TDEditor v2.3 (Russian Edition) для SA-MP
TDEditor v2.3 (Russian Edition)
Рейтинг файла
Описание файла
Добрый день, пользователи Samp-Mods. Представляю вашему вниманию новую версию редактора TextDraw TDEditor. С этим редактором Вы сможете создавать и редактировать TextDraw прямо в игре.
Обновления в версии 2.1 :
• Все полностью переведено на русский язык.
• Добавлена возможность добавлять комментарии к каждому из TextDraw по отдельности.
(Нужно нажать колесиком мышки на иконку Text)
• Добавлена возможность скрывать каждый textdraw по отдельности.
(Нужно нажать сочетание клавиш SHIFT + H)
• Добавлен список стандартных спрайтов.
• Добавлена поддержка русского текста в textdraw.
(Только для ввода через диалог окно, с клавиатуры набирается только английский текст.)
• Добавлена возможность выделить или снять выделение сразу со всех textdraw.
• Для экспортирования, удаления и копирования добавлено окно с подтверждением.
• Переделан режим группового редактирования, он стал более удобный и появилось больше возможностей.
(Что бы войти в него, нужно нажать правой кнопкой мышки на иконку Manage)
• Исправлен баг когда в свернутой игре нажимались кнопки с клавиатуры.
• В режиме просмотра, панель инструментов полностью скрывается.
• Исправлен баг с переносом панели инструментов.
• Переделан внешний вид некоторых диалоговых окон.
• Исправлено много мелких и не только багов.
• Исправлен баг с сохранением русского текста в файлы.
• Добавлена поддержка русских названий для проектов.
• Немного улучшен экспорт проектов.
Обновления в версии 2.2 :
• Улучшена работа красной линии (CTRL + R).
• Добавлена поддержка русского текста в нижнем регистре.
• Добавлена возможность устанавливать свое имя переменной при экспортировании проекта.
• Комментарии теперь можно ставить длинной до 24 символов, а было 16.
• Добавлена поддержка моделей и скинов 0.3.8.
• Немного улучшена система экспорта (Взято из оригинальной версии 1.18).
• Экспортируемые файлы и проекты теперь хранятся в разных директориях папки scriptfiles (Взято из оригинальной версии 1.18).
Обновления в версии 2.3 :
• Исправлен баг с тенью при экспорте.
• Исправлен баг с изменением скорости перемещения textdraw.
Кнопка Manage :
ЛКМ: Показывает все созданные текст-дравы. Вы можете выбрать текст-драв для редактирования.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Export :
ЛКМ: Экспорт проекта в папку «scriptfiles» (в формате *.txt).
ПКМ: Нет действия.
Кнопка New :
ЛКМ: Эта кнопка создаст нормальный текст-драв.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с дополнительными опциями (спрайты, предпросмотр моделей, коробка).
Кнопка Delete :
ЛКМ: Удаляет выбранный текст-драв. При удалении текст-драва выбирается предыдущий.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Duplicate :
ЛКМ: Копирует выбранный текст-драв.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Font :
ЛКМ: Изменяет шрифт текст-драва.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Position :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете двигать текст-драв мышью или с помощью клавиш. Также вы можете регулировать скорость движения с помощью клавиш «+» и «-«.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода точных координат.
Кнопка Size :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать размер текст-драва (не размер букв) с помощью мыши или клавиш. Также вы можете регулировать скорость движения с помощью клавиш «+» и «-«.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода точных размеров.
Кнопка Text :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать текст текст-драва, вводя его с помощью клавиатуры. Скрипт распознаёт большинство клавиш, но если он не работает так, как надо, то воспользуйтесь правой кнопкой мыши.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода текста.
Кнопка Color :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать цвета текст-драва, перемещая мышь к углам (удерживая ЛКМ нажатой).
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с некоторыми функциями (основные цвета, ввод точных ID цветов, совмещение цветов).
Кнопка BG Color :
ЛКМ: То же самое действие, что и у кнопки «Color», только редактирует фоновый цвет текст-драва.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с некоторыми функциями (основные цвета, ввод точных ID цветов, совмещение цветов).
Кнопка BoxColor :
ЛКМ: То же самое действие, что и у кнопки «Color», только редактирует цвет коробки (прямоугольника, в котором находится текст-драв) текст-драва.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с некоторыми функциями (основные цвета, ввод точных ID цветов, совмещение цветов).
