Что такое dcr монитора

Что такое dcr монитора
Аббревиатура dcr звучит как dynamic contrast ratio. Это означает соотношение контрастов, другими словами, высокий динамический диапазон. Этот показатель влияет на способность экрана передавать большую разницу ярких элементов между темными и яркими частями картинки. Изображение становится более качественным и реалистичным. Сохраняется детализация сцен фильмов. Это особенно важно, поскольку в некоторых телевизорах установлены ограничители на яркость и контрастность. При низкой контрастности, темные оттенки серого будут предаваться как черные, а при высокой яркости, некоторые цвета становятся белыми. Поэтому компания NVIDIA создала DCR, отрываясь от следующих правил:
Зачем необходим dcr монитора
С соотношением связано другое понятие – рендеринг. Он нужен, чтобы графика смогла рассчитать яркость пикселей, которые передаются в самом высоком диапазоне. Рендеринг также позволят сохранить естественную яркость и передавать свойства прозрачных материалов, к примеру, стекло или оптические явления (преломление и отражение света). В обычном рендеринге, источникам очень яркого света, например, солнцу, присваивается коэффициент яркости 1.0, что означает белый. Но DCR рендеринг способен превышать коэффициент 1.0, и передавать яркие лучи солнца более качественно и детализировано. Этого удалось достичь благодаря воспроизведению отражения лучей от поверхностей. То же самое и с контрастностью. Глаз человека способен воспринимать самые темные оттенки. Рендеринг предает их максимально качественно. Отсюда следует, что DCR нужен для того, чтобы сделать изображение детализированным.
Когда нужно воспользоваться параметром
В основе контрастности лежит возможность экрана самостоятельно повышать или снижать яркость. Этот показатель зависит от показанных сцен (некоторые должны быть максимально яркими). Это достигается за счет увеличения силы подсветки. А если нужно сделать изображение максимально темным, подсветка может полностью выключиться. Производители смогли установить значение контрастности, при которых сравниваются самые яркие оттенки (когда подсветка работает на максимум), и самые темные (когда она выключена). Этот прием стал очень распространенным, поскольку диапазон стал очень высоким (разница от единицы до миллиона). Параметром нужно пользоваться тогда, когда нравится видеть эту большую разницу в яркости. Если же нет, его следует отключить.
Обратите внимание! Этот прием не внес огромного вклада в соотношение яркости и контраста. Картинка меняется очень быстро, и человеческий глаз редко может уловить разницу. А если сравнивать одну сцену, яркие и темные участки смотрятся одинаково.
DCR нужен для получения динамичного изображения. Технология не стоит на месте, и качество, а также характеристики изображения будут постоянно улучшаться.
Что нужно знать при выборе игрового монитора в 2021 году
В условиях ограниченного бюджета многие при сборке игрового ПК в первую очередь озадачены выбором видеокарты, ЦПУ, и других компонентов компьютера. И уже исходя из денежных остатков, подбирают себе монитор. Думаю, такой подход заведомо неверен, ведь на монитор вы будете смотреть буквально все время при использовании ПК. От этого зависит восприятие картинки и графики, игр в целом, не говоря уже о том, что правильно подобранный монитор может снизить нагрузку на глаза и, наконец, повысить результативность вашей игры. Поэтому здесь экономить не следует. В публикации ниже я постараюсь рассказать о важных технических характеристиках игровых мониторов исходя из современных тенденций.
Содержание
Диагональ и разрешение экрана
Конечно, одной из первых характеристик, на которую следует обратить внимание, является диагональ экрана монитора. Для игрового ПК, на мой взгляд, следует остановиться в диапазоне 21-27 дюймов. Маленькие мониторы дают плохой обзор и от них уже многие отвыкли, а вот слишком большой экран заставит часто слегка крутить шеей, что также неудобно. Оптимальным решением может стать экран с диагональю 24 дюйма. Также следует сказать, что большие экраны с характеристиками для современных игровых задач удовольствие, мягко говоря, не из дешевых.
