Что такое DFC в мониторе LG?
Для чего нужна технология Digital Fine Contrast(DFC) в новых и существующих моделях мониторов.
Компания LG продолжительное время является одним из лидеров в разработке мониторов с самой высокой контрастностью, представив в свое время модель с показателем 1600:1, затем 2000:1 и 3000:1. В 2007 году компания представила монитор LG с технологией DFC. DFC LG что это значит? Технология Digital Fine Contrast (DFC) – это технология, создающая более четкое, чистое и яркое изображение. Данная технология позволяет устанавливать контрастность 5000:1.
У технологии DFC есть динамический контроль уровня яркости. Яркость меняется по мере того, как на экране меняется изображение, тем самым достигается гарантийный оптимальный уровень. Помимо этого анализируется и источник сигнала и, исходя из полученных данных, корректируется настройка монитора. Тем самым монитор LG обеспечивает просмотр телепередач, фильмов и сериалов на одном из самых технологичных уровней.
Данная технология позволяет получить максимально возможный черный цвет и очень высокую разницу цветов в темных сценах. Таким образом можно избежать перенапряжения глаз, глядя в монитор, за счет высокого качества изображения.
DFC в мониторе LG что это? Рассмотрим более подробно. Технология Digital Fine Contrast (DFC) состоит из трех составляющих: ACR, DCE и DCM.
ACR (Auto Contents Recognition) – это технология автоматического распознования контента. Суть технологии заключается в том, чтобы определять тип просматриваемого изображения и в зависимости от типа изображения устанавливать нужные уровни яркости, контрастности и насыщенности цвета.
DCE (Digital Contrast Enhancer) – это цифровое улучшение контрастности за счет уменьшения свечения черных участков изображения.
DCM (Digital Contrast Mapper) – это технология распределения контрастных зон, которая позволяет обеспечить оптимальный уровень контрастности.
Существует два понятия контрастности – динамическая и статическая. Вообще контрастность определяется как соотношение яркости белого и черного цветов. При статической контрастности, которая характерна для ЖК-дисплеев, яркость подсветки при измерениях остается неизменной, измерения контрастности проводятся в рамках одного и того же изображения на экране. Поэтому статическая контрастность является характеристикой ЖК-дисплеев. При динамической контрастности такого ограничения нет и яркость белой и черной заливки измеряется отдельно, то есть при различном уровне яркости. Поэтому, чтобы увеличить показатель динамической контрастности, необходимо снизить яркость черного поля. Этого можно достичь путем снижения яркости ламп подсветки до минимального значения.
Технология DFC от LG как раз и занимается отслеживанием того, как распределяется яркость изображения по полю дисплея, и затем подстраивает режим работы ламп подсветки соответствующим образом. При этом, если на экране присутствует объект белого цвета (R=G=B=255), то контрастность на данном объекте не будет отличаться от статического показателя, DFC никак не сможет изменить и улучшить ее. Если же белых объектов нет, то появляется возможность снизить интенсивность излучения ламп подсветки, при этом выполнив пересчет изображения в сторону повышения яркости соответственно. И в данном случае снизится уровень яркости черного, что положительно скажется на восприятии картинки для пользователя.
Данная технология имеет весомое значение при просмотре фильмов или при играх, так как там довольно часто встречаются темные сцены.
В 2007 года технология Digital Fine Contrast устанавливается на все существующие модели мониторов LG, кроме моделей M8W, L18, L196WS и серии Emotional. И анонсируется выход двух новых моделей – модель 20-дюймового LCD монитора L206WU и игрового 23-дюймового монитора W2363D.
Модель LCD монитора L206WU подойдет тем пользователем, кому необходимо несколько мониторов, но нет желания подключать дополнительную графическую плату. Пользователь через USB сможет подключить до 6 мониторов. Помимо этого данный многоцелевой монитор оснащен DVI-D и D-Sub. Он автоматически определяет оптимальное соединение и в соответствии с этим конфигурирует оперативную систему. Модель L206WU сертифицирована Windows Vista. А широкий 20-дюймовый экран оснащен технологией DFC. Это динамическая контрастность 5000:1 со скоростью реакции матрицы до 2 м/с, что гарантирует четкое и чистое изображение.
