Что такое Берег и ДУМ в Death Stranding? Объясняем термины
В произведении от Kojima Productions присутствует масса неочевидных терминов, которые нам подробно объясняют, но делают это медленно и на протяжении десятков часов игры. Многое забывается, если пропустить важный диалог, либо не читать интервью в личном помещении. Что такое ДУМ в Death Stranding? Ниже парочка некритичных спойлеров.
Речь о биологическом изменении в организме человека, благодаря чему появляется дополнительная стойкость к темпоральному дождю, влияющему на ход времени. Считается, что такие люди лучше ощущают присутствие Beached Things, пусть и остаются уязвимыми к ним. Персонажи с феноменом в DS – Фрэджайл, Сэм Бриджес и др.
В 90-х слово DOOM использовалось разработчиком Джоном Кармаком для именования одноимённого шутера. Оно взято из фильма «Цвет денег» (1986), произносил его герой Тома Круза, имея в виду значение «рок, судьба, предзнаменование».
Что такое Берег и ДУМ в Death Stranding? Глоссарий по игре
Под термином Beach подразумевается некое Чистилище, измерение между жизнью и смертью. Если у действующего лица есть способность, он будет перемещаться из обычного мира в этот, а затем возвращаться обратно. Это и объясняет, почему Сэм Бриджес фактически бессмертен.
Единственный человек, способный гулять по чужим Берегам – это Хартмен, встречаемый нами во второй половине сюжета. Почему навык отсутствуют у остальных людей? Его получают персонажи, подверженные воздействию Beached Things. Например, в случае с Мамой она оказалась под завалами во время родов, получив связь с «другой стороной» через пуповину ребёнка. Подробно об этом рассказывают в Главе 5.
Следующее слово, нуждающееся в пояснении – Шов (Seam). Фактически, речь о подводном мире, куда протагонист попадает после гибели. Для возвращения нужно выплыть, произойдёт перемещение в реальность. Чтобы проникнуться сеттингом «Выхода смерти», тщательно изучайте текстовые материалы и письма на почте.
Сюжет Death Stranding в трех абзацах. Да, он проще, чем вы думали
Стас Погорский расскажет все.
Death Stranding – огромная сюжетная игра, в которой одних лишь катсцен наберется на 10 часов. В каждой из них персонажи оперируют вымышленными научными терминами, вываливают на игрока тонну экспозиции, а под конец – десяток сюжетных поворотов. Но что, если отбросить все научно-фантастические объяснения и пересказать всю суть сюжета максимально доступно и кратко? Так, чтобы поняли негеймеры, дальние родственники из деревень и ваши бабушка с дедушкой? Возможно ли максимально упростить историю от Хидэо Кодзимы?
Проверим! Ниже будет пересказ всего сюжета Death Stranding в трех абзацах. Разумеется, с открытыми спойлерами.
Камео в Death Stranding: ведущие, режиссеры и друзья Кодзимы
Мать главного героя Сэма была в коме, когда из нее извлекли сына, которого хотели использовать для установки связи с Берегами – так в мире Death Stranding называют чистилища. Эксперимент инициировала последний президент США Бриджет Стренд. В молодости во время операции ее душа отделилась в сущность по имени Амелия, которую президент представила другим своей дочерью, а сама Бриджет стала одержима исследованием Берегов. Появление Амелии вызвало Выход смерти (Death Stranding) – серию взрывов, уничтоживших большинство населения Земли. Из-за них также случилось частичное слияние Берегов, населенных тварями, с миром живых.
Амелия спасла недоношенного Сэма от смерти, наделив его способностью воскресать после каждой смерти, а Бриджет вырастила его как собственного сына. Амелия со временем поняла, что является Фактором вымирания – сущностью, которой предначертано спровоцировать гибель всего живого. Земля пережила уже пять Выходов смерти (в ходе одного из них вымерли динозавры) за свою историю. Амелия же хочет вызвать самое масштабное Последнее вымирание, которое полностью истребит жизнь на планете. С ее точки зрения, этим она лишь ускорит неизбежную кончину человечества, избавив его от страданий.