Что касается разрешения экрана, то стоит начинать рассматривать модели мониторов с разрешением не менее Full HD 1920х1080. С таким разрешением можно подобрать неплохую модель монитора по всем характеристикам и цене, в диапазоне диагоналей 21-27 дюймов. Если же ваш выбор падает на модели с диагональю экрана более 27 дюймов, однозначно следует брать монитор с разрешением не менее Quad HD 2560х1440. Современные видеокарты при необходимости смогут обработать картинку в таком разрешении. Также обращаю ваше внимание, на то, что если взять экран с низким разрешением и большой диагональю, от этого сильно пострадает качество конечной картинки, она будет, как бы, размазанной. Это происходит из-за недостатка плотности упаковки пикселей, условно на единицу площади экрана.
Тип матрицы
Теперь давайте разберемся, какие типы матриц бывают и на что это влияет в финальном результате. Тип матрицы является также одним из ключевых параметров монитора, на эту тему можно писать отдельную публикацию, но я постараюсь кратко рассказать о базовых типах.
TN-матрицы – эти матрицы не так однозначны при детальном разборе, как может показаться. Обычно этот тип матриц крайне не рекомендуют приобретать, это довольно старая технология и самая дешевая. Матрица обладает плохими углами обзора, низкой максимальной яркостью, контрастность и цветопередача также хромают. Однако, их неоспоримым плюсом является высокое время отклика, речь сейчас идет о мониторах с частотой обновления кадров от 200 и выше Гц. Эти мониторы обладают откровенной плохой картинкой, но пользуются популярностью у профессиональных геймеров. Мне кажется, для домашнего использования брать такие матрицы не стоит. Все-таки иногда захочется посмотреть фильм или посидеть на youtube. Однако, если для вас важна каждая миллисекунда и мега плавная картинка в игре, то возможно это ваш выбор.
IPS-матрицы – эти матрицы с превосходной цветопередачей и отличной контрастностью. Также этот тип матриц имеет широкие углы обзора, которые достигают до 178 градусов, что действительно много. В не таком далеком прошлом эти матрицы имели один существенный минус, а именно — высокое время отклика. Однако сейчас технологии развиваются стремительно, и конструкторы создали ответвление от этого типа матрицы. Новая модификация носит название AH-IPS. В ней еще лучше поработали над цветопередачей, разрешением, а также PPI. Дополнительно конструкторам удалось снизить энергопотребление и увеличить максимально возможную яркость. А самое главное — время отклика теперь составляет около 5-6 мс. Добавлю, что новой модификации матрицы AH-IPS и стоит отдать предпочтение при выборе.
MVA/VA-матрицы – эти матрицы по характеристикам являются своего рода компромиссом между IPS и TN матрицами. Итак, плюсом MVA/VA в сравнении с TN матрицами, являются повышенные углы обзора. Если сравнить MVA/VA с IPS матрицами, то их плюсом является улучшенная контрастность. А вот самый главный минус этого типа матриц является большое время отклика, которое может в определенных ситуациях нарастать. Исходя из вышесказанного, этот тип матриц стоит избегать для использования в игровых целях.
Время отклика
Время отклика — это параметр, который отображает, за какой промежуток времени монитор способен сменить кадр на экране. То есть фактически можно узнать, сколько кадров покажет тот или иной монитор за 1 секунду. К примеру, средним приемлемым показателем является время отклика равное 5 мс. В более продвинутых мониторах этот показатель составляет 1-2 мс. Чем дольше монитору нужно времени для смены кадра, тем дерганей будет финальная картинка.
Яркость подсветки и контрастность
Также при выборе монитора стоит уделить внимание таким параметрам как яркость и контрастность. Яркость всех экранов измеряется в единице измерения под названием «Кандела» на один квадратный метр. Подробнее о методике измерения и почему применяется именно эта единица измерения, при желании лучше прочитать на Википедии. Однако я добавлю, что отличным решением для игрового монитора может стать яркость равная около 250-300 кд/м2. Более яркие мониторы всегда приветствуются, а вот мене яркие приобретать уже не стоит.
