У Death Stranding будет большой выбор сложностей
Хидео Кодзима, в своём Twitter сообщил, что у Death Stranding будет несколько вариантов сложности. Стандартные, такие как: легкий, нормальный и сложный, также появится новая сложность очень легко. Скорей всего, это было сделано для того, что бы игрой могли насладиться все желающие, не зависимо от их игрового опыта.
Death Stranding выходит 8 ноября на PS4.
Ага еще от сложности по ходу будет зависеть то насколько сложно будет против ветра поссать.
Ага,за самый легкий наверняка выдадут что-то шапки-петушка.Знаю я этого Кодзиму.
Интересно что будет Ибо до этого кодзиму держали в узде конами теперь будет понятно на сколько это было вредно или полезно для его игр
Дима Константинов написал: Интересно что будет Ибо до этого кодзиму держали в узде конами теперь будет понятно на сколько это было вредно или полезно для его игр
конами считались жадными узколобыми зашкварами еще с нулевых, если не раньше.
R_Mor я говорю про контроль качества, а не про отношение
Дима Константинов я тоже
для этого не обязательно платить 60$, на ютубе можно на этой сложности бесплатно насладиться.
maximus388 На самом деле, для этой игры, мне не жалко денег)

Your Hair is Beautiful написал: Порой мечтаю, чтоб какие-нибудь аналоги SJW, сосредоточенные на игровой сфере, ставили разных разработчиков на место
Так ты уже тут, как раз этим и занимаешься. Можешь создать петицию против петушиных шапок, а там глядишь твои единомышленники с тумблера подтянутся, будете вместе права угнетенных отстаивать.
Игрока будут буллить как-нибудь на легкой сложности? Надеюсь он не забудет свои фишечки из MGS’ов.
Your Hair is Beautiful какоздиму уже выкинули поджопником из konami за его «гениальный» посос MGS5, а после релиза симулятора писающего курьера яндекс.еды выкинут и из sony. надменный мелкий ублюдок уже получал свое и получит еще раз, так что будь спокоен.
Yamyy_Yamyy Ну уже заметил в ролике, где ГГ бегает и ныкается от «жёлтых » человечков та же самая система секторов обзора противников и их манера реагировать на персонажа прям слизана с MGS.
Забавно было бы, если на самой лёгкой сложности, в момент трудности или по нажатию волшебной кнопки, игра ставилась на паузу и там появлялся персонаж Кодзимы, который бы долго и нудно объяснял что нужно делать и уводил врагов подальше.
MLShadow Вот это было бы действительно гениально 😂
А у меня выбора не будет: только хардкор!
Никогда не понимал выбор сложности. Игра должна быть такой, какой ее задумали разработчики. Выбор уровня сложности это как игра с читами.
Очень легкая, легкая и иногда средняя сложность на консолях это эдакий аналог читов.
Бурят, давай только на этот раз без пафоса и анямэ.
Видимо сложность будет зависеть от длины лесинки. Прикольно, я сам придумал, при макс сложности, ток пас. ть
Эта игра уже до выхода достала перебором новостей и упоминаний
Интересно было б увидеть альтернативню сложность, типо Тёмной в Ведьмаке2, Сталкера в Метро, 1911 в Инфините, «тоже цифры» в Макс Пейне 3 и т.д.
Мамку фантомного можно будет романсить?
ну что проще просчитать баланс для одного уровня сложности или для четырех. хотя кто я и кто Кожёмба
Awesome Bro Не в курсе. Не играл. Просто разработчики не хотят думать о балансе своих игр, вот и упрощают всё «сложностью». Есть конечно игры где это уместно, но даже в таких мне это не по душе. Например God of War все кроме последней 2018. Те что слешеры. В них сложность вполне уместна.
fdsklf0ds88890 Я к примеру во многие игры играю ради сюжета, всегда играю на среднем или ниже. Мне просто плевать на сложность, кроме очень не многих игр, я даже дарксоулс 3 прошел с читами и мне было интересно из-за сюжета, но если бы меня заставили играть на высокой сложности, я бы просто положил на нее.
Выход через пару месяцев, а о чем эта пара. а так и не понятно. Лыжники\водопроводчик\скалолаз\лесниЦо-тягатель. ШО ЭТА ЗА ЖИВОТНОЕЕЕ.
