Гайд для новичков по игре Destiny 2
Bloomberg: Sony планирует представить сервис наподобие Xbox Game Pass с тремя уровнями подписки
Йеннифэр или Трисс? Генри Кавилл дал ответ на волнующий фанатов игры «Ведьмак 3» вопрос
Мировая премьера: Codemasters впервые показала геймплей GRID Legends и назвала дату выхода гоночной игры
Раньше было лучше: Обзор Pokemon Shining Pearl
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Shin Megami Tensei V
Dark Souls II / Scholar of the First Sin
Destiny 2 — сиквел одноименного шутера, в котором человечество оказывается в безвыходной ситуации. Города пали, защитников не осталось, а остатки некогда могучей армии командира Гаула вынуждены противостоять легионам захватчиков. Игроков ждут странствия по далеким мирам, наполненным технологиями, которые помогут стражам вернуть былую власть, и получить невиданную ранее силу.
Гайд для новичков в Destiny 2
Игра Destiny 2, гайд по которой описан в данной статье, представляет собой многопользовательский шутер от первого лица, имеющий элементы MMORPG. На первый взгляд, игровой процесс может показаться сложным в освоении, однако игра проводит геймеров по всем ключевым моментам, и буквально на пальцах объясняет то, как работают игровые механики.
Для новичков Дестини 2 начнется с создания персонажа, причем на выбор им будет предоставлено 3 класса:
При этом, в каждый класс входит еще 3 подкласса, обладающих уникальными способностями и собственным типом элементального урона. Новичкам, никогда не игравшим в похожие игры, начать стоит с класса Титан, поскольку он обладает высоким уровнем защиты, простыми способностями и защитным барьером. Если же играть за классического воина игроку неинтересно, можно попробовать свои силы в двух других классах.
Обратите внимание! Все классы в игре имеют свои особенности, и поэтому наличие проблем на первых порах, связанных с управлением, стрельбой и применением способностей в Дестини — обычное дело
Любителей драйва и скорости могут остановить свой выбор на охотниках. Они быстры и ловки, умеют наносить огромное количество урона, и могут расправляться с врагами как луком со стрелами, так и смертоносным клинком.
Варлоки в Destiny 2 — нестандартные «маги», которые в данном шутере исполняют роль поддержки. Полезные навыки, позволяющие излечивать себя и своих товарищей, делают этот класс незаменимым в командной игре. Несмотря на это, обратной стороной медали варлоков является требовательность к ним — освоить способности и применять их своевременно бывает достаточно сложно.
С чего начать, процесс создания персонажа
Начать гайд по Дестини 2 следует с выбора класса, о которых подробно рассказано в предыдущем разделе. Когда этот пункт был выполнен, нужно переходить к созданию и кастомизации персонажа.
Следует отметить, что в Destiny 2 довольно богатое меню кастомизации, чего не встретить в современных шутерах. Здесь можно выбрать расу, пол, черты лица, прическу и цвет волос, а также метку. На характеристики персонажа или его способности этот этап никак не влияет, поэтому редактировать его внешность следует, основываясь на собственных предпочтениях.
Примечание! Уделять часы созданию идеального с точки зрения внешности персонажа не стоит — большую часть игрового времени главный герой будет находиться в экипировке, скрывающей облик.
Когда персонаж создан, начинается вступительная миссия в локации «Космодром», которая была перенесена в игру из первой Дестини. Здесь герой найдет Башню с множеством мигающих маркеров на мини-карте, которые поставят в ступор неподготовленного игрока.
Новичкам, для освоения в игре, в первую очередь нужно пройти классические компании игры Destiny 2. Среди них следует выделить компании:
Они достаточно короткие, но при этом очень интересные — не заскучает даже бывалый геймер.
После того, как основные компании были пройдены, следует переходить к более сложным главам, более требовательным к умениям игроков. В некоторых из них потребуется обзавестись товарищами, поэтому поиск новых друзей в Destiny 2, готовых покорять игровой мир совместно, лишним не будет.
Гайд по оружию и экипировке
Игровые активности, или чем заняться в игре
После того, как основные кампании были пройдены, у многих игроков возникает ряд вопросов, связанных с дальнейшим времяпрепровождением. Следует отметить сразу — контента в игре много, поэтому даже старожилам в новой Дестини скучать не приходится.
