digital ownership fs2020 что это

Премиальные издания Microsoft Flight Simulator включают более детализированные аэропорты

Чем больше платишь — тем больше пикселей

Чем больше платишь — тем больше пикселей.

Хотя это и сильно раздражает, но многие игроки уже привыкли к премиальным изданиям игр, включающим различные бустеры, косметические плюшки и сезонные пропуска. Однако Microsoft Flight Simulator выводит практику поощрения обеспеченных игроков на принципиально новый уровень, предлагая людям, потратившим на игру больше, более детализированные локации.

Издания Deluxe и Premium Deluxe помимо дополнительных самолетов предлагают купившим их игрокам любоваться воссозданными вручную и более богатыми на детали видами крупнейших воздушных гавань в разных странах.

На первом изображении — Международный аэропорт Сан-Франциско для стандартного издания игры:

А вот так этот же аэропорт видят владельцы премиального издания:

Разницу видно невооруженным взглядом, как говорится. Те, кто заплатил за игру больше, получат больше не только в плане контента, но и пикселей.

Источник

Премиальные издания Microsoft Flight Simulator включают более детализированные аэропорты

Чем больше платишь — тем больше пикселей

Чем больше платишь — тем больше пикселей.

Хотя это и сильно раздражает, но многие игроки уже привыкли к премиальным изданиям игр, включающим различные бустеры, косметические плюшки и сезонные пропуска. Однако Microsoft Flight Simulator выводит практику поощрения обеспеченных игроков на принципиально новый уровень, предлагая людям, потратившим на игру больше, более детализированные локации.

Издания Deluxe и Premium Deluxe помимо дополнительных самолетов предлагают купившим их игрокам любоваться воссозданными вручную и более богатыми на детали видами крупнейших воздушных гавань в разных странах.

На первом изображении — Международный аэропорт Сан-Франциско для стандартного издания игры:

А вот так этот же аэропорт видят владельцы премиального издания:

Разницу видно невооруженным взглядом, как говорится. Те, кто заплатил за игру больше, получат больше не только в плане контента, но и пикселей.

Источник

Microsoft Flight Simulator 2020 проверили на слабом ПК

На канале ObsidianAnt в YouTube появилось видео, посвященное авиасимулятору Microsoft Flight Simulator 2020. Энтузиасты решили проверить игру на слабом ПК, минимальной конфигурации, указанной в системных требованиях.

Речь идет о компьютере с процессором AMD Ryzen 3 2200, видеокартой AMD Radeon RX 580 и 16 ГБ оперативной памяти.

Как выглядит игра на таком ПК? Смотрим ниже:

В Microsoft Flight Simulator 2020 вполне можно играть в разрешении 1080p при низкой детализации. Скорость — почти стабильные 30 кадров в секунду с редкими просадками во время взлета, посадки и полетов над большими городами.

Смотрится на таком ПК игра неплохо, но авторы ролика отмечают раздражающие размытые текстуры и слабую геометрию.

При повышении графических настроек до «средних» наблюдаются существенное падение частоты кадров.

Напомним, что релиз Microsoft Flight Simulator 2020 состоится 18 августа на ПК. Позднее появится версия для игровой консоли Xbox One (а в будущем, возможно, и вариант для next-gen приставки Xbox Series X).

Источник

Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

Если вы живете под скалой или только что получили доступ к Интернету сегодня, вы, возможно, пропустили всю шумиху вокруг выпуска Microsoft Flight Simulator 2020. Первый выпуск легендарной франшизы за пятнадцать лет, выпуск 2020 года приземлился с приятным стуком. это потрясло игровой ландшафт ПК. Благодаря визуальным эффектам нового поколения в почти немыслимом масштабе, авиасимулятор производит первое впечатление, которое может оставить вашу челюсть на полу. С другой стороны, кто-то должен платить за все модные дела, которые вы видите на своих экранах. В этом случае это будет аппаратное обеспечение вашего ПК, которое пострадает, если вы решите летать в дружеских небесах с новым приложением-убийцей Microsoft.

К счастью, можно получить воспроизводимую частоту кадров и хорошее качество изображения на разнообразном оборудовании, если вы готовы возиться со страницей настроек графики. Кроме того, те, кто хочет собрать новый компьютер для Microsoft Flight Simulator 2020 или использовать игру в качестве ориентира для следующего обновления, могут воспользоваться нашим удобным руководством по параметрам и настройкам графики.

