СОВЕТЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ. ТЕЛЕВИЗОРЫ
Что улучшает картинку на ТВ?
Главная задача производителей телевизионной техники сегодня, как и десять лет тому назад – это оптимизация качества изображении. Задача надо заметить не простая и для получения достойной картинки на экране требуется мощный и умный математический аппарат, мощные графические процессоры, и понимание физиологии человеческого зрения
Главная задача производителей телевизионной техники сегодня, как и десять лет тому назад – это оптимизация качества изображения, при наличии имеющегося аудиовидеосигнала. Задача надо заметить не простая хотя бы потому, что сигнал, о котором идет речь имеет сегодня порой крайне малую информативность, и для получения достойной картинки на экране требуется мощный и умный математический аппарат, мощные графические процессоры, и понимание физиологии человеческого зрения. Надо также отметить и то, что технологии улучшения изображения это примерно треть прочих технологий улучшающих восприятие телепередачи или кино. В современных телевизорах немало методов для улучшения качества звука, удобства управления телевизором и совместимости его с другими устройствами.
Технологии, обеспечивающие высокое качество картинки и отсутствие шумов и искажений разрабатываются всеми ведущими производителями телетехники. Мало того технологии улучшения изображения уже давно стали элементом маркетинговых компаний, когда провозглашая очередную технологию примененную на своем телевизоре компания увеличивает, таким образом внимание покупателей к нему и соответственно увеличивает количество продаваемых телевизоров. Порой технологии являют собой давно используемые, иногда это технологии оригинальные, и скажу честно разобраться в хитросплетениях технологий и терминов, которыми они описываются нереально даже весьма продвинутому специалисту. Нередко технология двух производителей совпадает на 100%, но согласиться на то, что это единая технология, как правило, компаниям не позволяет корпоративные интересы. Однако существуют и технологии, то что называется «но нейм» когда единожды разработанная одной из компаний технология стала столь популярной и массовой, что приобрела статус самостоятельной. Ярким примерном такой технологии является «гребенчатый фильтр», без которого современные панельные телевизоры невозможны в принципе.
![]() нечеткое изображение | ![]() увеличено |
Впрочем, у многих компаний производителей второго и тем более третьего плана технологии используются, но не декларируются. Отчасти это связанно с отсутствием прав на их использование, отчасти, на раскрутку этих технологий монстрами рынка. Кстати о монстрах рынка. Сейчас мы попробуем дать беглый обзор некоторых технологий улучшения изображения, которые были разработаны, или по-крайней мере применяются ведущими производителями телевизоров.
Fujitsu
Ambient Light Sensor – автоматическая регулировка яркости панели относительно яркости помещения. Advanced Color Management – управление цветом, для придания изображению естественности. Picture Text Optimizer – обработка текст и графику их для оптимального показа. AVM Noise Reduction – система снижения уровня «цифровых шумов».
Pioneer
Технологии Pureblack Crystal Layer и Pure Drive 2HD отвечают за рост глубины и резкости изображения, а также повышение его плавности и реалистичности. Освещенность самых темных участков намеренно ослаблена, что делает картинку как бы трехмерной.
![]() Sub-Pixel Control |
![]() Sub-Pixel Control без обработки | ![]() Sub-Pixel Control с обработкой |
Toshiba
Black Enhancer circuit (Система корректировки баланса черного цвета) Система корректировки баланса черного цвета компании Toshiba значительно усиливает контрастность за счет расширения черной части видеосигнала, цвета при этом становятся натуральнее и сочнее. DNR (цифровое шумоподавление) Аббревиатура английских слов Digital Noise Reduction Цифровой метод шумоподавления позволяет очистить изображение от шума. Идеально подходит для просмотра телепередач с некачественным приемом антенного сигнала. Hyper AntiAlias Filter (Антизубчатый гиперфильтр) Обеспечивает чистое качество картинки при воспроизведении DVD-дисков, генерируя 540 горизонтальных линий.
Sharp
Технология Quick Shoot улучшения демонстрации движущихся объектов и Advanced Super View технология улучшения цветности и яркостной контрастности картинки.
SONY
IQ-Picture Автоматическая регулировка яркости и контрастности изображения.
