deep rock galactic запас тритилита что это

Deep Rock Galactic – Что такое машинные события

В этой главе нашего руководства по Deep Rock Galactic мы подготовили всю необходимую информацию о Машинных событиях – что это такое, как их активировать, как их завершать и какие награды вы можете получить за участие в них.

Machine Events – это одна из механик финальной игры, доступная в Deep Rock Galactic. События машины происходят случайным образом и могут появляться в любой обычной миссии, кроме Deep Dives. Чтобы принять участие в Machine Events, вам нужен специальный ключ Tritilyte, который можно получить после прокачки персонажа. На момент написания этого руководства в Deep Rock Galactic было четыре таких события: Ebonite Mutation, Omen Tower, Tritilyte Shard и Kursite Infection. Каждое событие требует от вас выполнения другой задачи и вознаграждает только тех смельчаков, которые имеют Пустое Матричное Ядро.

Эбонитовая мутация

Мутация Ebonite – одно из случайных Машинных Событий, которые могут происходить во время игры в Deep Rock Galactic. Как только событие будет активировано, игроки будут атакованы мутировавшими скалистыми противниками, которые невосприимчивы ко всему огнестрельному оружию, огненным атакам, морозным атакам и взрывчатым веществам

В ближнем бою вы можете причинять боль только скалистым противникам. Поэтому вам придется положиться на ближний бой и использовать кирку. Также стоит отметить, что в отличие от всех других метательных предметов, Оси Ударов Дриллера считаются физической атакой, поэтому они могут быть использованы для борьбы со скалистыми противниками.

Время от времени машина выбрасывает специальные модули в случайном направлении, которые могут заряжать кирку гнома особой силой. Последнее сокращает время зарядки сильной атаки. С таким подкреплением намного легче победить скалистых противников.

Башня Омен

Оснащение башни совершенно случайное, и каждая Башня Омен может иметь различное оружие:

Heavy Burster – башня способна выследить цель и начать атаку из тяжелого пулемета;

Twin Slicer – башня стреляет непрерывными лазерными лучами, которые могут немного подниматься и опускаться, но никогда не упадут на землю, поэтому их легко избежать;

Встаньте на светящиеся внешние платформы, чтобы обнажить зеленые модули на основании башни, а затем уничтожьте их, чтобы повредить башню.

Осколок Тритилит

Tritilyte Shard – это одно из случайных Машинных Событий, которое может произойти во время игры в Deep Rock Galactic. Как только событие активируется, с Земли появится большой кристалл, который должен быть уничтожен в указанное время, чтобы успешно выполнить задачу.

Курсит Инфекция

Курситная инфекция – одно из случайных событий машины, которое может произойти во время игры в Deep Rock Galactic. После активации зараженные противники появятся в этой области, и цель игрока состоит в том, чтобы получить осколки Курсита, чтобы машина могла выполнить анализ инфекции, передаваемой пришельцами.

Осколок Курсита можно получить, убив зараженного желтого светящегося противника. Здесь стоит отметить, что противники в этом типе событий могут переродиться в разные виды, даже как летающие Macteras. Все предметы Kuriste Shards должны быть доставлены на машину в течение установленного срока.

Осколки Курсита считаются тяжелыми предметами, поэтому с ними нельзя бегать. Лучший способ доставить их на машину – просто сделать дальний бросок – удерживайте кнопку, отвечающую за бросок (по умолчанию ЛКМ на ПК), до тех пор, пока индикатор питания не зарядится до максимума, а затем отпустите кнопку. Затем возьмите предмет с земли и поместите его в машину.

События машины – Награды

Награды за выполнение Машинных событий в Deep Rock Galactic доступны не для всех игроков. Чтобы активировать терминал вознаграждений, вам понадобится один элемент Blank Core Matrix, который вы можете получить за выполнение ваших первых миссий Deep Dives или после завершения Weekly Core Hunt.

Источник

Полное описание всех машинных событий Deep Rock Galactic

Полное описание всех машинных событий Deep Rock Galactic, тактики их прохождения и секреты.

⠀Активация события происходит в два этапа: первый этап — использование тритилитового ключа в специальном ящике, второй этап — использование всех четырёх ключей запуска, находящихся по краям основной части машинного события. После активации у вас будет 180 секунд чтобы завершить событие, иначе оно будет провалено (перезапустить событие нельзя). Во время прохождения события может появляться рой.