На какой сложности проходить Death Stranding в 2021 году?
Одним из ярких интерактивных произведений на зимней распродаже стал хит от Хидэо Кодзимы и студии Kojima Productions. Рассмотрим, на какой сложности проходить Death Stranding, поскольку новой аудитории в игре много, а выбор челленджа напрямую влияет на получаемый геймерский опыт.
Медитативный симулятор ходьбы – это не Souls-Like, однако порой заставляет попотеть. Естественно, начинают все на «Нормальном» уровне.
Первые вызовы возникают, когда необходимо пересечь огромные территории, кишащие потусторонними нефтяными сущностями (они же BT’s). В большинстве случаев Сэм Бриджес не сможет пробраться незаметно, что приводит к повторному перезапуску.
Спустя несколько глав, когда у вас появятся канатные дороги и транспортные средства, перемещение значительно упростится. Добавьте сюда новые квесты и предметы, эксклюзивные для ПК-версии. Они связаны с Half-Life Alyx и недавней Cyberpunk 2077. Сохранение достигнутой прогрессии реализовано не лучшим образом, но на Easy и Normal не так просто терять предметы, набранные в дороге.
На какой сложности проходить Death Stranding – гайд для новичков
На высоком необходимо использовать максимум из числа доступных механик, увеличивается износ экипировки и техники. От выбора зависит получаемая награда и общие впечатления от геймплея: нужна ли вам расслабляющая прогулка или же хочется напрячься.
Для прохождения сюжета без проблем можно скидывать всё на минимум – не разочаруетесь. Наоборот, повысится вероятность добраться до финала с учётом десятков часов, затрачиваемых на историю. Напишите в комментариях, какой вариант предпочли именно вы.
Я начинал на «Нормальном», но иногда скидывал ниже, когда надоедали бесконечные курьерские поручения, изредка разбавляемые добротным экшеном против боссов.
В Death Stranding есть очень легкий уровень сложности, и он сделан для фанатов кино
Издание IGN со ссылкой на оригинальные сообщения в Twitter передаёт, что в Death Stranding присутствует очень лёгкий уровень сложности. Это нижняя ступень, на которой любой из пользователей сможет пройти игру, наслаждаясь исключительно сюжетом.
Впервые об этом стало известно из сообщения личного ассистента Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Девушка завершила тестовое прохождение Death Stranding на очень лёгкой сложности. По её заявлению, она «создана для фанатов кино, RPG и людей, незнакомых с видеоиграми. Нормальный и сложный уровни предназначены для пользователей, увлекающихся экшенами».
Позже комментарий на этот счёт дал и сам Хидео Кодзима: «Зачастую в играх появляется только лёгкий режим, но мы всё упростили для поклонников кино, ведь у нас есть такие популярные актёры, как Мадс, Норман и Ли. Даже Яно-сан [сценарист Кенджи Яно — прим.], которому не удавалось пройти первый уровень в PAC-MAN, смог завершить Death Stranding на очень лёгком уровне». Кодзима не уточнил, в чём суть упрощённого режима — вероятно, сражений в нём будет меньше или противники станут наносить минимальный ущерб персонажу.
Death Stranding выйдет 8 ноября 2019 года. Пока — на PS4, хотя недавно вновь активизировались слухи о возможном релизе на ПК.
Death Stranding прошли за 5 часов. Для этого даже не использовали баги
Самое быстрое прохождение новой игры Кодзимы.
С релиза Death Stranding прошел почти месяц, и игра уже привлекла внимание сообщества спидраннеров – геймеров, проходящих игры на скорость. Хотя сейчас игроки только вырабатывают наиболее эффективные стратегии для прохождения игры, они уже прошли игру от начала и до финальных часов примерно за 5 часов. Напомним, что на обычное прохождение Death Stranding нужно в среднем 40 часов.
Обзор Death Stranding. Симулятор веры в человечество и бездарный фильм
Сейчас спидраны игры делят на две категории: Any% Offline (прохождение без подключения к сети) и Any% Online (вариант с использованием построек других игроков). Текущий рекорд в категории Any% Online принадлежит спидраннеру Distrotion2 – ему удалось добраться до конца игры за 5 часов 25 минут и 22 секунды. При этом геймер не использовал каких-либо трюков, позволяющих сократить прохождение багами – их в игре пока просто не нашли.
