deadside передислокация что это

Deadside передислокация что это

Q: Какие игровые возможности даст мне Deadside?

A: БОЛЬШАЯ ТЕРРИТОРИЯ

Во-первых, мир игры достаточно большой, что самое по себе даст свободу перемещения.
Территория игры будет представлять из себя квадрат 15х15 км. (225 кв. км.). Такую площадь, конечно же, трудно себе представить без наличия транспорта в игре.

В игре планируется реализовать наземный и водный виды транспорта, такие, как легковые автомобили, надувные лодки и катера. Карта мира подразумевает под собой наличие большого количества рек и озер разрезающий основной материк на части. Сам же материк с 2-ух сторон омывается морем, в котором находятся отдельные большие и малые острова, пригодные для поселения выживших.

Какое выживание обойдется без крафта необходимых для жизни предметов и приготовления еды?
Более подробно о планируемых к возможностях крафта мы расскажем чуть позже.

ТОРГОВЛЯ и «ЗЕЛЕНЫЕ ЗОНЫ»

На мертвых бескрайних просторах найдется место для странника, где он сможет закупиться патронами, едой и поболтать с такими же, как он, обреченными о тлене и рассказать историю другую об охоте на каннибалов. Так же в зеленых зонах будут располагаться личные ячейки игроков, в которых они смогут хранить ограниченное число полезных для выживания вещей. Зеленые зоны будут местом общения и торговли, как игроков между собой, так и с дружественными NPC-торговцами.

Размер мира не мал и чтобы не затеряться в нем и найти себе занятие, игроки всегда смогут воспользоваться картой, чтобы узнать, в каком примерно районе сейчас бесчинствуют вооруженные бандиты, проводят зачистку территории федеральные отряды силовиков или обживают заброшенную деревню людоеды. Принять участие в групповом побоище сможет любой желающий. Это будет не какой-то эвент, с ограниченным количеством участников любой желающий, придя в сектор миссии, сможет повлиять на исход битвы. Бои с участием NPC и игроков смогут длиться часами, но награда достанется лишь тем, кто во время сможет забрать призовой лут, после того, как все враждебные NPC будут побеждены, а противники в лице живых игроков будут нейтрализованы.

СТРОИТЕЛЬСТВО и СХРОНЫ

В планы разработки игры входит создание системы строительства убежищ, которые игроки смогут создавать сами средствами достаточно развитой системы крафта. Но это тема для отдельного рассказа.

Мы так же хотим дать игрокам возможность создавать небольшие схроны, практически в любом месте мира, чтобы хранить небольшие запасы полезных вещей. Количество схронов для одного игрока будет ограниченно.

Источник

Deadside передислокация что это

A: БОЛЬШАЯ ТЕРРИТОРИЯ

ТОРГОВЛЯ и «ЗЕЛЕНЫЕ ЗОНЫ»

СТРОИТЕЛЬСТВО и СХРОНЫ

A: Игра создается на Unreal Engine 4.

A: Игра разрабатывается российской независимой студией Bad Pixel, без издателя.

A: В планах выход на консоли есть, но все будет зависеть от итоговой производительности игры и сложности портирования на конкретную консоль. Точный ответ мы сможем дать только, когда игра станет максимально близка к релизу.

A: Да, у игроков будет возможность покупать некоторые расширения для аккаунта и декоративные предметы, не влияющие непосредственно на баланс основного геймплея.

A: На данный момент игра доступна только в Steam. Мы так же планируем выход и в Epic Games Store. Другие торговые площадки пока не рассматриваем.

A: К сожалению нет, не будет.

A: Нет, не будет, так как это потребует дополнительных сил на разработку, а выхлопа от этого практически не будет, так как в игры данного жанра большинство игроков привыкло играть по сети. Но вы всегда сможете арендовать свой личный сервер, поставить на него пароль и играть одному или со своими друзьями.

A: Пока мы планируем поддержку до 50 игроков на сервер. Если программная часть и сервер позволит, то мы будем стараться увеличить это число до 70-80 человек.

A: Во-первых, мы считаем, что при существовании на карте конкретных точек интереса игроков (миссий, зеленых зон и прочих интересных мест) игроки достаточно часто будут встречаться именно в этих точках и проблем с поиском противника быть не должно.

