dex что дает в л2

Veden

втянувшийся

ТАТУИРОВКИ

В отличие от показателей персонажа базовые характеристики неизменны на потяжении всей игры. Изменить их можно только при помощи сетовых бонусов и с помощью татуировок. Об изменении базовых характеристик с помощью татуировок и пойдет речь.

Наносят татуировки Tattoo Maker NPC, которых можно найти в любом магазине магии/обычном (помеченные как Magic или Grocery на карте) в любом городе.

Персонажи до 20го уровня и получения первой профессии татуировки делать не могут. Персонажам с 20го по 40й уровень и с первой профессией могут сделать себе 2 татуировки только из Обычных красок. После 40го уровня и 2й профессии, персонаж может сделать 3 татуировки только из Улучшенных красок.

Не понравившиеся Вам татуировки можно смыть у Tattoo Maker. При этом Вы получаете назад половину тех красок, которые ушли на изготовление татуировки. Услуга по смыванию татуировок тоже платная. Так что заранее продумайте и посоветуйтесь с опытными знакомыми, какую татуировку лучше всего нанести Вашему персонажу.

Нанесенные тауировки изменяют базовые характеристики персонажа. Какие конкретно параметры можно изменить с помощью татуировок, Вы можете узнать, если посмотрите список красок.

ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ ТАТУИРОВОК

Теперь пришло время поговорить о правилах нанесения татуровок. Помимо уже описанных органичений на уровень персонажа и его профессию, есть еще несколько базовых правил.

Больше, чем на +5 базовую характеристику с помощью тату поднять нельзя. То есть 2 нанесенные татуировки +3 и +4 все равно дадут бонус +5, а не +7. Дополнительно повысить параметр можно сетовыми бонусами. Например, татуировка +4STR/-4CON и Plated Leather Set (+4STR) дадут +8STR/-4CON. Рекомендуется делать такие тату, которые сбалансируют потери от сета за счет ненужных данному классу параметров.

Наборы брони B Graid

Ниже файлы Stats,Taty…

Stats – Базовые параметры str,dex,con,int,wit,men всех персонажей и классов в игре. И как параметры str,dex,con,int,wit,men будут влиять на персонажа в случае занижения или увеличения этих значений с помощью сета или тату..

Источник

DEX CON STR WIT MEN INT, Что же они значат?

1.Без сокращения
2.Конкретно

STR
1.Strength
2.Физическая сила
DEX
1.Dexterity
2.Ловкость
CON
1.Constitution
2.Выносливость
INT
1.Intelligence
2.Интелект
Wit
1.Неуверен но вроде Witality
2.На нашем сервере:Остроумие:)(я бы назвал это Концентрация
MEN
1.Mental Strength
2.Умственные силы

лучше напиши что на что влияет.. а то умственные силы и интелект мало понятно =)

Млин. спросили что это значит=)))

Если я что то упустил поправте мну 😉

Кровать мягче, поверь

Просто прое*** 2 года на линеидж этот. :(((

И некуй мне тут писать цифорки всякие =P

ЛОРД занеси это тоже в читальный зал! имхо полезно!

Если заносить. то удалить все месаги тута

Давайте писать какие тату лутше прокачивать для разных пров тогда, а остальное в топку)

Читайте также:  float64 python что это

Зависит от сета))((слова био. и в них как не странно есть правда

Оо. и такой задрод знает что таоке абсент??

К тому же я написал ‘Если я что то упустил поправте мну ;)’Писал очень быстро и следовательно мог что то упустить. Каждый человек совершает ошибки в конце концов.

Не ну вы ещё словесные баталии разожгите ^_^ я совсем зареву и поцтол)

Источник

Татуировки в Lineage 2, полное руководство

Содержание статьи

Характеристики классов

STR (СИЛ) или Strength (Сила) – влияет на физическую атаку персонажа, P.Atk.

CON (ВЫН) или Constitution (Выносливость) – влияет на максимальное количество НР и СР, скорость регенерации НР. Влияет на устойчивость к станам (оглушающим атакам), кровотечению и ядам. Влияет на время пребывания персонажа под водой и количество переносимого веса.

INT (ИНТ) или Intelligence (Интеллект) – влияет на магическую атаку, М.Atk, и шанс прохождения по сопернику дебаффов.