Уже взрослый Сэм выполняет последнюю просьбу Бриджет Стренд: объединить выживших американцев, тем самым возродив Америку и заодно найти якобы пропавшую Амелию. Когда герой выполняет эти задачи и узнает правду об Амелии, которая манипулировала им, она предлагает ему наблюдать за концом света со своего Берега. Сэм отказывается и отрезает Берег Амелии, на которой заперта девушка, от всех остальных, предотвращая апокалипсис. Его вытаскивают обратно в мир живых друзья, после чего Сэм узнает о своих настоящих родителях. Тем временем Выход смерти заканчивается: потусторонние твари отправляются в загробный мир, окружающий мир перестает быть смертельно опасным для живых людей. Сэм достает из капсулы младенца ББ-28, который использовался в качестве прибора для обнаружения тварей и называет его Луизой – в честь своего нерожденного сына Лу.
Хотя такой пересказ умещает лишь центральную сюжетную линию игры, фундаментальный сюжет Death Stranding действительно настолько прост – возможная сложность восприятия возникает исключительно из-за большого количества выдуманных научно-фантастических явлений и большого количества второстепенных персонажей.
Кодзима изначально обещал, что посвятит игру объединению людей, превозмоганию бессмысленных конфликтов и силе дружбы – не соврал.
Парад Спойлеров: Death Stranding. Что случилось с миром игры и кто такой Сэм?
Ответы на главные вопросы сюжета.
Sports.ru запускает формат «Парад Спойлеров». В нем мы будем говорить о сюжетных играх, которые хочется обсуждать во всех подробностях, включая всевозможные плот-твисты – такому нет места в обычных рецензиях. Здесь же вы не только сможете узнать сюжет игры или освежить память, но и обсудить волнующие моменты в комментариях.
Death Stranding как раз из тех игр, чью историю сложно усвоить за один раз – проще разбирать происходящее по сюжетным главам. В этот раз поговорим о событиях, которые разворачиваются в прологе и первой главе – уже там даются ответы на некоторые ключевые вопросы, возникшие еще с первых тизеров. Но поскольку Хидэо Кодзима раскрывает темы в хаотичном порядке, мы упростим структуру повествования и добавим конкретики.
Death Stranding – о чем она? Почему герой – курьер? При чем тут младенцы и Трамп?
По сути, первые часы игры – это сильно расширенные сцены, показанные в трейлерах. Видно, что Кодзима не хотел раскрывать ничего лишнего, поэтому монтировал ролики из почти исключительно из ранних глав.
Что вообще за Death Stranding и почему мир в руинах?
Земле недалекого будущего пережила глобальный катаклизм Выход смерти (Death Stranding). Планету сотрясла серия мощных взрывов, уничтожившая города – с ней появились твари (в английской версии их называют BT), невидимые человекоподобные существа из загробного мира. Неизвестно, почему все это произошло, персонажи лишь говорят, что в то время «люди стали жить лишь для себя». Кодзима не стесняется проговаривать мораль игры (разобщение людей – плохо) открытым текстом.
Похожие взрывы теперь происходят каждый раз, когда тварь соприкасается с людьми. Это и геймлейная механика: если крупный BT (здешние мини-боссы) убьет главного героя, на этом месте появится гигантский непроходимый кратер. Со временем ландшафт восстановится.
При взрыве выделяется огромное количество хиралия – этот элемент происходит из загробного мира. Хиралий искажает погодные осадки – темпоральные дожди (Timefall) «крадут время» всего, к чему прикасаются. Например, намокший от капель волос тут же поседеет, а кожа покроется морщинами. То же происходит и с сооружениями – метал покрывается ржавчиной, постройки рушатся. Позже осадки становятся обычной дождевой водой.
Что логично, в атмосфере появились и хиралиевые облака. Поскольку хиралий создает подобие невесомости, в мире Death Stranding давно не летают самолеты.
События игры происходят спустя не одно десятилетие после Выхода смерти – уцелевшие люди уже вырастили новое поколение. В большинстве своем, выживальщики (preppers – американский сленг, означающий людей, готовящихся к апокалипсису в мирное время) изолированно живут в бункерах и зачастую страдают агорафобией, боязнью открытых пространств. Чтобы как-то существовать, они пользуются услугами курьеров, доставляющих грузы в специальные терминалы их убежищ.
К чему все эти мертвые киты и серые пляжи?