Модель монитора W2363D предусматривает три разъема для подключения к компьютеру. Один разъем DVI-D и два HDMI. При этом на сенсорной панели управления есть клавиша, которая позволяет выбрать источник сигнала. За счет этого монитор W2363D можно одновременно подключить к трем компьютерам и переключаться между ними с помощью клавиши выбора источника сигнала. Дополнительно следует обратить внимание, что среди технических характеристик монитора выделяется частота кадровой развертки. Так как данная модель идет с поддержкой NVIDIA 3D Vision, частота кадровой развертки составляет 120 Гц, в то время как для обычного ЖК-монитора она составит всего 60 или 75 Гц. Установить частоту кадровой развертки 20 Гц при разрешении монитора 1920×1080 можно только с использованием интерфейса DVI-D. Кабель DVI-D Double Link входит в комплект поставки монитора. Так же в комплект входят активные 3D-очки компании NVIDIA с инфракрасным передатчиком.
Новшество от LG Technology: достигнута самая большая в мире контрастность мониторов
Технология Digital Fine Contrast(DFC)позволяет устанавливать в новых и существующих моделях мониторов динамический контраст 5000:1, обеспечивая этим невероятно яркие цвета
LG Electronics (LG), один из лидеров мирового рынка цифровых дисплеев, объявляет о том, что мониторы компании, которые будут производится с 1 сентября 2007 года, будут обеспечивать коэффициент контрастности 5000:1 (что, благодаря технологии DFC, является самым высоким показателем в индустрии на сегодняшний день).
Технология Digital Fine Contrast предназначена для создания более чистого, четкого и яркого изображения, и будет установлена во всех мониторах LG, кроме моделей M8W, L18, L196WS и серии Emotional. Компания LG долгое время была лидером в разработке мониторов с самой высокой контрастностью, представив в свое время модели с показателями 1600:1, 2000:1 и 3000:1.
Технология DFC 5000:1 динамически контролирует яркость, по мере того как на экране меняется изображение, тем самым гарантируя зрителю самый оптимальный ее уровень. Это значит, что мониторы LG обеспечивают просмотр кинофильмов, спортивных программ или ТВ на уровне самых высокотехнологичных телевизоров. Кроме этого, анализируется источник сигнала и в зависимости от полученных данных, регулируются настройки монитора.
Данная технология обеспечивает глубокий черный цвето и потрясающую дифференциацию цветов в затемненных сценах. Так, благодаря чрезвычайно высокому качеству изображения зритель может избежать перенапряжения глаз.
Компания LG не ограничивается введением технологии DFC только в существующих моделях, но также анонсирует выход двух новых мониторов с контрастностью 5000:1 и другими многочисленными инновационными характеристиками.
Модель LCD монитора L206WU идеально подойдет тем пользователям, для которых важна многозадачность и у кого есть потребность в более чем одном мониторе, но нет возможности или желания устанавливать дополнительную графическую плату. Пользователь сможет подключить одновременно до 6 мониторов через USB. Также этот многоцелевой монитор оснащен интерфейсами DVI-D и D-Sub. Он автоматически определяет оптимальное соединение и должным образом конфигурирует оперативную систему. Для пользователей ноутбуков, которые хотели бы иметь дома или в офисе больший монитор, данная модель также является идеальным решением. Широкий 20-дюймовый экран оснащен передовой технологией, которая обеспечивает контрастность 5000:1 со скоростью реакции матрицы до 2 мс, что обеспечивает четкое и чистое изображение. Модель L206WU сертифицирована Windows Vista.
Второй новый монитор – модель L227WT – это наилучший вариант для любителей 3D игр и графических дизайнеров. Его технология Wide Color Gamut обеспечивает воспроизведение монитором 100% спектр цветов NTSC, что делает изображение реалистичным и естественным. Этот LCD монитор также оснащен f-Engine – специальным чипом для оптимизации изображения, разработанным LG. Контрастность 5000:1 со скоростью реакции матрицы до 2 мс гарантирует, что даже самое графически сложное изображение будет воспроизведено четким и чистым без каких бы то ни было искажений.
Созданный в минималистическом стиле, монитор L227WT идеально подойдет для любого рабочего места – и дома, и в офисе. Блестящая черная поверхность с одной стороны не отвлекает пользователя, а с другой стороны, делает этот оптимизированный для Windows Vista монитор очень стильным.
Ожидается, что оба монитора появятся в продаже с ноября этого года. Стоимость их на данный момент пока не установлена.