Во-вторых, мир игры это не выжженная пустыня, где существуют только игроки — игра это живой организм или нечто похожее на него. Как минимум мы очень хотим сделать ее именно такой. А это значит, что путешествуя по миру от точки к точке, вы будете встречать на своем пути враждебных NPC, с которыми, вы сможете вступать в боевые действия и получать награду в виде лута с трупов.

Читайте также:  bitwig 8 track что это

В-третьих, в раннем доступе площадь мира не будет доступна сразу в полном объеме, так как чтобы заполнить такой объем земель, нам потребуется время. То есть игроки не будут сразу раскиданы по огромной территории.

A: Мы стараемся создать уникальный продукт, без использования заезженных и уже надоевших всем жанровых клише. Сразу можно сказать, что таких вещей, как зомби и аномалий с бросанием в них металлических предметов, не будет, так как мы хотим, чтобы игроки проникались реальностью всего происходящего. В то же время мы не планируем претендовать на полный реализм и создавать игровой процесс, который будет в тягость игрокам. Мы хотим соблюсти баланс и создать реалистичный, но в то же время достаточно понятный для освоения игровой мир, без перегибов.

A: Большинство игроков привыкло видеть в играх жанра «выживание» потребность персонажа в еде и воде.
Да, в Deadside необходимо поддерживать чувство жажды и голода не ниже определенного минимума, чтобы ваш персонаж мог вести полноценную жизнь, но игровой процесс не будет сводиться к бесконечному поиску пропитания. Есть более интересные и веселые занятия! Именно поэтому мы делаем акцент на хардкорности именно ШУТЕРА который обладает «элементами выживания». То есть в идеале геймплейный фокус будет нацелен именно на стрельбу, засады, погони и крафт, а не на поиск еды.

Источник

Deadside передислокация что это

Для наибольшего удобства я сделал видеогайд, где от вас требуется лишь включить и получать поступающую информацию. Всё, что будет написано ниже, озвучено мной самолично в видео!

Две недели я вынашивал идею у себя в голове и вот наконец-то я взялся за его реализацию. Итак, уважаемые зрители, я рад вам представить DEADSIDE: вкратце о игре. Это руководство будет полезным как для новичков, так и для людей, которые раздумывают над покупкой. Взвесим все плюсы и минусы и в конце попробуем подвести итог, который, возможно, повлияет на ваше решение.

Помимо стандартного набора, который стоит 449 рублей, вы можете приобрести расширенную его версию, что включает в себя: камуфлированную футболку, штык-нож взамен на обычный кухонный, зажигалка аля зиппо и расширенная ячейка в безопасной зоне. Но о ней мы говорим чутка позже.

Итак, вы приобрели игру, что делать дальше? Ну, разумеется, скачивать, а уже затем запускать. Вас встречает элементарный интерфейс, позволяющий на данном этапе игры либо загрузиться на сервер либо, настроить параметры приложения под себя.
То есть, назначить удобные для вас клавиши действия, либо сменить настройки графики. Лично моя сборка позволяет играть на самых высоких настройках графики, вы же выставляете значения под себя.

ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-6400 2.70GHz
ВИДЕОКАРТА: Nvidia GeForce GTX 1070/6ГБ
ОПЕРАТИВА: 16ГБ DDR4
SSD НА 120 И ЖД НА 500

Отлично, мы настроились, что делаем теперь? Выбираем сервер. Сервера бывают, как официальные, так и частные. В чем же их отличие? На официальных серверах, как правило всё приближено к стандартным условиям игры, когда как на частных, может быть повышенный спавн лута, либо изменены первично выдаваемые предметы игроку, во время его возрождения. Определились с сервером, подключаемся и что теперь?

Но у ткани есть и другое предназначение. На моё удивление, в этой игре можно вылечится просто обмотавшись тряпками. Сомнительная, на мой взгляд, механика, но если выжить хочешь, то и трусами, я думаю, обмазаться можно. А так, собрав 4 ткани и найдя бутылку водки или же спирта, можно скрафтить проспиртованные тряпки, которые восполняют гораздо больше хп за одну обмотку. Сразу скажу, что лучше всего с этой задачей справляется бинт. Который можно найти блуждая по окрестностям, либо на теле убитых военных.

