Гайд по поиску чертежей в Dishonored 2
Чертежи – это один из основных источников улучшений для экипировки Корво и Эмили (второй – подпольные магазинчики, где некоторые улучшения можно приобрести без найденных ранее чертежей). В Dishonored 2, в отличие от первой части, встречаются два вида чертежей – обычные (имеют привычный синий цвет) и шедевры (окрашены в желтый цвет). Суть обычных чертежей не изменилась со времен первой игры: мы все также должны сперва их найти, потом пожаловать с ними в магазинчик и там же оплатить изготовленные по ним улучшения, если, конечно, они нам нужны. С шедеврами ситуация несколько иная. Каждый такой чертеж содержит два улучшения, но изготовить получится лишь одно из них.
Всего в игре насчитывается 19 чертежей обоих видов. Большинство из них встречаются в единственном экземпляре, но есть и исключения. В отношении четырех чертежей – трех обычных и одного шедевра – у вас будет второй шанс получить их, если первым вы почему-то не воспользовались. За нахождение всех чертежей не полагается какой-либо ачивки, однако сами чертежи, точнее, изготовленные по ним улучшения, окажутся существенным подспорьем в нелегком деле сведения на конус всевозможных мобов. Поэтому не стоит ими пренебрегать.
4. Спуск с распределенным зажиганием – разблокирует покупку в подпольных магазинчиках зажигательных болтов
Местонахождение: операционная (или анатомичка?) в отделении для выздоравливающих, на ближайшем к входу краю стола.
Как получить: в операционную мы попадем с любом случае, поскольку именно там находится доктор Гипатия, а мимо этой женщины мы пройти, ну, никак не сможем. Чертеж лежит на том же столе, на котором докторша прямо сейчас препарирует трупную осу.
2. Реверберационная труба – улучшения-шедевры для стенающих болтов: ослепление и обращение в бегство ведьм («Болт древнего стона») и волкодавов («Болт глубокого стона»)
Местонахождение: дом напротив Кунсткамеры (крайний справа), третий этаж, контора «приятеля» торговца из подпольной лавочки, комната с балконом и картой Кунсткамеры, на столе.
Как получить: в нужную квартиру мы попадем в ходе выполнения побочного задания, выданного торговцем из подпольной лавочки (см. выше). Маркер дополнительного задания укажет путь.
3. Чувствительная оболочка – улучшение для гранат «Контактная граната»: граната взрывается при соприкосновении с целью
Местонахождение: Кунсткамера, первый этаж, мастерская с неработающими разрядными столбами, на верстаке.
Как получить: на первом этаже Кунсткамеры, справа от лифта (если стоять к нему лицом) имеется дверь. Собственно, это и есть вход в мастерскую. Кстати, до нейтрализации Брианны Эшворт пространство перед лифтом на первом этаже караулит парочка могильных псов. Да и ведьмы где-то поблизости разгуливают. Мастерская тут
МИССИЯ № 6
Количество чертежей: 2 + 1
1. Проводящие волокна – улучшение «Цепь молний» для оглушающей мины: врагов рядом с основной целью также поражает током
Местонахождение: самое начало миссии, дом с ветряком, питающим световую стену, на крыше, под верстаком с тисками. Чертеж тут
2. Вторичная обмотка – улучшение «Двойное срабатывание» для пружинных мин: каждая пружинная мина срабатывает дважды
Местонахождение: салун «Ведьмина рука», подвал. Где искать чертеж
Местонахождение: салун «Ведьмина рука», второй этаж, металлический ящик перед входом спальню Паоло, превращенный в барную стойку.
Как получить: на ящике стоят стаканы и бутылки, так что будьте осторожны при его открывании. Бар с сюрпризом
МИССИЯ № 7
Количество чертежей: 1
1. Шарнир пороховой камеры – улучшения-шедевры для пистолета «Целеустремленный путник» (окуляр дает идеальное прицеливание пистолетом даже при стрельбе очередями) и «Убийственный пистолет» (все пули разлетаются на осколки; снижена эффективная дальность, но наносимый урон выше)
Местонахождение: прошлое, особняк Стилтона, первый этаж, хранилище, в сейфе.
