Что такое Denuvo и почему геймеры его ненавидят
D enuvo — это решение для защиты от пиратства (DRM), которое разработчики игр могут включать в свои игры. Геймеры были разочарованы Denuvo в течение многих лет, и, по-видимому, по уважительной причине: согласно тестам, Denuvo замедляет игры.
Что такое Denuvo
Denuvo — это решение для управления цифровыми правами (DRM) для разработчиков игр. Они могут лицензировать Denuvo и интегрировать его в свои компьютерные игры. Программное обеспечение Denuvo обеспечивает защиту от пиратства. Он разработан для того, чтобы людям было сложнее «взламывать» игры и распространять их бесплатно. По словам Denuvo, он «останавливает обратный инжиниринг и отладку», необходимые для взлома игры.
Нет идеального решения по борьбе с пиратством, но Denuvo обещает, что при выпуске новой игры она будет барьером от хакеров. Другими словами, разработчики игр надеются, что их игры какое-то время не будут взламывать, вынуждая людей, которые в противном случае могли бы использовать пиратскую копию, покупать ее, если они хотят играть в игру.
Denuvo не является дополнительным программным обеспечением, установленным на Вашем компьютере, и Вы не увидите его в своем списке установленного программного обеспечения. В код игры, в которой используется Denuvo, интегрировано антипиратское программное обеспечение Denuvo. Если игра запущена, Denuvo работает как часть игры. Любой, кто хочет взломать игру, должен обойти защиту Denuvo, что усложняет этот процесс.
Производительность игры
Как это часто бывает с решениями по борьбе с пиратством, геймеры утверждают, что Denuvo создает проблемы для честных игроков.
Denuvo утверждает, что это чушь. На официальном веб-сайте Denuvo говорится, что «Anti-Tamper не оказывает заметного влияния на производительность игры, и Anti-Tamper не виноват в каких-либо сбоях в игре подлинных исполняемых файлов».
Но есть много свидетельств обратного. Директор TEKKEN 7 обвинил DRM Denuvo в проблемах с производительностью в версии игры для ПК.
Некоторые разработчики игр удалили Denuvo из своих игр после выпуска. Overlord Gaming провела несколько тестов на версиях этих игр с Denuvo и без Denuvo. Как отмечает Extreme Tech, Denuvo вызывает проблемы с производительностью почти в каждой протестированной игре. От более длительного времени загрузки до падения частоты кадров, похоже защита Denuvo замедляет работу. Иногда после удаления Denuvo разработчиком производительность улучшается на 50%.
Препятствует взлому
Понятно, почему геймерам не нравится Denuvo. Но разработчики игр продолжают использовать его, потому что иногда это мешает хакерам и затрудняет пиратство.
Вы можете увидеть, сколько времени прошло, прежде чем игры Denuvo были взломаны. Некоторые игры, такие как DOOM, были взломаны в день их выпуска. Некоторые, например Sonic Mania, были взломаны через неделю после выпуска. Но Denuvo, похоже, делает свое дело — Assassin’s Creed: Origins не взламывали 99 дней.
Это очень важно для разработчиков игр. Это означает, что игроки должны были купить игру, если они хотели поиграть в нее в течение первых трех месяцев, что теоретически обеспечивает больше продаж.
На веб-сайте Denuvo есть цитата, приписываемая Square Enix: «Благодаря Вам, ребята, люди должны покупать игру».
Даже если Denuvo создает проблемы для честных игроков, легко понять, почему разработчики игр продолжают использовать его в своих играх. К счастью, некоторые — но даже не большинство — разработчиков позже удаляют Denuvo. В этом нет необходимости после того, как игра уже взломана.
Геймерам не нравится Denuvo, а разработчикам игр наоборот
В лучшем случае Denuvo ничего не сделает Вам, если Вы игрок, законно купивший игру. В худшем случае Denuvo вызывает проблемы с производительностью и означает, что Вам нужна более дорогая видеокарта и более быстрый процессор, чтобы играть в новейшие игры. Это ухудшает условия для честных клиентов. Люди с аппаратным обеспечением низкого уровня несут основную тяжесть ущерба, поскольку игровые ПК более высокого уровня могут справиться с проблемами и по-прежнему обеспечивать очень хорошую игровую производительность.
Для аргументации предположим, что Denuvo прав, и что Denuvo сама по себе не проблема. Это означает, что разработчики игр часто создают проблемы при добавлении Denuvo в свои игры. Так что, возможно, проблема в том, что разработчики игр не понимают Denuvo должным образом. Но в любом случае это хуже для геймеров. К сожалению, похоже, что разработчики игр не собираются в ближайшее время отказываться от Denuvo.