Кнопка LetterSize :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать размер букв текст-драва с помощью мыши или клавиш. Также вы можете регулировать скорость движения с помощью клавиш «+» и «-«.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода точных размеров.
Кнопка Outline :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать обводку текст-драва с помощью мыши или клавиш. Также вы можете регулировать скорость движения с помощью клавиш «+» и «-«.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода уровня обводки.
Кнопка Shadow :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете изменять тень текст-драва с помощью мыши и клавиш. Если режим обводки включён, вы не сможете увидеть тень.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода уровня тени.
Кнопка Use Box :
ЛКМ: Включает\выключает обводку нормального текст-драва.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Alignment :
ЛКМ: Переключение между различными типами выравнивания.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Global/Player :
ЛКМ: Переключение типа текст-драва между глобальным текст-дравом и текст-дравом игрока. Эта функция не даёт никакого эффекта в редакторе, только в экспортированном проекте.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Selectable :
ЛКМ: Делает текст-драв кликабельным \ не кликабельным (то есть, если текст-драв кликабельный, то на него можно кликнуть, и после клика выполнить какое-либо действие, если не кликабельный, то нельзя). Эта функция не даёт никакого эффекта в редакторе, только в экспортированном проекте.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Proportionality :
ЛКМ: Включает \ выключает пропорциональность текст-драва.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Models :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать углы поворота по оси X, Y и Z (RotX, RotY, RotZ), а также изменять масштаб (Zoom), двигая мышь по углам (удерживая ЛКМ нажатой).
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с некоторыми функциями, такими, как изменение ID модели (modelid), углов поворота по осям X, Y и Z (RotX, RotY, RotZ), изменение масштаба (Zoom), изменение первичного и вторичного цвета транспорта (Color1 и Color2).
Кнопка Modelid :
ЛКМ: Отобразит диалоговое окно для изменения модели (modelid) текст-драва.
ПКМ: Нет действия.
TDEditor 1.17 для SA-MP
TDEditor 1.17
Рейтинг файла
Описание файла
Добрый день, пользователи Samp-Mods. Представляю вашему вниманию новый и качественный редактор TextDraw (На английском языке). С данным редактором вы сможете создавать и редактировать TextDraw прямо в игре.
Обновления в версии 1.17 :
— Новый режим редактирования (дельта, массовое перемещение текст-дравов);
— Исправление бага: иногда, при копировании текст-драва, скопированный текст-драв исчезал.
Кнопка Manage :
ЛКМ: Показывает все созданные текст-дравы. Вы можете выбрать текст-драв для редактирования.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Export :
ЛКМ: Экспорт проекта в папку «scriptfiles» (в формате *.txt).
ПКМ: Нет действия.
Кнопка New :
ЛКМ: Эта кнопка создаст нормальный текст-драв.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с дополнительными опциями (спрайты, предпросмотр моделей, коробка).
Кнопка Delete :
ЛКМ: Удаляет выбранный текст-драв. При удалении текст-драва выбирается предыдущий.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Duplicate :
ЛКМ: Копирует выбранный текст-драв.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Font :
ЛКМ: Изменяет шрифт текст-драва.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Position :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете двигать текст-драв мышью или с помощью клавиш. Также вы можете регулировать скорость движения с помощью клавиш «+» и «-«.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода точных координат.
Кнопка Size :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать размер текст-драва (не размер букв) с помощью мыши или клавиш. Также вы можете регулировать скорость движения с помощью клавиш «+» и «-«.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода точных размеров.
Кнопка Text :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать текст текст-драва, вводя его с помощью клавиатуры. Скрипт распознаёт большинство клавиш, но если он не работает так, как надо, то воспользуйтесь правой кнопкой мыши.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода текста.
Кнопка Color :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать цвета текст-драва, перемещая мышь к углам (удерживая ЛКМ нажатой).
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с некоторыми функциями (основные цвета, ввод точных ID цветов, совмещение цветов).
Кнопка BG Color :
ЛКМ: То же самое действие, что и у кнопки «Color», только редактирует фоновый цвет текст-драва.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с некоторыми функциями (основные цвета, ввод точных ID цветов, совмещение цветов).
Кнопка BoxColor :
ЛКМ: То же самое действие, что и у кнопки «Color», только редактирует цвет коробки (прямоугольника, в котором находится текст-драв) текст-драва.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с некоторыми функциями (основные цвета, ввод точных ID цветов, совмещение цветов).