![]() Real Gamma Control 1024 оттенка серого |
![]() 2048 оттенка серого |
JVC
Super DigiPure, динамическое управление изображением, управление цветопередачей, динамическое управление уровнем черного и управление цветовой насыщенностью Технология D.I.S.T. (Цифровая технология масштабирования изображения) обеспечивает изображению высокое разрешение.
Samsung
DNIe ™ 3 (Digital Natural Image engine) система цифровой обработки изображения позволяет получить более реалистичное изображение на любом экране и при любом формате вещания, объединяет в себе целый ряд настроек и эффектов – шестикратное увеличение плотности изображения и дополнительный оптимизатор изображения. В результате плазменные телевизоры Samsung отображают 549 миллиардов оттенков цвета с 8192 градациями серого.
LG
XD Engine технология оптимизации изображения. Enhanced Noise Reduction коррекция яркостных шумов. Screen Adjust устранение искажений изображения
![]() Motion Pattern Noise Reduction без обработки | ![]() с обработкой |
ViewSonic
Технология UltraBrite TM коррекция изображения по контрасту и цветопередаче, для большего реализма телепередач и фильмов на DVD.
На самом деле технологий улучшения изображения гораздо больше, и мы обязательно вернёмся к ним подробнее. В этой же статье, мы хотели познакомить с основными.
Какие бывают функции улучшения изображения в телевизорах
Содержание
Содержание
Телевизоры последних поколений предлагают насыщенную, сочную и яркую картинку. Все это стало возможным благодаря использованию ряда технологий. Мы расскажем о каждой из них подробно, а также разберем путаницу в маркетинговых названиях.
Технология HDR
Данную аббревиатуру вы нередко встречаете в характеристиках телевизора и слышите в рекламе. Это одна из самых распространенных и важных технологий, которая дает ощутимое улучшение качества изображения.
HDR (High Dynamic Range) — стал дальнейшим развитием SDR (Standard Dynamic Range). Ранее из-за технологических ограничений в передаче информации данные урезались, поэтому изображение на телевизоре теряло в сочности, насыщенности и других деталях. Сейчас же с появлением HDMI 2.0 передача больших объемов данных не проблема, поэтому видеоконтент можно передавать практически без сжатия.
Расширенный диапазон оперирует тремя основными характеристиками изображения:
Другое принципиальное отличие последних версий HDR — наличие динамических метаданных. В них зашифрованы значения всех этих параметров, но не для фильма в целом,
а для каждого отдельного кадра и даже участка. HDR фактически «подкручивает» яркость, контрастность и цветопередачу в каждый отдельный момент видео так, чтобы картинка была максимально приближенной к оригиналу. Однако здесь есть несколько нюансов.
При слабой яркости эффект HDR практически незаметен, 8-мибитные матрицы не обеспечивают достаточную цветопередачу, а коннекторы ниже HDMI 2.0 не обладают достаточной пропускной способностью. Да, чтобы смотреть ТВ в HDR необходимо не только устройство с поддержкой этого стандарта, но и соответствующий контент. Обычно полную поддержку HDR имеют фильмы и сериалы со стриминговых сервисов, Blu-Ray-диски и некоторые игры, например, Horizon Zero Dawn или Metro Exodus.
Главная проблема — как узнать, действительно ли ваш телевизор поддерживает эту технологию? Маркетологи придумали десятки названий. Например, HDR+ и HDR Effect —
это маркетинговые названия имитации технологии HDR. Такие телевизоры лишь приближенно имитируют повышенное качество изображения.
ЕСли вам нужен настоящий HDR, то обращайте внимание именно на поддержку стандартов:
Если в технических характеристиках ТВ есть упоминание одного из этих четырех стандартов, то устройство способно воспроизводить видео с HDR. Главная сложность — найти соответствующий контент.
OLED-технология
Появление OLED действительно можно считать прорывом на фоне классической LED-подсветки, причем с ощутимым улучшением картинки. Обычные телевизоры со светодиодной подсветкой делятся на Edge LED и Direct LED. Первая предполагает размещение светодиодов по периметру, что приводит к появлению засветов по бокам. Вторая уже имеет светодиоды по всей площади, но все еще не способна обеспечить насыщенный черный цвет.