Объяснение настроек графики Microsoft Flight Simulator 2020

Команда разработчиков Asobo Studios работала с Microsoft, чтобы подготовить к выпуску свой новый симулятор полета и предложить игрокам широкий спектр настроек графики, чтобы качество изображения можно было регулировать в соответствии с различными конфигурациями оборудования. Доступ к этим настройкам можно получить из главного меню игры, а также во время полета в разделе «Общие»> «Графика».

Режим отображения: выбор между оконным и полноэкранным режимами отображения (эксклюзивный полноэкранный режим недоступен)

Полноэкранное разрешение: определяет разрешение игры при использовании полноэкранного режима отображения.

HDR10: переключает вывод HDR на совместимых графических процессорах и дисплеях (вы должны включить HDR в настройках экрана Windows до запуска игры, чтобы эта опция была доступна)

Глобальное качество рендеринга: этот параметр действует как набор предустановок качества изображения, влияющих на все параметры, не связанные с разрешением, HDR, вертикальной синхронизацией, масштабированием разрешения или сглаживанием.

V-Sync: позволяет синхронизировать вывод игры с частотой обновления вашего дисплея – включение этого параметра может вызвать проблемы с частотой кадров, поэтому рекомендуется вместо этого использовать решение v-sync, предоставляемое программным обеспечением панели управления графическим процессором.

Ограничитель частоты кадров: искусственно ограничивать частоту кадров до выбранного значения – как и встроенное решение v-sync, этот параметр, похоже, вызывает проблемы с частотой кадров. Мы рекомендуем вместо этого использовать решение по ограничению частоты кадров, предоставляемое программным обеспечением панели управления графическим процессором (известное как максимальная частота кадров в панели управления NVIDIA).

Масштабирование рендеринга: определяет внутреннее разрешение рендеринга игры. Мы рекомендуем использовать этот параметр вместо изменения разрешения полноэкранного разрешения от собственного разрешения вашего дисплея, если вы хотите повысить производительность.

Сглаживание: используется для включения сглаживания. Игра предоставляет несколько решений для постобработки сглаживания с TAA, предлагающих лучшее качество изображения при самых высоких затратах на производительность по сравнению с другими методами.

Уровень детализации ландшафта: определяет общее расстояние обзора и уровень качества наземных объектов в сцене. Этот параметр оказывает наибольшее влияние на производительность в игре.

Уровень детализации ландшафта определяет, насколько далеко будут прорисовываться объекты детализации.

Векторные данные ландшафта: определяет качество мозаики, используемой для краев дорог, озер, рек и т.д.

Buildings: определяет общий уровень качества процедурно генерируемых структур на поверхности.

Деревья: определяет общий уровень качества трехмерных деревьев, размещаемых по ландшафту.

Трава и кусты: определяет общее качество трехмерных моделей травы и кустов, разбросанных по ландшафту.

Уровень детализации объектов: определяет визуальное качество таких вещей, как автомобили или случайный реквизит, найденный в крупных аэропортах или других сооружениях.

Объемные облака: определяет общее визуальное качество облаков, включая то, как они отбрасывают тени и как свет проходит через них.

Разрешение текстуры: определяет общее качество текстуры в сцене для таких вещей, как взлетно-посадочные полосы, грязь и т.д. Этот параметр не влияет на качество самого самолета с использованием обзора из кабины или внешних камер.

Анизотропная фильтрация: включает анизотропную фильтрацию. Этот параметр может улучшить качество текстур, просматриваемых под углом, но становится менее заметным на расстоянии.

Читайте также:  противозачаточные при лактации какие можно

Пейзажи могут быть захватывающими при самых высоких настройках.

Суперсэмплинг текстуры: позволяет понижать дискретизацию текстур с более высоким разрешением, чтобы улучшить воспринимаемое качество текстур. Более высокие значения могут увеличить расстояние, на котором работает настройка анизотропной фильтрации. Это не работает, если отключена анизотропная фильтрация.

Синтез текстур: определяет общее качество синтезированных текстур. Кажется, что этот параметр увеличивает детализацию текстур пейзажа, особенно на расстоянии.

Water Waves: определяет качество моделирования водной поверхности. Более высокие значения создают иллюзию более динамичного движения воды и большего количества точек отражения света.