Далее следует обратить внимание на контрастность монитора, она в свою очередь подразделяется на статическую и динамическую. Статическая контрастность отображает соотношение яркостей между самой темной и самой светлой точкой на экране. Оптимальным вариантом принято считать значение статической контрастности равное 1:1000. Динамическая контрастность. Что бы сильно не путать вас скажу, что этот параметр можно упустить при выборе. Поскольку значение динамической контрастности значительно выше, продавцы часто пользуются этим и выдают одно за другое. Поэтому еще раз повторюсь, обращайте внимание в первую очередь на статическую контрастность.
Частота обновления экрана
Эта величина показывает, сколько раз за одну секунду монитор способен перерисовать картинку, то есть обновить кадр. Здесь все довольно просто, чем больше частота обновления, тем лучше, приятнее и плавнее будет картинка выдаваемая монитором. Для лучшего понимания рассмотрим небольшой пример. Если у вас монитор с частотой обновления 60 Гц, значит за одну секунду, он способен обновить 60 кадров, другими словами 60 FPS. Если даже ваша видеокарта способна корректно обработать 100-200 или более FPS, и при этом у вас будет установлен монитор с частотой обновления 60 Гц, как не крути, больше 60 FPS вы не увидите. Если вы позаботились о мощной видеокарте и других компонентах ПК, тогда и монитор следует приобретать с частотой обновления не менее 120 Гц, а при возможности и еще выше (144 иди 240 Гц).
На своем опыте добавлю, что с переходом с 60 на 120 Гц поначалу даже разницы не замечаешь. Но как только попробуешь спустя время переключить мониторы обратно, глаза начнут заметно дергаться в дискомфорте, даже при обычном серфинге по сайтам.
Добавлю небольшое видео, где более наглядно изображено вышесказанное.
Покрытие экрана
Несколько слов скажу о покрытиях экрана, они бывают разные и эти изменения влияют на конечный результат. Глянцевые покрытия мониторов способны лучше передавать цвета, а также стоит отметить, что цвета получаются более насыщенные. Однако, как всегда есть плюсы и минусы: к минусам можно отнести то, что глянцевые мониторы хорошо отражают и переотражают свет от различных источников, к примеру, окно в дневное время, дополнительный светильник и так далее. Поэтому при выборе глянцевого покрытия стоит позаботиться о плотных шторах и отставить всевозможные источники света.
Соответственно, при использовании матового покрытия решается проблема бликов и переотраженного света, но снижается насыщенность цветов.
Изогнутый экран
Уже достаточно давно производители радуют пользователей изогнутыми моделями мониторов. Такие мониторы как бы повторяют радиус зрения человека. Использование изогнутого монитора снижает усталость зрения при длительном использовании. Этому есть ряд научных подтверждений, в частности эти исследования подтверждает Медицинская школа при университете Гарварда.
При выборе изогнутого монитора стоит учесть один параметр под названием «радиус кривизны». К примеру, радиус кривизны бывает 1800R, 4000R, 2300R, 3000R, чем меньше радиус кривизны, тем большую вогнутость имеет монитор. К примеру, монитор со значением радиуса кривизны 2300R рассчитан, что зритель будет находиться на удалении от монитора не более чем на 2300 мм. В противном случае при просмотре будут возникать искажения и дискомфорт.
Вывод
Надеюсь, публикация немного помогла вам разобраться в вопросе и даст вам направление движения при выборе игрового монитора. Для некоторых покажется, что здесь очень мало подробной информации, но я постарался избежать большой и нудной для большинства публикации. На мой взгляд, статья призвана только направить ваш выбор и немного углубить знания в данном вопросе. Спасибо, что дочитали эту публикацию до конца.
Также рекомендую посетить мой блог на сайте, на котором вы сможете найти много различных публикаций и обзоров на разную тематику.
Динамическая контрастность мониторов: что это такое и какая она бывает?