Для начала, требуется обратить внимание на открытые мероприятия. Они появляются по всей звездной системе и меняются от планеты к планете. В основном, это задания по типу «защити или уничтожь цель», «найти ресурсы» и т. д. За пройденное мероприятие игра награждает геймера случайным призом.
Важно! Для прохождения мероприятий можно приглашать в группу своих друзей. В таком случае награду получат все члены группы.
Кроме того, следует обращать внимание на поручения, которые выдают NPC. Многим они кажутся куда более интересными, нежели типичные квесты или ивенты в Дестини. Поэтому, возможно и новичков заинтересует такой род деятельности.
Советы по быстрой прокачке для начинающих
Для быстрого развития, новичкам рекомендуется выполнять множество заданий. Кроме того, следует посетить Destiny 2 Горнило, гайд на которое не нуждается в представлении. Горнило представляет собой PvP-плейлист игрока, где, выбрав наиболее интересный для себя режим, геймер сможет попытать свои силы против других игроков, ничего при этом не теряя.
Есть еще несколько советов, которые помогут новичкам в Destiny 2 быстро прокачать своего персонажа.
Это был последний совет для новичков, который поможет им освоиться и набраться игрового опыта. Главное, о чем не нужно забывать при игре, это оценивание собственного времени. Тогда игровой процесс будет не только интересным, но и плодотворным.
В такой игре как Дестини 2 гайд может быть просто бесконечным, ведь рассказать обо всех аспектах и нюансах в нескольких абзацах просто невозможно. Но новичкам вполне будет достаточно той информации, что дана выше. Потом они освоятся в неповторимом мире Destiny 2 и вскоре сами смогут поучать новобранцев. На этом руководство по старту игры подходит к концу, а подводя итоги, стоит напомнить об огромном успехе этой разработки. Она сплотила игроков со всего мира, давая им возможность не только весело проводить время, но и объединяться для достижения общих целей. По сравнению с прошлой частью, Destiny 2 шагнула далеко, оставив своих конкурентов из игровой индустрии позади.
Destiny 2
Вексы, экзо, кабалы…
Самобытен и необъятен «лор» Destiny. Создавая уникальную вселенную, сценаристы выложились на полную и прописали многолетнюю, богатую историю здешнего мира. Кажется, что трудились над ней фанаты Гомера, — события здесь по эпичности едва ли уступают «Илиаде» и «Одиссее».
Однако знатоков этих событий с огнём не сыщешь. Ибо, как и в случае с первой частью, из самой игры вряд ли вам удастся вытянуть упорядоченную информацию — всем интересующимся приходится знакомиться с «лором» в Сети.
Несмотря на скупость общих сведений, первым и самым ценным подарком разработчиков фанатам оказался сюжет. Землю вновь поработили злые силы, вновь последняя надежда на Стража, и вновь добрым расам придётся в едином порыве отстоять своё место под Странником. Пусть сценарий абсолютно ничего из себя не представляет, теперь он хотя бы внятно подан.
Теперь мы всегда понимаем, какие существа возглавляют штаб сил добра, отчего их лица стянуты тревожными морщинами и почему для спасения мира нужно опустошить миллиард обойм. Радостным моментом стало появление внятного антагониста. Начальник Красного Легиона Гоул выдаёт пафосные диалоги, разбрасывается пафосными взглядами и пафосно жестикулирует. Вполне типичный такой злодей с непомерными амбициями. Но наблюдать за ним приятно благодаря добротным роликам.
Destiny 2 стала тем же эпическим сказанием о великих деяниях рас, народов и героев, а в их тени ютятся отдельные действующие лица с их мотивами и характерами. История выдалась настолько линейной, предсказуемой и полной унылых диалогов, что к середине начинаешь просто игнорировать контекст происходящего.
Да, Destiny не нуждается в тонкой психологической игре или лихих сценарных заходах. Но оживить и улучшить сюжет могли бы простые истории, драма, личности. На дворе война — но на планетах нет ни одной заскриптованной сценки, передающей трагизм событий. Портрет каждого персонажа схематичен: Завала — благородный воин, Гоул — беспринципное зло, Кейд — весельчак… Однако никто из них не вовлечён в происходящее по-настоящему. Вот и получилось так, что прописанный мир, эпичность и масштаб в Destiny 2 есть, а с ракурса простого игрока вокруг только шаблоны и плоские персонажи.
