Чем Demon’s Souls отличается от «Тёмных душ»?
История студии From Software кишит творческими экспериментами разной степени удачливости. Однако по-настоящему успешной оказалась серия «Душ», стартовавшая в 2009-м и недавно получившая ремейк для PS5. Рассмотрим, чем Demons Souls отличается от Dark Souls в плане механик и концепции.
Во-первых, в глаза бросается принципиальной иной дизайн локаций, которые характеризуются обилием узких коридоров. Здесь попросту негде развернуться, поэтому игрок будет неоднократно плеваться и чертыхаться после очередного отката к последнему чекпоинту и надписи «Вы умерли» на дисплее. Причина в отсутствии маневренности.
Особенно критической ситуация становится, когда в узком туннеле на вас наступает несколько рыцарей. Пробежать мимо одного ещё возможно, однако затем ситуация усугубляется. Отдельные места (например, тюремный блок) в ремейке попросту позаимствовали из DS3. Во-вторых, боссы имеют гигантские размеры. Иногда они нападают на геймера пачкой. Впрочем, Орнштейн и Смоуг в DS1 действовали аналогичным образом.
Сравнение Demons Souls и Dark Souls – чем различаются?
В-третьих, игровая вселенная иная. События разворачиваются в королевстве Болетария, которым правит Аллант 12. Глупый король решил провести демонический ритуал, из-за чего в мире появилось древнейшее зло. Главный герой изначально умирает и переселяется в Нексус, где встречает Деву. Именно она направляет его на путь истинный, вкладывая в бытие смысл.
Общая сюжетная подача схожая: есть определенная завязка и хаотичный набор событий в дальнейшем. Сюжет практически отсутствует, но лор и сеттинг продуманы до мелочей. Необходимо внимательно изучать окружение. В Bloodborne у From Software получилась аналогичная концепция.
В-четвёртых, в «Демонах» отсутствуют бутылки для лечения, экономившие драгоценное время. Поэтому готовьтесь к бесконечному фармингу. Ещё одна механика касается светлости мира. Чтобы стало больше света, необходимо уничтожить босса локации. В этом случае полоска окружающих врагов уменьшается, а сила атаки духа возрастает. Повышается и шанс выпадения трав, используемых для исцеления.
Отсюда и получаем главный недостаток ремейка для PS5: геймдизайнерский архаизм и устаревший геймплей. Тяжело рекомендовать произведение новой аудитории, поскольку игровой процесс максимально враждебный и недружелюбный к новичку. Ну а фанаты сложных игр её уже опробовали.
Demon’s Souls [Обзор игры]
Храбрец, который не боится смерти.
Великий Король Болетарии, Король Аллант 12ый, планировал использовать силу душ, чтобы сделать своё Царство величайшим в истории. План сработал, северное королевство процветало некоторое время, но затем в один прекрасный день, бесцветный глубокий туман охватил все земли Царства и свёл всех с ума. Король пробудил Старейшего – древнего и самого великого из всех демонов, а бесцветный туман привлек злых демонов, которые охотились на людей и пожирали их души, превращая в безумных монстров.
В Нексусе вы увидите перед собой пять Архикамней. Каждый из них связан со своим уникальным миром, но в начале игры вы можете выбрать только один, пока не победите первого демона босса.
Demon’s Souls vs Dark Souls: в чём отличия?
Поскольку Demon’s Souls предшественница серии Dark Souls — у них много общего. Обе игры известны своей беспощадной сложностью, у обеих похожая игровая механика и обе в жанре мрачного фэнтези RPG, но вот какие между ними отличия?
В Dark Souls игрока называют «избранным мертвецом» и многие дружественные NPC болеют за вас и ваше благополучное путешествие. В Demon’s Souls до игрока нет никому дела. Большинство NPC смотрят на него как на пустое место, в то время как другие открыто относятся к вам с презрением. Нет, конечно, есть NPC, которые хотят, чтобы вы вернулись в Нексус с победой, но только чтобы выторговать у вас души демонов и павших солдат. Они так и говорят: «Ты там возвращайся, ты мне нужен … для дела».
В отношении сюжета и повествования Demon’s Souls кажется более угнетающей и печальной. Локации всегда мрачные и мёртвые, солнце либо окутано туманом, либо его вовсе не видно, а стоны безумных рудокопов в Тоннеле Каменного Клыка или узников в Башне Латрии навевают ощущение безысходности, одиночества и страха.