Одно из ключевых мест в Death Stranding – так называемые Берега (в оригинале Beaches – Пляжи), почти не изученное измерение в загробном мире. Доподлинно известно, что у каждого человека Берег свой, а вот у животных их нет вовсе. При нормальном положении вещей Берег должен служить своеобразным лимбо для человеческой души, прежде чем она отправится куда-то еще. Но после Выхода смерти души стали застревать на Берегах и появляться в мире живых в виде тварей.
Единственный способ избежать катастрофы – вовремя отвезти умершего в крематорий, чтобы полностью сжечь. При сжигании хиралий все равно выделяется в атмосферу и, соответственно, привлекает тварей, из-за чего крематории строят в горах, вдали от людей.
Что за младенцы в капсулах?
ББ (Бридж Бэби) – крайне важный и неизученный инструмент, созданный «Бриджес». Это особые недоношенные младенцы, которых извлекли из находящихся в коме матерей. Из-за такого происхождения плод оказывается привязан одновременно к миру живых и мертвых, что позволяет ему видеть тварей. Капсула симулирует материнскую утробу, обманывающую организм ББ – правда, иногда их приходится синхронизировать с матерью через хиральную сеть.
Через специальный разъем пуповину ББ подключают к одрадеку – сканеру на плече курьера, показывающему очертания тварей.
Хотя такие младенцы в общем-то являются живыми людьми, существовать вне капсулы или вырасти они уже не смогут – поэтому курьерам советуют относиться к ним как к оборудованию и не привязываться эмоционально. Примерный срок службы ББ составляет около года, после чего неисправных младенцев утилизируют.
Хиральная сеть – местные наномашины
Выжившие после Выхода смерти ученые обнаружили, что хиралий можно применить в науке. Они изобрели хиральную сеть – способ связи вроде интернета. Это практически машина времени, использующая Берега, где время идет совершенно иначе. Берега заменили квантовые суперкомпьютеры, они способны производить сложнейшие вычисления за доли секунды.
Через хиральную сеть можно передавать немыслимые объемы данных, будь то голос, видео или даже структуру предметов для хиральных принтеров. Таким образом, вместе с глобальной катастрофой человечество получило и фундамент для огромного технологического скачка.
Death Stranding поздравит вас с днем рождения – ровно в тот день, который вы укажете в начале игры
Мощность сети напрямую зависит от количества подключенных к ней узлов. Главному герою как раз-таки поручают подключить всех выживальщиков Америки – и тем самым объединить страну и дать людям шанс исправить последствия Выхода смерти. Добавлять узлы можно только вручную, используя особое устройство «Кьюпид» (ожерелье с протоколами сети, которое носит протагонист).
Кто такой Сэм?
Главный герой Сэм Портер Бриджес – один из курьеров. Его вырастила последняя президент Америки, Бриджет Стрэнд, вместе с ее родной дочерью Амелией. Когда-то Сэм заработал репутацию легенды среди курьеров организации «Бриджес», но позже по каким-то причинам подался во фрилансеры. Кстати, если вы начали замечать одни и те же слова в разных значениях – знайте, что в оригинале курьеров называют «porters», то есть полное имя Сэма до неприличия говорящее.
Сэм неразлучен с фотографией, на которой изображен он, Бриджет и беременная женщина с размытым лицом. Вероятно, это погибшая жена героя и их ребенок. Сэм никак не комментирует изображение, а другие персонажи лишь говорят ему, что «прошлое не смыть».
У протагониста есть два довольно редких дара. Во-первых, он имеет ДУМ (герои не расшифровывают аббревиатуру) второго уровня, что позволяет ему чувствовать (но не видеть: для этого нужно иметь уровень ДУМ выше. Или быть ББ) присутствие тварей. Побочный эффект от ДУМ – различные фобии. Сэм, например, страдает гаптофобией, то есть боязнью физических контактов с другими людьми. Во-вторых, главный герой – возвращенец. Так называются люди, которые способны буквально воскреснуть после смерти.
После гибели Сэм оказывается в Шве – океане в загробном мире, где пребывают души умерших, от которых стремятся вверх черные нити. Чтобы вернуться к жизни, герой подплывает к своей нити и касается ее.
Кровь возвращенцев также по какой-то причине жутко пугает тварей и даже наносит им вред. Именно поэтому Сэм станет первым человеком в истории, уничтожившим тварь. Для этого он использует гематическую гранату из собственной крови.
У Сэма часто текут слезы из-за того, что обладателям ДУМ свойственна хиральная аллергия. У Сэма она проявляется еще и появлением гусиной кожи – из-за сочетания с гаптофобией.