Эх, судьбинушка…
Но именно наши соратники выступают механизмом, придающим безостановочному шутеру хоть какой-то смысл. Они без умолку жужжат по рации, пытаясь растолковать Стражу, в каком направлении нужно сеять хаос. «Придётся уничтожить три древних генератора плазменных панелей, предварительно разрушив пси-энергетические поля над ними, питающиеся силой из портала падших», — если подобный брифинг зарождает в вас интерес к делу, то вам повезло. Ибо к чему-то такому сводится 90 % всех диалогов.
Поводов устроить тир здесь более чем достаточно: сюжетная кампания — лишь капля в море разномастных развлечений в Destiny 2.
Публичные события — эдакие локальные миссии-трёхминутки, в которых могут принять участие все находящиеся рядом герои. По сравнению с первой частью в Destiny 2 они проводятся чаще, а содержательно стали разнообразнее.
«Приключения» — потрясающие дополнительные задания, которые, по сути, представляют собой ответвления основного сюжета. Проходить их — строго обязательно, ведь это десятки часов геймплея с уникальными локациями и монстрами. Каждое из них имеет собственный сценарий и диалоги. Это отличный способ не только почерпнуть знания о мире, но и улучшить героя.
«Страйки» — кооперативные задания, каждое со своей небольшой сюжетной линией и мощным «боссом» в конце. Пока их всего шесть — через пару дней повторные прохождения наскучат. Но поскольку «страйки» — это один из основных источников полезных вещиц, многообразие здесь имеет первичное значение. Будем надеяться, ближайшие DLC исправят ситуацию.
Модный приговор
Контента, необходимого для устранения более сотни часов из вашей жизни, здесь предостаточно. Но главным мотивом, заставляющим игроков просыпаться с мыслью о запуске Destiny 2, всегда будет оставаться одно — жажда надеть на героя лучшую броню и отыскать самую мощную «пушку». После завершения сюжетной линии начнётся настоящая борьба за вооружение. Откроются новые возможности для улучшения персонажа, который постепенно будет обрастать легендарным и экзотическим «лутом», а также отыскивать энграммы, расшифровка которых даст как функционально полезные вещи, так и исключительно косметический хлам: жесты, танцы, корабли и так далее. Принарядить Стража можно и за реальные деньги — для отпетых модников предусмотрены косметические микротранзакции.
Раздобыть новый «лут» можно несколькими путями: выбив случайную «пушку» на поле брани, выполняя задания, повышая репутацию среди фракций. Улучшить предлагаемый торговцами ассортимент можно за счёт «токенов» или планетарных ресурсов. Энграммы отныне имеют фиксированный показатель света, так что расшифровывать их нужно сразу после получения. Вещей выпадает намного больше, чем в первой части, — путь к заветной экипировке стал проще и понятнее.
Вообще, подобных мелочей, позволяющих назвать Destiny 2 отличной работой над ошибками, очень много. Некоторые из них, правда, отдельным игрокам могут показаться сомнительными. Так, система слияния позволяет увеличить параметр запавшей в душу винтовочке, пустив на металлолом более сильную «пушку». Однако на процедуру тратится немало ценных осколков, накопив которые можно сразу купить первоклассный «ствол». Выгодно ли слияние с этой точки зрения — большой вопрос.
Галактическое сообщество
В игре наконец-то официально появились кланы. Выполняя задания, их члены улучшают знамя и получают различные бонусы. Нововведение облегчило жизнь Стражам-одиночкам, ведь в «Сумеречных набегах» и «рейдах» есть опция прохождения с наставником — продвинутые участники какого-либо клана могут взять с собой на задание новичка.
PvP-баталии претерпели небольшие изменения. Количество членов команды уменьшилось до четырёх, а карты стали более компактными, за счёт чего возросла динамика. Добавили несколько новых режимов, «заточенных» под командное взаимодействие. Вообще, без коммуникации с сопартийцами шансы на победу значительно снижаются. Правильное использование способностей трёх классов и координация перемещений значат куда больше, чем умение отдельного игрока делать «хедшоты». Хотя и этот навык довольно важен — особенно с геймпадом в руках.
