Уникальные тропы Death Stranding или гениальный левел-дизайн
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Death Stranding — Level Design Tropes» автора Iuliu-Cosmin Oniscu.
Играл в Death Stranding и пытался сформулировать, чем она отличается от других игр с открытым миром по «классической» формуле. И пришел к выводу, что игра целится совсем в другое. Под катом — разбор оригинального левел-дизайна проекта Хидео Кодзимы.
Разница не в традиционных факторах. Если ими руководствоваться, то можно сказать, что DS ничем не отличается от Breath of the Wild, Watch Dogs, Assassin’s Creed, Ghost Recon или любой другой опенворлд-игры, у которой есть:
Но очевидно, что DS не похожа на Breath of the Wild, несмотря на то, что обе игры предлагают области для исследования, которые откроют другие области.
Игрок взбирается на скалу, чтобы получить лучший обзор над игровой зоной
Можно пойти дальше, чтобы определить различия между DS и BofW как таковыми:
Death Stranding
Ghost Recon Wildlands
И да, и нет… в основном потому, что это обсуждение возможных действий.
В Ghost Recon Breakpoint основное — контроль ситуации. Окружающая среда увеличивает вашу способность к маскировке и скрытности. Что означает избегание лишних рисков и ранений.
В DS местность настроена агрессивно по отношению к игроку. Вам нужно выбрать наиболее оптимальный набор текстур для ходьбы в следующем порядке:
Итак, вся соль DS в том, что игра использует все классические принципы открытого мира, чтобы увеличить напряженность. Игрок не чувствует себя крутым засранцем, когда выполняет свою задачу — он чувствует облегчение.
Все системные взаимодействия в каждой видеоигре призваны вызывать эмоции.
Для BT (Твари) эмоции:
Есть несколько типов местности, которые игрок видит на обучающей локации:
В большинстве случаев типы местности объединяются, создавая различные комбинации:
Композиция визуально органична — рядом с руслами рек всегда будет более каменистый грунт. Все вокруг имеет цветовую кодировку, чтобы легко считывать и запоминать.
Есть еще один тип местности — бетон. Это единственный «безопасный» тип, который встречается только внутри поселений, городов и станций.
С этой точки зрения игра представляет собой хоррор:
Помимо того, чтобы не попасться Тварям, игрок продолжает бороться с окружением. По сути, каждое изменение высоты является фактором опасности. Это создает дополнительное напряжение и заставляет игрока постоянно менять планы.
На топографической карте это выглядело бы примерно так:
Затем можно добавить произвольную задачу там, где она может быть совместима с нашими целями:
Далее нужно выделить безопасные области вокруг целевой зоны:
Безопасные зоны, вероятно, являются наиболее трудными для пересечения. Мир Death Stranding очень искривлен и опасен:
Это должно подчеркиваться на любой высоте для каждого слоя.
В то же время должен быть способ разделить безопасные зоны на более мелкие части, используя большие камни, которые заставят игрока использовать скалолазание, лестницы и веревки.
После всего этого проиллюстрируем пути игрока:
Теперь на основе этих предопределенных путей мы можем определить, где разместить Тварей или создать несколько промежуточных путей между основными для большей свободы передвижений.
Вот что произойдет:
Заставы мулов более стандартны.
Нужно проникнуть в их лагерь и украсть вещи. Существует огромный риск быть обнаруженным, но можно полагаться на традиционные вещи:
Разница в том, что здесь нет тактических элементов, нет более безопасных методов прохождения. Все, что есть — это лишь хижины, которые находятся в центре опасной местности, которую предстоит пересечь.
NPC в этой локации несут опасность, которая заставляет игрока прокрасться, задержать дыхание и украсть или найти и убежать. Чернила Тварей это не то же самое, что силовые посохи МУЛов.
Death Stranding — это свидетельством того, насколько далеко можно продвинуть уникальную концепцию, когда есть четкое видение.
Общую структуру игры с открытым миром не нужно изобретать заново. Что нужно сделать, так это попытаться спроектировать игровой процесс, ориентированный на другой тип эмоций. Это игра о борьбе, тяжелой работе, страхе, настойчивости и даже иногда о воспитании детей. Уникальный опыт.