Обзор Death Stranding от Мэддисона – вершина постиронии. Он нашел все скрытые смыслы в игре
При всем этом Сэм Портрер Бриджес – самый загадочный персонаж игры.
Теперь о самих событиях начала игры
Сэм едет с грузом по дикой местности, но теряет управление трициклом (мотоцикл с двумя передними колесами) и лишается транспорта. Начинается темпоральный дождь; в поисках убежища герой прячется под каменистым навесом. Там его находит тварь, приближение которой он видит по следам, заполняющимся антиматерией. Его спасает взявшаяся из ниоткуда девушка Фрэджаил (Леа Сейду), сигнализирующая задержать дыхание (твари не видят людей, а ориентируются по шуму и дыханию). Когда опасность минует, она проговаривает вслух факты о тварях, ДУМ, хиральной аллергии и так далее – в первую очередь, конечно, для игрока.
Фрэджаил демонстрирует Сэму пагубный эффект темпорального дождя на собственном примере: снимает перчатку и показывает морщинистую, явно старческую кисть. Девушка, полностью облаченная в черный костюм, говорит, что «промокла от шеи до пят» – поэтому она прячет тело. Напоследок она задвигает проникновенную речь о том, что честных людей вроде Сэма осталось мало и, попрощавшись, растворяется в воздухе, держа футуристический и явно не очень практичный зонтик с логотипом Fragile Express.
Когда Сэм добирается в Центральный узел (так называются поселения на несколько тысяч человек, заменившие города) и доставляет груз, ему приходит сообщение с высшим приоритетом – немного подумав, герой игнорирует его и уходит.
Далее протагонист встречает другого курьера, Игоря. Тот просит помочь с доставкой в крематорий трупа, который вот-вот станет приманкой для тварей. Причина смерти крайне редкая – самоубийство. Герой садится на грузовик с еще одним курьером и отправляется в путь. В дороге на них нападают твари, грузовик переворачивается, время некроза подходит к концу. На грузовике мельком появляется антагонист Хиггс (Трой Бейкер), жестом приказывает тварям атаковать и тут же исчезает. Монстры хватают двух курьеров, они в отчаянии убивают себя.
Death Stranding – одна из важнейших игр вообще. И я не фанат Кодзимы
Сэм впервые оживает, оказываясь возвращенцем. Он приходит в сознание в комнате Столичного узла, где его встречает Дэдмен (Гильермо дель Торо), врач «Бриджес» – и вводит в курс происходящего, объясняя новую способность Сэма. По словам Дэдмена, «Бриджес» переживает кризис, а уничтожение Центрального узла еще сильнее ухудшило их положение – повезло лишь, что управления организации не было в городе в момент взрыва.
Герой возмущается, что на него надели наручники. Оказывается, это скорее многофункциональное устройство вроде наручного компьютера, а также символ причастности «Бриджес». Ведь наручники можно интерпретировать как узы или связь – так Кодзима вновь показывает, что не стесняется очевидных метафор.
Тут же доктор поручает Сэму срочную работу, доставить морфий президенту – на что герой замечает, что «Америки больше нет, а значит президента тоже быть не может». Сэм не понимает, почему Бриджет продолжают называть президентом в текущих обстоятельствах и не верит, что страну возможно (и стоит) вернуть. Он подозревает, что дело тут не в доставке, а лишь предлог, чтобы президент увиделась с ним.
У лежащей на больничной койке Стрэнд терминальная стадия рака. В личном разговоре с Сэмом она напоминает о давно пропавшей дочери Амелии, которая отправилась с конвоем, чтобы воссоединить Америку – по словам Бриджет, она хотела отправить Сэма, а не ее. Теперь же президент умоляет его помочь Амелии и вместе с ней восстановить страну. Сэм говорит, что Америка – пережиток прошлого, в то время как Бриджет считает объединение людей единственным шансом на будущее для человечества.
В предсмертном порыве президент бросается на Сэма, умоляя выполнить последнюю просьбу, и касается его браслета-наручников, заключая контракт – на что он все-таки не одергивает руку. В последнюю минуту она говорит, что будет ждать его на береге, а Сэм в ее лице видит и Амелию, какой он ее помнит. Что интересно, внешность Бриджет и Амелии подарила актриса Линдси Вагнер, облик которой состарили и омолодили соответственно для обеих героинь.
