deity affiliation neverwinter что выбрать

Neverwinter

You are leaving ArcGames.com

Heads up, you are now leaving Arc Games! Remember to not share ac- count information as the site you are attempting to reach is not affiliated with Arc Games.

Continue to link and leave Arc Games.

Take me back to Arc Games.

New Deity Options!

By Julia (nitocris83) | Tue 21 Sep 2021 09:33:37 AM PDT

For this quality of life update, our newest UI artist and NKOTB on the Neverwinter team brought the right stuff to create icons for the additional deities. In his own words, here is a step by step breakdown of the UI/UX work involved:

Hi Neverwinter players, this is NKOTB here and I’m excited to join the Neverwinter UI team. I want to give you all a glimpse into the development process behind the New Deity feature that will be rolling out soon.

With the advent of «Crisis of Faith», The UI had to not only update the Character Creation screen to accommodate a longer list of deities, but also implement a way for players to switch their deity after they’ve already created the character.

Due to the expanded number of deities, the Deity Affiliations pane in Character Creation now supports scrolling, with the deity names arranged in alphabetical order, and the pertinent details/summary displayed on the bottom as before. The other significant UI change comes from the addition of the «Change Deity» button at the bottom left under the History tab of the Character Sheet. When it becomes enabled, the player can access the list of deities again switch to their new preferred deity after paying the required amount of ADs.

As for the art, the new icons are all drawn from published canonical representations of each new religion, with a slightly new coat of paint to bring the more linework-driven style seamlessly into the more painted deity icon art style. While most of the new deities were pretty straightforward in terms of how to best depict them (thanks to well-established references), some had alternative concepts. Given the icons’ display size in the game, the challenge was in deciding which versions read more clearly to players.

After some reviews and with WOTC’s direction, the best silhouettes were chosen and they will be what players see in this new update.

Whether you are a Lathanderian, Yondallan, Sunite, or Amaunatoran we hope your deity of choice blesses you on your adventures through the Forgotten Realms.

Источник

Neverwinter

Вы покидаете ArcGames.com

Внимание! Вы покидаете сайт Arc Games! Сайт, на который вы собираетесь перейти, не связан с Arc Games. Помните о конфиденциальности данных вашей учетной записи.

Перейти по ссылке и покинуть Arc Games.

Я хочу вернуться на Arc Games.

Блог разработчиков: начальный контент

Автор: clearmind | Птн 02 Авг 2019 07:00:00

Свежий взгляд на знакомство с игрой

Каждый день все новые смельчаки прибывают на Берег Мечей в поисках приключений, желая помочь в борьбе со злом, в связи с чем растет потребность в должном обучении мотивирующих наставниках.

Более героический старт

Новые герои отныне просыпаются в военном лагере высоко над берегом, восстанавливаясь после битвы. Осада Валиндры в полном разгаре, и ее драколич сеет опустошение на поле боя. Вашему герою предстоит сыграть ключевую роль в обезвреживании драколича и боях за спасение Невервинтера. Вместе с Макосом, могущественным чернокнижником, вы должны дать отпор орде нежити и пробиться в сердце Протектората. После напряженной схватки на Мосту Спящего Дракона кое-кто одолжит вам коня для короткой поездки к дверям склепа в осажденном Протекторате. К моменту входа в подземелье персонажу уже будет доступно два боевых умения, которые очень кстати придутся в бою с Нашерами, стремящимися свергнуть Лорда Неверембера.

Переработанное обучение проходит в режиме для одного игрока, что позволяет наполнить его более эффектными сюжетными поворотами и сделать повествование увлекательней. Мы расчистили путь игрока и воспользовались этой возможностью улучшить окружающую обстановку и добавить важные для сюжета детали.

Изменения в Протекторате

Ввиду растущего количества разнообразных событий нам нужен был способ красиво их представить и предусмотреть достаточно места для большего числа игроков. Стойла Шондакула были перемещены туда, где стояли доски объявлений, возле банка. Павильон событий теперь располагается на бывшем участке конюшен. Для декораций и всевозможных NPC еще никогда не было столько места. Будет интересно посмотреть, как его украсят к каждому событию.

Четкое руководство

Кроме слабых мест в обучении мы обнаружили ряд “болевых точек” в путешествии игрока с 5 уровня по 20. Многие такие моменты можно было бы исправить с помощью более ясного разъяснения пути и плавного перехода от одного задания к другому.