Будем надеяться, что будущая версия Denuvo или другой конкурирующей антипиратской программы сможет достичь тех же целей для разработчиков при меньших ресурсах.
Не все используют Denuvo
Конечно, некоторые разработчики игр идут другим путем. CD Projekt Red вообще не использует никакого антипиратского программного обеспечения в The Witcher 3. Любой желающий может скачать и играть в него. По словам соучредителя CD Projekt Red и GOG:
Фактор пиратства не имел значения, потому что мы не можем заставить людей покупать вещи. Мы можем только убедить их сделать это. Мы полностью верим в пряник, а не в кнут.
Если многие другие разработчики игр не примут такого же отношения, Denuvo и подобные решения будут существовать еще долгое время. Если подобное программное обеспечение необходимо, геймерам следует по крайней мере ожидать большего, чем Denuvo.
История развития Denuvo или как победить пиратство.
Всем привет, с вами доблестный рыцарь Gamehell.И столь прекрасный рассказ я начну с чудного времени. Когда наши любимые игры, мы покупали у торговцев в метро, думая, что они лицензионные и наслаждались мы ими долго, думая, что этот прекрасный момент ничто не может испортить и изменить. А потом узнали мы о силе пиратской, которая обладала большой мощью. Она позволяла скачивать игры и наслаждаться ими, не платя ни копейки. Радости нашей не было предела. Но, однажды, империя разработчиков решила дать отпор. С тех пор идут активные жаркие бои между пиратами и разработчиками. Желаю приятного просмотра!)
Наша история начинается с двух ребят: Рейнгарда Блауковича и Роберта Эрнандеса. Основателей компании Denuvo Software Solutions и самой Denuvo Anti-Tamper или как ее называют в простонародье Denuvo. Дополнение к названию “анти – тампер” обозначает, что это Программное обеспечение для защиты от несанкционированного доступа, которое затрудняет злоумышленнику какую-либо модификацию приложения. Так вот, Желающие опробовать данное творение в своих проектах нашлись достаточно быстро: FIFA 15, Lords of the Fallen и, чуть позже, Dragon Age: Inquisition. Причём в лучших традициях, все защищённые этой программой игры люто, бешено глючили и лагали даже на топовых ПК.
Нород, который уже выстроился в очереди на ведущих торрент-трекерах, ожидал кряка к этим трем играм, а его всё не было и не было. Данной ситуацией умело воспользовались разработчики сабжа, чтобы повыпендриваться и потроллить пиратов, мол, «смотрите, какая у нас, непробиваемая защита!». Так же это оказалась неплохой рекламой в лицах крупных издателей. Масло в огонь решили подбросить и игровые СМИ, выпуская статьи типа: «Непробиваемая Denuvo», «Ubisoft платит хакерам за взлом Denuvo», «Защита, которая убивает ваш SSD». Журналисты дали такое название последнему заголовку не просто так.
Дело в том, что Denuvo постоянно зашифровывает и расшифровывает любые данные на носителе и перекидывает их с жестких дисков в оперативную память и обратно. Из-за этого иногда случались микро задержки, которые сильно бесили геймеров. Что касается UbiSoft, то они решили подготовить еще один «сюрпрайз» установившим Far Cry: Primal. Некоторые файлы технологии защиты от несанкционированного вмешательства могут остаться на компьютере даже после удаления продукта. Вот такое вот посланнице в бутылке может прейти даже тем, кто вполне легально приобретет эту игру. Апогеем фейла стала нашумевшая история с Бетманом Ситуацию пытались спасти отгрузкой патчей, изъятием из продаж якобы для доработки, но даже финальный билд оказался далек от идеала, ибо вытащить сего паразита из игры не смогли.
Время шло, а кряки так и не спешили появляться. При таком раскладе Denuvo действительно могла оказаться «крутой защитой». Но в конце концов, молитвы были услышаны — китайская хакерская группа 3DM выкатила сообщение на своей страничке, что Denuvo они всё-таки сломали, но им нужно время, чтобы проверить работу кряков.
DRM-защита Denuvo не выдерживает и дня, компания готовит 5-ю версию защиты
Остались в прошлом времена, когда антипиратская защита игр Denuvo считалась абсолютно надёжной и непробиваемой. Первые новости о взломе Denuvo появились в декабре 2014 года, а с тех пор совместными усилиями хакеры со всего мира только совершенствовали технику взлома. В итоге, к настоящему времени ни о какой надёжности Denuvo не стоит и говорить.