Принципиальное отличие OLED заключается в том, что в конструкции используются органические светодиоды, каждый из которых способен сам генерировать свет. Благодаря этому пропадает необходимость в использовании подсветки позади и других слоев. OLED-телевизоры способны контролировать яркость каждого отдельного пикселя, что делает картинку более контрастной, а черный цвет — супернасыщенным. Другое достоинство — такие модели более тонкие.
Телевизоры с OLED стоят ощутимо дороже, а главной проблемой является постепенное выгорание пикселей. Однако эта технология никакая не маркетинговая уловка, а самый настоящий прогресс в качестве.
Технология Motion Smoothing
У каждого бренда свое название этой технологи: Samsung Motion Rate, Sony MotionFlow, LG TruMotion. Несмотря на разные названия, принцип работы практически всегда идентичный. Motion Smoothing способна как улучшить изображение, так и ухудшить, поэтому ее использование актуально не для всех типов контента.
Видео может иметь частоту 24, 30 или 60 кадров в секунду в зависимости от источника. Однако телевизоры обладают частотой обновления экрана в 50, 60 и 120 Гц. Чтобы устранить несоответствие частоты обновления экрана и источника видео, применяется технология Motion Smoothing. Есть несколько алгоритмов ее работы:
Black Frame Insertions (BFI). Метод заключается в добавлении кадров с черным фоном. Это позволяет подтянуть частоту, уменьшает эффект размытия, но изображение становится менее ярким из-за мелькания черных кадров.
Дублирование. Вместо недостающих кадров алгоритм выставляет повторы в необходимом количестве. Но из-за этой методики изображение иногда ненадолго зависает или, наоборот, быстро прыгает.
Интерполяция. Процессор анализирует два соседних кадра и формирует на их основе промежуточный. Это самая продвинутая методика, но именно она приводит к эффекту «мыльной оперы», когда изображение теряет в четкости. Также такие алгоритмы не всегда корректно отрисовывают некоторые кадры.
Включать Motion Smoothing рекомендуется в сценах с постоянной динамикой. Это могут быть гонки, футбол, баскетбол и другие виды спорта. При просмотре фильмов или сериалов функцию лучше отключить, чтобы повысить четкость изображения. Практически в каждом телевизоре это можно сделать через стандартное меню.
Технология апскейлинга (Upscaling)
Если по-русски, то это обычное масштабирование. Большинство контента все еще поставляется в форматах HD (720p) и Full-HD (1080p). Соответственно, для просмотра такого видео на 4К или 8К-телевизорах картинку придется растягивать и дополнять данными. Чем больше разница в разрешении, тем больше пикселей придется дорисовать.
Самый простой алгоритм решения этой проблемы — выполнить дублирование пикселя и заполнить «клонами» недостающее пространство. Однако это дает посредственную картинку, которая получается размытой. Алгоритмы бикубической и билинейной интерполяции дают лучший результат, но изображение все равно получается неточным.
В большинстве телевизоров, способных делать апскейлинг до 4К и выше, используется ИИ на базе нейросетей. У каждого разработчика не только свой алгоритм, но и собственная база изображений в разных разрешениях, которые используются нейросетью для анализа.
Функция апскейлинга незаменима для 4К и 8К телевизоров, но ее эффективность можно узнать только на практике, поскольку каждый производитель использует свои процессоры и технологии. Однако применение ИИ однозначно дает лучший результат, чем ранее описанные классические методы.
Цифровое шумоподавление
Даже «цифра» подвержена помехам, например, белые пятна, расплывчатость картинки, «соль и перец». Если вы столкнулись с этими проблемами, то стоит поискать функцию шумоподавления. В каждом ТВ она может иметь свое маркетинговое название, однако в основе обычно используются идентичные алгоритмы с некоторыми доработками.
2D DNR (Digital Noise Reduction). Простейший метод устранения шумов, который анализирует пиксели в одном из двух направлений — пространственном или временном. В первом случае анализируются пиксели одного кадра, а во втором пиксели сравниваются с двумя соседними. Используется компенсационный или адаптивный методы фильтрации. Недостаток 2D DNR — расплывчатость изображения и возможная потеря в цветности.
3D DNR использует и пространственный и временной анализ пикселей, что позволяет эффективно удалять помехи и не терять в качестве изображения. Алгоритм учитывает и вектор движения, и положение пикселей в кадре. Поскольку большинство помех не статические, то они легко устраняются.