WIT (МДР) или Мудрость – влияет на скорость каста магических заклинаний ( Cast Speed ), шанс магического крита.

Где взять краски

Существуют 2 вида красок, обычные или улучшенные (Greater).

Обычные краски уменьшают характеристику больше чем добавляют, например +3DEX-5STR. Приобрести их можно у продавцов магических предметов в любом городе.

Улучшенные краски уменьшают и добавляют параметры в равной степени, например +4DEX-4STR. Приобрести их можно у Trader of Mammon, или выбить с некоторых монстров.

Правила и ограничения при нанесении ТАТУ

1 Персонажи после 20того уровня, не прошедшие квест на 1 профессию, могут сделать 1 татуировку, прошедшие квест могут сделать 2 татуировки обычными красками. После получения 40вого уровня и пройдя квест на 2рую профессию можно сделать 3 ТаТу с помощью улучшенных красок. При этом, если на персонаже уже были татуировки, они перестанут работать, их нужно удалить и наносить новые.

2 Характеристики можно менять только в переделать физических или магических характеристик. То есть +DEX-STR можно, а вот +DEX-INT нельзя.

3 Максимум характеристику можно увеличить на +5, при этом уменьшить можно на сколько угодно, но она никогда не опустится на 0, то есть будет 1.

Источник

Dex что дает в л2

По-моему DEX вообще не влияет на прохождение абилок, а даже если и влияет, то на такой мизер что ты его не заметишь я играл и PW с 43 dex и ТН с 30 dex разницы в прохождении не заметил одинаково мажут что PW что TH (=

Хз, какой noob=) эту инфу пустил, что типа dex влияет на прохождение абилок помню сам на это когда-то попался, как тока начинал играть на оффе, тоже почитал форумов и взял PW в надежде на то что ТН мажет, а PW будет попадать чуть ли не каждый раз=)

Читайте также:  gold vermeil что это

«а Critical еще с С2 отвечает за шанс прохождение скиллов»

«а Critical еще с С2 отвечает за шанс прохождение скиллов»

«а Critical еще с С2 отвечает за шанс прохождение скиллов»

Вся зависимость прохождения спец атак у даггерюзеров зависит от расположения атакующего (даггерюзера) к атакуемуму (цели).

Эти 25% неизменны только в случаи нахождение даггера прямо перед лицом цели. Нос к носу.

То есть каждое ваше движение, которое стремиться к СПИНЕ противника, даёт вам +% к вашему шансу от уже существующего шанса в 25%. И в финале может составлять 80%.

То есть если 25% в лицо, то со спины вы будите бить:
25(%)*80%=20% (скобки в первом случаи просто как обозначение будущей процентной цифры).
25%+20%=45%

69%. Это СА больше вставить нельзя и все даггеры с ним считаються раритетами.

Источник

Форум клана SPb

Меню навигации

Пользовательские ссылки

Информация о пользователе

Вы здесь » Форум клана SPb » Механика игры » На что и как влияют параметры персонажа.

На что и как влияют параметры персонажа.

Сообщений 1 страница 1 из 1

Поделиться12007-04-17 18:45:22

Максимальные жизни и максимальная манна (Max HP, Max MP)
HP и MP-находятся в прямой зависимости от телосложения СON и ментальных способностей MEN персонажа. Определяются так же классом и левелом персонажа.
Max HP = [CON бонус] x [ базовый HP] + бонус от пассивного навыка Boost HP
Max MP = [MEN бонус] x [ базовый MP] + бонус от пассивного навыка Boost MP

M.Def – магическая защита. Определяет насколько ты со своей бижутерией устойчив к магическим повреждениям.
M.Def. = ([сумма M.Def бижутерии]*[МЛ]*[MEN модификатор]*[Armor Bonus]*[ Бонус бафов 1])+[M.Def. Mastery]+ [Бонус бафов 2]
MEN модификатор можно определить из следующей таблицы:
MEN Мод MEN Мод MEN Мод MEN Мод MEN Мод MEN Мод
25 1,28 30 1,35 35 1,42 40 1,49 45 1,57 50 1,65
26 1,30 31 1,36 36 1,43 41 1,50 46 1,58
27 1,31 32 1,38 37 1,45 42 1,52 47 1,60
28 1,32 33 1,39 38 1,46 43 1,53 48 1,61
29 1,34 34 1,40 39 1,48 44 1,55 49 1,63
Armor Bonus – коэффициент, учитывающий сопротивление магии при ношении некоторых сетов брони (например, для Composite set равен 1,0526).
Бонус бафов 1 – к бафам первой категории относятся бафы, которые увеличивают суммарный M.Def на несколько процентов (например Spirit Barrier).
M.Def. Mastery – пассивный скилл, увеличивающий сопротивление к магии.
Бонус бафов 2 – к бафам второй категории относятся бафы, которые суммируются с вашим M.Def (например Ultimate Defence).