Дайхардмен берет временное управление страной от лица Бриджет, в то время как Сэм должен доставить замотанный труп президента на спине к крематорию в строжайшей секретности. Достойных похорон «Бриджес», увы, организовать ей не сможет – иначе тайну не сохранить.
Саундтрек Death Stranding божественен. Тут композиции от Алана Уокера, CHVRCHES, Bring Me The Horizon и других
Когда герой добирается до точки назначения и сжигает тело, ему говорят «избавиться и от второго груза». В сумке Сэм находит ББ-28 – того самого, которым пользовался Игорь, и неисправность которого назвали причиной произошедшего взрыва. Тем временем повысившаяся вокруг крематория плотность хиралия привлекла тварей, загнав героя в ловушку. Сэм не решается уничтожить ББ и подключает его к себе.
При этом он впервые видит воспоминание ББ-28, в котором ребенок смотрит на Клиффа (Мадс Миккельсен) в деловом костюме.
Герой чудом возвращается в Столичный узел, где ему напоминают, что от младенца придется избавиться. Он отключает его, смирившись с решением, но слышит звуки из капсулы. После повторного подключения ББ разворачивается к Сэму лицом, показывая еще одно воспоминание: Клифф обещает ББ, что всегда будет с ним, и напевает колыбельную. Между ребенком и главным героем устанавливается некая связь.
Уже внутри Узла Дэдмен просит Сэма «встретиться с президентом», говоря о ней так, будто она не мертва – чтобы случайно не выдать тайну о случившемся. Доктор нехотя признает, что ББ-28 оказался полезен и забирает капсулу, чтобы настроить ее для использования.
Рухнувший на кровать герой тут же засыпает. Во сне он – еще ребенок – плачет на берегу, когда в кадре появляется Амелия. Она дает ему ловец снов (Сэм носит его и по сей день), обещая всегда быть с ним.
Death Stranding: рецензия
Оглавление
| Жанр | Симулятор грузоперевозок |
| Разработчик | Kojima Productions (Япония) |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment (Япония) |
| Платформа | PlayStation Network |
| Локализация | Текст + озвучка |
| Дата выхода | 8 ноября 2019 года (PS4) / лето 2020 года (ПК) |
Вступление
Лестница? Есть. Якорный крюк? На месте. Пакеты с кровью? В подсумке. ПХК, вдруг понадобится подзарядиться? Взяли. Грелка от холода и винтовка от всего остального? В наличии. Запасная обувь, скоростной и вездеходный контуры, бронепластины? Ничего не забыли. А груз? Ах да, груз же ещё. Oh shit, here we go again — мысленно произносит Сэм Портер Бриджес и взваливает на себя громоздкую ношу.
реклама
Таинственное и странное, причудливое, но уже легендарное творение одного из самых известных японцев в мире наконец-то добралось до релиза. В этом обзоре Death Stranding мы разберёмся, в самом ли деле игра такая особенная.
Встретимся на берегу
От самого анонса на Е3 2016 и вплоть до первых обзоров Death Stranding оставалась загадкой. Создатели удивляли обрывками кат-сцен с прославленными актёрами, услаждали речами о доселе невиданной концепции, обещали новое слово не в каком-либо жанре, а вообще. Но не торопились раскрывать карты и показывать игровой процесс, а когда это всё же случилось, вопросов возникло не меньше, чем ответов.
Пора срывать покровы: игра действительно про доставку грузов. Большую часть времени вы будете рассекать по живописным местам с массивной поклажей за спиной и смотреть кино — порой интерактивное, а порой и нет. Повествовательная часть по длительности едва ли уступает игровой — к созданию роликов на движке подошли с таким размахом, что при их просмотре вам понадобится не чашечка чая, а целый чайник.
Соединённые Штаты пали, но народ Америки не сломлен. Выжившие отстраивают подземные города, так называемые узлы и распределители — это последние очаги уюта и спокойствия, ведь за их пределами обитают невидимые Твари в виде призраков душ людей, застрявших между миром живых и «той стороной». Вот почему востребованы курьеры: кто-то ведь должен поддерживать сообщение между поселениями?