Карты теней: определяет разрешение теней, отбрасываемых сложными объектами (особенно самолетами). Более высокие значения могут обеспечить более резкие тени, которые уменьшаются в визуальном воздействии по мере увеличения высоты.

Terrain Shadows: позволяет ландшафту отбрасывать тени на себя. Более высокие значения обеспечивают более реалистичное моделирование. Наиболее заметно на рассвете или в сумерках, когда солнечные лучи падают на горы.

Контактные тени: определяет уровень качества теней в экранном пространстве. Наиболее заметно внутри кабины самолета на панелях управления и переключателях.

Эффекты лобового стекла: определяет качество дождя, льда и конденсации на окнах кабины. Более высокие уровни также влияют на отражение внутреннего стекла.

Ambient Occlusion: позволяет моделировать тени и темноту в местах пересечения двух объектов или плоскостей. Отключение этого параметра существенно влияет на качество изображения.

Отражения: позволяет использовать отражение в экранном пространстве. Более высокие значения увеличивают детализацию этих отражений. Их можно увидеть на поверхности воды, экстерьере самолета и внутреннем стекле кабины.

Световые лучи: Позволяет имитировать световые лучи от солнца или других источников света. Эти валы более заметны при полете под облачным покровом в дневных условиях.

Цветение: позволяет имитировать поседение линз от яркого света или отражений

Некоторые настройки влияют на интерьер кабины, а другие – нет.

Глубина резкости: включает имитацию размытия камеры. Более высокие уровни обеспечивают более реалистичный эффект глубины резкости. Этот параметр работает только при использовании камеры дрона или режима демонстрации.

Коррекция объектива: включает коррекцию искажения объектива камеры. На практике кажется, что он предлагает лишь небольшую регулировку поля зрения.

Lens Flare: позволяет имитировать блики объектива камеры от источников света.

Используйте общие модели самолетов (AI Traffic): меняйте стандартные модели самолетов для воздушного движения AI. При отключении ИИ самолеты можно увидеть в различных раскрасках. При отключении игра использует больше ЦП и ОЗУ.

Используйте стандартные модели самолетов (многопользовательский трафик): меняйте стандартные модели самолетов на самолеты реального игрока в режиме онлайн. При отключении игра использует больше ЦП и ОЗУ.

Улучшение графики на основе облака

Microsoft Flight Simulator 2020 загрузит данные спутниковых изображений для улучшения качества изображения.

Эти настройки графики можно найти в меню параметров в разделе Общие> Данные.

Графика Bing Data World: позволяет использовать реальные спутниковые снимки из Bing для значительного улучшения качества ландшафта и зданий, созданных в игре. Использование этой опции требует, чтобы игра постоянно передавала данные на ваш компьютер во время загрузки в рейс, а также когда вы летаете. В зависимости от области, в которой вы решите летать, эта опция может потреблять несколько гигабайт данных во время игры. Не рекомендуется включать этот параметр, если ваш интернет-провайдер накладывает ограничения на объем данных в вашем сервисе или если ваше интернет-соединение недостаточно быстрое для надежной потоковой передачи фильмов в формате HD. Однако в игре есть опции для отображения количества данных, используемых за месяц, а также инструменты для ограничения количества данных, которые игра будет загружать для этой функции.

Фотограмметрия: позволяет использовать реальные изображения для рендеринга реалистичных изображений 3D-зданий в самых крупных и самых знаковых городах мира. Как и функция Bing Data World Graphics, эти настройки передают данные из облака в ваш игровой клиент и потенциально могут потреблять несколько гигабайт данных, пока вы загружаетесь в места вылета и летаете. Не рекомендуется включать этот параметр, если ваш интернет-провайдер накладывает ограничения на объем данных в вашем сервисе или если ваше интернет-соединение недостаточно быстрое для надежной потоковой передачи фильмов в формате HD. Однако в игре есть опции для отображения количества данных, используемых за месяц, а также инструменты для ограничения количества данных, которые игра будет загружать для этой функции.

Лучшие настройки для Microsoft Flight Simulator 2020 – баланс качества изображения и скорости

На момент написания этой статьи в настоящее время нет доступной конфигурации оборудования ПК, которая могла бы запускать Microsoft Flight Simulator 2020 с максимальными настройками при самом высоком разрешении и оптимальной частоте кадров. Даже системы с процессорами Core-i9 и графическим процессором RTX 2080 Ti не могут постоянно поддерживать скорость выше 30 кадров в секунду при максимальном увеличении. Хорошей новостью является то, что можно получить достойную производительность с помощью некоторых простых настроек в меню настроек графики.