Частично проблема решается простым перемещением Нокса. На новом месте его проще найти новым игрокам, а близость путевых ворот снижает количество отвлекающих факторов при следовании золотой дорожкой.

При первом посещении квартала Блэклейк действия игроков ограничиваются выполнением основного задания и постепенно открываются по мере продвижения по сюжетной линии. Таким образом второстепенные миссии будут предлагаться только после того, как игроки освоятся с местностью и разберутся с происходящим. Мы постарались расчистить территорию и сделать акцент на сражениях, чтобы само окружение в Блэклейке способствовало динамике игрового процесса.

Читайте также:  читать киплинга откуда у кита такая глотка читать

В Квартале Башни было внесено большое число улучшений и пересмотрен игровой процесс. Хаотичное нагромождение орочьих укреплений всегда отличалось достоверностью, но расчистка мусора и открытие узких проходов позволило существенно улучшить впечатления от сражений (не забывайте, что эта зона была создана еще до того, как у игроков появились способности для уклонения). Улучшение переходов от миссии к мисии и открытые проходы по всей зоне позволили существенно прояснить игровой процесс в Квартале Башни.

Улучшенный баланс

Учитывая классовые изменения в M16 и различные “болевые точки” в миссиях, мы прошлись по существам и боссам в кварталах Блэклейк и Башни. Иногда под этим подразумевалось изменение места схватки и/или удаление прислужников и монстров из битв с боссами. На столь раннем этапе игры боссы должны представлять для игроков разумную сложность, а не служить бесконечным источником разочарования.

Визуальные улучшения

Сотворив более воодушевляющую обстановку в обучении, наши художники по окружению обратили свое внимание на первые игровые зоны. В частности, на Протекторат и квартал Башни.

В Протекторате вас ждут визуальные улучшения текстур, новых кустов, небесного купола и других элементов.

В Квартале Башни наконец-то был сделан ремонт, которого все так долго ждали. Рельеф был подчищен с помощью улучшенного плана размещения объектов и новых текстур. Освещение и скайбокс также были улучшены. Благодаря этому, а также расчистке визуального мусора, в локации станет приятней и удобней играть.

В заключение

Надеемся, всем нашим игрокам, как ветеранам, так и новичкам, понравится обновленный контент для первых 20 уровней. На этом наша работа над ранней стадией игры не завершается, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов на форуме.

Источник

Возвращение в Невервинтер. Обзор «Neverwinter Nights 2»

О творчестве канадской BioWare Corp. можно говорить бесконечно долго. Именно эта компания явила миру обе части «Baldur’s Gate», которые уже давно стали классикой и по-прежнему пользуются большим почётом в кругах поклонников ролевых игр. Именно она является главным законодателем мод в жанре AD&D based RPG. И именно её усилиями была создана оригинальная «Neverwinter Nights», ставшая одной из самых популярных и любимых игр в своём жанре. С момента её выхода, кстати, прошло уже больше четырёх лет, а если быть до конца точным, то четыре с половиной года.

Официальный логотип «Neverwinter Nights 2»

Вторая часть «Neverwinter Nights» добиралась до нас долгих три года. Работы над ней начались ещё в 2003-м, официальный анонс состоялся годом позже, а релиз – лишь в начале этого месяца. В процессе ожидания недоверие вызывал лишь один факт: разработкой сиквела занималась не BioWare, а Obsidian Entertainment (она же, к слову, работала над второй частью «Star Wars: Knights of the Old Republic»). И, несмотря на то что такая практика сейчас широко распространена (к примеру, аддоны к «Doom 3: Resurrection of Evil», «Quake IV» создавались силами других компаний), мы, признаться, сильно сомневались, что кто-то сможет сделать не хуже, чем BioWare. Оказалось, могут, и ещё как!

Neverwinter Nights 2
Жанр Role-Playing Game
Разработчики Obsidian Entertainment (http://www.obsidianent.com/) и BioWare (http://www.bioware.com/)
Издатели Atari (http://www.atari.com/) и «Акелла» (http://www.akella.com/)
Дата релиза 2 ноября 2006 года
Минимальные системные требования ОС: MS Windows 2000/XP, DirectX 9.0cПроцессор: Intel Pentium IV 2,4 ГГц или аналогичный AMD AthlonПамять: 512 Мбайт ОЗУВидео: 128 Мбайт видеокарта класса GeForce 6600 или ATI Radeon 9800HDD: 6500 Мбайт свободного места
Рекомендуемые системные требования ОС: Windows 2000/XP, DirectX 9.0сПроцессор: Intel Pentium IV 3 ГГц или AMD Athlon 64 3400+Память: 1024 Мбайт ОЗУВидео: 256 Мбайт видеокарта класса GeForce 7900 или ATI Radeon X1800HDD: 8000 Мбайт свободного места
Официальная страница игры http://www.atari.com/nwn2/ или http://www.akella.com/ru/games/nwn2

