мы, пожалуй, с нового играбельного персонажа серии — повзрослевшей Эмили Колдуин. Как и ее наставник Корво, в какой-то момент она связалась с Чужим — загадочным мужчиной с черными глазами и неясными намерениями. И в результате получила несколько интересных навыков, которые наверняка не помешали бы любому человеку.
Так, у нее есть «Притяжение» — умение перемещаться в нужное место или притягивать к себе объекты с помощью неких потусторонних «щупалец». «Притяжение» напоминает способность Корво телепортироваться, только девушка, в отличие от своего наставника, во время такого перемещения не исчезает, а остается на виду. Что делает ее несколько уязвимой.
Впрочем, даже в таком качестве этот навык нам наверняка пригодился бы. Чтобы из-под одеяла дотянуться до геймпада, лежащего в другом конце комнаты, например. Или чтобы более результативно играть в футбол или баскетбол, умыкая у противников мяч прямо из-под носа. Что касается самой Эмили, то она использует свою способность более консервативно: перемещаясь из одного места в другое или притягивая к себе (а лучше к удачно расположенным минам) стражников.
«Легкая тень» (в английской версии Shadow Walk) позволяет Эмили превратиться в. тень, став незаметной для противников, и проникать в труднодоступные места. В таком облике девушка может незаметно зайти врагам в тыл и даже совершать бесшумные убийства. Мы же, скорее всего, применили бы этот навык в более миролюбивых, но тоже коварных целях — в Хэллоуин трудно придумать способ напугать кого-то лучше, чем стать тенью и материализоваться прямо за спиной у жертвы.
![]() | ![]() |
| ► Dishonored всегда славилась тем, что позволяла пройти многие моменты так, что в других играх это сочли бы откровенным читерством. И вторая часть, судя по всему, не уступает ей в этом отношении. | |
Более любопытные комбинации получаются, если применить «Домино» одновременно с навыком «Двойник». Дублер Эмили неплохо сражается и может отвлекать на себя внимание противника. Но гораздо интереснее то, что его тоже можно связывать с кем-нибудь с помощью «Домино». Стоит врагу проткнуть связанного с ним двойника героини, и самому ему тоже не поздоровится. Такое вот самоубийство по неосторожности.
Если бы такие интересные возможности открылись нам в реальной жизни, мы нашли бы им более миролюбивое, хотя и не факт, что законное применение. «Домино» так и напрашивается для каких-нибудь совместных походов или посиделок, если, конечно, на людей в связке распространяются и приятные эффекты тоже. Только представьте себе: билет на американские горки купит один человек, а удовольствие получат все его друзья. А с алкоголем или едой вообще вышло бы интересно: ест один — хорошо всем. Экономия налицо! И побочных эффектов вроде похмелья можно не бояться.
«Двойник» отлично подошел бы неверным супругам или желающим смотаться с работы пораньше. Вот ты якобы трудишься прямо на глазах у начальника, а на деле уже наслаждаешься свободой где-нибудь далеко, оставив в офисе своего клона. Интересно, может, он еще и справляется лучше? Тогда свою продуктивность можно было бы многократно повысить, занимаясь несколькими задачами одновременно.
Пригодилась бы нам и «Транспозиция»: она позволяет поменяться местами с любым противником и даже со своим двойником. Это было бы очень полезно в длинной очереди, чтобы занять место кого-нибудь впереди. Хотя с точки зрения морали поступок сомнительный, конечно.
В игре это выходит даже интереснее: заманиваете врагов к заложенной неподалеку взрывчатке, создаете у них за спиной двойника, после чего меняетесь с ним местами и взрываете противников вместе со своим дублером. Или провоцируете врага, ждете его выстрела, а потом сразу используете «Транспозицию», чтобы он пал от своей же пули.
Ну и наконец, последний известный нам навык Эмили — «Темное зрение», с помощью которого она видит силуэты противников сквозь стены. Такому умению трудно найти много применений, но избежать нежелательных встреч или провернуть какое-нибудь сверхсекретное дело незаметно оно помогло бы.
Вселяемся в Корво
Навыки главного героя первой части, Корво, изменились мало, но некоторые правки разработчики все же внесли. Да, лорд-защитник по-прежнему может телепортироваться с помощью способности «Перенос» (она же Blink), только теперь он научился наносить противникам смертельные удары сразу по окончании такого перемещения. А еще, как и в дополнении The Knife of Dunwall, есть возможность «заморозить» время по ходу «переноса» и изменить точку назначения. Что делает Blink удобнее.