Кнопка LetterSize :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать размер букв текст-драва с помощью мыши или клавиш. Также вы можете регулировать скорость движения с помощью клавиш «+» и «-«.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода точных размеров.
Кнопка Outline :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать обводку текст-драва с помощью мыши или клавиш. Также вы можете регулировать скорость движения с помощью клавиш «+» и «-«.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода уровня обводки.
Кнопка Shadow :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете изменять тень текст-драва с помощью мыши и клавиш. Если режим обводки включён, вы не сможете увидеть тень.
ПКМ: Отобразит диалоговое окно для ввода уровня тени.
Кнопка Use Box :
ЛКМ: Включает\выключает обводку нормального текст-драва.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Alignment :
ЛКМ: Переключение между различными типами выравнивания.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Global/Player :
ЛКМ: Переключение типа текст-драва между глобальным текст-дравом и текст-дравом игрока. Эта функция не даёт никакого эффекта в редакторе, только в экспортированном проекте.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Selectable :
ЛКМ: Делает текст-драв кликабельным \ не кликабельным (то есть, если текст-драв кликабельный, то на него можно кликнуть, и после клика выполнить какое-либо действие, если не кликабельный, то нельзя). Эта функция не даёт никакого эффекта в редакторе, только в экспортированном проекте.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Proportionality :
ЛКМ: Включает \ выключает пропорциональность текст-драва.
ПКМ: Нет действия.
Кнопка Models :
ЛКМ: Когда этот режим включён, вы можете редактировать углы поворота по оси X, Y и Z (RotX, RotY, RotZ), а также изменять масштаб (Zoom), двигая мышь по углам (удерживая ЛКМ нажатой).
ПКМ: Отобразит диалоговое окно с некоторыми функциями, такими, как изменение ID модели (modelid), углов поворота по осям X, Y и Z (RotX, RotY, RotZ), изменение масштаба (Zoom), изменение первичного и вторичного цвета транспорта (Color1 и Color2).
Кнопка Modelid :
ЛКМ: Отобразит диалоговое окно для изменения модели (modelid) текст-драва.
ПКМ: Нет действия.
Сочетание клавиш: Ctrl + R
Сочетание клавиш: Ctrl + C (Это сочетание клавиш копирует выбранный текст-драв.)
Сочетание клавиш: Ctrl + X (Это сочетание клавиш удаляет выбранный текст-драв.)
Клавиша: End (Включает \ выключает SelectTextDraw)
Авторы
— adri1 (Создатель TDEditor)
— iPLEOMAX (Использованы иконки и некоторые функции из его редактора iPLEOMAX’s TextDraw Editor)
— Sasino97 (Автор плагина IsKeyDown. Немного отредактирован adri1)
— kurta999 (Автор плагина YSF)
— Y_Less (Автор плагина sscanf2)
— SlowARG (Перевел редактор на английский язык)
— Pottus (Обновление 1.14)
Game Object Editor v2.2
Данный скрипт добавляет в GTA SA игровой редактор объектов, с помощью которого, вы можете спавнить любые объекты в игру.
В редакторе присутствует свободное перемещение камеры, где вы можете полетать по всему штату San Andreas и выбрать место для спавна объектов, также можете делать скриншоты с камеры (понадобится тем, кто делает различные ролики и фильмы).
Изменения в версии 2.2:
— Восстановлена функция «Сохранение объектов в IPL» (Данная функция была полностью протестирована в редакторе. Результат: Работает).
— Добавлена функция увеличения и уменьшения скорости камеры и объекта (до версии 2.2 можно было выбирать только три типа скоростей).
— Надпись отображения координат объекта по X Y Z была заменена на надпись текущей скорости перемещения объекта.
— Добавлена функция «Показать объект», при взаимодействии с объектом.
— Исправлены баги.
Установка:
Папку CLEO кинуть в корень игры.
Для отображения качественных русских букв, как на скриншотах, установите этот русификатор.
Скрипт-редактор тестировался на библиотеке CLEO v4.3
LSFM | FAQ для сотрудников.
Alexander Goth
Alexander Goth
★ ПЕРВЫЕ ШАГИ ДЛЯ НОВЫХ СОТРУДНИКОВ
Вас повысили на 2 ранг [Тех.специалист / Верстальщик новостей], что дальше?
Для того, чтобы повыситься до должности Редактор / Радиотехник [3], Вам нужно сдать ПРО руководству радиоцентра.
Всё довольно просто, если хорошо подготовиться!