Присутствие множества других Стражей существенно оживляет мир — каждый из них занимается своим делом. Любого можно пригласить в группу, продемонстрировать ему какой-либо жест или изучить нажитое им имущество.
Но любоваться стоит не только содержимым инвентаря бегающих вокруг Стражей, ведь сами локации здесь просто невероятно красивы. Технологически вторая часть ушла лишь немнго дальше предшественницы, но дизайн здесь настолько великолепен, что глаза не перестают радоваться, — каждая планета выделяется колоритом и готова удовлетворить ваши эстетические запросы величественным зрелищем.
Огромные разрушенные корабли, застилающие горизонт, массивные и таинственные строения на спутнике Ио или мёртвые пейзажи Земли — масштабные локации не только дают простор для сражений, но и вдохновляют пользователя на исследование. Здесь есть и секретные местечки, и спрятанные сундуки, и новые «Заброшенные территории» с полезными вещами и сильными врагами, и просто любопытные с эстетической точки зрения виды. Карта понятна и удобна в обращении.
Destiny 2, безусловно, лучше первой части. Однако идеальной игрой её назвать сложно. В каком-то смысле она стала заложницей собственного сеттинга. Сеттинга, в котором действующими лицами являются расы, народы, планеты — но никак не отдельные персонажи с их историями и характерами. Создать берущие за душу сюжет, драму, диалоги в этой ситуации чрезвычайно сложно. А именно их Destiny 2 не хватает: чтобы бессмысленные перестрелки превратились в борьбу за независимость, развитие Стража — в рождение легенды этого мира, а пустой трёп по рации — в увлекательные и важные разговоры героев с оригинальными взглядами и биографиями.
Минусы: с сюжетом и персонажами — не судьба.
Сюжет и лор серии Destiny в кратком изложении для тех, кто собирается в Destiny 2

Специальное пособие для подготовки пекарей высшего разряда к осеннему врыву
Релиз Destiny 2 потихоньку приближается, между тем, обладателям Боярской платформы до сих пор может быть непонятно, что же представляла собой оригинальная Destiny, которая заложила фундамент для развития целой игровой серии. Увы, русскоязычных источников в интернете намного меньше, чем хотелось бы. Поэтому я решил собрать в одном месте основную информацию о Destiny и Destiny 2, чтобы можно было легко и быстро разобраться во всем этом.
Поскольку российский издатель не сподобился сделать хотя бы субтитры для оригинальной Destiny, я буду дублировать некоторые имена и понятия на двух языках, чтобы не создавать путаницу.
Сеттинг
В недалеком будущем люди, исследуя планету Марс, обнаруживают загадочную сферическую сущность – Странника (Traveller). По сути своей это космическое божество. Странник становится покровителем человечества: передает множество технологий, осуществляет терраформирование планет и лун в Солнечной системе, чтобы их можно было колонизировать.

На несколько столетий наступает Золотой век, который, увы, заканчивается, когда в Солнечную систему вторгается враг Странника – мистическая Тьма (Darkness). До сих пор непонятно, что она собой представляет, но зато известно, что у неё под началом аж несколько инопланетных рас. Человечество оказывается втянуто в кровопролитную войну; проигрывая одно сражение за другим, люди вынуждены отступить к Земле. Последнее сражение становится настоящей катастрофой для обеих сторон. Тьма на время отступает, а люди остаются удерживать позиции в своем последнем городе, окруженном высокой стеной, в тени Странника.

Кстати, Странник в результате всех боевых действий настолько истощил свой ресурс, что впал в анабиоз. Напоследок он успел сделать еще кое-что: породил множество маленьких летающих существ, похожих на кубик Рубика – Призраков (Ghost). Призраки могут выбрать какого-нибудь погибшего союзника (Человека, Пробудившегося или робота-Экзо) и превратить его в Стражника (Guardian), наделенного силой Света. А уже Стражник должен, как медведь с пулеметом, сломя голову броситься на защиту галактики и всего человечества. Кстати, живут Стражники не в самом городе, а в высокой Башне, которая возвышается над городом. Сила Света наделяет их множеством сверхспособностей, включая бессмертие.