Читайте также:  при какой температуре хранить гиалуроновую кислоту

Возможно, кто-то из вас задастся вопросом: а можно ли их как-то проигнорировать и не ввязываться в перестрелку. Да, безусловно, но вы теряете шанс найти в их инвентаре что-нибудь годное. Например, тот же бинт или необходимый элемент экипировки, та же самая сумка на большее количество слотов, либо же разгрузка.

Отлично, мы прочесали два-три поселения, ликвидировали пару отрядов недалеких ботов, куда дальше? А дальше я советую отправиться либо на одну из военных территорий, либо же миссию. В этой игре предусмотрены небольшие эвенты, где вам предстоит посостязаться с другими игроками за символическую награду. Миссия может быть лёгкой, средней, тяжелой и эпичной.

По сути, это и есть dedside и все его механики на данный момент. Да, не упомянул разве что аирдроп, который вертолет скидывает с определенной периодичностью. В сброшенных сундуках можно найти ровно такой же лут, как и на миссиях, только будет он плюс минус лучше или хуже. В нашем же случае, хабар не оказался удовлетворительным (за редчайшим исключением)
Кстати, судя по метке в легенде и по словам других игроков, вертолет можно сбить, но к сожалению, нам так и не удалось этого сделать. Мы даже метку эту самую на карте ни разу не видели. Либо овечья шкурка не стоит выделки, либо эта штука не реализована, а слова игрока оказались лживыми.

Источник

Deadside – многопользовательский шутер с «чистейшим» выживанием от российских разработчиков

Без зомби, мутантов, роботов, мечей и магии – Deadside представляет из себя концентрированный постапокалипсис, сдобренный всеми ужасами разрушенной цивилизации.

После первых, почти незаметных широкой публике анонсов Deadside справедливо было хмыкнуть: «отечественные разработчики лепят очередной сталкач онлайн».

Разработчики известной в узких кругах ролевой игры UFO Online замахнулись на хардкорную альтернативу Scum и Dayz – благо, конкуренция в нише подрассосалась из-за неактуальности подобных проектов для крупных студий.

Вопреки ожиданиям, буквально за месяц раннего доступа, начавшегося в середине апреля, многопользовательский шутер Deadside умудрился пройти проверку тысячами пользователей в Steam.

Незамеченный шедевр отечественной индустрии?

Итак, уже май. А у Deadside уже более 7 тысяч отзывов в Steam всего за четыре недели. Почему же большая игропресса игнорируют столь успешный проект, который даже вышел в топ продаж Steam?

По сути, Deadside не требуется даже отдельного описания. Игра взяла всего понемножку из классических и хорошо знакомых геймерам выживалок. В ней есть огромная лесистая карта, полная бандитов, военных и шаек людоедов под управлением ИИ, немного крафта и много стрельбы.

Кишащие отбросами рода человеческого леса постоянно подкидывают игроку добротные перестрелки, разнообразия в которое вносят встречи с другими игроками и конкуренция в миссиях.

Вся хардкорность проекта заключается в маленьком ТТК, благодаря которому даже бездарно тупые боты способны одолеть попавшего в неудобную позицию игрока.

Как и многие другие современные игры, Deadside использует движок Unreal Engine 4. Но не для создания очередной мультяшной песочницы, а для более-менее графически реалистичного шутера.

Поговорим о недостатках

Минусов куда больше. И дело не только в раннем доступе. Например, создатели Deadside с безупречным сохранением традиций российского геймдева игнорируют критику от игроков, трут и страйкают негативные отзывы о своей игре.

А поговорить с ними есть о чем. Как и у всех проектов на Unreal Engine 4, разработанных не лично Epic Games, сетевая часть игры явно неряшлива и хрома. Характерным признаком, позволяющим заявить об этом, является отвратительно работающая регистрации система попаданий.

Зато для погружения в геймплей у вас есть обустраиваемся база, три сарая по карте и несколько лагерей не самых умных разбойников. Других живых существ для перестрелок не найти.

Женщин в игре не найти, только лысых мужиков. Ладно женщины, люди медведей в Dayz ждали годами, но зачем повторять ошибки предшественников, затянув добавление живности?