Как получить: вдоль обеденной залы, под галереей второго этажа проходит коридорчик, заканчивающийся входом в хранилище – этакую комнату-сейф. В прошлом дверь в него закрыта, а в любой версии настоящего – распахнута настежь, поэтому проникать туда будем в настоящем. Уже оказавшись внутри, перемещаемся в прошлое, находим сейф, открываем его (дверца не заперта) и забираем чертеж, а также прочий лут. Так где тут сейф в сейфе?
Dishonored 2. Мой блокнот прохождения.
КАМПАНИЯ.
Уровень сложности: Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.
По завершению первого прохождения открывается режим «Игра +», в котором всё, что собрали, уже есть, но убедиться в этом можно только после прохождения 1 главы.
Чтобы разблокировать все достижения, требуется 2 полных прохождения и одно частичное.
Советую начать 2 компании разными персонажами и при соблюдении условий стиля игры Высокий хаос (убиваете всех противников и целевые фигуры) и Низкий хаос (нет жертв среди людей, флору и фауну уничтожайте (настоящих волкодавов усыпляйте), руки не замараете).
В первой главе нет способностей Чужого, как что по её завершении сохраните любую компанию, чтобы её разбить на условия без способностей и со способностями Чужого, тем самым не переигрывая первую главу в третий раз. Вторую и последующие главы ведите разными персонажами с условиями наличия или отсутствие способностей. Без способностей проигрывайте второе прохождение, когда в первом всё будет изучено.
При этом режиме нет в лавках торговцев рун на продажу, а так же нет альтернативного пути подхода к двум амулетам в паре глав.
Глава 01.
Задание 1 – «Долгий день в Дануолле».
Сегодня исполняется 15 лет со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин. Гости со всех концов Островной Империи прибыли по этому случаю в Башню Дануолла.
После видео выбор игрового персонажа: Эмили Колдуин или Корво Аттано (без убийств).
После видео выбор игрового персонажа: Эмили Колдуин (с убийствами) или Корво Аттано.
Задача 1 – Выбраться из Башни Дануолла.
1.1 – Выберитесь из императорских покоев.
На мраморном столике «Письмо от Тивийской торговой комиссии».
Фрукты пополняют здоровье, но не хранятся в инвентаре, использовать по необходимости.
На письменном столе «Церемония спуска корабля на воду» и «Письмо от советницы Хелмсуотер», на полу «План на канун месяца песен». Выходите на карниз через правое окно.
1.2 – Осмотреть капитана Алекси Мэйхью.
Возле Алексии на полу документ с пояса (капсула) «Просьба об аудиенции». Осмотрите в спальне кнопку потайной двери слева от книжного шкафа.
1.3 – Заберите перстень с печаткой у Мортимера Рамзи.
В комоде и серванте лёгкий кошелёк по 10М (далее ЛК).
Максимально в этой главе можно найти 1490 монет при любом стиле игры, так как оба персонажа на данном этапе проходят игровую территорию без способностей Чужого.
Глава 02.
Задание 1 – «Странный визит».
Что-то здесь не так. Постарайтесь понять, что происходит.
Дверь из каюты заблокирована.
Задача 1 – Пробраться через Парящие острова.
1.1 – Выйдите из каюты.
1.2 – Проберитесь через бездну.
В прохождении Корво (без убийств) сделка с Чужим.
В прохождении Эмили (с убийствами) отвергнуто предложение Чужого (режим «Без умений»).
«Игра «+»», в прохождении Эмили сделка с Чужим.
1.3 – Попадите (Перенеситесь) на следующую платформу.
1.4 – Доберитесь до платформы.
Задача 2 – Взять Сердце.
2.1 – Возьмите Сердце.
Дают, берите, бьют, бегите.
Задача 3 – Найти руну.
3.1 – Используйте Сердце, чтобы отыскать руну.
Дойдите до Алтаря Чужого (1/2). Всегда на алтаре будет не одна, а две Руны (2/9(10)).
В режиме игры без умений, подбор руны будет компенсироваться монетами (по 200М).
Играя за Корво, советую изучить умение «Тёмное зрение» – 2 руны.