В основу забега Distortion2 легли два правила: играть на минимальной сложности (что существенно ускоряет сражения с боссами) и носить минимум грузов – тогда Сэм бегает быстрее и может совершать двойной прыжок. Дальше дело за заучиванием маршрутов, ловкостью и долей везения.
Основной трюк для ускорения пешего передвижения Сэма в том, чтобы правильно манипулировать балансом персонажа. Когда герой спотыкается, он получает заметное ускорение – и если нажать кнопки балансирования в последний момент, Сэм не упадет.
Все меняется уже на 47 минуте, когда игрок получает в свое расположение электробайк. На нем передвижение, конечно, гораздо быстрее – но приходится постоянно маневрировать, чтобы не врезаться в камни. Их в мире Death Stranding очень можно, а физика транспорта работает так, что малейшее препятствие перед колесом становится непроходимым.
И все-таки примечательно, что спидраннеры до сих пор не нашли способа сломать игру – им приходится использовать все механики так, как они задуманы Кодзимой. По большому счету, время экономится за счет игнорирования второстепенных заказов, молниеносного (из-за низкой сложности) убийства боссов и пропуска всех роликов. Последних здесь набралось примерно на 10 часов.
Все советы по прохождению Death Stranding!
Играйте на уровне сложности Normal
Не беспокойтесь о дате своего рождения
В начале игры вам будет предложено указать дату своего дня рождения. Что может показаться довольно важным требованием для ее успешного прохождения. Но на самом деле это ни на что не влияет! Так что на этом вам точно не стоит заморачиваться: просто введите свой день рождения или любую другую дату, какую захотите.
Не старайтесь закончить игру как можно скорее
Однако к Главе 3 переходите быстрее
В Death Stranding есть два типа миссий: доставки Сэма и стандартные поставки. Завершение первого продвигает историю; последние помогают лучше понять мир, и иногда вы получаете дельные предметы. В первых двух главах сюжетной линии вы сможете получить не так много полезных инструментов, да и темп игры вам может показаться запредельно медленным. Как только вы достигнете третьей главы, Death Stranding раскрывается и вот тогда начинается все самое интересное. До этого момента вы должны сосредоточиться исключительно на главной истории!
Чтобы особо не спойлерить, скажем, что Глава 3 позволяет вам найти тонны важных предметов, которые придутся весьма кстати в прохождении Death Stranding, а вы получите от процесса еще больше удовольствия: роботизированные буровые установки для повышения статистики; дороги, которые вы и другие игроки сможете построить вместе; а также увеличенное количество типов структур для возведения.
А еще вы столкнетесь с МУЛами. Это бродячие рейдеры, они хотят нажиться чем-нибудь ценным. Они будут избивать вас, красть ваши пакеты и доставлять их на терминалы самостоятельно. Вы сможете повстречать этих врагов и раньше, но в третьей главнее их станет намного больше, что придаст геймплею больше динамики, чем это было в более медленных первых главах.
Планируете длительный переход? Возьмите Ремонтный спрей!

При выборе пункта назначения на карте рисуется прямая линия, по которой вы можете следовать. Но она не учитывает опасности, которые вас ждут на пути. Лучше разместить свои собственные маркеры на экране карты с помощью квадратной кнопки и соединить их. В более длительных поездках постарайтесь заранее построить два возможных маршрута на случай, если первый станет слишком опасным для продолжения. И помните, что вы можете переставить свои маркеры по мере необходимости.

Здания привязаны к системе прогрессии, подобной социальным сетям. Чем большему количеству людей нравятся ваши сооружения, и, соответственно, чем больше вы получаете их лайков, тем выше будет ваш курьерский ранг. Но возводите свои строения с умом. Если строите сооружение посреди непонятно чего и без убежища, то бросайте вы это дело. Есть река рядом с городом? Тогда стройте мост. Или, например, если вы построите убежище на местности, где много осадков, тогда вы будете щедро вознаграждены. Не думайте о том, что ваши строения должны помочь только вам, а размышляйте о том, что они будут полезны и другим игрокам – стройте с прагматичным расчетом на долгосрочную перспективу.