Белокурая дева в крови держит в ладонях душу. Ох уж эти японцы. Ох уж эти «Кодзимы»… я имел в виду Миядзаки.
В Demon’s Souls на каждом уровне только два чекпойнта, — один в самом начале, второй вы получаете после битвы с демоном боссом, — в отличие от Dark Souls, где их несколько, но вот в чём дело: Demon’s Souls не может похвастаться такими же обширными локациями и невероятным масштабом, как у Dark Souls, поэтому при наличии по сути всего одного чекпойнта игра остается «очень сложной по-честному». Кроме этого игрок может создавать себе короткие пути к боссу демону на уровнях, опуская мосты, поднимая ворота, отключая или запуская другие разные механизмы. Учитывая это, один чекпойнт это не так уж и мало. Это с одной стороны, с другой стороны, после смерти начинать всё с самого начала всё равно не хочется. Несмотря на то, что уровни не такие большие, как в Dark Souls, они могут быть невероятно сложными, особенно для новичка.
Некоторые основные механики Demon’s Souls грубоваты по сравнению с Dark Souls. У вас очень ограниченный инвентарь, а система восстановления здоровья основана на травах. Если вы хотите иметь большой запас здоровья, вам придется ими закупаться или гриндить с врагов, с которых они выпадают. Dark Souls исправил эти недостатки.
Тенденция персонажа и тенденция мира. Главное отличие Demon’s Souls от Dark Souls. Тенденция мира и тенденция персонажа открывают дополнительные события и влияют на сложность игры, но друг от друга не зависят. Тенденцию можно посмотреть в меню во вкладке «World Tendency». Там изображен ваш персонаж, вокруг которого располагаются шесть архикамней. Тенденции могут быть чисто черными, нейтральными и чисто светлыми. Изменение тенденции персонажа зависит от убийства дружественных NPC и вторжения в миры других игроков в виде Черного Фантома. Тенденция мира у каждого Архикамня и мира, с которым он связан, своя. Она зависит от таких игровых событий как убийство опциальных боссов и Черных Фантомов.
Этот важный игровой элемент Demon’s Souls не перекочевал в серию Dark Souls, что делает предшественницу необычной и по-своему особенной. Несмотря на схожую структуру геймлея, Demon’s Souls, как и Bloodborne, выделяется и способна предложить игроку что-то своё.
«Душа разума, ключ к эфиру жизни.
Душа погибшего, изъята из своего сосуда.
Пусть сила будет дарована, чтобы мир стал прежним.
Так мир может быть вылечен».
Цитата (Черная Дева).
До победы над первым демоном боссом, у вас нет никакой возможности прокачать своего персонажа. Всё что вам остается – это умирать и учиться, учиться и умирать. В первом мире, на первом уровне, во Дворце Болетарии и его окрестностях вас ждет обезумевшая стража, некоторые солдаты которой поджидают вас, затаившись в тёмном углу помещений. Кроме этого вас ждут хитроумные ловушки и подлые засады противников. Поэтому так важно не терять бдительности и быть осторожным на каждом шагу. Это главный лейтмотив геймплея. Всегда будь начеку и учись на своих ошибках.
Черная Дева (Maiden in Black) самый приятный и интересный дружественный NPC в игре. Несмотря на её слепоту, она единственная, кому вы в этом мире не безразличны.
После того, как вы забираете себе душу первого демона босса, вы возвращаетесь в Нексус, где встречаете нового персонажа в игре, Черную Деву. Через вариант диалога «обратиться к силе души» вы отдаете накопленные души на повышение характеристик вашего персонажа. Прокачивать можно любой атрибут независимо от вашего класса, но возможности перераспределить их не будет. С этого момента вам также доступны все пять архикамней и вы можете путешествовать в любой мир, какой захотите.
Остерегайтесь. Будьте осторожны.
Вы получите три камня Black Eye Stone, White Eye Stone и Blue Eye Stone. Black Eye Stone позволит вам вторгаться в другие миры в качестве Черного Фантома. Убив хост игрока, вы восстанавливаете вашу телесную форму. Blue Eye Stone позволит оставить на земле синюю метку, но только перед боссом и, будучи в духовной форме. Увидев эту метку, другие игроки могут призвать вас как Синего Фантома в свои миры на помощь. White Eye Stone позволяет изгнать из своего мира других игроков.