Related posts
Останні новини IT

Новини інтернет-реклами
Изучаем время отклика монитора
Содержание
Содержание
Выбор монитора требует внимательного изучения его возможностей. Диагональ, разрешение и частота обновления, несомненно, значимые параметры, но не только они влияют на комфорт эксплуатации. Дорогая модель с впечатляющими характеристиками может быть не подготовлена для динамичных сцен и компьютерных игр. Для этого нужно учитывать время отклика монитора.
Экран — это связующее звено между пользователем и компьютером, поэтому несоответствие параметров дисплея ограничивает потенциал всей системы. На старом мониторе едва ли получится ощутить разницу между топовым и посредственным «железом».
Время отклика — что это
Под временем отклика подразумевают временной интервал, который требуется пикселю для изменения яркости свечения. Это время, нужное пикселю для переключения с одного цвета на другой. Параметр измеряется в миллисекундах (мс). Время отклика еще называют задержкой матрицы дисплея.
Мониторы с минимальным временем лучше отображают динамические сцены. Быстрое переключение между цветами пикселя обеспечивает максимальную детализацию каждого кадра.
Эффект видео в компьютерных мониторах обеспечивает быстрая смена кадров, которые, в отличие от кинопленки, не несут в себе информации о последующих и предыдущих кадрах. Размытие наглядно демонстрирует то, что пиксели не успели изменить цвет на нужный. Отсюда: чем меньше время отклика, тем лучше.
Время отклика связано с частотой обновления экрана. При скорости 60 кадр / с новое изображение генерируется каждые 16,7 мс. В одной секунде 1000 миллисекунд. Чтобы узнать время генерации нового кадра, нужно 1000 разделить на частоту обновления экрана. Чем больше время отклика, тем меньше времени на экране удержится корректное изображение. Из-за этого появляются шлейф и размытое движение. В таких условиях трудно разглядеть и определить точное расположение подвижного объекта.
Методы измерения
Время отклика демонстрирует физические возможности матрицы монитора. Кажется все просто, но это не так. Производители используют разные методики и условия измерения, и не всегда их публикуют. Разница в показаниях может отличаться в 2 и более раз. Использование разных методов измерений создает настоящий хаос.
GtG (grey to grey) — демонстрирует время переключения пикселя между оттенками серого. По ISO 13406-2 стандартным методом считается замер временного интервала, который нужен пикселю для перехода от 90 % до 10 % яркости. На практике это не всегда соответствует действительности, и производители часто выбирают собственные значения. Например, от 80 % до 30 %.
Чаще всего время отклика указывают в GtG. Параметр считается наиболее близким к реальным условиям эксплуатации. В реальности — время отклика у разных полутонов разное. Это значит, что светлые области будут переключаться с другой скоростью, нежели темные.
BtW (black to white) — отображает время, требуемое пикселю для перехода из выключенного состояния до 100-процентной яркости. Этот метод считается устаревшим, и в настоящее время не используется для обозначения времени отклика.
BtB или BWB
BtB или BWB (black white black) показывает время перехода из выключенного состояния пикселя до 100-процентной яркости, а затем обратно в выключенное положение. Активно использовался в прошлом, но уступил первенство методу GtG. Причина: изображение на дисплее редко подвергается глобальным переходам между цветами, хотя этот показатель наиболее полно демонстрирует время задержки матрицы.
MPRT (motion picture response time) — время отклика движущегося изображения, которое еще принято называть кинематографическим откликом. Некоторые бренды указывают этот параметр вместе с GtG.
MPRT — не является временем отклика пикселя. Это реакция матрицы на движение, которая наглядно показывает время существования шлейфа. Простыми словами: за такое время исчезнет шлейф при резкой остановке объекта. MPRT больше зависит от частоты обновления экрана, хотя связь со временем отклика пикселя тоже есть.
Чтобы сократить MPRT, разработчики используют MBR (motion blur reduction). Это технология, в основе которой лежит принцип стробоскопа, подразумевающий кратковременное отключение подсветки в конце времени кадра. Невооруженным глазом такой переход не заметить, зато визуально динамичные сцены становятся более четкими. Правда, технология MBR несовместима с адаптивным обновлением.
Реальный MPRT больше времени отклика GtG, что и показано на графике выше.
Можно ли измерить время отклика самостоятельно
Уже упоминалось, что время отклика — это физическое свойство матрицы. Измерить его самостоятельно будет проблематично. Без дорогостоящего оборудования и измерительных приборов погрешность расчетов будет ощутимой.