Впрочем, прежде чем приступить к ознакомлению с сиквелом, традиционно позволим себе сделать небольшое лирическое отступление. Человек по имени Питер Мулине (Peter Moulineux), о творчестве которого вы знаете не хуже нас, на прошлогодней Game Developers Conference выступил с очень интересной речью, суть которой сводилась к тому, что сейчас успех абсолютно любой игры зависит в первую очередь от её начала. При нынешнем многообразии игр любой игрок, не заинтересовавшийся с первых 10-15 минут, вряд ли захочет снова взять в руки диск. Поэтому с первых минут игра должна не обременять излишними премудростями, а поразить потенциального поклонника своим потенциалом и затем постепенно вводить его в тонкости процесса. И если та же «Baldur’s Gate» или не менее великая AD&D-серия «Icewind Dale» могла позволить себе начинаться в очень медленном темпе, то начало «Neverwinter Nights 2» скорее напоминает какую-нибудь «Дьяблу» или – прости господи – «Crimsonland». Впрочем, не подумайте ничего плохого, разработчики просто не могли себе позволить опуститься до откровенной попсовости.

«Neverwinter Nights 2»: портрет нашего главгероя

Итак, начало здесь действительно резкое. Создаём персонажа, проходим хитро замаскированный tutorial – и сразу в бой. Впрочем, обучение можно и пропустить – к началу первой главы вы всё равно получите два уровня сверху и возможность выбора нескольких дополнительных навыков. Даже если вы не являетесь поклонником RPG от BioWare, «Neverwinter Nights 2» способна захватить вас прежде, чем вы сможете понять, что вообще происходит. Однако будем последовательны.

Читайте также:  Что значит уделять внимание женщине

Будучи людьми, не относящими себя к категории казуалов, мы не поленились потратить 40 минут на изучение особенностей различных классов, доступных для выбора при создании. Вариантов действительно много, учитывая возможность скрещивания до четырёх классов в одном персонаже и возможность выбора подклассов. Вряд ли стоит в очередной раз говорить об особенностях AD&D редакции 3.5 – мы надеемся, вы помните, что здесь есть шесть основных характеристик: cила (определяет величину наносимого урона и максимальный переносимый вес), ловкость (определяет скорость нанесения ударов и вероятность уклонения), телосложение (показатель здоровья и выносливости), интеллект (основная характеристика магии у волшебников), мудрость (почти аналогично интеллекту, но требуется другим классам и для другой магии – друидов, клериков и им подобных) и харизма (определяет степень доверия NPC и, как ни странно, эффективность в борьбе с нежитью).

«Neverwinter Nights 2»: заклинание Summon Creature в действии

Что касается той самой мультиклассовости, то в момент создания персонажа о ней можно и не думать. Все заморочки всплывут уже в процессе игры. Как мы уже сказали, максимально можно «скрестить» не более четырёх классов. Что-то сочетается лучше, что-то – хуже. При достижении нового уровня вам придётся выбирать между прокачкой выбранного класса и освоением нового. Максимальный уровень развития ограничен скромной цифрой 20, но стоит напомнить, что при сочетании классов и разнице в их уровнях более одного вы будете получать на 20% меньше опыта. И, пожалуй, на этом рассказ о ролевой системе следует закончить. Исследовать остальные тонкости гораздо интереснее самостоятельно…

«Neverwinter Nights 2»: все сюжетные диалоги сопровождаются крупными планами

Кстати, о выходах… Как это часто бывает, официальный анонс был перенасыщен словом «нелинейность». В теории вторая часть этой RPG-саги должна была стать одной из самых разнообразных игр вообще и предложить десятки вариантов выполнения одних и тех же квестов. Однако, судя по всему, эти слова относятся только к побочным квестам, и говорить следует не о десятках, а всего лишь о нескольких вариантах, которые, понятно, займут разное время, потребуют разных усилий и в результате принесут разное количество опыта. Сюжетные головоломки показались нам чересчур навязчивыми. И если, играя в ту же «Baldur’s Gate», можно было вообще забыть про сторилайн и посвятить свою виртуальную жизнь исследованию достопримечательностей по ту сторону экрана, то в «Neverwinter Nights 2» невидимая рука постоянно будет волочить вас за ворот, не давая как следует от влечься и раз влечься. Иногда, впрочем, это удаётся. Что спасает игру от нескольких килобайт негативного текста, а итоговый абзац от присутствия слова «ску-у-у-учно».

