Days gone что делать после прохождения основного сюжета
вернуться к странице
Юрий Повраков запись закреплена
Можно ли встретить Бухаря и Сару после прохождения сюжетной компании?И так же в самом конце балы сцена что Дикон забирал кольца и нашёл вроде как золотое кольцо для Сары и будет ли он его ей дарить и будет ли это показано?
В игре так же как Ведьмаке мир пустеет.
wisedom
Да,я съездил и он сказал,что вирус мутирует и улетел
djjack
Вы были правы,я выполнил какую-то очередную миссию по зачистке из лагеря Железного Майка и после этого Рики сказала,что передаст Бухарю,что я сделал.И вот когда я приехал в лагерь и была ночь,то Бухарь сидел на крыльце как раньше
Так, а где Сара то находится в итоге после прохождения кампании. )
Вообщем, я прошёл игру вчера и после сюжетки захотел поискать персонажей (Сару и Бухаря). Бухарь как обычно сидит на крыльце, щенок Джек тоже на месте, а вот Сару я не нашёл. Искал я ее в лагере повстанцев, ее там не нашёл. Вот сейчас ищу в лагере Лост Лэйк. Если ее и там не найду, то я вообще без понятия где она находится.
Бухаря я на ферме с граблями видел после сюжетку, после того как он по рации сказал что новый начальник лагеря его снимет с начальника охраны, а Сару я тож не нашел.
Сара нашлась. Сидит рядом с Бузером в парке Железного Майка. Видимо появилась с обновлением
Где Сарочка и Бухарь? Прикатил в лагерь Железного Майки, оббежал его, но домика где была резиденция Б и Д не нашёл. Переместлся на вышку, где Бухарь лейтяничел в начале игры, там тоже никого. Куда они все делись то? Я ещё хочу щенку отдать игрушки, а его тоже нет.
Вообщем нашёл их. Они сидят на веранде возле домика в лагере «Железного Майка», домик по правой стороне от лазарета, сразу за красным грузовиком. И игрушку пёсику отдал.
Прошел сюжетку, завершив почти все побочные квесты. За исключением истребления всех орд и сбора коллекционных предметов. Однако некоторые сюжетные линии в меню остались незавершенными, это «Встреча с Неро» (92%), «Растерзанный» (96%) и «Ты в безопасности» (90%). Хотя все они были привязаны к основному сюжету или побочкам. Как их завершить? Или они привязаны к коллектоблсам и ордам, которые я не стал выполнять?
нужно открыть все облостя карты и отыскать все пункты неро и перебить всех упокоителей, мародеров, охотников на засады только так можно все завершить
в том то и дело, что всё это пройдено, но сюжетные линии все равно не завершены
Через какое-то время Обрайан снова выйдет на связь и будет финальный этап задания встреча с НЕРО
nitrosh
Все задания проходятся после окончания сюжета. Играй и с тобой свяжутся по всем доп концовкам.
nitrosh
Посмотри гайды. Нужно побывать во всех областях карты. Сами собой метки на засады и пункты Неро не откроются
Norm112
блин, дважды уже сказал, что засады и пункты пройдены. в списке сюжетных линий они 100%. Вопрос про «Ты в безопасности» и «Растерзанный». «Встреча с Неро», как я понял, рано или поздно затригеррится последнее задание
Надо пройти игру до конца, после титров будет еще 2 квеста, а потом еще несколько раз поспать и эти квесты дадут.
nitrosh написал:
Вопрос про «Ты в безопасности» и «Растерзанный». «Встреча с Неро», как я понял, рано или поздно затригеррится последнее задание
Для такой масштабной игры с открытым миром, которая изобилует деталями, такими как фрики, сидящие у озера и пьющие воду, если они не замечают главного героя Дикона Сейнт–Джона, Days Gone на удивление обделена секретами. Однако вы можете быть уверены в наличии нескольких остроумных разрозненных ссылок на франшизы прошлого.
Происхождение вируса
Вторую отсылку к Siphon Filter можно обнаружить, когда О’Брайан, человек, связанный с NERO, говорит с Диконом о вирусе, который создал фриков. Они говорят о том, что он нацелен на конкретные гены, и Дикон при этом думает, что, возможно, он был создан террористами (со всем хаосом в результате биологической атаки).
Секретные исследования вируса
Всё ещё сомневаетесь? В какой-то момент игры вы столкнетесь с предметом, который называется “Секретные исследования вируса”. Образцы вируса имеют недвусмысленное кодовое название “Siphon Filter”, первый штамм которого был обнаружен в Украине (она была местом действия в самой первой игре), а агенты Логан и Син упоминаются в прилагаемой записке.