В последнее время защиту Denuvo всё чаще взламывают в течение 24 часов (!) после выхода игры. Такое происходило неоднократно. На этой неделе очередной жертвой стала игра South Park: The Fractured but Whole, которую «вскрыли» в течение суток. На прошлой неделе за такое же время взломали Middle Earth: Shadow of War, а в прошлом месяце кряки для Total War: Warhammer 2 и FIFA 18 вышли в день релиза. То есть издатели не получают практически никакой выгоды от этой защиты, а только несут расходы, выплачивая компании Denuvo роялти за использование её технологии.
Похоже, защита игр в нынешнем варианте малоэффективна. Косвенное подтверждение тому — история игры The Evil Within 2, которая предположительно применяла Denuvo для защиты копий, выпущенных перед релизом, но затем вышла официальная версия без этой защиты.
В момент своего появления больше трёх лет назад технология антипиратской защиты от австрийской компании Denuvo Software Solutions GmbH позиционировалась как самая продвинутая и надёжная. Она защищает исполняемые файлы от обратной разработки, дебаггинга и внесения изменений. В отличие от традиционных систем DRM, технология Denuvo Anti-Tamper не имеет специфических недостатков: она не требует постоянного онлайна, не налагает особых ограничений на количество активаций нового оборудования и позволяет играть на любом устройстве, куда её скачали и установили.
Первый кряк для игры, защищённой Denuvo Anti-Tamper (DAT), вышел в начале 2015 года. Это был кряк к игре Dragon Age: Inquisition, который появился примерно через месяц после релиза.
Хотя технология DAT лишилась ореола «непробиваемости», но срок в месяц вполне устраивал издателей, потому что львиная доля продаж игры приходится на первые 30 дней. Впрочем, дальше дело по анализу защиты DAT застопорилось. Вскоре появились сообщения, что китайские хакеры отказались от взлома ААА-тайтла Just Cause 3 из-за слишком больших сложностей. Возникли опасения, что технология Denuvo действительно слишком сложна для обратной разработки.
Ситуация изменилась во второй половине 2016 года, когда другая хакерская группа CONSPIR4CY (CPY) выложила в сеть взлом Denuvo в виде кряка для игры Rise of the Tomb Raider, который уже не требует Steam вообще. Хотя это было сделано через пять месяцев после релиза, но это был переломный момент. Хакерам удалось всё-таки подобрать ключи к защите.
Всего через несколько дней группа CPY взломала защиту игры Inside тем же способом, но с момента релиза прошло всего шесть недель. Дальше игры посыпались массово: Doom, Mirror’s Edge Catalyst, Deus Ex: Mankind Divided, Watch Dogs 2 и так далее. А 29 января 2017 года состоялся контрольный выстрел в голову Denuvo. Всего через пять дней после официального релиза игры Resident Evil 7: Biohazard группа CPY выложила взломанную версию на топ-сайте — и она в считанные часы разошлась по всем популярным торрент-трекерам.
Летом 2017 года многие игры с DRM-защитой Denuvo взламывались за срок от четырёх до девяти дней, в том числе Sonic Mania, Tekken 7 и Prey. Казалось бы, четыре дня — совсем небольшой срок, но даже он имеет значение для издателя, потому что за эти четыре дня он успевает продать значительное количество копий игры на волне пика её популярности. Если же кряк выходит быстрее чем за сутки — то массовая аудитория уже потеряна.
Представители компании Activision особо подчеркнули, что эта перспективная технология пока не используется ни в одной игре, в том числе в Destiny 2.
Впрочем, неэффективность Denuvo в данный момент не означает, что так будет всегда. Разработчики наверняка постараются обновить методы DRM-защиты. В сообществе крякеров ходят слухи, что компания готовит к выпуску некую «5-ю версию» защиты, которая может появиться со дня на день.
Denuvo: защита от копирования и конец эпохи бесплатных игр для ПК
В начале 2016 года всемирно известная китайская хакерская группа 3DM объявила, что через 2 года возможно не останется бесплатных игр на ПК. Правда это или нет, мы узнаем только в 2018 году, но предсказание начинает сбываться. И способствует этому уже ставшая легендарной защита от копирования Denuvo.
Denuvo генерирует уникальный ID для каждой машины в зависимости от типа процессора, видеокарты и прочих составляющих компьютера. Для осложнения жизни хакерам используется анти-дамп, обфускация, и 64-битная виртуальная машина.