Привет, друзья! Немного истории. Моей личной, хехе. Когда я был маленьким, телевизоры были большими, пузатыми и (о ужас!) черно-белыми. Показывали они, в основном, пленумы ЦК КПСС, рекордные надои, хмурых трактористов с шахтерами и раз в неделю мультики.
Иногда, очень, редко, телевизор показывал балет «Лебединое озеро». По всем трем каналам сразу. Славное было время!
На каждом таком телевизоре был 12-позиционный переключатель каналов и 3 «крутилки» — регуляторы громкости, яркости и контрастности. Вы можете спросить: при чем тут мониторы с компами?
Судите сами: если даже на таком, скажем откровенно, примитивном устройстве, как черно-белый телевизор, уже регулировались контрастность с яркостью, то чего ожидать от современных навороченных ЖК панелей?
Технологии отнюдь не упростились, а параметров у транслируемого изображения стало только больше. Порой они спрятаны разработчиками в столь заумных меню, что не всякий мастер-ремонтник разберется, не говоря уже о начинающих пользователях ПК.
Также следует уточнить, что такое статическая контрастность, какая должна быть она у хорошего современного монитора и на что влияет. Про все основные характеристики монитора читайте здесь.
Черное на белом или белое на черном?
Для начала разберем понятие яркости. Не буду детально углубляться в физику и, в частности, оптику – в данном вопросе заумные формулировки нам никак не помогут. Ну хорошо, давайте-ка проверим.
Отношение силы света, который излучает поверхность, к площади ее проекции на плоскость, установленную перпендикулярно оси наблюдения. Понятнее не стало, правда же?
Так вот, яркость – можно сказать, характеристика интенсивности потока фотонов, излучаемых подсветкой монитора и преломленного его матрицей (для более глубокого понимания советую почитать о конструкции монитора, а также его матрицы).
Грубо говоря, чем выше яркость монитора (или любого другого источника света) – тем сильнее он будет светиться в темноте. В международной системе СИ принята единица измерения кандела на квадратный метр.
Ранее широко использовалась также единица измерения нит, которую еще можно найти в описаниях характеристик мониторов или телевизоров.
Статическая контрастность (DC) – соотношение яркости абсолютно белого пикселя до абсолютно черного. При высокой контрастности не только белый цвет будет выглядеть «белее», а черный «чернее», но и прочие цвета покажутся насыщеннее и сочнее.
Это связано с особенностями восприятия цвета человеческим глазом: я гарантирую, что при одинаковой цветопередаче вам больше понравится картинка на мониторе, у которого выше статическая контрастность.

Статика и динамика
Так, со статистической контрастностью экранов, думаю, все понятно. Хочу уточнить, что очень высоких показателей при существующих технологиях изготовления мониторов добиться сложно: лучшие модели OLED матриц демонстрируют средний показатель около 5000:1 к одному.
Правда, стоимость квадратного дюйма таких устройств пока просто заоблачна, что означает нескорое появление огромных ЖК панелей, созданных по этой технологии.
Однако конструкторы и разработчики более традиционных TN, PLS, VA и прочих типов матриц тоже не сидят сложа руки и внедряют всякие ухищрения, чтобы сделать картинку более яркой. Так была придумана технология динамической контрастности.
В чем ее суть: яркость подсветки монитора регулируется от отображаемого цвета. То есть, при показе белых пикселей, интенсивность подсветки включается на полную мощность, а при демонстрации черных пикселей вообще отключается.
Это позволяет добиться еще большего соотношения яркости белых пикселей к черным, не внося принципиальных конструкционных изменений в саму матрицу, но настроив подсветку таким образом, чтобы у зрителя сложилась иллюзия большей контрастности.
Хочу заметить, что с LCD подсветкой это реализовать сложнее, чем с лампами LED, однако тоже возможно. Главная проблема перед инженерами уже в том, чтобы блок управления подсветкой корректно реагировал на малейшие изменения яркости.
При изучении технических параметров монитора, в частности контрастности, может возникнуть вопрос: mega — это сколько? В системе СИ Мега – это десятка в шестой степени, то есть миллион.