Alexander Goth
★ ОСНОВНЫЕ КОМАНДЫ СОТРУДНИКА СМИ
Alexander Goth
Alexander Goth
Введя команду /edit перед нами появляется окно с объявлением. Снизу у нас строка, куда и необходимо написать отредактированное объявление. Для начала читаете, что пришло в редакцию. Если объявление подходит по всем правилам, то начинаем его редактировать. Не забываем и про тэг подразделения!
В случае же, если объявление необходимо отклонить, то указываем тэг и пишем «Некорректно», если пришедшее объявление содержит некорректное содержание, или же «Запрещено», если указано что-то запрещённое.
Alexander Goth
«Приветы и поздравления»
В данном эфире слушатели могут поздравить или передать привет кому-то в прямом эфире, позвонив на радио по телефону 10-01.
«Анаграммы»
Этот эфир больше похож на викторину. Обязательно должен быть денежный приз. Суть состоит в том, что вы переставляете буквы в слове. Например возьмем слово «РАДИО» и переставим буквы «И.О.Р.А.Д.». Вы говорите сразу запутанное слово, а задача слушателей отгадать. Заранее вы должны назвать свой номер телефона, чтобы слушатели присылали sms сообщения. Кто первый отгадал слово, тот и получает 1 балл. А какое количество окончательных баллов будет, вы выбираете сами.
«Столицы»
Тоже эфир-викторина с денежным призом. Ваша задача называть страны, а слушателей назвать столицу этой страны или же наоборот. Вы также говорите свой номер телефона для отправки sms сообщений. И также играете до определенного количества баллов и денежным призом.
«Новости»
В этом эфире ведущий должен рассказать о последних событиях в штате. Например, случилось ДТП, пост Генерала армии занял следующий человек. Ведь СМИ должны все знать и рассказывать это штату.
«Прогноз погоды»
В эфире ведущий передает жителям штата информацию о погодных условиях.
«Профессия»
В эфире радиослушатели рассказывают: где они работают, в чем трудности и особенности их профессии, устраивает ли их заработная плата.
«Музыка»
В эфире радиослушатели и ведущий обсуждают исполнителей и жанры музыкального творчества.
«Кино»
В эфире радиослушатели и ведущий обсуждают актеров/актрис и жанры кинематографа.
«Автомобили»
В эфире радиослушатели и ведущий обсуждают автомобили штата, дают им свои оценки.
«Кто же он?»
Суть эфира: Ведущий описывает выбранного им человека незначительными, но наводящими фактами. Задача слушателя отгадать загаданного человека. Человек может быть как из нашего штата, так и за его пределами.
«Что за фильм?»
Суть эфира: По тому же принципу, ведущий незатейливыми фактами описывает кинокартину, возможно, по наводящим вопросам слушателей, которые должны отгадать фильм.
«Как вам?»
Суть эфира: Беседа со слушателями на разные темы. Все сводится к одному вопросу: «Как вам это?».
«Интересные факты»
Суть эфира: Ведущий ищет в интернете/книге/журнале разнообразные интересные факты на различные темы и рассказывает об этом в эфире.
«День в истории»
Суть эфира: ведущий рассказывает о значимых событиях нынешней даты, произошедших ранее. Это могут быть праздники, дни рождения/смерти известных людей, изобретение и так далее.
«Реклама LIVE»
Суть эфира: ведущий принимает звонки слушателей с их рекламой.
«Синонимы/Антонимы»
Суть эфира: Ведущий называет любое слово, а слушатель должен назвать к нему синоним/антоним. Приз: на усмотрение ведущего
«Сейф»
Суть эфира: Ведущий принимает звонки, задает 4 вопроса, с 4 вариантами ответа. Комбинация из вариантов ответов и будет кодом от сейфа. Если игрок угадывает, то он забирает приз. Приз: на усмотрение ведущего.
«Загадки»
Cуть эфира: Ведущий выходит в эфир и загадывает слушателям загадку. Приз: на усмотрение ведущего
«Страшилки на ночь»
Суть эфира: Чаще всего эфир проводится вечером/ночью, а слушатели рассказывают страшные истории из их жизни.
«Календарь»
Суть викторины: Ведущий говорит значимую дату, слушатель отгадывает. Приз: на усмотрение ведущего.
«Работа»
Суть эфира: Ведущий спрашивает слушателя о его работе, он все рассказывает о ней.







