Найти мирное применение можно и этой способности. Так, ни автомобили, с их дорогущим бензином и пробками, ни тесный общественный транспорт нам уже не пригодились бы. Знай себе прыгай с крыши на крышу на большой скорости. Такого рода перемещение получалось бы даже интереснее. Ведь вместо монотонного движения по горизонтали нас ждали бы целые полосы препятствий и море адреналина! И никаких тебе лестниц или лифтов: захотел подняться на шестой этаж — телепортировался прямо через форточку.
Еще одна старая способность Корво, «Изгиб времени», тоже на месте. И тоже немного изменилась. Как и раньше, с ее помощью можно останавливать время, но теперь разрешено и перематывать его вперед. Благодаря этой способности Корво умудряется проворачивать еще более стильные комбинации.
Допустим, нужно доставить оглушенного врага в другое здание живым. А он при этом лежит себе на четвертом этаже, и шевелиться его никак не заставишь. И если в других проектах игроки тащили бы тушку противника по лестницам и подворотням, то здесь все гораздо проще: выбросил врага в окно, остановил время, телепортировался вниз и спокойно поймал тело, уже стоя на улице.
Хотя есть, конечно, и другие, простые, но интересные применения этому навыку. Нам, например, еще в первой части нравилось в замедлении подложить врагам под ноги мины. Или выпустить в каждого из них по пуле из пистолета, после чего наслаждаться зрелищем, когда сразу несколько недругов одновременно (и очень красиво) погибают. Или вселиться во врага и привести его под его же застывшую во времени пулю — еще один любопытный способ заставить здешний ИИ покончить жизнь самоубийством.
И здесь, пожалуй, нам открывается самый большой простор для фантазии, ведь баловаться со временем всегда было мечтой чуть ли не каждого современного человека. Так, например, еще в школьные годы хотелось остановить время и устроить себе внеплановый перерыв, после чего как ни в чем не бывало вернуться на место и продолжить занятие. А уж с появлением работы такой навык стал еще желаннее. А какой простор открывается для всяческих розыгрышей! «Заморозил» всех вокруг, провернул какую-нибудь забавную пакость и «запустил» все снова.
В конце концов, остановка времени могла бы стать идеальным способом продлить какие-то особенные жизненные моменты, вроде встреч с близкими людьми или каких-либо знаменательных успехов. Уж слишком они мимолетны.
Осталась у Корво и способность вселяться в живых существ. Герою все так же подвластны разумы крыс и даже людей. Однако теперь он может перемещаться из одного чужого тела в другое совершенно без потери времени. Зато в Карнаке, в отличие от Дануолла, гораздо больше насекомых. Так что отныне можно завладеть разумом, например, осы, которая куда мобильнее.
Со вселением тоже можно придумать немало интересных вещей и в реальной жизни. Это была бы незаменимая способность для разного рода махинаций. Захотел улучшить жизнь себе (и не только)? Вселился в какую-нибудь важную шишку и сделал звонок нужному человеку. Недоволен решением руководства? Взял их под контроль и организовал все по-своему.
Ну а в крайнем случае, если совесть такие кунштюки не позволяет, можно наладить личную жизнь, вселившись в близкого человека своей возлюбленной (или возлюбленного) и узнав ее или его ближе. Да и вообще интересно, наверное, почувствовать, что ощущают другие люди или животные на своей шкуре.
Кроме того, как и раньше, Корво умеет управлять крысами. Теперь ему подвластны две стаи одновременно, которые можно объединить в одну большую и натравить на противников. А еще они могут следовать за Корво, нападая на встречных врагов. В жизни мы использовать их для этого, конечно же, не стали бы, а вот применить таланты грызунов для куда более полезной работы — убирать мусор или утилизировать отходы — это с радостью. Ну а что? Такая рабочая сила пропадает!
Ну и последняя заявленная способность Корво, «Порыв ветра», тоже перекочевала из оригинала. Как и раньше, она позволяет почувствовать себя рыцарем, разбрасывая противников мощными порывами ветра или останавливая вражеские снаряды в воздухе. Особенно весело становится, когда рядом с большим скоплением врагов удачно нашелся обрыв или баллон со взрывоопасной ворванью.
В реальном мире с помощью такого умения тоже можно отбиваться от хулиганов в подворотнях, хвастаться перед друзьями или просто получать удовольствие, уничтожая никому не нужный хлам. Что, конечно, не всегда полезно, но зато круто и смотрится отлично!
Само собой, в рамках одного материала мы не могли рассмотреть все те возможности, что предоставили бы нам способности Корво и Эмили. Если вдруг у вас появятся идеи занимательнее наших — поделитесь ими в комментариях. Нам очень интересно!
Ну а еще можно поэкспериментировать в самих играх, ведь Dishonored всегда славилась тем, что давала множество возможностей решить задачу оригинально и, главное, красиво.