В «Игре «+»» 47 рун (от полного прохождения) + 2 с алтаря = 49 рун. При обращении к торговцу ЧР уже будут найденные чертежи (25шт).
Задание 2 – «Падший дом».
Встретьтесь с Меган Фостер, обсудите с ней план действий, а затем отправляйтесь на шлюпке в Карнаку.
Задача 4 – Падший дом.
4.1 – Встретиться с Меган Фостер.
Снова каюта, только всё реально. Первый найденный сувенир помещён в ячейку полочки.
Прочтите «Дневник путешествий», «Письмо от Эмили» и книгу «Прощай Карнака, или Прощание музыканта».
Из шкатулки заберите 2 амулета (2/8) и вставьте их в 5 доступных ячеек (эти амулеты не генерируются).
«Удача дуэлянта», «Милость Бездны».
В игре за одно прохождение можно собрать более 60 амулетов, а генерируется игрой более 80 амулетов.
В дальнейшем для персонажей игры амулеты будут попадаться в различном порядке.
Заберите подарок от Соколова на двери каюты (Арбалет и 600М).
Задание 3 – «На краю света».
Найдите станцию «Аддермир» и отправляйтесь в экипаже к Аддермирскому институту. Именно туда ведут следы Королевского Убийцы.
По прибытию на новую территорию, получите достижение «Жемчужина юга».
Глава 03.
Задание 1 – «Добрый доктор».
Устраните Королевского Убийцу – того, кто убивал ваших врагов, чтобы скомпрометировать вас. И отыщите вашего старого союзника, Антона Соколова, которого в последний раз видели именно у Аддермирского института. Александрия Гипатия, возглавляющая институт, наверняка сможет вам что-то рассказать.
«Аддермирский институт».
ГЛАВА 04.
Задание 1 – «Падший дом».
Обсудить с Меган Фостер, как лучше добраться до дома Кирина Джиндоша, Великого изобретателя герцога Серконоса.
Задача 1 – Падший дом.
1.1 – Встретиться с Меган Форест.
Если доктор жива, то на столе появиться новый сувенир (3/10) «Шприц».
Заполните «Дневник путешествий», и прочтите «Записка от Меган Фостер», заберите ТК если сохранили жизни доктора. Покиньте каюту. Прочтите на столике «Список дел».
1.2 – Сядьте в шлюпку Меган Фостер.
Задание 2 – «Механический особняк».
Антона Соколова держат в особняке Карина Джиндоша, придворного изобретателя герцога и создателя часовых солдат. Проберитесь внутрь, спасите Соколова и устраните Джиндоша, пока тот не создал целую армию часовых солдат.
ГЛАВА 05.
Задание 1 – «Ещё один странный визит».
Вы проснулись со странным чувством.
В каюте сувенир (4/10), часть часового солдата «Голова». Покиньте каюту.
Задание 2 – «Падший дом».
Встретиться с Меган Фостер и Антоном Соколовым: обсудите, как избавиться от герцога Серконоса и свергнуть Далилу.
Задача 2 – Падший дом.
2.1 – Обсудить планы с союзниками.
Заполните дневник, прочтите «Спасибо», вино не трогайте.
В каюте доктора «Письмо Люси Пастор», можно поговорить с дамой.
В рубке «Дневник Меган Флмстер» с новой записью.
В кают-компании «Записка», «Дневник Антона Соколова. Снова начал рисовать», а в мастерской оглушающая мина.
2.2 – Встретиться с Меган Фостер у шлюпки.
На доске расследования «Кунсткамера снова закрыта».
Задание 3 – «Королевская кунсткамера».
В плену Антон Соколов узнал, что одной из важнейших соратниц Далилы является Брианна Эшворт. Именно Эшворт разработала план переворота в Дануолле. Она могущественна, у неё много тайн. Она собирается создать для Далилы некое странное устройство. Брианну Эшворт следует устранить.
Задача 7 – Побег.
7.1 – Встретиться с Меган Фостер у шлюпки.
Возле первого светового барьера снова стражники. По 4 с каждой стороны. Первых убрал, в доках не трогал, но незаметно ограбил торговца, когда выстелил в цепь через его окошко. Так как целевая жертва не была убита, её амулеты остались при ней.