Mega DCR означает, что динамическая контрастность такого монитора, как минимум, миллион к одному, то есть благодаря подсветке белый пиксель светится в миллион раз ярче черного. Фантастика!
Как думаете, насколько совершенен глаз среднестатистического юзера, работающего или коротающего время перед компом или со смартфоном в руках (и так уже в течение энного количества лет)? Имею ввиду, насколько сильно «убито» зрение современных пользователей ПК и действительно ли они ощущают такую разницу?
С уверенностью утверждаю: Mega DCR достаточно, чтобы не ударить в глаз лицом, хвастаясь новым монитором перед друзьями, которые «в теме». 5000000 к 1, 10m к 1 (то есть 10 млн), 20000000 к 1, 80м 1 и уж тем более 100000000 к 1 – это уже результат деятельности не талантливых инженеров, а не менее талантливых маркетологов(не обижайтесь, порознь я уверен вы отличные ребята).
Можно написать что угодно на коробке, если такой монитор будет продаваться лучше, не так ли?
И еще важный момент, о котором обязательно нужно упомянуть. Существует такое явление, как фотосенситивная эпилепсия – это когда человек, не страдающий эпилепсией в принципе, в худшем случае может пережить эпилептический припадок. В лучшем – легкое недомогание или головную боль.
О конкретных диковинках
Экземпляры с высокими показателями пришлось долго искать, «Да господа» картинка у них офигенная. Три часа и вот он уникальный список:
Выбраны из более чем 400 вариантов, из ассортимента одного серьезного магазинчика. Мне пришлось просматривать «ВСЕ» аппараты, вручную открывая новую вкладку и просматривая параметры каждого, что бы найти эти диковинки.
Что только не сделаешь для своих уважаемых читателей:)
Надеюсь, эта публикация помогла разобраться вам, что к чему, и заодно узнали что такое статический показатель. Буду признателен, если вы поделитесь ею в социальных сетях. До завтра!
ЖК-монитор AOC I2757Fm
Монитор AOC I2757Fm — это первое устройство отображение с поддержкой MHL, которое попало в нашу тестовую лабораторию. Интерфейс Mobile High-Definition Link (MHL) обеспечивает передачу HD-видео (до 1080p) и звука в цифровом виде от мобильных и портативных устройств на устройства отображения по одному кабелю с 5-контактным разъемом. Одновременно с передачей видео и звука поддерживается и подзарядка подключенного мобильного устройства. Самым распространенным вариантом реализации является использование стандартных разъемов Micro-USB на источнике и разъема HDMI на приемнике и соответствующего им кабеля. Отметим, что на физическом уровне MHL не является ни USB-, ни HDMI-интерфейсом, и для совместной работы оба устройства должны поддерживать MHL; при этом, когда MHL не используется, разъемы Micro-USB и HDMI могут выполнять свои обычные функции. Обновляемые (но не обязательно полные) списки устройств, поддерживающих MHL, можно увидеть на страницах консорциума MHL и в википедии.
Содержание:
Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
Внешний вид
Фронтальная поверхность экрана выглядит как монолитная черная матовая поверхность, ограниченная снизу вставкой из пластика с серебристым покрытием под неполированный металл. В целом, сочетании с тонким корпусом, соответствующей общему стилю подставкой и элегантной стойкой монитор смотрится очень стильно и, несомненно, заслуживает награды за оригинальный дизайн. На самом деле между внешними границами и собственно ЖК-матрицей есть относительно широкие поля, но это уже детали, не влияющие на общее восприятие дизайна. Кнопки сенсорные (емкостные) между ними находится индикатор состояния.
Значки кнопок нерельефные и не подсвечиваются, поэтому в темноте найти нужную кнопку не так-то и просто. Задняя панель изготовлена из пластика с зеркально-гладкой поверхностью.