Карситовое заражение

⠀В событии возможны три вида заражённых монстров:
⠀● Карситовый глифид-претореанец

⠀● Карситовый жук Мактера

⠀После убийства заражённых монстров, с них будет выпадать кусочек карсита, который необходимо загрузить в дробилку (которую вы активировали для начала события). Кусочек карсита считается тяжёлым предметом — скорость передвижения персонажа при его переносе снижается, так же карсит можно кидать для его быстрого перемещения или передачи союзнику. Для загрузки карсита в дробилку, возьмите его в руки, подойдите к дробилке и нажмите кнопку использования (по умолчанию англ. «Е»).

Эбонитовая мутация

⠀Кроме эбонитовых глифидов будут появляться и обычные, мешая вам проходить событие.

⠀Во время выполнения события механизм машинного события будет разбрасывать вокруг себя синие светящиеся капсулы — при подборе они дадут заметное ускорение восстановления мощного удара киркой. Для подбора капсулы достаточно наступить на неё. Эффект действует только на того игрока, который подобрал капсулу. Капсула после её появления лежит на земле 15 секунд, после чего, если её не подобрали, пропадает.

⠀Внешний вид капсулы:

⠀Количество поверженных эбонитовых монстров, необходимое для завершения события, разное. Чем выше уровень опасности миссии и чем больше игроков в команде, тем больше необходимо набрать очков. Эбонитовый претореанец считается за двух солдат.

Читайте также:  что делать если забыл поздравить с днем рождения друга

Тритилитовый осколок

⠀Количество необходимых нанобомб для разрушения осколка зависит от количества игроков в команде и опасности миссии — чем больше игроков и выше опасность, тем больше нанобомб потребуется.

Модульный уничтожитель «Знамение»

⠀После активации события всё вооружение башни придёт в боеготовность и начнёт атаковать всех вокруг себя, нанося урон и персонажам, и глифидам. Чтобы получить возможность разрушить модуль, необходимо встать на платформу, отвечающую за него, дождаться открытия модуля, а после разрушить капсулы охлаждения (по три у каждого модуля, кроме двойного резака — он обладает лишь двумя капсулами). Через некоторое время модуль закрывается, для его открытия нужно ещё раз встать на нужную платформу.


⠀Возможные модули:
Лучевая импульсная пушка. Выпускает по всей области вокруг себя небольшие расходящиеся линии плазмы, наносящие урон. Линии можно обойти или перепрыгнуть, также их можно избежать, выкопав себе яму ниже их уровня, или же воспользоваться методами, описанными ранее. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.

Двойной резак. Модуль, по обе стороны которого находятся лазерные лучи, наносящие урон. Лучи движутся по кругу вместе с отсеком, а также немного вверх и вниз, увеличивая или уменьшая радиус атаки. Их действие легко избегается, если находится вблизи башни. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.

⠀Модуль с импульсной лучевой пушкой всегда находится в самом низу, остальные два модуля (центральный и верхний) занимают другие модули с вооружением случайным образом.

⠀Количество очков здоровья у капсул охлаждения зависит от количества игроков и уровня опасности миссии.

Награды

⠀Всего в неделю при выполнении всех вышеуказанных активностей вы получите от трёх до пяти пустых ядер — это зависит от того, собраны ли у вас все наполненные ядра. Если все оружейные и косметические ядра уже собраны, то вместо них вы будете получать пустые ядра.

⠀Активировав наполнитель ядра, вам предоставится выбор из одного матричного косметического ядра (по центру) и двух матричных оружейных ядер (по краям). Классы персонажей для всех трёх матричных ядер выбираются случайно, также случайны и сами ядра, которые вы получите в итоге. Для выбора ядра наведите прицел на нужную ячейку и удерживайте клавишу использования (англ. «Е» по умолчанию).

⠀Если вы получили все возможные оружейные и косметические ядра, то наполнитель ядра предложит на выбор три случайных контейнера с минералами (до выбора ядра невозможно узнать, какой там минерал). Контейнер с минералами можно открыть в кузнице, потратив 600 кредитов (цена за один контейнер). Один контейнер позволит получить вам 120 единиц указанного на нём минерала. Каждое производство будет увеличивать на одну ячейку знание кузнечного дела.