Сюжет Destiny
Игра начинается на территории бывшей России (ныне захваченной инопланетянами, как и весь остальной мир). Главного героя находит и воскрешает один из Призраков, после чего помогает герою вернуться в Башню. Экипировавшись и послушав несколько диалогов, герой отправляется на разведку на заброшенный российский космодром, где неожиданно встречает монстров Улья (Hive) – отвратительных существ, которые вроде как должны обитать на Луне. Кроме того, выясняется, что российский военный искусственный интеллект «Распутин», который все считали уничтоженным, до сих пор функционирует, причем его цели неясны.

На Луне герой разыскивает пропавшего Стражника, который искал проход в Крепость Улья (Hive Fortress). Его ждут новости не из приятных: Стражник погиб, а Улей, оказывается, собирает армию и планирует нападение на Землю. Но герой уничтожает вражескую систему коммуникаций и заодно прерывает ритуал, с помощью которого Улей пытался вытягивать энергию из Странника. Тут на сцену выходит новый персонаж – Неизвестная Экзо-девушка (Exo Stranger), которая призывает героя отправиться на Венеру, после чего исчезает. Кстати, этот персонаж появляется в игре несколько раз, но нигде не объясняется, кто она вообще такая. Словно это какой-то прикол разработчиков.

На Марсе герой сражается с новыми врагами – Кабалами (Cabal). Здесь находится вход в Черный Сад. По пути к нему герой обнаруживает, что военные объекты Марса, которыми должен управлять марсианский искусственный интеллект, почему-то находятся под контролем «Распутина». Вероятно, это затравка на какие-то сюжетные повороты в будущих частях игры. Пока что герой заходит в звездные врата и оказывается в Черном Саде – особом месте, которое находится за пределами нашего понимания пространства и времени. Прорвавшись сквозь толпы врагов, герой обнаруживает Сердце Черного Сада, которое на самом деле выглядит как сердце, левитирующее в воздухе. Герой уничтожает его, а заодно и нескольких боссов, после чего неизвестная сила возвращает героя обратно на Марс. Вексы повержены, а герой слушает бесконечные похвалы в свой адрес. На этом основной сюжет игры заканчивается.
Персонажи, которых обязательно нужно знать

Глашатай (The Speaker) – старый-престарый дед, который выступает как представитель Странника. В оригинальной Destiny он был чуть ли не единственным персонажем, который рассказывал герою о мире игры. Довольно мутный тип. Кстати, его озвучивает мега-крутой актер Билл Найи (он играл Дейви Джонса в «Пиратах Карибского моря» и древнего вампира Виктора в серии «Другой мир»).

Кейд-6 – гардиан-охотник, который в ванильной Destiny только барыжил шмотками, но в поздних DLC ожил и стал принимать активное участие в сюжете. Главный носитель юмора в суровом мире Destiny. Озвучивает его Натан Филлион (Малькольм Рейнольдс из сериала «Светлячок»).

Завала – главный титан, один из ключевых персонажей Destiny. Один из руководителей обороны города. Его озвучивает актер Лэнс Реддик (он же Филлип Бройлс из сериала «Грань», он же Мартин Хэтч из Quantum Break).

Икора Рей – главный варлок, один из ключевых персонажей Destiny. Как и в случае с Кейдом-6, её озвучивает актриса из «Светлячка» (Джина Торрес).
Завязка Destiny 2
Затишье в мире Destiny не могло продолжаться вечно. Генерал Кабалов (одна из враждебных инопланетных рас) Доминус Гоул и его Красный Легион неожиданно нападают на последний город человечества. Странника изолируют силовым щитом, в результате чего все Стражники лишаются света и по этой причине теряют свои сверхъестественные способности (включая способность к бесконечным воскрешениям).
Гоул считает, что Свет Странника должен принадлежать кабалам, поэтому ему нет никакого дела до людей. Человечеству предстоит найти новый источник силы, чтобы бросить вызов Гоулу и вернуть утраченный Свет.