Speed (Скорость) – определяет скорость передвижения персонажа.
Speed = ([Базовая скорость]*[DEX модификатор]*[ Бонус бафов 1])+[ Бонус бафов 2]+[Armor Bonus]+[Passives]
Базовая скорость для различных рас/классов приведена ниже:
HF(Human Fighter) 80 115
HM(Human Mage) 78 120
EF(Elf Fighter) 90 125
EM(Elf Mage) 85 122
DEF(Dark Elf Fighter) 85 122
DEM(Dark Elf Mage) 85 122
OF(Orc Fighter) 70 117
OM(Ofc Mage) 70 121
DwF(Dwarf) 80 115
С учетом модификатора ловкости скорость ваших персонажей получается:
HF(Human Fighter) 88 126
HM(Human Mage) 78 121
EF(Elf Fighter) 103 143
EM(Elf Mage) 88 126
DEF(Dark Elf Fighter) 96 139
DEM(Dark Elf Mage) 87 125
OF(Orc Fighter) 74 124
OM(Ofc Mage) 72 125
DwF(Dwarf) 87 125
Первое число для ходьбы, второе для бега.
DEX модификатор определяется так же, как при расчете Critical.
Бонус бафов 1 – к бафам первой категории относятся бафы, которые увеличивают Speed на несколько процентов (например для Rabbit Spirit totem скорость умножается на 1,30).
Бонус бафов 2 – к бафам второй категории относятся бафы, которые суммируются с вашим Speed (например Wind walk 2lvl дает прибавку к скорости 33).
Armor Bonus – увеличение навыка Speed за счет сетов брони (например Doom Robe Set увеличивает скорость на 7)
Passives – увеличение навыка Speed за счет пассивных скиллов (Quick Step и Agile Movement)

Читайте также:  hybrid booster что это

Weight Limit (Допустимый вес) – определяет массу которую вы можете нести. С загрузкой идут пенальти. Например при 50% нагрузке, замедляется регенерация жизни и манны, при 66,6% нагрузки снижается скорость бега, при 80% нагрузки вы не можете сдвинуться с места.
Weight Limit = ([CON модификатор]*69000)*Skills
CON модификатор можно определить из следующей таблицы:
CON Мод CON Мод CON Мод CON Мод CON Мод CON Мод
1 0,46 11 0,61 21 0,82 31 1,10 41 1,48 51 2,00
2 0,47 12 0,63 22 0,85 32 1,14 42 1,53 52 2,06
3 0,48 13 0,65 23 0,87 33 1,17 43 1,58 53 2,12
4 0,50 14 0,67 24 0,90 34 1,21 44 1,62 54 2,18
5 0,51 15 0,69 25 0,93 35 1,24 45 1,67 55 2,25
6 0,53 16 0,71 26 0,95 36 1,28 46 1,72 56 2,31
7 0,54 17 0,73 27 0,98 37 1,32 47 1,77 57 2,38
8 0,56 18 0,75 28 1,01 38 1,36 48 1,83 58 2,45
9 0,58 19 0,77 29 1,04 39 1,40 49 1,88 59 2,53
10 0,59 20 0,80 30 1,07 40 1,44 50 1,94
Skills – скиллы и бафы, увеличивающие носимый вес
Название лвл модификатор
Blessing of Prophecy (fighter) 1 1,25
Quiver of Holding 1 1,30
Quiver of Holding 2 1,40
Quiver of Holding 3 1,50
Weight Limit 1 2,00
Weight Limit 2 3,00
Weight Limit 3 4,00

Урон при магической атаке:
SQRT([M.Atk атакующего]) / [M.Def защищающегося]*[сила заклинания]*91

Если вы заметите какие-либо неточности, напишите об этом.

Отредактировано RedSpider (2007-04-21 02:26:26)

Источник

Сказочный портал