⠀Кроме возможности наполнить ядро машинное событие также даёт опыт и золото. За успешное событие при завершении миссии вы получите следующее количества опыта и золота:

⠀Количество опыта за успешное событие рассчитывается по формуле:
(бонус за сложность просто как число) × 10 = опыт за событие
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: 95 × 10 = 950 опыта.

⠀Количество золота за успешное событие предположительно рассчитывается по формуле:
((бонус за сложность числом) ÷ 2) × 5 + 250
⠀Например, при общем бонусе за сложность 183%: (183 ÷ 2) × 5 + 250 = 91.5 × 5 + 250 = 457.5 + 250 = 707.5. Округление до целого 707.

⠀При поражении количество золота иное (опыт остаётся неизменным). Предположительная формула расчёта золота при поражении:
((бонус за сложность числом) ÷ 8) × 5 + 62.5
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: (95 ÷ 8) × 5 + 62.5 = 11.875 × 5 + 62.5 = 59.375 + 62.5 = 121.875. Округление до целого 121.

⠀Все награды за успешное завершение машинного события засчитываются сразу после факта успеха. Если вы, забрав награду в виде ядра (или просто завершив событие), отмените миссию, то опыт, золото и ядро вы получите. Иначе говоря — награда за успешное выполнение машинного события не зависит от успеха миссии в целом. Благодаря этой особенности награды, можно быстро фармить машинные события, если у вас накопилось много пустых ядер. Выбираете миссию с вывозом акварков, ставите первую опасность и разведчиком максимально быстро на крюке разведываете локацию. Найдя машинное событие, проходите его, выбираете награду и отменяете миссию.

Источник

Как повысить дворфа и что такое повышение

от DeepGnom

Проще говоря при повышении вы просто сбрасываете уровень и получите звездочку над Автаром

Зачем повышать дворфа?

После выплаты вознаграждения за повышение класса для этого конкретного класса будут предоставлены следующие бонусы:

Знаки почета

Список знаков отличия выглядит следующим образом

Знак Почета Общее число уровня Общее кол. опыта
Бронза I 26 315,000
Бронза II 51 630,000
Бронза III 76 945,000
Серебро I 101 1,260,000
Серебро II 126 1,575,000
Серебро III 151 1,890,000
Золото I 176 2,205,000
Золото II 201 2,520,000
Золото III 226 2,835,000
Platinum I 251 3,150,000
Платина II 276 3,465,000
Платина III 301 3,780,000
Бриллиант I 326 4,095,000
Бриллиант II 351 4,410,000
Алмаз III 376 4,725,000
Легендарный I 401 5,040,000
Легендарный II 426 5,355,000
Легендарный III 451 5,670,000