Сыграть в Destiny 2
Destiny 2: Beyond Light
Контент для этой игры Просмотреть все (7)
Купить Destiny 2: Легендарное издание
Включенные товары (3): Destiny 2: Обитель Теней, Destiny 2: Отвергнутые, Destiny 2: За гранью Света + 1 сезон
Предметы для этой игры
Сезон «Исчезновение»
Возвращение
Мара Сов, королева Пробудившихся. За время ее отсутствия произошло, мягко говоря, немало событий. Брат, которого она в последний раз видела погибшим, примкнул к Стражам и получил новое имя; силы Зиву Арат собираются в тени Черного флота, а Бесконечная ночь оказалась делом рук Саватун.
И вот теперь, в лучах долгожданного солнца, Мара Сов возвращается в Город Грез и добивается аудиенции у Королевы-ведьмы.
Сестра Зиву Арат и Орикса, она происходит из семьи богов, сотни лет терзающей человечество. Но именно Саватун бросила вызов Черному флоту, несмотря на то что это внесло разлад в отношения между ней и ее сестрой. Хотя мотивы Саватун по-прежнему неясны, она должна ответить за Бесконечную ночь.
«Расколотый мир» и «Астральная синхронизация»
Вдохните жизнь в дремлющую технологию пробудившихся и одержите победу над теми, кто страшится Света. Восстановите сеть лей-линий и вызволите исчезнувших техноведьм Мары Сов из Расколотого мира.
Чтобы найти их, обучитесь искусству поиска пути и проложите дорогу к ковену Мары Сов в Расколотом мире. Воспользуйтесь способностями спасенных техноведьм, чтобы взглянуть на загадочные миры по-новому – и достичь недостижимого.
Кроссплатформенная игра уже доступна бесплатно для всех игроков. Играйте с другими Стражами со всех уголков Солнечной системы, независимо от выбранной вами платформы.
Экзотическое поручение «Скипетр Агера»
Экзотическая линейно-плазменная винтовка
Для идеального расположения взрывов в «Ускорителе Лоренца» применяются новейшие технологии прицеливания и точная телеметрия.
Сезонный абонемент
Об этой игре
Захватывающий сюжет
Классы Стражей
Выберите закованного в броню титана, мистического варлока или неуловимого охотника.
Титан
Гордые и дисциплинированные титаны способны как на яростный штурм, так и на несокрушимую оборону. Размахнитесь пылающим молотом, рассекайте небо молниями и будьте готовы встретить любого соперника лицом к лицу. Ваш щит надежно защитит команду от атак врага.
Охотник
Ловкие и смелые охотники быстро двигаются и еще быстрее принимают решения. Осыпайте противника градом пуль из золотого пистолета, пролетая сквозь полчища врагов словно ветер, или наносите удары из темноты. Найдите врага, прицельтесь… и победите еще до начала битвы.
Режимы совместной игры и состязания
Играйте вместе с друзьями или против них и других Стражей в различных режимах PvE и PvP.
Состязательная игра
Каждый может принять участие в сражениях с другими игроками в динамичных схватках без правил, в командных поединках на аренах, а также в смешанных состязаниях, сочетающих элементы PvE и PvP. Не пропускайте появления в игре особых соревновательных режимов, таких как Железное знамя, чтобы успеть заполучить награды, пока они не исчезли.
Системные требования
Требуется не менее 105 Гб свободного места (по состоянию на 10.11.2020). Требования к свободному месту могут возрасти. Начиная с 10 ноября 2020 г. вы можете уточнить требования к наличию свободного места перед покупкой игры по адресу www.destinythegame.com/size-requirements. Может потребоваться дополнительное место на жестком диске для установки дополнительных материалов и обновлений, в т. ч. необходимых для запуска игры. Пользователь берет на себя расходы по оплате скоростного интернет-доступа, необходимого для игры. Использование онлайн-материалов и функций может повлечь за собой дополнительные расходы.
В Destiny 2 могут встречаться мерцающие текстуры и изображения, способные оказывать неблагоприятное воздействие на небольшой процент людей с повышенной чувствительностью к ним.
Используя данное ПО, вы принимаете лицензионное соглашение Destiny www.bungie.net/sla. Компания Bungie может изменить или отключить сетевые сервисы в любое время без предварительного уведомления.
© 2021 Bungie, Inc. Все права защищены. Destiny, логотип Destiny, Bungie и логотип Bungie являются товарными знаками Bungie, Inc.




