Каким бы не было название функции шумоподавления, обычно в ее основе лежит 2D или 3D DNR. Включать шумоподавление рекомендуется только для контента в низком качестве. Например, если вы смотрите аналоговое или не самое качественное цифровое ТВ. Для Blu-Ray или контента из стриминговых сервисов шумоподавление лучше отключить, поскольку картинка может потерять в четкости.
Динамический контраст
Часть телевизоров предлагает и такую функцию. Суть заключается в том, что ТВ автоматически подбирает уровень контрастности в зависимости от изображения, как правило, путем регулировки отдельных светодиодов подсветки. Соответственно, динамический контраст работает лучше всего на Direct LED с большим количеством светодиодов, а также на OLED телевизорах, где можно контролировать буквально любой пиксель.
Однако многие пользователи утверждают, что динамическая контрастность по факту ухудшает качество картинки. Проблема в том, что освещенность комнаты остается неизменной, поэтому оптимальный уровень контрастности следует подбирать именно под окружение, а не постоянно менять его в зависимости от сцены. К тому же, увеличение яркости белого обычно отрицательно сказывается на насыщенности черного. Иногда изменение подсветки просто не успевает под смену кадров, что также вносит дискомфорт при просмотре.
Локальное затенение и микродимминг
Еще одна пара технологий, которые частично связаны с динамическим контрастом и между собой. Локальное затенение аналогично динамической контрастности регулирует уровень подсветки отдельных светодиодов/пикселей. Это позволяет делать черный цвет более насыщенным. Эффект напрямую зависит от плотности и возможностей светодиодов.
Технология микродиминга (Samsung — Micro Dimming, Panasonic и Toshiba — Local Dimming, LG — Edge) — это фактически то же самое, что и локальное затенение. Отличия лишь в размере массива светодиодов, яркость которых можно менять. Эффективность зависит от динамичности видео и уровня освещенности помещения.
Теперь вы точно знаете, какие технологии принесут вам пользу, а какие — нет. Поделитесь в комментариях своим опытом использования функций улучшения изображния на ТВ.
Шумоподавитель Noise Reduction
Шумоподавитель Noise Reduction
Производитель: Sonic Foundry, Inc.
Предполагает установленный DirectX.
Встраиваемое приложение Noise Reduction состоит из трех модулей:
• собственно Noise Reduction (Шумоподавление);
• Click Removal (Устранитель щелчков);
• Vinyl Restoration (Восстановитель записей с виниловых носителей – грампластинок).
Модуль Noise Reduction разработан для анализа и удаления из звуковых записей фоновых шумов: шипения ленты, электрических импульсных помех (наводок электросетей) и монотонного гула. В отличие от обычного фильтра он не оказывает влияния на исходный материал. Для этого в звуке выделяются его частотные составляющие и определяется так называемый noiseprint (отпечаток шума), чтобы отделить нежелательный шум от полезного сигнала.
Отпечаток шума создается при анализе той части записи, где отсутствует полезный сигнал, то есть в записи тишины. Из нее извлекается информация о частоте и амплитуде шума в записи. Как только отпечаток шума сгенерирован, пользователь может изменить его характеристики для уточнения той части частотного спектра, в области которой сигнал подлежит удалению. Однако такая ручная настройка требуется далеко не всегда.
Алгоритм шумоподавления хорошо справляется с подавлением постоянного фонового шума. Резкие щелчки или «ошибочный» шум вроде гула пролетающего самолета или щелчков виниловой грампластинки им не обрабатываются. Тем не менее, может быть удален самый разнообразный шум, если только генерировать свой отпечаток для каждого случая. И конечно, может быть затруднена (или даже невозможна) очистка записей, в которых уровень громкости шума достигает или превосходит громкость полезного сигнала.
Итак, первое, что надо сделать, – снять отпечаток шума. В подлежащем реставрации звуковом файле выделите фрагмент, содержащий тот фоновый шум, от которого надо избавиться. Затем запустите Noise Reduction.
Модуль запускается из меню, предназначенного для размещения встраиваемых приложений DirectX (в Sound Forge – DirectX) по команде Sonic Foundry Noise Reduction. Откроется одноименное окно, вкладка General которого показана на рис. 3.1.