Игровой мир большой. Не огромный, а большой. Он вряд ли выдержит сравнение с территорией «Oblivion» или даже «Gothic 3». Но, по правде говоря, ничего плохого в этом мы не видим. BioWare на пару с Obsidian уже наверняка подумывают о выпуске аддона, который расширит игровую территорию и внесёт множество стандартных новшеств. Всю игру, к слову, при отсутствии бытовых забот и наличии известного желания можно пройти меньше чем за неделю. Конечно, в таком случае речь не идёт о выполнении всех квестов и исследовании каждого уголка карты. К тому же не будем забывать об огромнейшем разнообразии сочетаний классов и вариантах состава группы. Всё это тоже влияет на прохождение самым прямым образом.

«Neverwinter Nights 2»: честная модель освещения

Вообще, печально это признавать, но «жизни» в мире «Neverwinter Nights 2» совершенно не ощущается. И если в том же «The Elder Scrolls IV: Oblivion» (см. соответствующий обзор) порой создавалась иллюзия, способствующая проявлению так называемого эффекта присутствия, то здесь такого не будет. «Neverwinter Nights» – это не другой мир, в котором вы живёте другой жизнью, а игра, в которой всю дорогу вы чувствуете себя игроком.

Городские жители в своём большинстве стоят как вкопанные, изредка перекидываясь банальными фразами, лишёнными всякого смысла. Деятельность здесь может проявляться только в перемещении из точки А в точку Б и обратно по одному и тому же маршруту. Впрочем, отдельные локации населены довольно густо, благодаря чему кажутся более «живыми». Однако если присмотреться повнимательнее, то самое ощущение реалистичности всего происходящего в миг исчезает. Выйди игра года на 2-3 раньше, мы бы вряд ли стали обращать на это внимание. Однако сегодня стандарты в этом отношении совсем другие.

Возвращаясь к теме управления, стоит отметить, что по умолчанию поведение членов вашей группы лежит «на плечах» искусственного интеллекта, однако оно поддаётся настройке. Можно выбрать тип поведения и расстояние, на котором они будут держаться от главного героя. Не хватает лишь возможности сохранения предустановок для каждого члена группы и их быстрого вызова отдельными клавишами. Впрочем, при возникновении трудностей вы всегда сможете переключаться между персонажами и управлять ими собственноручно. В таком случае в битвах без паузы, вызываемой – повторим – нажатием пробела, просто не обойтись.

«Neverwinter Nights 2»: домашняя обстановка

Кстати, очень интересный момент – анимация героев. Впервые поучаствовав в сражении, автор этих строк изрёк фразу, выражающую полнейшее разочарование: «Убожество!» Однако приятной неожиданностью стал тот факт, что персонажи обзаводятся новыми движениями по мере развития. При разнице в один уровень вы вряд ли что-либо заметите. Но всё же попробуйте создать отдельный save-файл в самом начале игры и загрузите его, когда ваш герой достигнет уровня эдак шестого-седьмого. Никакого влияния на игру новые движения не оказывают, они призваны наглядно иллюстрировать растущее мастерство протагониста. Вполне, знаете ли, логично.

Читайте также:  росреестр проверка исполнения запроса заявления какой номер вводить

Что касается монстров, то, во-первых, среди них полно старых знакомых (что объясняется неизменностью свода игровых правил), а во-вторых, они заметно поумненили со времён оригинальной «Neverwinter Nights». Если же проводить параллели, то ИИ монстров в «NWN2» по сравнению с другими похожими RPG смотрится так же, как виртуальный мозг противников в «F.E.A.R.» в сравнении с другими шутерами. То есть зверушки свято чтят принцип «атаковать кучей, а не струйкой» и порой очень грамотно взаимодействуют друг с другом.

Графика? Да, пожалуй, на ней тоже стоит остановиться. Если говорить коротко, то… красиво. Очень красиво. Буквально всё и буквально везде. Начнём с того, что в роли графдвижка во второй части этой RPG-саги выступает доработанный/переработанный Aurora Engine, применявшийся в оригинальной игре. Мало кто знает, что он, в свою очередь, возводился на основе движителя (sic!) «MDK2», появившегося на свет в 2000 году. Кто знает, как бы сейчас смотрелся движок «Quake II», если бы выбор BioWare и Obsidian несколько лет назад пал именно на него. Однако как бы то ни было, визуально «Neverwinter Nights 2» почти безупречна, хотя картинка и выглядит чрезмерно «заблюренной».