В Denuvo используется криптография белого ящика (White-box cryptography), которая позволяет не показывать в памяти ключ, с помощью которого зашифрован код игры. Denuvo сама по себе не нова, она использует наработки старых защит, однако при отсутствии внятных 64-битных дебаггеров оказывается весьма эффективной.
Voksi тогда написал: «Было весело, пока это продолжалось. По крайней мере, 600 000 пиратов смогли поиграть в эти три дня. Ущерб нанесен. Кроме того, знайте, что я мог оставить это только для себя и друзей, но решил выпустить публично, зная, что это будет исправлено».
Уже 9 августа 2016 года на торрентах появился полностью взломанный дистрибутив Rise of the Tomb Raider хакерами из группы CONSPIR4CY или коротко CPY. Группа с девизом «Always Outnumbered, Never Outgunned» действительно без лишнего шума и пыли приятно удивила геймеров.
На данный момент еще осталось более 10 игр окончательно не взломанных. Но постепенно список уменьшается. Но не стоит забывать, что Denuvo будет использована в будущих играх: Battlefield 1, Watch Dogs 2.
Методы обхода Denuvo
Их не так много, но все таки они есть. На просторах интернета можно найти сайты, которые предлагают оффлайн-активацию игр с Denuvo. Достаточно вбить в Google слово «antidenuvo», либо осуществить такой же поиск «ВКонтакте». Идея достаточно проста – вы платите около 1-2$, затем устанавливаете себе чистый клиент Steam и файлы игры. После этого посредством Teamviewer к вам подключается на 1 мин человек, вводит свои логин и пароль от аккаунта Steam, где уже куплена эта игра. Активирует ее на вашей машине и переводит Steam в оффлайн-режим. Дальше вы спокойно играете в лицензионную игру, но обновления и сетевая игра разумеется недоступны. Таким образом на 1 аккаунте Steam играют десятки человек.
Второй способ – это просто дождаться полноценного «кряка» игры от хакеров. Они медленно, но появляются. Так, например, недавно появился релиз Mirror’s Edge Catalyst.
Заключение
Борьба продолжается. Denuvo не сдается и с каждым релизом становится еще сложнее для взлома. Однако хакеры тоже уже имеют немаленький опыт написания «кряков» для различных версий Denuvo.
Кто победит? Пока немного впереди Denuvo, но ясно одно – это противостояние всерьез и надолго. Удачи, CPY!
DRM защита Denuvo Anti-Tamper
DRM защита Denuvo Anti-Tamper убивает SSD\HD
«Появление новой DRM защиты Denuvo Anti-Tamper бросило вызов любителям и профессионалам, которым нравится копаться в чужом коде.
Нам поступила чрезвычайно тревожная информация от бойцов невидимого фронта, которые исследуют, как работает DRM на примере игры Lords of The Fallen :
«Для анализа использовались программы мониторинга потребления ресурсов памяти, загрузки CPU, просмотра памяти в целях выявления принципов работы DRM защиты, как она решает проблемы с адресацией,программы анализа SSD дисков для мониторинга появления «умерших» блоков, а также записи-чтения информации.
Хотите знать сколько раз в среднем часть кода LoF.exe перебрасывается с HDD в память и обратно в течение одного часа? 150000 повторов операции копирования-записи. Это в 10000 раз больше обычного. DRM постоянно декодирует код игры в память и зашифровывает обратно.Это один из самых идиотских методов использования шифрования,которое я когда-либо видел. Несмотря на то, что части кода небольшие (максимум пара килобайт за заход), они хранятся в одном блоке памяти. Играя в игру на протяжение 4-8 часов (зависит от качества SSD) означает,что c блоком можно распрощаться навсегда.»
По большому счету любой из наших читателей, вооружившись соответствущим софтом, может проверить истинность этих утверждений.
Не вызывает,однако, никакого сомнения, что люди, ответственные за эту DRM защиту, как и разработчики игры, будут отрицать возможные негативные последствия. Это вполне естественно.
Однако, нам, как конечным потребителям, столкнувшимся в свое время с ужасами StarForce и SecuROM, стоит все же задуматься и держать ухо востро.»
В тоже время в сети ходит информация что крякеры ALI сказали что они не будут пытатся ломать эту защиту. Надежда пиратов всё гаснет и гаснет на глазах. остались RELOADED которые делали кряки на игры ЕА и CODEX.