Статистика: Хаос – Высокий (без навыков) / Низкий.
Убито мирных людей – 0.
Убито врагов – 54 + 2 пса/0.
Всего убито – 54 + 2 пса/0.
Милосердный (Без убийств) Корво.
Поднято тревог – 0/0.
Обнаружено тел – 3/1.
Призрак (Абсолютно незаметно) Эмили и Корво.
Руны – 5/5 (без навыков) или 6/6.
Монеты 4394/4868 без навыков или 3803/3813 (-10). «Игра «+»» 4403М.
— Удачные переговоры (Вы получили лучшую цену за прототип Роузберроу).
— Беседа с Далилой (Вы поговорили с Далилой Колдуин после устранения Брианны Эшворт – её правой руки в Ковене).
— Конец ведьмы Вы навсегда разорвали связь Брианны Эшворт с магией Далилы (без убийств)).
— Грабёж на чёрном рынке (Вы вошли в подпольную лавку через канал).
— Смотрящие смотрители Вы нашли форпост, откуда наместник Бирн шпионил за Брианной Эшворт.
ГЛАВА 06.
Задание 1 – «Падший дом».
Встретьтесь с Антоном Соколовым и обсудите с ним дальнейшие действия, а затем отправляйтесь на шлюпке в Пыльный квартал.
Задача 1 – Падший дом.
1.1 – Обсудить планы с союзниками.
На полке новый сувенир из вооружения ведьм. Проверьте дневник и допишите историю.
Под сохранение игры разобраны все амулеты, изучено умение, связанное с ним и создано 10 простых амулетов с разблокировкой достижения «Резчик-оккультист».
На пороге каюты «Записка от Меган». Доктор съехал, но оставил аудиограф «Прощание доктора Гипатии», с курьером от неё будет подарок (ни курьера, ни особенного подарка, одни слова).
В туалете появился эликсир и записка «Записка Соколову от Меган».
В рубке аудиограф «Поиски Арамиса Стилтона».
В кают-компании на доске расследования новая информация «О стенателях», «О смотрителях».
В мастерской «Записка от Соколова» с пружинной миной.
В каюте старика «Дневник Антона Соколова. Жертва времени».
1.2 – Отправляйтесь на шлюпке в Пыльный квартал.
Больше ничего не остаётся, как подчиниться сценарию.
Задание 2 – «Пыльный квартал».
Пройти через пыльный квартал и войти в особняк Арамиса Стилтона: он хранит некие важные тайны Далилы. Наместник верховного смотрителя Бирн и его благочестивые ведут затяжную войну с Паоло, предводителем банды стенателей. Вам помогут как Бирн, так и Паоло, но оба потребуют что-то взамен.
Квартал «Старая Батиста».
ГЛАВА 07.
Три года назад в особняке Арамиса Стилтона провели странный ритуал, как-то связанный с Далилой Копперсун и её последователями. Попав в дом, узнайте как можно больше о секретах Далилы.
Задание 1 – Трещина в мироздании.
ГЛАВА 08.
Задание 1 – «Падший дом».
Вы устранили важнейших сообщников герцога Абеле. Поговорите с вашими союзниками о герцоге, прежде чем отправиться в Большой дворец.
Задача 1 – Падший длм.
1.1 – Обсудите планы с союзниками.
Стойка сувениров пополнена картиной. Заполните дневник и прочтите записку «Ответ от семьи Мэйхью» или «Ответ от Вимана».
В рубке прослушайте аудиограф «Потеря Дейрдре…» в каюте Соколовы аудиограф «Решения».
Возле союзников заберите план «Большой Дворец».
1.2 – Сядьте в шлюпку Меган Фостер.
Задание 2 – «Большой дворец».
Герцог Лука Абеле заботиться только о собственных интересах, именно он устроил переворот. Проберитесь в Большой дворец, найдите герцога и устраните. Помните, что для защиты от покушений герцог держит во дворе своего двойника. Кроме того, вам предстоит найти душу Далилы Копперпун: только так вы сможете совладеть с её бессмертием.
ГЛАВА 09.
Задание 1 – «Падший дом».
Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым и обсудите с ними возвращение в Дануолл.
Задача 1 – Падший дом.