Bloomberg: Sony планирует представить сервис наподобие Xbox Game Pass с тремя уровнями подписки
Динамичные сражения в геймплейном трейлере дополнения Annihilation Line для Terminator: Resistance
Раньше было лучше: Обзор Pokemon Shining Pearl
Valve показала окончательный дизайн упаковки Steam Deck
Мировая премьера: Codemasters впервые показала геймплей GRID Legends и назвала дату выхода гоночной игры
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
Перед вами быстрый гид с самыми полезными советами по Death Stranding. Чуть ниже будет также прохождение самых сложных или непонятных моментов. Материал будет расширяться новыми деталями.
Остальные страницы гайда читайте в Содержании, которое находится справа чуть ниже (на ПК) или в самом низу страницы (на смартфонах).
С чего начать Death Stranding
Как увидеть постройки других игроков Death Stranding?
Постройки других игроков видны только после подключения очередного узла хиральной сети. Поэтому лучше дождаться, пока вы подключите узел и потом уже начать строить ту же канатную дорогу.
Как бороться с МУЛами в Death Stranding?
Мулы достаточно глупы, так что вы можете вырубать их по одному шокирующим пистолетом или избивать руками. Если вы построите рядом почтовый ящик, то можете обирать их базу и просто сгружать туда грузы.
Что делать с тварями в Death Stranding?
Твари сначала ищут вас руками, потом пытаются схватить и затянуть в смолу и оттащить к боссу. Никогда не ездите по территории тварей на машине – они почти всегда вас вытащат из кабины, а машина заглохнет.
Что делать с опасной посылкой Death Stranding?
Надо срочно отнести ее Фрэджайл. Ее местонахождение отмечено на этой карте. После разговора с ней в личном помещении нужно доставить этот груз уже к морю смолы. Игра объяснит, как бросить коробку в жидкость. Как только вы получите саму посылку и компоненты для базы, то загрузите все компоненты в машину, а саму посылку для Фрэджайл возьмите к себе за спину. Не набирайте много компонентов. Ограничьтесь только парой лестниц и одним якорем.
Как отнести Маму в Death Stranding?
Берите ее на спину и еще несколько лестниц и якорь. Как появится босс – бегите от него – даже не пытайтесь вступать в сражение. Если найдете убежище или онлайн базу – отдохните. Используйте лестницу, чтобы перейти реку и ни в коме случае не переходите ее в брод. Ваш груз может утонуть и миссия будет провалена.
Как преодолеть озеро из смолы в Death Stranding?
Подсказка заключается в одном из писем у вас на терминале. Вам нужно пойти вдоль берега в правую сторону и встретить тварей. Дайте им утащить себя в смолу и потом не сражаясь с боссами бегите, прыгая от всплывающего здания к всплывающему зданию, уворачиваясь от атак. Точка, куда вам нужно добежать, показана на карте.
Как победить босса Хиггса в Death Stranding?
Как сражаться с боссами в Death Stranding?
Как перерезать нити в Death Stranding?
Вы получите нужное улучшение браслета по сюжету во второй части игры. Вы должны задержать дыхание и просканировать расположение твари. Медленно подойдите к ней со спины и нажмите нужную кнопку на экране. Перерезать нити боссам, насколько мы проверили, не возможно.
Не пытайтесь утащить на себе сразу все, что только можно
Доверьтесь другим игрокам
На самом деле, чаще всего ваш запас на черный день так и окажется никогда не тронутым, поэтому берите с собой максимум по два вида каждого инструмента. Почему? Потому-что в мире Death Stranding вам будут помогать другие игроки.
В самом худшем случае придется вернуться назад, но учитывая что эта игра о путешествиях, это не так уж и плохо. В любом случае, это все еще будет намного быстрее, чем пытаться тащить на себе несколько лишних ящиков, постоянно спотыкаясь и падая.
Нет пути? Сделайте сами
В большинстве случаев другой игрок уже установил лестницу, который вы можете воспользоваться на пути к своей цели, однако это не всегда так. Возможно, что вы нашли неочевидную дорогу до места назначения, может быть просто не повезло и нужный инструмент уже исчез или не загрузился.
Хоть и нужно полагаться на конструкции, оставленные кем-то другим, вам все равно придется использовать и свои инструменты. Если вдруг показалось, что нужен мост, то ставьте его прямо здесь! Возможно, этим самым вы также поможете и других игрокам, за что получите похвалу в виде лайков.