Рис. 3.1. Вкладка General окна Sonic Foundry Noise Reduction
Опция Name (Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалога. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.
При первом открытии параметры окна соответствуют предустановке, которая с наибольшей вероятностью даст хорошие результаты. Самый важный параметр – Reduce Noise (Снижение шума). Им определяется уровень уменьшения шума.
Для удобства этот же параметр дублируется на вкладке Noiseprint (Отпечаток шума).
Теперь перейдите на вкладку Noiseprint, пометьте опцию Capture noiseprint (Собрать данные об отпечатке шума) и нажмите на кнопку Preview (Предварительно). Модуль выполнит анализ шума в выделенном фрагменте и вернется к его началу. Будут собраны данные для отпечатка шума, модуль переключится из режима сбора данных в режим обработки, и вкладка Noiseprint примет вид, показанный на рис. 3.2. Таким образом, анализ закончен, и можно приступать к обработке файла.
Рис. 3.2. Вкладка Noiseprint окна Sonic Foundry Noise Reduction
Обратите внимание, что в режиме сбора данных изменить настройки процесса невозможно.
Если настроена опция Automatic capture timeout (Автоматическое отключение режима сбора данных по времени), режим Capture по истечении определенного времени будет выключен. Это полезно для сокращения времени анализа.
Для удобства опции Capture и Automatic capture timeout дублируются на вкладках General и Noiseprint.
Маленькие черные квадратики на графике – это точки изгиба огибающей отпечатка шума, расположенные на 6 дБ выше уровня шума. Алгоритм шумоподавления использует огибающую для определения той части записанного сигнала, которая является шумом. Частоты с амплитудами, лежащими ниже точек изгиба, будут считаться шумом, и в процессе обработки их амплитуда будет существенно уменьшена. Частоты с более высокими амплитудами останутся нетронутыми.
Теперь модуль в режиме реального времени может выполнить шумопонижение для выделенного фрагмента. Чтобы обработать весь файл, щелкните правой кнопкой мыши в пустом месте окна под опцией Real-time (В реальном времени) и в появившемся контекстном меню выберите команду Select All Data (Выделить все данные).
Теперь можно воспроизводить весь файл, одновременно изменяя параметры и прослушивая результат. Чтобы выполнить обработку, нажмите кнопку OK.
Самую большую трудность можно считать преодоленной, как только получен отпечаток шума. Вкладка Noiseprint не понадобится, пока вы не соберетесь обрабатывать другой файл. Вернемся к вкладке General и рассмотрим остальные настройки.
При шуме, с трудом поддающемся обработке, хорошие результаты дает многократное повторение процесса при значениях Reduce noise от 10 до 20 дБ. После первой обработки файла получают новый отпечаток шума и снова обрабатывают файл. Рекомендуется дважды обработать файл со значениями в 20 дБ, а не один раз с 40 дБ: это приведет к лучшему результату.
Регуляторами Attack speed (Скорость реакции на атаку сигнала) и Release speed (Скорость реакции на затухание сигнала) устанавливается скорость реакции программы на изменения в уровне шума.
Опцией Attack speed определяется, как алгоритм шумоподавления поведет себя при появлении сигнала. Рекомендуемое значение по умолчанию – 80. При очень низких значениях алгоритм не успевает реагировать на быстрые переходы, и они могут быть удалены из звука. В свою очередь слишком высокие значения могут привести к заметным искажениям при быстрой атаке сигнала. При очень большом размере FFT следует увеличить Attack speed.
Опция Release speed определяет, как быстро алгоритм шумоподавления реагирует на затухание шумового сигнала. Значение 50 рекомендуется по умолчанию. Более высокие значения могут привести к отсечению окончаний медленно затухающих звуков. При использовании очень больших значений FFT-размера Release speed следует увеличить.
В секции Windowing расположена система настройки для корректировки точности частотного анализа.
Опция FFT Size (FFT-размер) указывает размер выборок для анализа частотного спектра звука. Чем выше значение, тем точнее анализ, но и тем дольше обработка и больше нагрузка на центральный процессор. Настройка по умолчанию обычно пригодна для большинства ситуаций.