1.1 – Обсудите планы с союзниками.
Очередной сувенир на столе каюты. Допишите дневник в последний раз и заберите наличные.
В рубке эликсир, слоновая кость, 10М, усыпляющие дротики и «Письмо Билли Лерк».
В мастерской ворвань, ТК, 12М, «Фигурка трупной осы из амбера» (50М), 2 проволоки, аудиограф «Жизнь в море», чертёж (1/2) «Двухслойная пропитка Гальвани» (2 улучшения «Коллекционный панцирь» или «Побитые молью обмотки» или 200М).
На кухне чешуя, в машинном отделении болты, 3М и проволока. В каюте Соколова 4М.
Поговорите с Фостер и простите её, разблокируете достижение «Не в этой жизни».
В каюте Фостер 3М, веер, «Дневник Меган Фостер», разблокировано достижение «Глава тайной службы».
Аудиограф «Дауд о Далиле» и 2 амулета (2/9 «Падающая звезда» и «Фехтовальщик» или «Электрический взрыв» и «Большие лёгкие» или …).
1.2 – Отправляйтесь на шлюпке в Дануолл.
Задание 2 – «Смерть императрице».
Вы должны сразиться с Далилой Копперскун до того, как она изменит мир. Проберитесь в Башню Дануолла и попытайтесь объединить душу Далилы с её телом. Тогда самозванка снова станет смертной, и у вас появиться шанс устранить её и вернуть трон.
Финал.
3.1а – Спасите Эмили Колдуин (или Корво).
По завершению первого прохождения за Корво с Низким хаосом и без убийств, разблокированы достижения: «Тень» «Величайший дар», «Защитник короны», «Чистые руки» и «Чистая совесть».
3.1б – Спасите Корво Аттано или Оставьте трон себе (при Высоком хаосе).
По завершению второго прохождения за Эмили с Высоким хаосом и без навыков, разблокированы достижения: «Плоть и сталь», «Императрица» и «Империя в хаосе».
Изгиб времени – 5 рун.
3.1 Остановка времени – 6 рун.
3.2 Относительность – 1 руна.
3.3 Длительный изгиб времени – 2 руны.
*4. Тёмное зрение – 2 руны.
*4.1 Улучшенное тёмное зрение – 4 руны.
4.2 Предчувствие – 2 руны.
Порыв ветра – 4 руны.
5.1 Улучшенный порыв ветра – 3 руны.
Жадная стая – 4 руны.
6.1 Большая стая – 2 руны.
6.2 Заклинатель крыс – 2 руны.
6.3 Две стаи 3 руны.
Дополнительные умения для Эмили.
Двойник – 4 руны.
14.1 Хитрая тень – 1 руна.
14.2.1 Беспощадная тень – 3 руны.
14.2.2 Две тени – 3 руны.
Лёгкая тень – 4 руны.
15.1 Крысиная тень – 1 руна.
15.2.1 Улучшенная атака из тени – 2 руны.
15.2.2 Мощная атака из тени – 2 руны.
15.3 Быстрая тень – 2 руны.
Гипноз – 6 рун.
16.1.1 Гипноз трёх – 3 руны.
16.1.2 Гипноз четырёх – 3 руны.
16.2 Длительный гипноз.
Домино – 4 руны.
18.1 Связь трёх – 3 руны.
18.2 Связь четырёх – 3 руны.
УСИЛЕНИЯ:
Сила – 3 руны.
7.1 Огромная сила – 2 руны.
Живучесть – 2 руны.
8.1 Огромная живучесть – 2 руны.
Реакция – 1 руна.
9.1 Сосредоточенный подкат – 2 руны.
9.2 Превосходное отражение – 2 руны.
9.3 Мастер блоков – 1 руна.
9.4 Быстрая реакция – 3 руны.
*10. Проворство – 2 руны.
*10.1 Стремительный рывок – 2 руны.
*10.2 Кошачий прыжок – 1 руна.
11.1 Всплеск адреналина – 1 руна.
11.2 Великая жажда крови – 3 руны.
*12. Создание амулетов – 1 руна.
*12.1.1 Колдовское ремесло – 2 руны.
*12.1.2 Мастерство – 2 руны.