Звуковые эффекты идеальны. «Ворчание» противников, рев драконов, звуки столкновения стали о сталь во время сражений делают игру увлекательной. Прекрасная музыка тоже очень приятна на слух и поддерживает печальное мрачное настроение. Что касается графики, я могу сказать, положа руку на сердце, что на неё приятно смотреть и она на самом деле достаточно детализирована, а локации в игре совершенно не чувствуются повторяющимися или однообразными.
Разумеется, нельзя не упомянуть о демонах боссах. Каждый из них интригующий и бросает вызов игроку. Все демоны боссы запоминающиеся, не только потому что вы застрянете на каждом из них, пытаясь одолеть тем стилем ведения боя, который вы выбрали, но и тем, с каким индивидуальным вниманием создан каждый из них. Демоны боссы удивляют и сбивают с толку игрока. Никогда не знаешь чего ожидать и элемент неожиданности срабатывает каждый раз.
Но самое главное, что я хотел донести в этой статье, это то, что Demon’s Souls заслуживает внимания поклонников трилогии Dark Souls и Bloodborne даже сейчас, спустя столько времени, после выхода её «духовных наследников», которые устранили некоторые шероховатости геймплея. Да, какие-то элементы игровой механики здесь грубоваты и не отполированы до блеска. В Demon’s Souls нет такого масштаба и больших широких локаций, по сравнению со своими «преемниками» она довольно линейна. Но, несмотря на всё это, у Demon’s Souls есть своя индивидуальность; есть элементы игровой механики, которые не перешли по наследству последующим играм студии From Software, и есть свои отличительные черты. Demon’s Souls по-прежнему фантастическая незабываемая фэнтези RPG игра, которая захватывает дух при первом прохождении и даёт повод перепройти её в «новой игре +», чтобы заново испытать путешествие по землям Болитарии. Это уникальный экспириенс и одна из самых увлекательных игр старушки PS3.
Оценка игре:
Demon s souls и dark souls в чем разница
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм




Давайте подумаем, какая из этих игр обладает большей сложностью.
Demon’s Souls сложнее потому, что:
— после смерти в телесной форме количество HP уменьшается в 2 раза;
— после смерти в телесной форме враги становятся сильнее;
— восстановить телесную форму можно либо убийством босса, либо камнем, которые попадаются гораздо реже Humanity из Dark Souls, либо убив другого игрока, вторгнувшись к нему в мир в виде Черного Фантома;
— нет костров-чекпойнтов, до боссов не часто можно просто добежать, избегая стычек с остальными врагами (может и можно, но я так начал делать только во второй игре, поэтому могу ошибаться);
— на Equip Burden влияет не только одетые вещи, но и все, что есть в сумке (хотя сложности это мало прибавляет)
Dark Souls сложнее потому, что:
— восстанавливать здоровье от костра до костра можно ограниченное количество раз, будь-то бутылками или чудесами;
— магия имеет ограниченное количество зарядов;
— чтобы максимально быстро бегать, Equip Burden должен быть меньше 25% от максимума, а не 50%, как в первой игре;
— по началу в игре сложнее ориентироваться, из-за открытого мира и отсутствия глобальной карты;
— часто встречаются темные локации, есть несколько с кромешной темнотой;
— в некоторых локациях и при кооперативной игре нестабильный фреймрейт, хотя, я думаю это не было задумано разработчиками 
В общем пока-что так, я точно написал не все, пишите свои пункты, я добавлю их в список
Заодно проголосуйте, какая игра больше по количеству контента
Demon’s Souls и серия Dark Souls или переоценённая сложность
Недавно я решил всё таки пройти на эмуляторе родоначальника серии соулз лайк
Вообще сложность во всех играх From Software создаётся искусственно мешая игроку наслаждаться комфортом как нам доказала недавно вышедшая Sekiro: Shadows Die Twice
Спасибо тем кто дочитал до конца!
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Эй, на соус второй не гони, не такая уж и плохая игра (хотя и самая легкая из всей серии). У нее все же есть некоторые плюсы в сравнении с другими в серии.