Не ленитесь ставить лайки строениям других игроков
Если чужая лестница помогла вам подняться на скалу или сторожевую башню, чтобы легче было обнаружить врагов – ставьте лайк! Помогите другим игрокам повышать их уровни, тогда есть вероятность, что в ответ они принесут вам в перспективе пользу.

В поселениях и убежищах есть отдельные комнаты для отдыха. Здесь вы можете восстановить выносливость и даже принять душ (и использовать туалет), чтобы создать специальные гранаты из телесных жидкостей Сэма. Отдыхайте после каждой продолжительной поездки.
Используйте общий с другими пользователями шкафчик
На базах также есть шкафчики, используемые всеми игроками, где вы можете восстановить потерянный груз (и доставить его к месту назначения за бонус) или взять предметы, оставленные другими пользователями. Нужно немного снаряжения? Проверьте шкафчик! Хотите помочь другим игрокам? Может быть, вам стоит закинуть туда PPC или пару новых ботинок?!
Обувь Сэма изнашивается по мере ее использования, что приводит к усталости героя и ходить ему становится труднее. Следите за их состоянием и обновляйте, когда есть такая возможность. Для очень долгого путешествия, подумайте о том, чтобы взять вторую пару с собой в дорогу. Ваши ноги будут вам благодарны.
Погодите, что это за гранаты с телесной жидкостью?!
В игре есть несколько типов гранат, сделанных из крови Сэма, его пота, мочи и экскрементов, которые имеют различные эффекты. И вот как это работает:
— Граната № 0 использует пот Сэма и делает BT видимыми в течение короткого промежутка времени.
— Граната № 1 компонуется из мочи Сэма, чтобы также выявлять BT, но эффект распространяется на гораздо большую площадь.
— Граната № 2 состоит из экскрементов Сэма – вы можете поставить метку на один BT и отслеживать его в течение длительного времени.
Вы можете пополнить запасы этих гранат, приняв душ или воспользовавшись туалетом в убежище. Посмеялись? Идем дальше.
Замрите на Месте, чтобы обнаружить BT
Ваш BB должен быть счастливым малышом
Если вы слишком много спотыкаетесь или паникуете на территориях с BT, ваш малыш BB может войти в состояние, называемое autotoxemia (авто токсемия). Это мешает ему помочь вам почувствовать BT и может быть исправлено только путем отдыха в убежище. Если вы свалитесь с ног, ваш BB может начать плакать. Успокоить его можно, нажав L1, а затем стрелку вниз на D-pad. Вы можете покачать ребенка взад и вперед, чтобы предотвратить у него стресс и избежать аутотоксемии.

Во время вашего путешествия вы столкнетесь с террористами, а также с МУЛами, которые хотят украсть у вас пакеты и доставить их самостоятельно за награду. Их лагеря разбросаны по всему игровому миру и набиты качественной добычей. Воровать у них рискованно, но награда велика. Если вам нужно больше материалов для крафта или какое-либо снаряжение, подумайте о том, чтобы пробраться в их лагеря, чтобы утащить все, что сможете.
Возьмите нелетальный подход к игре
Иди на этих клоунов в стиле Grand Theft Auto
Если вы завладели большим уловом МУЛов или вам нужно проехать большое расстояние, подумайте о том, чтобы украсть еще и грузовик или изготовьте его самостоятельно на базе. Если вам повезет, другой добрый игрок может оставить его в гараже. Если вы знаете, что вам предстоит перевозить много грузов, то поступите правильно – заимейте себе автомобиль!
Не забывайте читать вашу базу данных и почту
Если сюжет завел вас в тупик, вы можете проверить на терминале базу данных в своей личной комнате для получения информации о терминологии и лоре игры. Там также есть терминал с почтой от всех, кому вы доставили пакеты. Найдите время, чтобы посмотреть на эти сообщения и записи знаний, чтобы получить более полную картину мира по мере продвижения по сюжету.
Игра Death Stranding это что-то с чем-то! Она претенциозна, порой смешна, но в тоже время умна, и в нее просто стоит поиграть, чтобы насладиться всеми чудесами на виражах, которые она для вас подготовила. Запутался? Наделал кучу ошибок? Фигня, ты справишься!

