*12.1.3 Создание рун – 4 руны.
12.2 Слаженность эффектов – 3 руны.
Смертельная тень – 2 руны.
13.2 Рой трупных ос – 3 руны.
ЧЁРНЫЙ РЫНОК.
Улучшения Арбалета:
1. Точный арбалет – 300М.
2. Дальнобойность арбалета – 450М.
3. Скорость перезарядки – 600М.
Шедевр (при 1-3 + чертёж) – Пронзительный упрёк или Любовь на расстоянии – 700М.
4.1 Арбалетный болт (чертёж имеется).
4.2 Укреплённый болт (при 4.1) – 300М.
5.1 Усыпляющий дротик (чертёж имеется).
5.2 Дротик мгновенного сна (при 5.1) – 400М.
6.1 Зажигательный болт (чертёж) – 400М.
6.2 Воспламеняющий болт (при 6.1) – 450М.
7. Жалящий болт (чертёж) – 250М.
Шедевр (при 8 + чертёж) – Гвоздь в крышку гроба или Делец – 700М.
Шедевр (при 8 + чертёж) – Болт Древнего стона или Болт Глубокого стона – 600М.
Улучшения Пистолета.
1.1 Скорость перезарядки 1 – 200М.
1.2 Скорость перезарядки 2 (при 1.1) – 400М.
3.1 +1 к Обойме – 200М.
3.2 +2 к Обойме (при 3.1) – 200М.
3.3 +3 к Обойме (при 3.1) – 200М.
4.1 Разрывная пуля (чертёж) – 450М.
4.2 Разрывная осколочная пуля (при 4.1) – 450М.
5. Пистолетная пуля (чертёж имеется).
5.1 Магнитная пуля (чертёж) – 350М.
5.2 Бронированная пуля (чертёж) – 350М.
Шедевр (при 1.1 – 3.3 + чертёж) – Алые блезняжки или Настырный джентенльмен – 700М.
Улучшения Граната.
1.1 Граната (чертёж имеется).
1.2 Контактная граната (чертёж) – 400М.
2. Клейкая граната (чертёж) – 450М.
Шедевр (чертёж) – Взрывной характер или Осторожный удар – 700М.
Улучшения Мина.
1. Оглушающая мина (чертёж имеется).
1.1. Цепь молний (чертёж) – 450М.
1.2.1 +1 заряд оглушающей мины (чертёж) – 300М.
1.2.2 +1 заряд оглушающей мины (при 1.2.1) – 300М.
2. Пружинная мина (чертёж имеется).
2.1 Двойное срабатывание (чертёж) 450М.
2.2 Дальность пружинных мин (чертёж) – 300М.
АМУЛЕТЫ:
18. «Двойник-кровопийца» (чёрный) – Здоровье восстанавливается, пока активен двойник.
19. «Доспехи Бездны» (чёрный) – При уроне большая часть очков вычитается из маны.
21. ** «Железные корни» (чёрный) – Вас гораздо сложнее сбить с ног.
23. ** «Загнанный зверь» (чёрный) – Низкое здоровье сильно увеличивает наносимый урон.
27. *«Изменчивые звери» (чёрный) – Белые волкодавы сражаются на вашей стороне.
32. «Лёгкость» (осквернённый) – Падение наносит вам меньше урона / Здоровье восстанавливается в 2 раза медленнее.
36. «Неуклюжий убийца» (осквернённый) – Краткая невидимость, убив или придушив врага / Вы заметнее, если шумите или осматриваетесь.
37. «Нечёткий силуэт» (осквернённый) – Враги чаще промахиваются в дальнем бою / Врагам вас лучше видно.
38. ** «Опасный блок» (осквернённый) – Блок клинка в ближнем бою всегда сбивает врага с ног / Вы получаете урон, ставя блоки.
43. «Сильный удар» (осквернённый) – Вы наносите больше урона клинком / Замедляет ваши атаки клинком.
45. «Стальные кости» (осквернённый) – Вы получаете значительно меньше урона / Ваша скорость движения снижена.
46. «Стойкость» (чёрный) – Максимум очков здоровья увеличено.