реклама
Протагонист Сэм — не просто посыльный. Он возвращенец. Умирая, герой переносится в «Шов», эдакое пространство меж мирами, а оттуда обратно. Тварей он чувствует, а связь с бридж-бэби, младенцем в капсуле, позволяет их пеленговать на близком расстоянии. Компания Бриджес видит в столь ценном сотруднике потенциал, вручает тому кьюпид и посылает провести хиральную сеть ради возрождения нации.
«Да-да, ясно, нечего мне тут делать» — срывается логика и уходит. Даже понять и осмыслить базовые правила Death Stranding нелегко, не говоря уж о том, чтобы в этот мир поверить. Здесь затрагиваются темы разделения души и тела, пространственно-временных парадоксов, мостов между измерениями, неизбежного вымирания видов. И что удивительно, несмотря на кучу переплетений, история вышла вполне осмысленной.
Настоящим украшением рассказа стали персонажи, и речь не только о блестящей игре актёров, в особенности Мадса Миккельсена. У каждой из ключевых фигур есть тайны и жизненные обстоятельства, сделавшие их особенными, уникальными. Скажем, один исследователь вызывает себе искусственную остановку сердца каждую 21 минуту, чтобы найти берег своей погибшей семьи и воссоединиться с нею.
Старается держать планку и локализация, но в ряде мест переводчикам не хватило смелости (или разрешения) на адаптацию говорящих имён и названий. Игру распирает от символизма и метафор. Фамилия Strand перекликается со Stranding, а Бриджес — явный намёк на возведение мостов, в переносном смысле. Ну а звучная фраза «Я Фрэджайл, но я не хрупкая» на русском языке и вовсе превращается в бессмыслицу.
Там далеко-далеко есть земля
Сэму предстоит возродить UCA (Соединённые Города Америки): пройти через всю страну от восточного побережья до западного и подключить встреченные поселения к сети. Опорные пункты Бриджеса с радостью примут предложение, а вот выживальщиков, обитающих где-нибудь на отшибе, ещё предстоит уговаривать добрыми делами, ведь присоединение к «семье» повышает и вероятность удара со стороны террористов.
Это путешествие не в один конец — мир поделён на три региона, и в каждом можно свободно скитаться, разносить посылки между соседними общинами (кроме запада, куда попадаем по сюжету). Успешные доставки и возврат утерянных грузов повышают репутацию Сэма на объекте, что открывает доступ к улучшенному снаряжению, местам для отдыха, а порой и к уникальным подаркам от благодарных жильцов.
Игра про доставку, то бишь ходьбу, но это не приводит к однообразию. На каждом отрезке свои препятствия, поэтому предстоит планировать маршруты и нередко даже выбирать, что взять с собой в поход; добираться окольными путями в горах, рискуя сорваться и повредить груз, или уповать на скрытность и реакцию, следуя напрямик через зоны обитания Тварей и по землям местных грабителей, МУЛов.
На первых порах у вас ничего нет кроме лестниц да якорных крюков для подъёма или спуска по крутым склонам, но чем дальше на запад, тем больше возможностей. Сперва бегаете на своих двоих и разносите мелкие контейнеры, затем уже отстраиваете дороги и перегоняете на грузовике крупные партии товара, а позже дорога приключений заведёт Сэма в заснеженные горы, где тяжело обойтись без канатной дороги.
реклама
Не напишу, что все заказы неповторимые и незабываемые — приходится и по уже проторенным тропам в обратном направлении топать, но подобным не злоупотребляют, да и вводные часто меняются. В одной главе, например, Сэм не сможет полагаться на помощь ББ (бридж-бэби), что сделает встречи с Тварями напряжённее и опаснее, в другой из-за непрерывного темпорального дождя поклажа будет портиться быстрее.
реклама
реклама
Но даже ходьба как таковая — отнюдь не однокнопочное действие. Сэму стоит следить за инерцией при спуске с крутых утёсов, удерживать равновесие при переноске габаритных и неустойчивых контейнеров, по возможности избегать осадков, поскольку в мокрую погоду посылки стремительно «стареют». Обычный ручей не везде получится безопасно перейти — важно следить за глубиной, а не то унесёт вместе с грузом.
И всё же в симулятор Death Stranding превращается лишь частично. Герой не испытывает ни голода, ни жажды, но поедание криптобиотов восстанавливает здоровье, а фляга с водичкой — выносливость. Если малец разволновался, вы его убаюкиваете, раскачивая контроллер вверх-вниз. Можно справить малую нужду на природе, и в том месте вырастет гриб. Ну как не восхититься гениальностью этой придумки?