Выживалка без выживания

Главная проблема, самая насущная для текущей версии, это отсутствие античита. Читеры здесь боги, а багоюзеры – полубоги. Если вторых как-то прижимают фиксами багов, то с первыми разработчики поделать ничего не могут, как и с любыми видами гриферства.

Читайте также:  cgi что это в кино

Популярность Deadside имеет две стороны: охапки раскиданных разработчиками ключей и кризис жанра выживалок в Steam. Но причина всплеска популярности явно лежит не в качестве проекта и не в скромной пиар-кампании.

Итого: Deadside является довольно простым и скорее даже казуальным шутером с незначительными элементами выживания, приятной графикой и универсальным движком, который вытягивает игровой процесс сильнее, чем все усилия разработчиков.

Демократичная цена и ряд отличий от Stalker Online дали Deadside необходимый для выживания буст, но перспективы не добавляют плотности откровенно сырому и пустому проекту.

Источник

Deadside передислокация что это

Перед началом предлагаю вам ознакомиться с видео-версией данного гайда:

Если формат видео вас не устраивает, предоставляю текстовую версию сего произведения!

Вам необязательно иметь базу для рейда чужих строений. Для начала необходимо отыскать рейд-жетон. Он выпадает с тела игрока при убийстве на Pvp сервере.

Второй пункт полезен, если вы при смерти обронили жетон, а потом перехватили обидчика, тем самым предотвратив рейд вашего шалаша.

При активации жетона, на карте появляется приблизительная область нахождения базы. Теперь она доступна для рейда всему серверу на протяжении часа. То есть не вы один можете её рейдить, а все! Опять же, если это комьюнити сервер, то время может быть увеличено до 24 часов.

Обратите внимание, что в обновлении 0.2 хранилище могут обыскивать только владельцы и люди, прописанные на базе.

Прописать человека можно через флаг:

НО, если вы его выпишите и захотите прописать вновь, это возможно будет сделать только через 24 часа.

Прописанным не нужно вводить пароли для замка, они смогут открывать двери и без них. Если же вы не являетесь владельцем, то не сможете прописывать других игроков, даже будучи прописанным в ней. Кстати, чтобы выписаться с базы, необходимо открыть карту и выбрать пункт «Покинуть базу».

Набор для ремонта, кстати, не разрушается после сборки, он многоразовый. Скрафтив нужное количество сишек (С4), идем на рейд. Убедившись, что перед нами хатка, с активным рейдом, начинаем свои грязные дела.

Устанавливается заряд из инвентаря и кстати, прилепить его можно аж на третий этаж, так что думайте, куда ставите ящики.

Напомню: хранилище можно установить до трёх штук, а вот обычные ящики могут бесконечно наполнять территорию, но не более трёх на персону. Так что важно учитывать, сколько людей проживает на базе!

Также хочу заметить, что во время активного рейда вашей базы, вы не сможете ничего строить. И на мой взгляд это очень мудрое решение. Ведь сделано это для того, чтоб во время взрыва стены вы не смогли тут же на её место поставить новую, увеличивая тем самым затраты рейдеров.

По сути, это и есть весь рейд, но я не был бы собой, если б не начал экспериментировать. А потому следующая часть руководства будет посвящена всяким нюансам, которые могут произойти во время рейдов.

Сейчас кодовый замок по сути не нужен, ведь даже не вводя код, недруг не сможет открыть дверь. Вам достаточно просто поставить дверь с замком и супостаты уже не доберутся до лута. При нажатии F ничего не происходит. Но если вы поставите пароль, то враг в теории может его подобрать. Да и во время рейда такую дверь тоже не открыть, так что пароль сейчас совсем необязателен. Разве что для тиммейта, которому не доверяете и не хотите прописывать его на базе.

Ну и напоследок: Рейдер может ставить ящики на вашей территории. Не совсем нужная информация, но кому-то она может пригодиться.

В принципе, это всё. Пишите свои вопросы в комментариях, постараюсь дать на них ответ. Также, если вы обладаете какой-то информацией о рейдах, но в гайде об этом ни слова, пишите в коммы, буду дополнять руководство.

Источник

Сказочный портал