Мы рекомендуем сразу попробовать встроенные настройки графики. Выбор Low-End, Medium, High-End или Ultra автоматически переключает отдельные настройки сбалансированным образом. Естественно, если у вас более старый или более слабый ПК, характеристики которого ближе к минимальным системным требованиям, хорошей отправной точкой будет предустановка Low-End, а также более низкое разрешение, такое как 1920×1080. Если ваш дисплей использует более высокое разрешение, такое как 2560×1440, 3440×1440 или 3840×2160 (4K), мы рекомендуем оставить полноэкранное разрешение на собственном разрешении вашего дисплея и уменьшить ползунок масштабирования рендеринга для лучшей производительности, поскольку это приведет к лучшему качеству изображения, чем просто падение разрешения экрана.

ПК, оборудованные оборудованием, аналогичным рекомендованным системным характеристикам, скорее всего, будут удовлетворены предустановкой графики Medium. Это дает довольно большое повышение качества изображения по сравнению с предустановкой Low-End без полного снижения частоты кадров. Эта предустановка добавляет тени на ландшафт и модели зданий, обеспечивая более реалистичный вид при полете на малых высотах. Если вы выполняете большую часть полета над облачным покровом, мы также рекомендуем установить для параметра Volumetric Clouds значение High при использовании предустановки Medium для значимого повышения качества облаков с незначительным ухудшением производительности. Использование настройки Ultra Volumetric Cloud на среднем оборудовании не стоит компромисса с производительностью, необходимого для очень небольшого скачка качества облака.

Если ваш компьютер соответствует рекомендованным характеристикам Ideal, мы рекомендуем попробовать предустановку High-End. Вы значительно увеличите расстояние отрисовки как объектов ландшафта, так и структур, а также качество облаков. Это предустановка, которую мы рекомендуем для всех ПК с компонентами более высокого класса, поскольку предустановка Ultra особенно наказывает за прирост качества изображения, который в основном проявляется на расстоянии рендеринга. Многие эффекты Ultra действительно сложно обнаружить в лучшем случае, а в худшем – качество плацебо.

Самые эффективные настройки в Microsoft Flight Simulator 2020

Уровень детализации ландшафта – самая требовательная настройка в Microsoft Flight Simulator 2020.

Хотя некоторые игроки будут довольны возиться с каждой отдельной настройкой, мы думаем, что большинству игроков следует сразу перейти к ползунку уровня детализации ландшафта, чтобы получить самый быстрый прирост производительности. В предустановке Ultra он по умолчанию равен 200, а в предустановке High-End он будет установлен на 100. Этот ползунок может повлиять на вашу общую производительность на 50% при измерении в крайних точках. После уровня детализации ландшафта мы рекомендуем вам снизить ползунок разрешения рендеринга до 90 или ниже, чтобы получить несколько дополнительных кадров (особенно для пользователей 4K или Ultrawide). Результирующее изображение будет становиться мягче с каждым шагом вниз от 100, но встроенная функция сглаживания TAA поможет сохранить как можно лучше внешний вид.

Читайте также:  что делает талисман быка

У игроков также должны быть реалистичные ожидания относительно частоты кадров, которую вы получите в Microsoft Flight Simulator 2020. Большинство игр-симуляторов рассчитаны на работу в диапазоне 25-35 кадров в секунду. Это норма для жанра. Если вы не будете счастливы, если не получите 100+ кадров в секунду, это программное обеспечение вызовет у вас много разочарований в ближайшем будущем. Для большинства игроков мы рекомендуем использовать ограничение 30 кадров в секунду, установленное программным обеспечением панели управления графического процессора или через внешнее служебное приложение, такое как MSI Afterburner. Afterburner также полезен, поскольку он может отображать вашу частоту кадров, время кадра, температуру и использование оборудования с помощью функции наложения в игре. На данный момент Microsoft Flight Simulator 2020 не предлагает никакого способа отображать частоту кадров в игре, поэтому, еще раз,

Использование памяти и масштабирование ЦП в Microsoft Flight Simulator 2020

Памяти никогда не бывает достаточно.