«Neverwinter Nights 2»: герой и перепуганный местный житель

Обновлённый движок Aurora «дружит» со всеми возможностями девятого DirectX и полностью соответствует современным стандартам игровой графики. Конечно, очень хотелось бы сравнить картинку с недавней «Gothic 3» или тем же «Oblivion», но нет, не будем, так как эти игры, несмотря на принадлежность к одному жанру, разительно отличаются концептуально. Сравнивая с «Neverwinter Nights» за номером один, можно отметить рост буквально во всём. Увеличилось разрешение текстур, возросла и полигональная насыщенность каждого объекта на карте, будь то главное действующее лицо или же валяющаяся рядом бутылка. Локации стали ярче. Даже внутренности пещер выглядят гораздо ярче. А что уж говорить об открытых локациях. Как и подобает любому современному движку, Aurora 2.0 исправно сменяет день ночью, балует реалистичным солнечным светом и, конечно, не скупится на отрисовку водных поверхностей.

Конечно, системные требования довольно высокие. Ещё год назад, когда стали появляться первые более-менее выразительные скриншоты, стало ясно: апгрейд неизбежен. Впрочем, на авторской конфигурации, состоящей из процессора AMD Athlon 64 3000+, 1 Гбайт оперативной памяти и 128-Мбайтной GeForce 6600GT, игра вполне неплохо шла в разрешении 800х600 со всеми настройками в максимальном положении. При 1024х768 приходилось убирать тени (без которых игра теряет половину своего обаяния), снижать качество текстур и прибегать к использованию линейной фильтрации. Впрочем, все приведённые скриншоты делались почти на максимальных настройках, так что зрелище недалеко от своей максимальной красивости. Если же говорить о конфигурации, на которой вы сможете оценить всю графическую мощь проекта, то это будет нечто вроде РС с процессором Core 2 Duo, 2 Гбайт оперативной памяти и видеокартой уровня GeForce 7900. Кстати, посетители фанатских форумов отмечают, что игра гораздо лучше идёт на видеокартах с чипами NVIDIA, что, впрочем, нисколько не удивительно.

«Neverwinter Nights 2»: Очень Важный Диалог

Игровой саундтрек тоже способен порадовать. Разумеется, музыка динамичная, то есть она меняется в зависимости от ситуации – от спокойных ненавязчивых мотивов во время путешествия по местности до резких и громких композиций при появлении группы монстров. Ну и, конечно, тип музыки зависит от местности. Все файлы, несмотря на экзотическое расширение, прекрасно открываются любым проигрывателем (тем же Winamp, например), так что их можно слушать и вне игры.

Ну и в заключение стоит отметить диалоги. От всей души хочется похвалить сценаристов. Общаться с NPC – сплошное удовольствие. Мало того что язык здесь довольно хорош (интересно, удастся ли сохранить всё обаяние при локализации. ), а некоторые изречения можно выписывать в цитатник. Основные диалоги озвучены, и прямо образцово-показательно. И, что самое важное, процесс общения ничуть не напрягает. Если кому-либо из вас в своё время довелось поиграть в RPG «Beyond Divinity» от бельгийской студии Larian, то вы наверняка заметили, насколько навязчиво там происходил там процесс получения побочных квестов.

«Neverwinter Nights 2»: под покровом ночи

В «Neverwinter Nights 2» беседы гораздо больше похожи на беседы. Плюс очень многое здесь зависит от харизмы, членов вашей группы и вообще множества факторов.

Так что если вы соскучились по вселенной Невервинтера, смело идите в ближайший магазин и покупайте диск. Если вы совсем недавно «в теме», то «Neverwinter Nights 2» – самое быстродействующее средство для приобщения к прекрасному. Наконец, если вы истинный визуал, желающий просто поглазеть на пиршество технологий трёхмерной графики, то мы тоже настоятельно рекомендуем приобрести игру. К сожалению, пока доступна только английская версия (если, конечно, не считать кустарных «русефекаций», над которыми коллега Максим Тимонов регулярно издевается в рубрике «Трудности перевода». Официальная же локализация от «Акеллы» должна подоспеть к концу нынешнего месяца, к 28-му числу.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter

Источник

Сказочный портал