Стоимость продвижения

Классифицировать Бурильщик Инженер Стрелок Разведчик
Бронза I 8919Кредиты 66Джадиз 65Человечество 63Энор Перл 8919Кредиты 64Croppa 63Энор Перл 68Бисмор 8921Кредиты 66Магнита 66Человечество 63Бисмор 8922Кредиты 64Croppa 69Джадиз 62Магнита
Бронза II 11595Кредиты 86Джадиз 85Человечество 82Энор Перл 11595Кредиты 83Croppa 82Энор Перл 88Бисмор 11597Кредиты 86Магнита 86Человечество 82Бисмор 11599Кредиты 83Croppa 90Джадиз 81Магнита
Бронза III 15162Кредиты 112Джадиз 111Человечество 107Энор Перл 15162Кредиты 109Croppa 107Энор Перл 116Бисмор 15166Кредиты 112Магнита 112Человечество 107Бисмор 15167Кредиты 109Croppa 117Джадиз 105Магнита
Серебро I 19622Кредиты 145Джадиз 143Человечество 139Энор Перл 19622Кредиты 141Croppa 139Энор Перл 150Бисмор 19626Кредиты 145Магнита 145Человечество 139Бисмор 19628Кредиты 141Croppa 152Джадиз 136Магнита
Серебро II 25508Кредиты 189Джадиз 186Человечество 180Энор Перл 25508Кредиты 183Croppa 180Энор Перл 194Бисмор 25514Кредиты 189Магнита 189Человечество 180Бисмор 25517Кредиты 183Croppa 197Джадиз 177Магнита
Серебро III 33179Кредиты 246Джадиз 242Человечество 234Энор Перл 33179Кредиты 238Croppa 234Энор Перл 253Бисмор 33186Кредиты 246Магнита 246Человечество 234Бисмор 33190Кредиты 238Croppa 257Джадиз 231Магнита
Золото I 42990Кредиты 318Джадиз 313Человечество 304Энор Перл 42990Кредиты 308Croppa 304Энор Перл 328Бисмор 42999Кредиты 318Магнита 318Человечество 304Бисмор 43004Кредиты 308Croppa 333Джадиз 299Магнита
Золото II 56011Кредиты 414Джадиз 408Человечество 396Энор Перл 56011Кредиты 402Croppa 396Энор Перл 427Бисмор 56024Кредиты 414Магнита 414Человечество 396Бисмор 56030Кредиты 402Croppa 433Джадиз 389Магнита
Золото III 69390Кредиты 513Джадиз 506Человечество 490Энор Перл 69390Кредиты 498Croppa 490Энор Перл 529Бисмор 69405Кредиты 513Магнита 513Человечество 490Бисмор 69413Кредиты 498Croppa 537Джадиз 482Магнита
Platinum I 83839Кредиты 594Джадиз 585Человечество 567Энор Перл 83839Кредиты 576Croppa 567Энор Перл 612Бисмор 83857Кредиты 594Магнита 594Человечество 567Бисмор 83867Кредиты 576Croppa 621Джадиз 558Магнита
Платина II 96325Кредиты 607Джадиз 598Человечество 580Энор Перл 96325Кредиты 589Croppa 580Энор Перл 626Бисмор 96347Кредиты 607Магнита 607Человечество 580Бисмор 96358Кредиты 589Croppa 635Джадиз 570Магнита
Платина III 107028Кредиты 620Джадиз 611Человечество 592Энор Перл 107028Кредиты 602Croppa 592Энор Перл 639Бисмор 107052Кредиты 620Магнита 620Человечество 592Бисмор 107064Кредиты 602Croppa 649Джадиз 583Магнита
Бриллиант I 115947Кредиты 634Джадиз 624Человечество 605Энор Перл 115947Кредиты 614Croppa 605Энор Перл 653Бисмор 115973Кредиты 634Магнита 634Человечество 605Бисмор 115986Кредиты 614Croppa 662Джадиз 595Магнита
Бриллиант II 123974Кредиты 647Джадиз 637Человечество 617Энор Перл 123974Кредиты 627Croppa 617Энор Перл 666Бисмор 124002Кредиты 647Магнита 647Человечество 617Бисмор 124016Кредиты 627Croppa 676Джадиз 608Магнита
Алмаз III 131109Кредиты 660Джадиз 650Человечество 630Энор Перл 131109Кредиты 640Croppa 630Энор Перл 680Бисмор 131139Кредиты 660Магнита 660Человечество 630Бисмор 131153Кредиты 640Croppa 690Джадиз 620Магнита
Легендарный I 137353Кредиты 673Джадиз 663Человечество 643Энор Перл 137353Кредиты 653Croppa 643Энор Перл 694Бисмор 137383Кредиты 673Магнита 673Человечество 643Бисмор 137399Кредиты 653Croppa 704Джадиз 632Магнита
Легендарный II 142704Кредиты 686Джадиз 676Человечество 655Энор Перл 142704Кредиты 666Croppa 655Энор Перл 707Бисмор 142736Кредиты 686Магнита 686Человечество 655Бисмор 142752Кредиты 666Croppa 718Джадиз 645Магнита
Легендарный III 147164Кредиты 700Джадиз 689Человечество 668Энор Перл 147164Кредиты 678Croppa 668Энор Перл 721Бисмор 147197Кредиты 700Магнита 700Человечество 668Бисмор 147213Кредиты 678Croppa 731Джадиз 657Магнита
Читайте также:  чехлы на диваны тик так

Источник

Deep rock galactic запас тритилита что это

Виктор Соколов запись закреплена

Хочу для вас закрыть еще один вопрос, который в первую очередь интересен новичками. Из-за ограниченного количества ядер, они не будут рисковать их потерей.

Что будет если вставить пустое матричное ядро в наполнитель ядер (Рис.1) и ничего не выбрать?

Оказалось что разработчики продумали этот вариант и если мы ничего не выберем, то по возвращению на станцию, мы получим один из трех представленных в терминале вариантов (Рис.2-3).