Поймите как работает ваш рюкзак
Автосортировка может заметно упростить жизнь, однако понимание механики работы рюкзака необходимо, если вы хотите доставлять грузы максимально эффективно.
Груз бывает нескольких габаритов: маленький (S), средний (M), большой (L) и очень большой (XL). Чем больше размер, тем соответственно больше и вес посылки. Сэм может прикреплять к своему костюму исключительно маленькие грузы. Иконки с обозначенным весом можно найти в описании груза.
По началу, доверьтесь функции автосортировки. Автосортировка расположит грузы на спине в соответствии с их весом, отправив самые тяжелые на дно рюкзака, а маленькие грузы разместит на костюме в самых подходящих местах.
Однако есть еще несколько мест, к которым можно прикрепить груз. Так что выбирайте лучший из доступных вариантов:
По началу, можете просто отсортировать груз и забыть о нем. Со временем вы поймете, как лучше использовать доступные варианты переноски и на поздних этапах игры это заметно облегчит прохождение, ведь в итоге вам предстоит манипулировать сотнями килограммов груза, несколькими орудиями и инструментами сразу.
Выбрасывайте и перерабатывайте пустые контейнеры
После использования, например, всех гранат из ящика, или всех патронов в оружии, или всех ремонтных спреев из коробки, Сэм все еще носит на себе опустевшие от предметов контейнеры. Пустые контейнеры не исчезают из рюкзака автоматически, вам придется организовывать их вручную.
Если вам срочно нужно сбросить вес, то поищите пустые ящики в своем инвентаре (они помечены красным текстом) и выбросьте их из рюкзака.
Установите связь с другими игроками
Теперь настало время поговорить о системе Bridge Links, которую можно найти в меню. Здесь вы найдете список игроков, с которыми Сэм контактировал во время путешествия по миру. Здесь так можно заключать контракты.
Вы можете создать контракт с другим игроком, тем самым повысив шанс нахождения инструментов, оставленных этим конкретным человеком. Это косвенный способ игры вместе со своими друзьями, или просто со случайными игроками, которые по вашему мнению оставляют после себя самые полезные конструкции. Возможно стоит также ориентироваться по количеству полученной игроком похвалы, ведь заключив контракт с таким человеком вы скорее всего найдете много удачно установленных инструментов.
Чудесный мир наблюдательных вышек
Вы получите доступ к станции развертывания на ранних этапах прохождения Death Stranding. Это особый груз, который вы можете преобразовать в почтовые ящики, генераторы и мосты и наблюдательные вышки. На поздних этапах вы сможете строить из второй версии этой станции тросы и хиральные убежища.
Наблюдательные вышки дают вам возможность обследовать обширные участки земли со сравнительно большой высоты. Используя вышку, вы помечаете грузы, врагов и хиральные кристаллы в окрестностях, а так же получите более подробное представление о близлежащем ландшафте. Стройте вышки, если планируете путешествия по новой местности, так вы сможете заранее обойти или, наоборот, напасть на лагеря МУЛов.
Сосредоточьтесь на сюжетных заданиях в первую очередь
Двигаясь по основной сюжетной линии, вы будете получать все больше инструментов перевозки грузов. Сэм сможет получить доступ и к летающему прицепу, и к мотоциклу, и к еще более изощренным средствам доставки. Новые средства делают доставку грузов намного легче, поэтому стоит в первую очередь открыть как можно больше возможностей.
Каждый заказчик, которого вы встретите в игре, будет иметь набор тривиальных заданий, связанных с доставкой. Выполняя подобные миссии, вы улучшаете репутацию с заказчиком, за что получаете разнообразные бонусы. Однако попридержите желание выполнить каждый заказ, пока не откроете более продвинутые средства доставки. Это особенно важно во второй главе, где можно легко погрязнуть в сотнях однотипных доставок и лишиться желания проходить игру дальше.
Повышайте репутацию с заказчиками
Чем дольше вы откладываете выполнение побочных заданий, тем легче их выполнять, но чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем меньше хочется возвращаться в уже изведанные локации и выполнять необязательные доставки. Не пытайтесь выполнить все задание, до которых только можете дотянутся, но также и не стоит игнорировать привлекательные для вас награды.