Насчёт искусственного усложнения Soulsborne’ов вообще не понял. Игра как бы априори искусственная) а если серьёзно, действительно, в целом игры не сложные, просто трудоёмкие. Но в них происходит строгий отбор по разным параметрам. Не с потолка же взяли, что (вроде как) 40% игроков бросают Dark Souls на первом боссе. Остальные где-то за 4 часа решают, «их это бой» или «Вась, уходи».
На худой конец, ты можешь какой угодно билд состряпать, а за это будешь очень долго расплачиваться. Всегда найдутся боссы, от которых ты отхватишь по первое число. Скажем, в загоне с Капрой «классическому» магу очень не повезет. Чтобы «вскрыть» босса, его надо изучать, колупать, учить тайминги. Большинство людей этим просто не привыкли заниматься и банально не хотят. Оттого и миф о сложности, который все равно правды не лишен.
Самые сложные боссы все равно в DLC лежат (Арториас, Манус, Лоренц, Людвиг и так далее), а в остальном просто создают разные игровые ситуации.
И если Dark Souls не такая динамичная, то Sekiro в этом плане даже Bloodborne переплюнул. Потому что здесь Миядзаки поугарал над парированием, в то время как увороты-перекаты играют против концентрации противника, а блоки выбивают нашу. Я пять часов ковырял Геничиро в додзё, пять! И всё потому, что не привык. Хотя он не Сура ни разу.
Мораль сей басни такова: терпение и труд всё перетрут. И вот вы уже не «казуал».
Demon’s souls или Dark souls
27 Jun 2013 в 07:40
27 Jun 2013 в 07:40 #1
Что лучше для вас? Собираюсь купить одну из этих игр на ps3.
27 Jun 2013 в 07:40 #2
Что лучше для вас? Почему? Собираюсь купить одну из этих игр на ps3.
Пожалуйста, извините за 2 тему! Глюк какой-то!
27 Jun 2013 в 07:46 #3
Dark souls лучше потому что я не играл в Demon souls
P.S Torrent edition
27 Jun 2013 в 07:48 #4
Аналогичное мнение. Dark Souls (O Demon Souls даже не слышал)
27 Jun 2013 в 07:50 #5
demon souls более ранняя игра а игровая механника одинаковая
27 Jun 2013 в 07:58 #6
27 Jun 2013 в 08:04 #7
27 Jun 2013 в 08:04 #8
Ты такой дурачек. Пишу про игры на пс3, ты про эту фигню валвовскую.
Играла только в Dark Souls, понравилась
27 Jun 2013 в 08:17 #10
они уникальны в своем роде.
тут даже трудно выбрать.
я бы вообще и то и то купила бы, начав с Demon’s Souls
тебе вот прям обязательно выбрать что-то одно?
27 Jun 2013 в 08:19 #11
они уникальны в своем роде.
тут даже трудно выбрать.
я бы вообще и то и то купила бы, начав с Demon’s Souls
тебе вот прям обязательно выбрать что-то одно?
Просто каждая из них по 2,5к стоит. У меня нет денег на 2 игры.
27 Jun 2013 в 08:20 #12
если у тебя есть ГеймПад на ПК, купи Дарк в стиме.
27 Jun 2013 в 08:24 #13
если у тебя есть ГеймПад на ПК, купи Дарк в стиме.
У меня нет доступа к пк на данный момент. Только пс3
27 Jun 2013 в 08:25 #14
ну тогда трудно выбрать.
Бери Dark, она более лояльна в плане сложности, более открыта в плане мира.
27 Jun 2013 в 08:28 #15
ну тогда трудно выбрать.
Бери Dark, она более лояльна в плане сложности, более открыта в плане мира.
Ну вот я читал рецензии. Писали, что в демон атмосфера лучше, графика, фишка со смертью, мультиплеер в виде людей из других миров за тобой бегающих. А что в дарк есть такого?
27 Jun 2013 в 08:29 #16
в дарк соулс локации разнообразней и, в целом, фишек побольше
27 Jun 2013 в 08:30 #17
27 Jun 2013 в 08:31 #18
Можешь парочку описать?
27 Jun 2013 в 08:34 #19
на первом же боссе игру закрыл, да? попаболило?
27 Jun 2013 в 08:41 #20
на первом же боссе игру закрыл, да? попаболило?
Ты кто? У меня компьютер появился, раньше чем у твоего Папки. И не пиши мне никогда больше. Спасибо.


