На верхнем и нижнем торцах выступа на задней панели имеются вентиляционные решетки, под верхними решетками находятся два небольших громкоговорителя овальной формы. Разъем питания и интерфейсные разъемы расположены на задней панели и ориентированы назад. Также на задней панели можно обнаружить разъем для замка Кенсингтона. Монитор оснащен внешним блоком питания. На блоке экрана на шарнире закреплена изящно изогнутая металлическая стойка с хромированной зеркально-гладкой поверхностью. Эта стойка вставляется в ответную часть с поверхностью из черного зеркально-гладкого пластика. Основание подставки сверху прикрыто панелью из пластика с серебристым покрытием под неполированный металл.
Снизу на плоскость основания наклеены 7 круглых площадок из упругого пластика. Несущие элементы подставки изготовлены из стали и магний-алюминиевого сплава, что обеспечивает достаточную жесткость всей конструкции. Относительно большая площадь основания обеспечивает монитору хорошую устойчивость, а так как основание плоское и горизонтальное, то занимаемая монитором на столе площадь не полностью исключается из рабочего пространства. Шарнир в сочленении верхней части стойки и блоком экрана позволяет немного наклонять блок экрана вперед и больше — назад.

Существует и альтернативный вариант размещения монитора на столе — без подставки, при этом монитор опирается нижней гранью блока экрана (на ней есть две резиновые площадки) и торцом хромированной части стойки, на котором закреплена резиновая подушечка.
Коммутация
Монитор оснащен тремя входами: парой HDMI и VGA. Есть режим с автоматическим поиском активного входа.
Ручной выбор входа осуществляется кнопкой на рамке или в меню. Только вход HDMI 1 поддерживает интерфейс MHL. Оба входа HDMI способны принимать цифровые аудиосигналы (только PCM стерео), которые выводятся после преобразования в аналоговый вид на встроенные громкоговорители и через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. При работе от VGA звук в аналоговом виде можно завести через второй разъем миниджек 3,5 мм. Встроенные громкоговорители звучат согласно их размерам и акустическому окружению — негромко, без низких частот вообще и с заметными перегрузками громких звуков. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках громкость была достаточной, и даже с небольшим запасом. Качество звука в наушниках очень хорошее — звук чистый, воспроизводятся все частоты, в паузах шума не слышно, однако звуки с предельным по уровню значением амплитуды перегружают звуковой тракт.
Меню, локализация и управление
Индикатор питания при работе неярко светится синим, в режиме ожидания — оранжевым и не горит, если монитор выключен. Когда на экране нет меню, то первая (слева на право) кнопка выводит список входов, а при долгом нажатии запускает автоматическую подстройку под параметры VGA-сигнала, вторая — отвечает за активацию функции Clear vision (повышение четкости картинки), третья — за регулировку громкости, четвертая — выводит меню установок. Меню представляет собой широкую полосу со значками страниц в верхней части и с настройками в нижней. Навигация по меню не самая удобная, но привыкнуть можно. При настройке изображения меню остается на экране, что немного мешает оценке вносимых изменений. Можно передвинуть меню, отрегулировать прозрачность его фона и установить тайм-аут автоматического выхода из меню. Есть русская версия экранного меню.
Кириллический шрифт меню слегка неровный, но читаемый. Качество перевода надписей в меню на русский язык среднее. В меню можно активировать таймер на выключение (1—24 часа). На CD-ROM из комплекта мы обнаружили руководства пользователя в виде PDF-файлов (русскоязычная версия присутствует). Кроме того, на этом диске есть программа для настройки монитора с компьютера i-Menu, менеджер по энергосбережению e-Saver, организатор рабочего стола Screen+, а также драйвер монитора (файлы INF и CAT) и профиль цветокоррекции (ICM). На сайте компании мы нашли программы, но не руководства и драйверы.
Изображение
Присутствуют стандартные настройки Контраст и Яркость.
Цветовая температура устанавливается или выбором одного из четырех предустановленных профилей или ручной регулировкой интенсивности трех цветов.
Список Гамма — это три профиля гамма-коррекции, Эконом — предустановленные сочетания установок яркости и контрастности, DCB — специальные профили цветокоррекции, а при выборе DCB Демо. экран делится на две половинки, на одной демонстрируется исходное изображение, на другой — скорректированное. Есть режим DCR, при его включении на темных изображениях яркость автоматически уменьшается, на светлых — повышается. Настройки на странице Улучш. Изображ. позволяют включить режим с прямоугольной областью, в которой выполняется независимая коррекция изображения. При этом можно изменять размер и положение этой области.