При помощи опции Overlap (Перекрытие) устанавливается, какая часть выборок накладывается друг на друга при частотном анализе звука. Перекрытие выборок дает более высокую точность анализа. Для большинства ситуаций подходит настройка по умолчанию в 75 %. При увеличении этого значения обработка замедлится в гораздо большей степени, чем повысится качество шумоподавления.
Переключателем Keep residual output (Сохранить остаточный сигнал) инвертируется процесс шумоподавления. Вместо звука без шумов вы будете слышать шум, который удаляете. Такая возможность окажется очень ценной при настройке параметров, потому что можно услышать, действительно ли удаляется шум, от которого вы хотели избавиться.
Например, если вы удаляете некоторый фоновый шум из записи разговора, и при этом в остаточном сигнале частично прослушивается разговор, это значит, что вы неблагоприятно воздействуете на качество исходного материала. Следует изменить параметры настройки, чтобы в остаточном сигнале содержалось как можно меньше материала, который вы хотите сохранить. Подобный метод удаления фона (или, наоборот, исследования его) часто используется в криминалистике.
В заключение вернемся еще раз на вкладку Noiseprint, чтобы описать не рассмотренные нами параметры.
Переключателем Noiseprint выбирается режим вычислений для отображения графика огибающей шума: peak (по пиковым значениям) или average (по средним значениям).
Fit size (Подогнать размер) определяет, на сколько частотных полос разбивается звук для обработки. Рекомендуется использовать большое число точек огибающей. Чем больше точек, тем точнее работает алгоритм шумоподавления. Если изменялся Fit size, нажмите кнопку Fit (Подогнать) для генерации новых точек изгиба огибающей.
Слева внизу окна расположены две кнопки для изменения амплитуды огибающей. Каждое нажатие на одну из них уменьшает или увеличивает амплитуду на 1 дБ. Если удерживать кнопку нажатой, через некоторое время шаг изменений увеличится. Так как алгоритмом шумоподавления обрабатывается любой сигнал, амплитуда которого оказывается ниже огибающей, ее перемещение вверх или вниз сильно влияет на то, сколько шума удаляется из исходной записи. Если процессом генерируется слишком много звуковых искажений, можно снизить амплитуду огибающей и тем самым предохранить сигнал от изменений.
Иногда требуется переместить отдельные точки или группы точек огибающей. Например, если частотные составляющие исходного материала имеют много общих с шумом точек, полезно уменьшать шум только в тех местах, где нет большого перекрытия по частоте. Скажем, имеется запись речи с сильным шипением ленты. Если выделить все точки ниже 1000 Гц и перетащить их вниз, чтобы шумоподавление не воздействовало на эти частоты, то устранится более слышимый высокочастотный шум и при этом сохранятся низкочастотные составляющие речи.
Чтобы переместить отдельную точку, нажмите на один из квадратных маркеров огибающей и перетаскивайте его.
Чтобы переместить группу точек, щелкните левой кнопкой мыши по графику и очертите прямоугольный блок, охватывающий нужные точки. Выбранные точки изменят свой цвет на красный. После того как группа точек выбрана, можно щелкнуть по ней и перетаскивать всю группу сразу.
В любое время можно убрать огибающую, нажав кнопку Reset (Сброс). Для повторной ее генерации снова нажмите кнопку Fit.
При ручной корректировке формы огибающей часто требуется изменить размер графика, чтобы лучше видеть, на какие частоты оказывается воздействие.
Изменить масштаб изображения можно несколькими способами. Один из способов состоит в том, чтобы левой кнопкой мыши выделить на графике область для увеличения. Щелкнув затем правой кнопкой и выбрав из контекстного меню команду Zoom Selection (Увеличить выделенную область), вы получите на экране увеличенное изображение области, как показано на рис. 3.3.
Рис. 3.3. Увеличенное изображение графика на вкладке Noiseprint в окне Sonic Foundry Noise Reduction
Другой способ заключается в смене режима масштабирования. Если, удерживая нажатой левую кнопку мыши, нажимать правую, нормальный режим можно заменить на любой из трех других: масштабирование по вертикали, по горизонтали или одновременно по вертикали и по горизонтали.