50. «Твёрдое приземление» (чёрный) – При падении вы бьёте ударной волной по ближайшим врагам и предметам.
51. «Теневое восстановление» (чёрный) – Лёгкая тень восстанавливает здоровье.
52. «Угасающий свет» (чёрный) – Первую секунду после убийства Притяжение и Перенос не расходуют ману.
53. «Удары кровопийцы» (чёрный амулет) – При ударе клинком или убийствах вы получаете здоровье.
57. «Хрупкие болты» (осквернённый) – Ваши болты наносят больше урона / Болты всегда ломаются при ударе. Выберите не нужны
60. «Тяжёлое расставание» (чёрный).
61. «Зефир» (осквернённый) – Ваша скорость ходьбы и бега увеличена / Вы получаете больше урона.
66. «Удачная осечка» (чёрный) – У вражеских пистолетов повышается шанс осечки.
67. «Дыхание Левиафана» (чёрный) – Недостаток воздуха расходует ману и лишь затем = здоровье.
75. «Кожа ведьма» (осквернённый) – Полученный урон расходует ману, затем здоровье / Ваша манна не восстанавливается.
78. «Высокое давление» (осквернённый) – Больше урона от взрывов гранат, баков с ворванью и бутылок / Радиус поражения у гранат, баков и бутылок меньше.
79. Невидимая нить (чёрный) – Притяжение делает вас невидимым при движении.
За одно прохождение собирается 61 амулет и около 70 (68) костей.
На создание руны надо 9 костей, разбор руны 8 костей.
На создание амулетов надо 3-6 костей.
Перед завершением первого прохождения игры можно разобрать все амулеты на кости и создать 20 рун. Тогда в «Игре +», выбрав текущий персонаж. у вас будет не 47 рун +2 с алтаря, а 67 рун +2.
Dishonored 2. Мой блокнот прохождения.
Последняя игровая версия v1.75.0.18. Папка 403640 / скрин 760.
Все достижения:50 Прогресс ваших достижений: 50/50 (100%).
На разблокировку всех достижений нужно проиграть компанию 2-3 раза. Без навыков Чужого любым персонажем, с навыками присущие Эмили или Корво в Игре +, соответственно в режимах Высокого или Низкого Хаоса.
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
10. 
11. 
12. 
13. 
14. 
15. 
16. 
17. 
18. 
19. 
20. 
21. 
22. 
23. 
24. 
25. 
26. 
27. 
28. 
29. 
30. 
31. 
32. 
33. 
34. 
35. 
36. 
37. 
38. 
39. 
40. 
41. 
42. 
43. 
44. 
45. 
46. 
47. 
48. 
49. 
В каюте «Падшего дома» подарок из «Комплекта имперского ассасина» (арбалет).
КАМПАНИЯ.
Уровень сложности: Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.
По завершению первого прохождения открывается режим «Игра +», в котором всё, что собрали, уже есть, но убедиться в этом можно только после прохождения 1 главы.
Чтобы разблокировать все достижения, требуется 2 полных прохождения и одно частичное.
Советую начать 2 компании разными персонажами и при соблюдении условий стиля игры Высокий хаос (убиваете всех противников и целевые фигуры) и Низкий хаос (нет жертв среди людей, флору и фауну уничтожайте (настоящих волкодавов усыпляйте), руки не замараете).
В первой главе нет способностей Чужого, как что по её завершении сохраните любую компанию, чтобы её разбить на условия без способностей и со способностями Чужого, тем самым не переигрывая первую главу в третий раз. Вторую и последующие главы ведите разными персонажами с условиями наличия или отсутствие способностей. Без способностей проигрывайте второе прохождение, когда в первом всё будет изучено.
При этом режиме нет в лавках торговцев рун на продажу, а так же нет альтернативного пути подхода к двум амулетам в паре глав.
Глава 01.
Задание 1 – «Долгий день в Дануолле».
Сегодня исполняется 15 лет со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин. Гости со всех концов Островной Империи прибыли по этому случаю в Башню Дануолла.
После видео выбор игрового персонажа: Эмили Колдуин или Корво Аттано (без убийств).
После видео выбор игрового персонажа: Эмили Колдуин (с убийствами) или Корво Аттано.