Наконец, мы должны отметить, что Microsoft Flight Simulator 2020 – одна из первых игр за долгое время, в которой используются большие объемы системной RAM и VRAM. Для наилучшего результата при настройках High-End или Ultra рекомендуется 32 ГБ оперативной памяти. Во время тестирования мы также наблюдали очень высокое использование VRAM в игре (по сравнению с большинством других игр AAA). Даже при таком низком разрешении, как 1920×1080, игра может использовать более 7 ГБ видеопамяти с более высокими настройками. При 4K наблюдалось использование более 10 ГБ. Если вы планируете построить новый компьютер для этой игры или модернизировать существующий, имейте в виду, что для максимально качественной работы необходим большой объем памяти.

Что касается ЦП, Microsoft Flight Simulator 2020 может использовать несколько ядер ЦП, но имеет тенденцию переносить большую часть рабочей нагрузки только на 4 ядра. Вероятно, это связано с тем, что игра использует для рендеринга более старый API DirectX 11 от Microsoft. В последние годы во многих изданиях для ПК, опубликованных Microsoft, использовался DirectX 12, который, как известно, лучше использует дополнительные ядра ЦП. Команда разработчиков уже упоминала, что функции трассировки лучей появятся в игре в неопределенное время в будущем, и для этих функций требуется DirectX Ray Tracing API (DXR), который требует использования DirectX 12. Это означает, что возможно, что возможно, в какой-то момент игра будет обновлена ​​до DirectX 12. На данный момент ожидайте, что игра останется ограниченной ЦП при более низких разрешениях и предустановках настроек при запуске на высокопроизводительном оборудовании.

Для получения дополнительных руководств по Microsoft Flight Simulator 2020, в том числе о том, как скрыть HUD для снимков экрана или как выбрать лучшие джойстики, посетите нашу страницу с игрой.

Источник

Вокруг Земли, не вставая со стула. Обзор Microsoft Flight Simulator 2020

Авиасимулятор, в котором получилось почти всё.

Последняя полноценная часть MFS вышла более тринадцати лет назад, а предыдущая игра серии, спин-офф под названием Microsoft Flight, с треском провалилась. Оттого анонс новой итерации полноценного Microsoft Flight Simulator и стал такой неожиданностью. Удалось ли разработчикам сдержать свои обещания и предоставить нам лучший гражданский авиасимулятор на рынке?

Microsoft Flight Simulator — один из старейших проектов Microsoft, до сих пор выходящих на рынок. Все началось в 1976-ом году, когда программный инженер Брюс Артвик выпустил серию статей, в которых демонстрировал ранний прототип своего авиасимулятора. В нем для рендера использовалась каркасная графика и довольно продвинутая модель поведения самолета. Некоторым читателям настолько понравилась идея, что они даже предлагали Атрвику продать свою программу. Тогда Брюс и его коллега начали разрабатывать первую полноценную версию Flight Simulator, которая вышла в 1979-ом году на компьютеры Apple II. Многие критики остались в восторге от игры и даже назвали её «технологическим прорывом». Проектом заинтересовались люди из Microsoft, что приобрели лицензию на портирование FS для IBM-совместимых машин. Тогда свет увидела первая Microsoft Flight Simulator, что отличалась от оригинала улучшенным графическим движком, сменой времени суток и погоды, а также новой системой координат.

Но на этом все не закончилось. MFS стала своего рода платформой, что расширялась с каждым последующим обновлением. В 2.0 добавили поддержку цветной графики и увеличили карту до размеров всех Соединенных Штатов Америки, а в 3.0 — вид от третьего лица и возможность в отдельных окнах запускать другие ракурсы камеры. Версия 4.0 же стала прорывной, так как в ней увеличили количество деталей на карте, добавили программируемое динамическое окружение, вроде авиатрафика, и улучшили различные самолёты. Со временем игра даже научилась синхронизировать погоду с реальной, вручила возможность двум игрокам управлять одним самолетом или взять на себя роль авиадиспетчера, чтобы координировать полёты других пользователей.

Количество всевозможных аддонов для версии 4.0 поражало воображение. Среди них были, например, улучшения местности, качества звуков, графики или даже модуль Aircraft Adventure Factory, что позволял создать собственный самолет и настроить окружение прямо внутри симулятора.