Считать этот параметр софтом без фотодатчика невозможно, хотя такую попытку предприняли разработчики TFT Monitor Test. Создатели не указали, как именно ведется расчет. При равных условиях два монитора могут выдать один результат, так что не стоит полагаться на полную достоверность теста. Однако у утилиты есть несколько полезных режимов, среди которых движущийся белый квадрат. Присутствие шлейфа и визуальные искажения выдают большое время отклика, но это лишь наглядная демонстрация.
Для тестирования может пригодиться утилита Pixperan Testing, а также онлайн-тесты Display Shin0by и Blur Busters UFO Motion Test.
Разгон монитора
Для ускорения отклика матрицы используют режим Overdrive (OD) или Response Time Compensation (RTC). У каждого производителя мониторов есть своя методика разгона, но общая суть сводится к одному: кратковременному повышению импульсов напряжения для ускоренного поворота кристаллов субпикселей. Разгон матрицы в режиме Overdrive безопасен, и не приводит к сокращению срока службы монитора. О возможности улучшения времени отклика может сказать наличие игрового режима в характеристиках модели.
Во всем нужна мера, и в разгоне монитора тоже. Максимальное ускорение отклика может вызвать другую проблему — артефакты Овердрайва.
Артефакты Овердрайва — светлое мерцание.
Производители предлагают пользователям набор из нескольких настроек режима Overdrive, из которых опытным путем можно подобрать подходящий вариант.
В каких случаях важно минимальное время отклика матрицы
Особое внимание этому параметру уделяют геймеры, и не просто так. Высокая скорость переключения пикселей в играх может стать реальным преимуществом. Благодаря минимальной задержке матрицы можно разглядеть важные детали в насыщенных динамичных сценах и своевременно реагировать на изменения ситуации.
Что это дает? Например, в шутерах при помощи «быстрого» монитора можно раньше заметить снайпера в оконном проеме. Кемперить тоже будет намного комфортнее, ведь противник с «медленным» монитором даже не заметит засады.
Чем выше навык геймера, тем больше преимуществ дает «ничтожная» разница всего в несколько мс.
Справедливости ради, нужно указать, что на реакцию игрока влияют и другие виды задержки, среди которых input lag, стабильность интернет-подключения (для онлайн-игр), время передачи сигнала от манипуляторов, но это уже другая история.
Требовательные игроки могут ощутить разницу времени отклика в любой игре, независимо от жанра. Даже в популярных браузерных играх по типу «Три в ряд». Во многих из них присутствует таймер, поэтому важна скорость реакции игрока. Кроме того, динамичные визуальные эффекты лучше выглядят на «быстрых» мониторах.
Сокращение времени отклика сделает анимацию детализированной, четкой, а значит, более привлекательной. На мониторе с минимальным временем отклика приятнее играть.
Исключение
В мониторах для создателей контента больше внимание уделено точности цветопередачи и расширению палитры цветов. Вот почему время отклика в таких случаях отодвигается на второй план.
Из этого следует: не все модели выбранной ценовой категории одинаково подходят для игр или работы.
Обзор игрового монитора LG 27GL650F
По данным исследования российской «Высшей школы экономики», в 2019 году в мире насчитывалось около 2,5 млрд. игроков (из них 65 млн. – в России). При этом средний возраст российских игроков составляет 36 лет. С тестом этого довольно интересного исследования можно ознакомиться тут.
На середину 2020 года число геймеров достигло уже 3,1 млрд. человек (по данным аналитической фирмы DFC Intelligence). Это тот случай, когда ты считаешь, что после 40 играть уже не солидно, а оказывается, что гейминг в этом возрасте чуть ли не начинается.
Для комфортной игры просто необходим игровой монитор. Например, LG 27GL650F с диагональю 27”. О нем и пойдет речь в этом обзоре.
Распаковка и комплект поставки
Большому монитору – большая коробка. Весит она 9,3 кг. Благо, есть ручки для удобного хвата. Комплект поставки аскетичный: сам монитор с подставкой, внешний блок питания, кабель DisplayPort, держатели для проводов и инструкции.
Основные характеристики монитора
| Диагональ экрана (дюйм): | 27 |
| Максимальное разрешение: | 1920×1080 |
| Технология изготовления матрицы: | IPS |
| Поддержка HDR: | есть (HDR10) |
| Время отклика пикселя: | 5 мс (GtG) |



Новини інтернет-реклами