Arkane объяснила, чем будет отличаться геймплей за Эмили и Корво в Dishonored 2
Представив экшен Dishonored 2 на своей конференции в рамках Е3 2015, Bethesda Softworks лишь в общих чертах поведала о его сюжете и новой управляемой героине. В недавней беседе с сотрудниками Mashable соучредитель Arkane Studios и один из ведущих разработчиков проекта Харви Смит (Harvey Smith) подробнее рассказал о том, чем будет отличаться геймплей за двух протагонистов.
В сиквеле игроки должны будут помочь повзрослевшей Эмили Колдуин (Emily Kaldwin), спустя пятнадцать лет после финала первой части лишившейся трона стараниями «потустороннего узурпатора», вернуть власть над Островной Империей. Играть позволят как за девушку, так и за протагониста оригинальной Dishonored Корво Аттано (Corvo Attano).
Как рассказал Смит, возможность выбрать одного из двух героев появится у пользователей сразу после завершения пролога, продолжительность которого составит около получаса. Отменить сделанный в пользу одного из протагонистов выбор уже не позволят. Несмотря на то, что миссии для Корво и Эмили одинаковы, геймплей за них будет сильно различаться.
Во-первых, у героев будет разный набор сверхъестественных умений — молодую императрицу вооружат совершенно новыми силами. «Эмили отличает особая ловкость в бою, — отметил Смит. — Тогда как в арсенале Корво присутствуют классические Possession (Вселение), Rat Swarm (Жадная стая) и Blink (Перенос), Эмили имеет в своём распоряжении Far Reach, Shadow Walk и Mesmerize — о таких способностях даже никто не слышал».
В отличие от Blink, Far Reach, работу которой авторы продемонстрировали в дебютном кинематографическом трейлере, не переносит игрока в другое место локации мгновенно. Героиня выпускает «магический гарпун» и начинает двигаться к цели, при этом всё это время остаётся видимой для врагов. Однако у этой способности есть свои достоинства: к примеру, Эмили сможет бегать по стенам и убивать противников в воздухе, подманивая их к себе и в нужный момент активируя умение.
Во-вторых, пройдя игру за Эмили и Корво, пользователи смогут посмотреть на её события с разных перспектив. Оба героя полностью озвучены и имеют свою точку зрения на происходящее. «Корво уже немолод, он впервые возвращается на родной остров Серконос (Serkonos), — сказал Смит. — Эмили — отстранённая от власти императрица в бегах, и она молода, ей 25. Их истории отличаются в литературном смысле, каждая из них раскрывает разные темы».
Dishonored 2 планируется выпустить во втором квартале 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России изданием и распространением экшена занимается компания «СофтКлаб». 28 августа этого года в Европе выйдет переиздание оригинальной игры для PlayStation 4 и Xbox One.
Между тем в последнем выпуске Database сотрудники любительского ресурса ValveTime рассказали о шутере от первого лица The Crossing, который Arkane разрабатывала вплоть до его отмены в мае 2009 года. Его отличительной чертой должно было стать новаторское по меркам того времени соединение многопользовательского и одиночного режимов: пользователи могли контролировать врагов в чужой игровой сессии. События игры происходили в Париже в двух параллельных мирах: в одном город погрузился в хаос после краха правительства, а во втором столицей правят тамплиеры.
Он был защитником короны. Его несправедливо обвинили в убийстве императрицы Джессамины Колдуин, без суда заточили в темницу и приговорили к смерти. Сумев бежать из заключения в день казни, Корво Аттано получил метку существа из иного мира: таинственный Чужой наделил его сверхъестественными способностями и превратил в ассасина. Стремясь защитить дочь Джессамины, Эмили, и посадить ее на престол, Корво отправляется мстить за гибель императрицы.
Столь сильный протагонист, как Корво, почти сразу завоевал любовь и восхищение игроков. Но когда речь заходит об эмоциональной составляющей Dishonored, на первое место выходит Эмили Колдуин. В игре Dishonored Эмили была совсем девочкой, и ее поведение служило зеркалом для действий игрока. Решения, которые принимал Корво, меняли не только мир вокруг него, но и Эмили, которая украшала стены своего убежища передававшими ее настроение рисунками. «Многие игроки говорили, что изменили свой стиль игры, когда, вернувшись с особенно кровавого задания, увидели, какие жуткие картинки Эмили рисует черным карандашом», – рассказывает художественный директор студии Arkane Харви Смит.
Действие Dishonored 2 разворачивается через 15 лет после событий оригинальной игры, и во второй части вернется не только Корво Аттано, но и Эмили Колдуин. Вновь игра начинается с Джессамины: в первом ролике игры Корво и Эмили отдают ей дань памяти. «Убийство Джессамины важно для обеих игр», – отмечает Смит. Однако Эмили выросла, и теперь это полноценный персонаж, за которого вы сможете сыграть. «Идея ввести двух протагонистов, позволив игроку выбрать героя по вкусу, была невероятно амбициозной, – признал Смит. – Но мы рады, что мы это сделали».