Огромное количество игровых механик, большая зона для полетов и простота модификации привела к тому, что MFS стал одним из самых популярных и успешных гражданских авиасимуляторов на рынке.

И, забегая вперед, можно сказать, что Mircosoft Flight Simulator 2020 идет по пути своей давней предшественницы, предоставляя игроку скорее платформу, чем полноценный завершенный проект. Но об этом речь пойдет чуть позже, а пока давайте наконец перейдем к самой игре.

Если вы никогда не играли в авиасимуляторы, то я настоятельно советую вам сначала пройти обучение. Местный инструктор обучит вас всему самому важному на Cesna 152. Если же вы уже знакомы с проектами жанра или закончили летную школу, то можете спокойно отправляться в путь, благо выбрать есть из чего: в MFS 2020 доступна ВСЯ планета в размере один к одному. Если вам сложно осознать масштабы, то это свыше двух миллионов городов и тридцати семи тысяч различных аэропортов. А благодаря сервису Bing Maps, серверам Azure и внутриигровой нейросети, которая все это обрабатывает, у вас даже будет возможность найти свой собственный дом.

При использовании аэропорта как стартовой точки, игра предложит вам выбрать взлётную полосу, но вам никто не запрещает выехать на неё самостоятельно. И даже в таком случае запуск самолета не должен вызвать каких-либо проблем у неопытных игроков: в MFS есть умный чек-лист, который бережно проведет вас по всем пунктам подготовки. О доступности говорит и совместимость игры с обычными геймпадами.

Читайте также:  хризалида что это такое

После того, как все будет готово, вы связываетесь с диспетчером, чтобы он сказал, на какую полосу выруливать. Да, разработчики Microsoft Flight Simulator достоверно подошли и к реализации радиосообщений. Тут нужно настраиваться на частоты, запрашивать разрешения у соответствующих служб и постоянно сообщать тем о своих намерениях. Как только завершите подготовку и окажетесь в небесах, вы вольны лететь куда душе угодно, главное — не забыть убрать шасси и закрылки.

Реальные самолёты водить мне не приходилось, однако могу сказать, что физика в игре достаточно достоверная. Летательные аппараты «разваливаются» от перегрузок, ощущаются по-разному в зависимости от массы и положения центра тяжести, а от обледенения некоторые небольшие самолеты сразу начнут уходить вниз.

В полном издании доступно тридцать летательных аппаратов разных видов. Тут есть и небольшие персональные винтовые самолеты вроде Icon A5, и аппараты для аэробатики, и бизнес-джеты, и даже авиалайнеры, среди которых затесался даже Boeing 747-8. Кроме того, в Premium Deluxe вас ждет сорок вручную сделанных аэропортов, среди которых Куршевель, Аэропорт имени Густава III, Международный аэропорт имени Джона Кеннеди, Аэропорт Франкфурт-на-Майне и другие. Но не спешите расстраиваться, если у вас стандартное издание: в нем тридцать вручную воссозданных аэропортов.

Если вам надоест бессмысленно скитаться из одной точки в другую, то для вас в игре подготовлены испытания — набор миссий, в которых вам предложат испытать собственные навыки пилотирования самолета. Они делятся на «посадку» и «полет с ориентированием на местности». С первыми все просто: вам нужно сесть как можно ближе к определенной точке, при этом мягко коснувшись полосы. В зависимости от точности вам начисляют очки и выводят в таблицу рейтинга. За это вы не получаете никаких внутриигровых наград, лишь улучшаете собственные навыки пилотирования. Про «полет с ориентированием на местности» многого также не скажешь. Вам дают самолет и маршрут, которому нужно следовать. Единственное отличие от обычного полёта заключается лишь в том, что на отдельной карте вы не сможете увидеть свое местоположение. А еще у вас будет текстовый гид.

Небеса в Microsoft Flight Simulator — одни из лучших небес в играх. Чем-то подобным могут похвастаться разве что проекты, использующие trueSKY. Потрясающе прорисованы и самолёты, и подготовленные разработчиками аэропорты. Вот только за их пределами, на высоте ниже трех километров, всё далеко не так радужно. Здания простенькие, текстура земли — карта Bing, а детализация наземного трафика выглядит… примитивно.

Что, собственно, нормально для авиасимуляторов. Если начать детально прорабатывать всё, то мало какой компьютер сможет вытянуть это хотя бы на средних настройках графики. Причем нельзя сказать, что то, что есть сейчас — однозначно плохо, смотреть, грубо говоря, на онлайн-карту в режиме масштабирования, тоже как-то не очень.