Не игнорируйте специальные доставки с ограничением времени
Во время выполнения побочных заданий вы также будете получать очки симпатии с определенным персонажем, для которого совершаете доставку. У большинства заказов есть уникальные требования. Например, доставить груз за определенное время, либо не повредить содержимое при транспортировке.
Всегда оставляйте знаки
В Death Stranding вы можете оставлять знаки, которые будут предупреждать других игроков об опасности, показывать им лучший путь в гору или указывать на местонахождение коллекционных предметов. Эти цифровые указатели являются одним из многих способов, с помощью которых игроки могут объединяться и помогать друг другу на протяжении всей игры.
Чтобы оставить знак, удерживайте кнопку L1, а затем нажмите треугольник. Время в игре остановится, и перед вами окажется панель со списком знаков, которые можно оставить на этом месте. Эти знаки невероятно полезны в начале игры, особенно для игроков, которые еще не знакомы с игрой.
Вы можете победить Тварей даже на ранних этапах игры
В стартовой зоне у вас не будет много инструментов для борьбы, это делает BT (невидимых призраков) довольно проблематичным. Но есть простое решение: всегда носите с собой коробку с “кровавыми” гранатами.
Как только вы войдете в область с BT, начните сканирование, стоя на месте, и BT будут появлятся в виде черных облаков. Бросьте в BT одну “кровавую” гранату, и это будет более, чем достаточно, чтобы разобраться с надоедливым признаком.
Ящик с “кровавыми” гранатами может вмещать в себе до пяти штук. Чем больше гранат у вас в запасе, тем меньше времени придется тратить на незаметное перемещение между призраками.
Если вы вступите в бой с BT, то не стоит паниковать. Все персонажи вокруг Сэма считают BT практически непобедимым, из-за чего у вас может сложиться ложное представление о силе этих призраков. BT можно и нужно убивать, и вы можете делать это гораздо раньше, чем игра подведет вас к этому.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Death Stranding: рецензия
Оглавление
| Жанр | Симулятор грузоперевозок |
| Разработчик | Kojima Productions (Япония) |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment (Япония) |
| Платформа | PlayStation Network |
| Локализация | Текст + озвучка |
| Дата выхода | 8 ноября 2019 года (PS4) / лето 2020 года (ПК) |
Вступление
Лестница? Есть. Якорный крюк? На месте. Пакеты с кровью? В подсумке. ПХК, вдруг понадобится подзарядиться? Взяли. Грелка от холода и винтовка от всего остального? В наличии. Запасная обувь, скоростной и вездеходный контуры, бронепластины? Ничего не забыли. А груз? Ах да, груз же ещё. Oh shit, here we go again — мысленно произносит Сэм Портер Бриджес и взваливает на себя громоздкую ношу.
реклама
Таинственное и странное, причудливое, но уже легендарное творение одного из самых известных японцев в мире наконец-то добралось до релиза. В этом обзоре Death Stranding мы разберёмся, в самом ли деле игра такая особенная.
Встретимся на берегу
От самого анонса на Е3 2016 и вплоть до первых обзоров Death Stranding оставалась загадкой. Создатели удивляли обрывками кат-сцен с прославленными актёрами, услаждали речами о доселе невиданной концепции, обещали новое слово не в каком-либо жанре, а вообще. Но не торопились раскрывать карты и показывать игровой процесс, а когда это всё же случилось, вопросов возникло не меньше, чем ответов.
Пора срывать покровы: игра действительно про доставку грузов. Большую часть времени вы будете рассекать по живописным местам с массивной поклажей за спиной и смотреть кино — порой интерактивное, а порой и нет. Повествовательная часть по длительности едва ли уступает игровой — к созданию роликов на движке подошли с таким размахом, что при их просмотре вам понадобится не чашечка чая, а целый чайник.
Соединённые Штаты пали, но народ Америки не сломлен. Выжившие отстраивают подземные города, так называемые узлы и распределители — это последние очаги уюта и спокойствия, ведь за их пределами обитают невидимые Твари в виде призраков душ людей, застрявших между миром живых и «той стороной». Вот почему востребованы курьеры: кто-то ведь должен поддерживать сообщение между поселениями?