Режимов геометрической трансформации всего два: в одном выполняется принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана (подходит для сигналов 16:9 и анаморфированных фильмов в формате 4:3); во втором изображение увеличивается до границ экрана с сохранением пропорций 4:3. Доступность режимов определяется типом видеосигнала.
При VGA-подключении автоматическая подстройка под параметры VGA-сигнала выполняется быстро и правильно, а на шкале серого различаются оттенки от 5 до 254. Как при VGA, так и при DVI- и HDMI-подключении поддерживается разрешение до 1920×1080 пикселей при 60 кадр/с включительно. Интерполяция низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без артефактов. В режиме 1920 на 1080 пикселей яркостная и цветовая четкости максимально возможные, дополнительного подчеркивания контуров нет. Заметного «кристаллического» эффекта нет.
Кинотеатральные режимы работы мы тестировали с использованием Blu-ray-плеера Sony BDP-S300 и HDMI-подключения. Монитор воспринимает чересстрочные сигналы 576i и 480i и отображает их в режиме вывода по полям. Режимы 576p, 480p, 720p, 1080i (вывод по полям) и 1080p (50/60 кадр/с) монитор поддерживает, а 1080p при 24 кадр/с — нет. Тонкие градации оттенков различаются как в светах, так и в тенях. Яркостная и цветовая четкости очень высокие и определяются только разрешением входного сигнала. В режиме 1080i/p картинка выводится 1:1 без какой-либо интерполяции. При масштабировании артефактов не появляется, даже выполняется частичное сглаживание контуров.
MHL-подключение мы тестировали с помощью смартфона Oppo Finder — чуть ли не единственного из всего парка мобильных устройств, обнаруженных в нашей редакции, с поддержкой этого интерфейса через разъем Micro-USB. Вывод изображения осуществляется в режиме 1080p при 30 кадр/с, однако, разрешение самого изображения соответствует разрешению экрана смартфона (800×480) с увеличением до 1920 на 1080 пикселей масштабированием. При альбомной ориентации изображения картинка интерфейса программ и рабочего стола выводится на экран с узкими черными полями по периметру, при книжной ориентации — поля сверху и снизу узкие, а по бокам широкие. При воспроизведении видеофайлов штатным видеоплеером на монитор выводится только само видеоизображение в альбомной ориентации без кнопок управления плеером (на экране самого смартфона они появляются при прикосновении к экрану во время воспроизведения). Смартфон, будучи подключен к включенному монитору, заряжается.
Тестирование ЖК-матрицы
Оценка качества цветопередачи
Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 17 оттенков серого при различных значениях параметра Гамма. На графике ниже приведены полученные гамма-кривые (в подписях число в скобках — это показатель аппроксимирующей степенной функции):
Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при значении Режим1, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) именно при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:
Кроме самой светлой области, рост прироста яркости равномерный. Каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, в том числе в темной области:
Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,32, что немного больше стандартного значения 2,2, при этом аппроксимирующая показательная функция на участке от черного до светло-серого несильно отклоняется от реальной гамма-кривой:
Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр X-Rite ColorMunki Design и комплект программ Argyll CMS (1.3.4).
Цветовой охват близок к sRGB:
Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов):
Такой спектр с широкими горбами характерен для мониторов, в которых используется светодиодная подсветка. Цветопередача даже при выборе профиля sRGB немного отличается от стандартной, поэтому мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае профиля sRGB и после ручной коррекции (близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая):
Ручная коррекция дала неоднозначный результат, с одной стороны точка белого приблизилась к 6500 К абсолютно черного тела, с другой — увеличилась вариация ΔE. Возможно, лучше оставить профиль sRGB, так как в нем даже без ручной коррекции ΔE меньше 10 единиц, что для потребительского устройства вполне допустимо.
Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.
| Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
| мин., % | макс., % | ||
| Яркость черного поля | 0,25 кд/м² | −18,0 | 25,1 |
| Яркость белого поля | 195 кд/м² | −6,4 | 6,0 |
| Контрастность | 776:1 | −20,5 | 23,6 |
Аппаратные измерения показали очень хорошую равномерность яркости белого поля. Равномерность черного поля и контрастности несколько хуже. Яркость черного поля немного меняется по площади экрана:
В мониторе есть функция динамической подстройки яркости подсветки, которая работает очень неторопливо — после 5 секунд вывода черного поля при переключении на белое поле яркость увеличивается до максимума за 3,5 с.
Яркость белого поля в центре экрана определялась с помощью яркомера «Аргус-02».
| Значение настройки Яркость | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
| 100 | 194 | 31,8 |
| 50 | 118,5 | 22,4 |
| 0 | 42,9 | 13,2 |
В режиме ожидания монитор потребляет 0,6 Вт, в выключенном состоянии — 0,5 Вт.
Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, т.е. без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. Мерцания подсветки не видно благодаря высокой частоте модуляции (прямоугольными импульсами со 100%-ной амплитудой) — 240 Гц.
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения настройки Overdrive, которая управляет разгоном матрицы. Ступени регулировки четыре — выключен, низкий, средний и высокий. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики вкл. и выкл.), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG):
Так выглядят графики для перехода между оттенками 40 и 60% при различных значениях Overdrive:
Оптимальным значением Overdrive с нашей точки зрения является предпоследняя ступень, так как при максимальном значении артефакты уже очень заметны.
Задержка вывода изображения относительно ЭЛТ-монитора (тестируемый монитор подключен как первичный) составила 2,4 мс при VGA-подключении, а при HDMI-подключении изображение на AOC I2757Fm выводилось на 1 мс раньше, чем на ЭЛТ-монитор. С практической точки зрения можно считать, что изображение выводится без задержки.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол) направлениях. Так как свойства IPS-матрицы примерно симметричны относительно вертикальной и горизонтальной осей, то для экономии времени измерения проводились только при отклонении вверх, вверх и вправо по диагонали и вправо, но для наглядности и удобства сравнения графики были достроены симметричным отражением кривых относительно вертикальной оси.
![]() | ![]() | ||||||||
| В вертикальной плоскости | В горизонтальной плоскости | ||||||||
![]() | ![]() | ||||||||
| По диагонали | Яркость черного поля | ||||||||
![]() | |||||||||
| Контрастность Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
Отметим плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану в горизонтальном направлении, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. Чуть быстрее падает яркость при отклонении в вертикальном направлении. При отклонении в диагональном направлении поведение яркости оттенков имеет промежуточный характер между вертикальным и горизонтальным направлениями, за исключением яркости черного поля, которая начинает резко возрастать уже при 20° отклонения от перпендикуляра к экрану. Если сидеть от экрана на расстоянии 50-60 см, то черное поле по углам будет заметно светлее, чем в центре. Диагональное повышение яркости черного поля не так сильно выражено, как в типичных мониторах на IPS-матрицах, но черное поле при этом приобретает выраженный синий оттенок. Контрастность в диапазоне углов ±82° для двух направлений значительно превышает 10:1 и только для диагонального направления приближается к отметке 10:1, но не опускается ниже. Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже: В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что значительного сдвига оттенков нет при отклонении в любом направлении. ВыводыГлавные особенности монитора AOC I2757Fm — это оригинальный дизайн и поддержка MHL. К его несомненным плюсам относятся IPS-матрица с хорошими углами обзора и минимальным сдвигом цветов. По совокупности свойств монитор допустимо отнести к универсальным, пригодным для выполнения типичной офисной работы, непрофессиональной работы с графикой, для игр и для просмотра кино. К последнему варианту использования очень склоняет размер диагонали, так как 27 дюймов — это уже небольшой телевизор. | |||||||||




