Нейросеть пока что не очень хорошо справляется с поставленной перед ней задачей. На примере своего родного города, то бишь Магнитогорска, я бы хотел показать, как система справляется с воссозданием местности. Нейросеть создает примерную форму здания, но нередко упускает многие детали. Иногда она ошибается с типом строения и его цветом, а порой путает размеры. Можете сами взглянуть на сделанные мною фотографии и скриншоты, чтобы сравнить.

Можно ли исправить вышеперечисленные недочеты? Да. Нейросеть, которую Microsoft использует для генерации зданий, всё еще учится и, скорее всего, сможет исправить, например, несоответствующие реальности размеры зданий. А что делать с уникальной архитектурой? Ну, тут остается только надеяться на то, что найдется мододел, готовый взяться за доработку внутриигровой карты вашего города. Или же появится разработчик, который дополнит её уже в виде DLC, как это уже случилось с Лондоном.

DLC здесь есть. Если вы думали, что, приобретая Premium Deluxe, вы получите доступ ко всему контенту, то вы явно не играли до этого в авиасимуляторы. На момент написания обзора DLC включают в себя несколько доработанных аэропортов по пятнадцать долларов за штуку, один самолет за тридцать долларов (Cesna 182T Skylane от Carenado) и набор достопримечательностей Лондона за восемь долларов. В будущем можно ждать новые DLC с аэропортами, самолетами (говорят, в разработке уже находится сверхзвуковой Concorde) и другими типами летательных аппаратов, вроде вертолетов.

Однако без бесплатных обновлений не обойдется. Microsoft заявила, что собирается обновлять данные мира каждые двадцать восемь дней, а на сторонних ресурсах уже можно найти новые самолеты, улучшения для уже имеющихся летательных аппаратов и наборы ливрей (все на этих же сайтах, кстати, можно приобрести и улучшения для карт, например за двенадцать евро можно докупить улучшенную Москву и прилагающиеся аэропорты).

Как бы я тут сейчас не нахваливал Microsoft Flight Simulator, у игры есть ряд проблем. Первая, с которой столкнется каждый игрок — метод и скорость скачивания файлов. Через Steam и Microsoft Store вы загрузите лишь лаунчер игры, а все остальное (в моем случае это было девяносто пять гигабайт) скачиваться будет уже через него (причем не на максимально возможной скорости). Но этому есть и оправдание, ведь таким образом команда пыталась упростить последующее обновление карты и ввод новых летательных аппаратов. Так им не нужно будет верифицировать каждое обновление у Valve.

Страдает и производительность самой игры. Без SSD игра может запускаться больше пяти минут, а на максимальных настройках сборка из GTX 1660 Super 6GB и Ryzen 7 2700 не могла выдержать и тридцати кадров в небе над крупными городами. Если верить специалистам из Hardware Unboxed, игра использует лишь четыре ядра процессора, из-за чего и выходит bottleneck (когда один компонент в системе не дает раскрыть весь свой потенциал другим комплектующим или вовсе их замедляет).

Местная локализация — последнее, что мне хотелось бы упомянуть. По какой-то причине в субтитрах радиосообщений нередко путаются латинские буквы и кириллица в бортовых номерах, рулевых дорожках и взлетно-посадочных полосах, что, в свою очередь, может спутать уже игрока.Например, однажды мне сказали выдвинуться на полосу 16L в аэропорту Сиднея, а в субтитрах было написано 16Н. В общем, играйте на английском языке.

Microsoft Flight Simulator 2020 — одна из лучших игр (если можно назвать её игрой) этого года и серьезный технологический прорыв для всех авиасимуляторов. Кому-то может показаться, что в MFS недостаточно контента, однако стоит помнить о том, что это один из тех проектов, что будет обрастать им со временем. Стоит ли брать игру? Прожжённым фанатам авиасимуляторов — да. Простым же игрокам, что лишь желают полетать над своим домом, могу порекомендовать оформить себе Game Pass.

Автор текста: Артем Чуйкин

Текст редактировали: Павел Зуев, Никита Адамович

Текст подготовлен авторами 2B OR NOT 2B. Все новые статьи мы сразу публикуем в своем сообществе в ВК.

Источник

Сказочный портал