И есть чему радоваться! Но насколько трудно превратить неигрового персонажа в протагониста? Надо было решить, что произошло с Эмили за прошедшие годы, как она изменилась, чем игра за юную императрицу будет отличаться от прохождения за немолодого защитника короны.
Дануолл, императрица… Ассасин
С первых дней работы над Dishonored 2 Эмили находилась в центре внимания студии Arkane. По словам Смита, мысли о том, какой будет Эмили через пятнадцать лет после известных событий, стали «наваждением» для его команды. Кем она станет, поднявшись на трон? Кем она станет без матери? Кем она станет, если ее воспитанием будет заниматься защитник короны?
«Берясь за персонажа вроде Эмили, мы должны знать всю ее историю, характер, даже ее увлечения, – говорит Смит. – Но на метауровне – как разработчики игры – мы должны были определить базовые для нее образы. Для Эмили это: Дануолл, императрица, ассасин».
В отличие от Корво, который родом с Серконоса (в столице Серконоса, Карнаке, разворачиваются основные события Dishonored 2), Эмили родилась и провела всю свою жизнь в Дануолле – месте, пропитанном духом британской культуры. Эмили не простая горожанка. «Не считая трагического эпизода во время крысиной чумы, Эмили росла в замечательных условиях», – рассказывает Смит. У нее были самые лучшие учителя. У нее самая лучшая одежда. Ее защищали (и, возможно, баловали), как никакого другого ребенка в Дануолле. Иначе говоря, всю свою жизнь она живет как императрица. С другой стороны, Корво не только растил Эмили, но и обучал ее. «Корво был уверен, что наступит день, когда враги Эмили придут за ней с ножами наголо, – говорит Смит. – Поэтому в Dishonored 2 она уже обладает базовыми навыками, чтобы стать ассасином».
Заметная разница
Даже способности Эмили – совершенно новые, не имеющие ничего общего с умениями Корво, – отражают ее характер. Ведущий дизайнер Динга Бакаба говорит: «Можно сказать, что Чужой отмечает людей в соответствии с их природой. Она императрица. Она молода. Это совершенно другая личность. И способности, которые она получает, отражают это. Многие из ее талантов позволяют ей подчинять чужую волю». Лучший тому пример – гипноз. Эта способность вызывает из Бездны сущность, которая лишает жертв способности мыслить связно: так с ними легко расправиться, а можно незаметно проскользнуть мимо них. Еще один пример: Домино, способность, которая связывает людей, позволяет воздействовать на всех в связке одним движением. Эмили – императрица. По словам Бакабы, она великолепно умеет справляться с толпой.
У Корво остаются его способности из оригинальной игры, но они стали более сильными и более универсальными. «Теперь у вас есть дерево способностей и возможность их многократно улучшить, – пояснил Бакаба. – Думаю, игрокам будет интересно пройти игру дважды: и за Эмили, и за Корво. Разные способности позволяют искать разные решения проблем и дают совершенно разные впечатления от игры».
Голоса имеют значение
Команда разработчиков Arkane посвятила не меньшее внимание развитию персонажа Корво. Полтора десятилетия спустя Корво занимает посты главы тайной службы и защитника короны: впервые в истории Островной империи эти должности оказались в руках одного человека. Самым большим отличием нового Корво от героя предыдущей части является его голос. В первой игре Корво был молчаливым протагонистом. Теперь он обрел дар речи.
«Я очень доволен голосом, который мы подобрали для Корво, – сказал Смит. – Нам повезло – с нами согласился сотрудничать Стивен Рассел, который озвучивал Гарретта в первой игре знаменитой серии Thief. Прошло пятнадцать лет, и теперь он должен вновь защищать Эмили от врагов. Стивен великолепно справился с задачей».
Озвучение позволяет взглянуть на историю Dishonored 2 в зависимости от того, за какого героя вы играете. Хотя Эмили (которую озвучивает актриса Эрика Латрелл) и Корво предстоит преодолеть одни и те же испытания и повстречать одних и тех же персонажей, они по-разному реагируют на происходящее и действуют по-разному. Для Корво путешествие из Дануолла в Карнаку становится возвращением домой. «В Dishonored 2 у вас будет возможность посетить улицу, на которой он вырос», – добавляет Смит. Для Эмили визит в Карнаку проходит иначе. «В начале Dishonored 2 она теряет все и вынуждена бежать. Впервые Эмили вплотную сталкивается с тем, как живет мир за пределами дворца. Каждый из наших героев смотрит на окружающее по-своему, и для нас было очень важно передать этот момент».


