При работе с графиком в увеличенном масштабе удобно пользоваться режимом Grab/Pan (Захват/Панорама), который позволяет перемещать график в дисплейном окне в любом из четырех направлений: вверх, вниз, влево, вправо. Размеры изображения при этом сохраняются. Чтобы включить режим Grab/Pan, щелкните правой кнопкой мыши по изображению графика и выберите в появившемся контекстном меню Grab/Pan. В этом режиме нельзя выделить область или переместить точки огибающей, он предназначен только для общего обзора. Чтобы отключить режим, надо повторно выбрать Grab/Pan в контекстном меню.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Читайте также
Texture Noise (Текстура шума)
Texture Noise (Текстура шума) Данная текстура предназначена для добавления шумовых эффектов на изображение. Реальная текстура любого объекта не должна быть идеальной. Если присмотреться к окружающим нас объектам, то на их поверхности можно увидеть грязь, царапины, сколы и
Luminance Noise (Шум, связанный со светом)
Luminance Noise (Шум, связанный со светом) На этом этапе вы можете выбрать один из нескольких вариантов устранения шумовых эффектов. Используя кнопку Load Profile (Загрузить профиль), можно загрузить профиль камеры и получить доступ к дополнительным настройкам. Мы рассмотрим только
Chrominance Noise & Artifact (Шум, связанный с цветом, и устранение артефактов)
Chrominance Noise & Artifact (Шум, связанный с цветом, и устранение артефактов) На втором этапе работы с Dfine предлагается устранить шумы, связанные с цветом и со сжатием изображений в формат JPG.ПРИМЕЧАНИЕ.При переходе на второй этап работы с Dfine напротив названия первого этапа
Noise Filters (Шумовые фильтры)
Noise Filters (Шумовые фильтры) Фильтры этой категории добавляют на изображение шумовые эффекты. При редактировании цифровых фотографий часто пытаются избавиться от шума, однако в некоторых случаях шум, наоборот, добавляют. Это нужно, например, когда требуется создать иллюзию
Noise (Шум)
Noise (Шум) Яблоко, созданное с помощью модификатора Edit Mesh (Редактирование поверхности), получилось почти идеальной формы, однако в природе не существует идеальных форм. Модификатор Noise (Шум) помогает придать геометрии моделей неравномерность, присущую объектам реального
Фильтры группы Noise (Шум)
Фильтры группы Noise (Шум) Add Noise (Добавить шум)Фильтр, добавляющий шум в изображение. Основной фильтр этой группы. Он незаменим при создании текстур и во многих других случаях. Важным качеством фильтра Add Noise (Добавить шум) является то, что интенсивность шума определяется
Эффект Noise Gate (Шумовой клапан)
Эффект Noise Gate (Шумовой клапан) Эффект Noise Gate (Шумовой клапан) – тип эффекта, в котором используется цифровой шлюз сигнала для удаления части звуковых данных, например, если необходимо сделать промежутки между звуковыми паузами в композиции тихими и бесшумными. Чтобы
Шумоподавитель DeNoiser
Шумоподавитель DeNoiser Производитель: Steinberg.Предполагает установленный DirectX.DeNoiser (Шумоподавитель) удаляет широкополосный шум из любых аудиозаписей. Алгоритм, на котором основана работа данного модуля, способен отслеживать и корректировать изменения в фоновом шуме. Это
Adaptive Noise Reduction
Adaptive Noise Reduction Эффект Adaptive Noise Reduction быстро удаляет переменные широкополосные шума, такие как фоновый звук, гул и шипение. Потому как это VST эффект, вы можете сочетать его с другими эффектами в Mastering Rack стойке и применять его на треки в Multitrack View режиме. В отличие от стандартных
Noise Restoration (process)
Noise Restoration (process) Эффект Noise Reduction резко сокращает фоновые и широкополосные шумы, с минимальным уроном качества звука. Этим эффектом можно удалить широкий спектр шумов: фоновое шипение ленты, шум микрофона, гул или любые другие виды шумов, которые постоянно присутствуют на
Noise
Noise Позволяет генерировать случайный шум, различного цвета. Традиционно, цвет используется для описания спектрального состава шумов. Каждый цвет имеет свои особенности. Генерация шума полезна для создания успокаивающих звуков, таких как водопад или ветер, шум также