Это работает при любых обстоятельствах:
— победа или поражение в миссии;
— краш игры, кик лидером или дисконект;
— ручной выход из игры, и не важно это соло или кооп миссия;
— Альт+Ф4.

Что будет если вернуться в кооп миссию, в которой я вставил пустое матричное ядро и попытаюсь выбрать один из представленных вариантов?

Вы увидите вот такой терминал (Рис.4-5). С ним можно взаимодействовать, после заполнения шкалы прогресса ничего не произойдёт. Заполнять эту шкалу можно сколько угодно. Таким способом невозможно заполнить все имеющиеся у вас ядра)

Иногда после возвращения в кооп миссию терминал может забаговать и съехать со своего родного места) (Рис.6)

Источник

Deep rock galactic запас тритилита что это

⠀Машинные события — особые ивенты, которые случайным образом могут появиться на любой миссии, кроме Глубоких погружений. Для активации любого из этих событий потребуется тритилититовый ключ, он автоматически выдаётся на весь аккаунт (не на отдельного персонажа) после получения первого повышения любого из дворфов. Повышение — получение нового ранга (звезды) на дворфа после завершения специального поручения, которое доступно на 25-м уровне дворфа. Машинное событие может появиться и до получения вами тритилититового ключа, но активировать его не получится.

⠀Активация события происходит в два этапа: первый этап — использование тритилитового ключа в специальном ящике, второй этап — использование всех четырёх ключей запуска, находящихся по краям основной части машинного события. После активации у вас будет 180 секунд чтобы завершить событие, иначе оно будет провалено (перезапустить событие нельзя). Во время прохождения события может появляться рой.

⠀После активации события, а именно карситовой дробилки, вокруг неё начнут появляться заражённые глифиды или мактеры. Их внешний вид отличается от обычных монстров — сами они имеют синий оттенок, а на их теле присутствуют жёлтые кристаллоподобные наросты.

⠀В событии возможны три вида заражённых монстров:
⠀● Карситовый глифид-претореанец

⠀● Карситовый жук Мактера

⠀После убийства заражённых монстров, с них будет выпадать кусочек карсита, который необходимо загрузить в дробилку (которую вы активировали для начала события). Кусочек карсита считается тяжёлым предметом — скорость передвижения персонажа при его переносе снижается, так же карсит можно кидать для его быстрого перемещения или передачи союзнику. Для загрузки карсита в дробилку, возьмите его в руки, подойдите к дробилке и нажмите кнопку использования (по умолчанию англ. «Е»).

⠀Количество необходимого карсита для завершения события разное, но напрямую зависит от уровня опасности миссии и количества игроков в команде.

⠀Кроме эбонитовых глифидов будут появляться и обычные, мешая вам проходить событие.

⠀Во время выполнения события механизм машинного события будет разбрасывать вокруг себя синие светящиеся капсулы — при подборе они дадут заметное ускорение восстановления мощного удара киркой. Для подбора капсулы достаточно наступить на неё. Эффект действует только на того игрока, который подобрал капсулу. Капсула после её появления лежит на земле 15 секунд, после чего, если её не подобрали, пропадает.

Читайте также:  что делать если вы нашли оставленный в транспорте предмет

⠀Внешний вид капсулы:

⠀Количество поверженных эбонитовых монстров, необходимое для завершения события, разное. Чем выше уровень опасности миссии и чем больше игроков в команде, тем больше необходимо набрать очков. Эбонитовый претореанец считается за двух солдат.

⠀Это машинное событие — огромный кусок тритилита, который необходимо разрушить специальными нанитовыми бомбами.

⠀Количество необходимых нанобомб для разрушения осколка зависит от количества игроков в команде и опасности миссии — чем больше игроков и выше опасность, тем больше нанобомб потребуется.

⠀Это машинное событие — огромная враждебная «башня» с тремя вооружёнными модулями. Для успешного выполнения события необходимо разрушить три модуля башни за отведённое время.

⠀После активации события всё вооружение башни придёт в боеготовность и начнёт атаковать всех вокруг себя, нанося урон и персонажам, и глифидам. Чтобы получить возможность разрушить модуль, необходимо встать на платформу, отвечающую за него, дождаться открытия модуля, а после разрушить капсулы охлаждения (по три у каждого модуля, кроме двойного резака — он обладает лишь двумя капсулами). Через некоторое время модуль закрывается, для его открытия нужно ещё раз встать на нужную платформу.