реклама
Что нам стоит страну отстроить
Наиболее необычна Death Stranding своим мультиплеером. По мере прохождения вы будете возводить постройки, а когда подключите регион к хиральной сети, они станут доступны другим игрокам, а чужие сооружения появятся в вашем мире. Временами это приводит к забавным казусам, когда через маленькую речушку глубиной по колено построено два огромных моста, и ещё заложена основа для третьего.
А строить можно всякое: почтовые ящики для хранения вещей и сдачи утерянных грузов, сторожевые вышки для разведки местности, генераторы для подзарядки транспорта и аксессуаров, укрытия от темпорального дождя, которые в том числе восстанавливают прочность контейнеров. Также есть базы с комфортабельными покоями, да стойки для канатной дороги. Плюс упомянутые мосты.
реклама
Ещё один вид общественных работ — предупреждающие знаки. Нашли залежи хиральных кристаллов, почуяли Тварей, обнаружили крутой склон? Ставьте соответствующую метку — пригодится и вам, и кому-нибудь другому. Да, при таком раскладе теряется эффект неожиданности, но при первом посещении область всё равно исследуете самостоятельно, а в дальнейшем постройки и знаки просто ускорят ваше движение.
Наткнуться на случайного игрока или потаскать ящики вместе с товарищем не выйдет — в мире можно встретить лишь курьеров под управлением ИИ, если зачистить район от неприятеля. Дайте им что-нибудь на лапу — получите трофей. Вклад в сообщество определяется лайками, причём раздаются они десятками: пользы от этого никакой, но приятно от понимания, что не зря старался, работая над инфраструктурой мира.
реклама
Окружение тут не шибко располагает к тому, чтобы его исследовали — встречаются разве что карты памяти с данными о прежних временах, но благодаря фирменному вниманию к деталям игра умудряется частенько удивлять. Как-то раз мой Сэм спустился в ущелье, чтобы сдать груз, оставив наверху часть поклажи, но напоролся на сканер МУЛов. Так эти шельмецы не преследовали героя, а подняли верёвку и принялись растаскивать оставленное добро. А ещё попробуйте искупаться в источнике, перенося живой груз… удивитесь.
Безуминки добавляют и действия других игроков. Однажды дорогу в труднодоступное убежище мне капитально перекрыл чей-то брошенный грузовик. Ни выехать, ни разрушить его нельзя. Пришлось повозиться минут двадцать с лестницей, чтобы преодолеть с нагруженными транспортёрами эту внезапную преграду.
«Платина» не такая уж сложная, но нудная. Получить по пять звёзд на каждом объекте, довести уровень Сэма до 60 в каждой категории, собрать все карты памяти — заявка часов на сорок, а то и больше. Приплюсуйте к этому сюжетную часть, и рискуете перевалить за сотку.
Вызовом может стать доставка 80 стандартных заказов на оценку Legend of Legends. Чтобы её получить, выставьте высокую сложность и в меню получения заданий выберите «особую доставку». Ну и выполните требования, само собой. Трудность тут одна: таймер в заданиях на время. Для прохождения на «золото» важно уложиться в 20% от лимита. Иногда вам хватит скоростного контура или транспорта, но если путь неблизкий, да ещё и сложный, есть смысл проложить к месту назначения канатную дорогу.
Кодзима — гений?
Да. Но это искусство уровня чёрного квадрата Малевича — не каждый постигнет его суть. Отрадно, что в индустрии остались люди, способные продавливать авторитетом самые безумные идеи, как и те, кто готов вложить бешеные деньги в эксперимент, который может не окупиться. Выпустить в 2019 году такой проект — это то же самое, что в XVI веке выйти средь бела дня на городскую площадь и прокричать, что земля круглая.
Жаль, инквизиция не разобралась, что Death Stranding менее репетативна, чем большинство современных песочниц. И жаль, что сам Хидео не рискнул вывести на передний план именно доставку грузов, оставив её за ширмой повествования. Только это мешает мне признать игру шедевром — концепция оригинальна, мир самобытен, но игровому процессу не достаёт сложности, вариативности и глубины.


