реклама
Протагонист Сэм — не просто посыльный. Он возвращенец. Умирая, герой переносится в «Шов», эдакое пространство меж мирами, а оттуда обратно. Тварей он чувствует, а связь с бридж-бэби, младенцем в капсуле, позволяет их пеленговать на близком расстоянии. Компания Бриджес видит в столь ценном сотруднике потенциал, вручает тому кьюпид и посылает провести хиральную сеть ради возрождения нации.
«Да-да, ясно, нечего мне тут делать» — срывается логика и уходит. Даже понять и осмыслить базовые правила Death Stranding нелегко, не говоря уж о том, чтобы в этот мир поверить. Здесь затрагиваются темы разделения души и тела, пространственно-временных парадоксов, мостов между измерениями, неизбежного вымирания видов. И что удивительно, несмотря на кучу переплетений, история вышла вполне осмысленной.
Настоящим украшением рассказа стали персонажи, и речь не только о блестящей игре актёров, в особенности Мадса Миккельсена. У каждой из ключевых фигур есть тайны и жизненные обстоятельства, сделавшие их особенными, уникальными. Скажем, один исследователь вызывает себе искусственную остановку сердца каждую 21 минуту, чтобы найти берег своей погибшей семьи и воссоединиться с нею.
Старается держать планку и локализация, но в ряде мест переводчикам не хватило смелости (или разрешения) на адаптацию говорящих имён и названий. Игру распирает от символизма и метафор. Фамилия Strand перекликается со Stranding, а Бриджес — явный намёк на возведение мостов, в переносном смысле. Ну а звучная фраза «Я Фрэджайл, но я не хрупкая» на русском языке и вовсе превращается в бессмыслицу.
Там далеко-далеко есть земля
Сэму предстоит возродить UCA (Соединённые Города Америки): пройти через всю страну от восточного побережья до западного и подключить встреченные поселения к сети. Опорные пункты Бриджеса с радостью примут предложение, а вот выживальщиков, обитающих где-нибудь на отшибе, ещё предстоит уговаривать добрыми делами, ведь присоединение к «семье» повышает и вероятность удара со стороны террористов.
Это путешествие не в один конец — мир поделён на три региона, и в каждом можно свободно скитаться, разносить посылки между соседними общинами (кроме запада, куда попадаем по сюжету). Успешные доставки и возврат утерянных грузов повышают репутацию Сэма на объекте, что открывает доступ к улучшенному снаряжению, местам для отдыха, а порой и к уникальным подаркам от благодарных жильцов.
Игра про доставку, то бишь ходьбу, но это не приводит к однообразию. На каждом отрезке свои препятствия, поэтому предстоит планировать маршруты и нередко даже выбирать, что взять с собой в поход; добираться окольными путями в горах, рискуя сорваться и повредить груз, или уповать на скрытность и реакцию, следуя напрямик через зоны обитания Тварей и по землям местных грабителей, МУЛов.
На первых порах у вас ничего нет кроме лестниц да якорных крюков для подъёма или спуска по крутым склонам, но чем дальше на запад, тем больше возможностей. Сперва бегаете на своих двоих и разносите мелкие контейнеры, затем уже отстраиваете дороги и перегоняете на грузовике крупные партии товара, а позже дорога приключений заведёт Сэма в заснеженные горы, где тяжело обойтись без канатной дороги.
реклама
Не напишу, что все заказы неповторимые и незабываемые — приходится и по уже проторенным тропам в обратном направлении топать, но подобным не злоупотребляют, да и вводные часто меняются. В одной главе, например, Сэм не сможет полагаться на помощь ББ (бридж-бэби), что сделает встречи с Тварями напряжённее и опаснее, в другой из-за непрерывного темпорального дождя поклажа будет портиться быстрее.
реклама
реклама
Но даже ходьба как таковая — отнюдь не однокнопочное действие. Сэму стоит следить за инерцией при спуске с крутых утёсов, удерживать равновесие при переноске габаритных и неустойчивых контейнеров, по возможности избегать осадков, поскольку в мокрую погоду посылки стремительно «стареют». Обычный ручей не везде получится безопасно перейти — важно следить за глубиной, а не то унесёт вместе с грузом.
И всё же в симулятор Death Stranding превращается лишь частично. Герой не испытывает ни голода, ни жажды, но поедание криптобиотов восстанавливает здоровье, а фляга с водичкой — выносливость. Если малец разволновался, вы его убаюкиваете, раскачивая контроллер вверх-вниз. Можно справить малую нужду на природе, и в том месте вырастет гриб. Ну как не восхититься гениальностью этой придумки?