⠀Возможные модули:
Лучевая импульсная пушка. Выпускает по всей области вокруг себя небольшие расходящиеся линии плазмы, наносящие урон. Линии можно обойти или перепрыгнуть, также их можно избежать, выкопав себе яму ниже их уровня, или же воспользоваться методами, описанными ранее. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.

Двойной резак. Модуль, по обе стороны которого находятся лазерные лучи, наносящие урон. Лучи движутся по кругу вместе с отсеком, а также немного вверх и вниз, увеличивая или уменьшая радиус атаки. Их действие легко избегается, если находится вблизи башни. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.

⠀Модуль с импульсной лучевой пушкой всегда находится в самом низу, остальные два модуля (центральный и верхний) занимают другие модули с вооружением случайным образом.

⠀Количество очков здоровья у капсул охлаждения зависит от количества игроков и уровня опасности миссии.

⠀При успешном завершении любого машинного события вы сможете использовать наполнитель ядра — это позволит вам получить одно из трёх наполненных матричных ядер на выбор. Для активации наполнителя ядра необходимо использовать на нём одно пустое матричное ядро. Пустые матричные ядра можно получить тремя способами:
● Выполнение еженедельного поручения «Еженедельная охота за ядрами»
● За завершение первого этапа Глубокого погружения
● За завершение первого этапа Элитного глубокого погружения

⠀Всего в неделю при выполнении всех вышеуказанных активностей вы получите от трёх до пяти пустых ядер — это зависит от того, собраны ли у вас все наполненные ядра. Если все оружейные и косметические ядра уже собраны, то вместо них вы будете получать пустые ядра.

⠀Активировав наполнитель ядра, вам предоставится выбор из одного матричного косметического ядра (по центру) и двух матричных оружейных ядер (по краям). Классы персонажей для всех трёх матричных ядер выбираются случайно, также случайны и сами ядра, которые вы получите в итоге. Для выбора ядра наведите прицел на нужную ячейку и удерживайте клавишу использования (англ. «Е» по умолчанию).

⠀Если вы получили все возможные оружейные и косметические ядра, то наполнитель ядра предложит на выбор три случайных контейнера с минералами (до выбора ядра невозможно узнать, какой там минерал). Контейнер с минералами можно открыть в кузнице, потратив 600 кредитов (цена за один контейнер). Один контейнер позволит получить вам 120 единиц указанного на нём минерала. Каждое производство будет увеличивать на одну ячейку знание кузнечного дела.

⠀Кроме возможности наполнить ядро машинное событие также даёт опыт и золото. За успешное событие при завершении миссии вы получите следующее количества опыта и золота:

⠀Количество опыта за успешное событие рассчитывается по формуле:
(бонус за сложность просто как число) × 10 = опыт за событие
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: 95 × 10 = 950 опыта.

⠀Количество золота за успешное событие предположительно рассчитывается по формуле:
((бонус за сложность числом) ÷ 2) × 5 + 250
⠀Например, при общем бонусе за сложность 183%: (183 ÷ 2) × 5 + 250 = 91.5 × 5 + 250 = 457.5 + 250 = 707.5. Округление до целого 707.

⠀При поражении количество золота иное (опыт остаётся неизменным). Предположительная формула расчёта золота при поражении:
((бонус за сложность числом) ÷ 8) × 5 + 62.5
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: (95 ÷ 8) × 5 + 62.5 = 11.875 × 5 + 62.5 = 59.375 + 62.5 = 121.875. Округление до целого 121.

⠀Все награды за успешное завершение машинного события засчитываются сразу после факта успеха. Если вы, забрав награду в виде ядра (или просто завершив событие), отмените миссию, то опыт, золото и ядро вы получите. Иначе говоря — награда за успешное выполнение машинного события не зависит от успеха миссии в целом. Благодаря этой особенности награды, можно быстро фармить машинные события, если у вас накопилось много пустых ядер. Выбираете миссию с вывозом акварков, ставите первую опасность и разведчиком максимально быстро на крюке разведываете локацию. Найдя машинное событие, проходите его, выбираете награду и отменяете миссию.

Источник

Сказочный портал