реклама
Что нам стоит страну отстроить
Наиболее необычна Death Stranding своим мультиплеером. По мере прохождения вы будете возводить постройки, а когда подключите регион к хиральной сети, они станут доступны другим игрокам, а чужие сооружения появятся в вашем мире. Временами это приводит к забавным казусам, когда через маленькую речушку глубиной по колено построено два огромных моста, и ещё заложена основа для третьего.
А строить можно всякое: почтовые ящики для хранения вещей и сдачи утерянных грузов, сторожевые вышки для разведки местности, генераторы для подзарядки транспорта и аксессуаров, укрытия от темпорального дождя, которые в том числе восстанавливают прочность контейнеров. Также есть базы с комфортабельными покоями, да стойки для канатной дороги. Плюс упомянутые мосты.
реклама
Ещё один вид общественных работ — предупреждающие знаки. Нашли залежи хиральных кристаллов, почуяли Тварей, обнаружили крутой склон? Ставьте соответствующую метку — пригодится и вам, и кому-нибудь другому. Да, при таком раскладе теряется эффект неожиданности, но при первом посещении область всё равно исследуете самостоятельно, а в дальнейшем постройки и знаки просто ускорят ваше движение.
Наткнуться на случайного игрока или потаскать ящики вместе с товарищем не выйдет — в мире можно встретить лишь курьеров под управлением ИИ, если зачистить район от неприятеля. Дайте им что-нибудь на лапу — получите трофей. Вклад в сообщество определяется лайками, причём раздаются они десятками: пользы от этого никакой, но приятно от понимания, что не зря старался, работая над инфраструктурой мира.
реклама
Окружение тут не шибко располагает к тому, чтобы его исследовали — встречаются разве что карты памяти с данными о прежних временах, но благодаря фирменному вниманию к деталям игра умудряется частенько удивлять. Как-то раз мой Сэм спустился в ущелье, чтобы сдать груз, оставив наверху часть поклажи, но напоролся на сканер МУЛов. Так эти шельмецы не преследовали героя, а подняли верёвку и принялись растаскивать оставленное добро. А ещё попробуйте искупаться в источнике, перенося живой груз… удивитесь.
Безуминки добавляют и действия других игроков. Однажды дорогу в труднодоступное убежище мне капитально перекрыл чей-то брошенный грузовик. Ни выехать, ни разрушить его нельзя. Пришлось повозиться минут двадцать с лестницей, чтобы преодолеть с нагруженными транспортёрами эту внезапную преграду.
«Платина» не такая уж сложная, но нудная. Получить по пять звёзд на каждом объекте, довести уровень Сэма до 60 в каждой категории, собрать все карты памяти — заявка часов на сорок, а то и больше. Приплюсуйте к этому сюжетную часть, и рискуете перевалить за сотку.
Вызовом может стать доставка 80 стандартных заказов на оценку Legend of Legends. Чтобы её получить, выставьте высокую сложность и в меню получения заданий выберите «особую доставку». Ну и выполните требования, само собой. Трудность тут одна: таймер в заданиях на время. Для прохождения на «золото» важно уложиться в 20% от лимита. Иногда вам хватит скоростного контура или транспорта, но если путь неблизкий, да ещё и сложный, есть смысл проложить к месту назначения канатную дорогу.
Кодзима — гений?
Да. Но это искусство уровня чёрного квадрата Малевича — не каждый постигнет его суть. Отрадно, что в индустрии остались люди, способные продавливать авторитетом самые безумные идеи, как и те, кто готов вложить бешеные деньги в эксперимент, который может не окупиться. Выпустить в 2019 году такой проект — это то же самое, что в XVI веке выйти средь бела дня на городскую площадь и прокричать, что земля круглая.
Жаль, инквизиция не разобралась, что Death Stranding менее репетативна, чем большинство современных песочниц. И жаль, что сам Хидео не рискнул вывести на передний план именно доставку грузов, оставив её за ширмой повествования. Только это мешает мне признать игру шедевром — концепция оригинальна, мир самобытен, но игровому процессу не достаёт сложности, вариативности и глубины.