Вопрос заключается только в том, какое будущее ожидает мир, в котором вирус Syphon Filter вызвал столько хаоса? Кто руководит О’Брайаном? Если Days Gone когда-нибудь получит продолжение, мы, надеюсь, это узнаем.
Anarchy Reigns
На протяжении Days Gone в нескольких разных местах, включая одежду персонажей, можно обнаружить символ “A”. Хотите — верьте, хотите — нет, но некоторые приняли это за ссылку на серию фильмов “Мстители”. Их трудно осуждать, поскольку недавно действительно вышла игра Avengers: Endgame, но на самом деле это символ игры Anarchy Reigns. Просим прощения у фанатов Marvel.
Red Dead Redemption
Хотите серьёзного доказательство того, что это ссылка на Red Dead Redemption? Ричард Марсдон носит ковбойскую шляпу, которую вы должны предоставить как доказательство его смерти. Марсдону также адресовано несколько “тёплых” слов, что заставляет задуматься, не имел ли кто-то из команды разработчиков претензий к бедному старому Джону Марстону.
Dark Souls
В наши дни почти всё может показаться заимствованным из Dark Souls. Быстрые перекаты и управление выносливостью? Dark souls. Высокий уровень сложности. Dark Souls. Простая сложность по выбору? Приходит на память Sekiro: Shadows Die Twice, но, опять же, Dark Souls. Days Gone выбирает испытанный и верный подход, когда отдаёт дань классике от FromSoft.
В центре для посетителей национального памятника Belknap Caves вы найдёте остатки костра и воткнутый в центр мачете. Это точная копия знаменитых костров в Dark Souls, несмотря на то, что вы не можете зажечь его, сохраниться или остановить гибель мира, связав огни, прежде чем наступит эпоха тьмы. Очень жаль.
989 Studios
Один из трофеев Days Gone предъявляет специфическое требование — собрать 989 ушей фриков. Жутковато, правда? Однако, помимо того, что оно делает из Дикона странного охотника за ушами, на самом деле это отсылка к 989 Studios. Эта компания была издателем самого первого Siphon Filter в Северной Америке, когда Sony Bend Studio ещё была известна как Eidetic. Впоследствии она издаст также Syphon Filter 2 ещё до того, как Eidetic и IP будут приобретены Sony Computer Entertainment.
Подписи разработчиков
В какой-то момент игры вы столкнетесь с университетом, полным трупов преподавателей и студентов. С надписью на доске: “Мы, нижеподписавшиеся преподаватели и студенты, решили умереть с достоинством”, что само по себе достаточно мрачно. Однако сама доска на самом деле полна подписей членов команды разработчиков.
Вы можете обнаружить подписи Расса Сьюера, который является главным художником окружающей среды, Натана Рамоса, оформителя уровней, Дэна Куинна, художника зданий, и аниматора Джонни Уокера.
Первый трейлер The Last of Us: Part 2
Это немного натянуто, но, честно говоря, так ли это странно, учитывая, что и Days Gone, и The Last of Us имеют дело с инфицированными людьми? В конце концов вы наткнётесь на дом с гитарой на полу, испорченной кроватью и кровью повсюду. Не будучи стопроцентным воссозданием, это выглядит как подражание сцене из премьерного трейлера The Last of Us: Part 2.
Days Gone – игра, получившая незаслуженно много хейта
Проще говоря, журналисты и обозреватели забывают, что существует огромный пласт игроков, которые не проводят у своих консолей или компьютеров по 40 часов в неделю. Попробуем восстановить справедливость, ответив на вопрос: так ли плоха или наоборот — великолепна Days Gone?
Days Gone: история и сюжет
Всё начинается с утечки вируса из лаборатории очередной мегакорпорации. Ну да, супероригинальная завязка, никогда такого не видели и вот опять. Впрочем, откуда ещё могут взяться зомби? Кстати, это не классические ромеровские зомби, а скорее мутанты, называемые «фриками». Эти ребята могут быстро бегать, сторонятся солнечного света и днём стараются укрыться в подвалах домов или шахтах. Напоминают существ из фильма «Я легенда», в том числе и внешне.
В общем, идёт третий год после эпидемии, привычный мир разрушен, миллиарды погибли, десятки миллионов обратились в зомби. Главный герой, брутальный на вид Дикон Сент-Джон, лишился жены во время общей эвакуации, теперь он колесит на своём байке по захолустьям Орегона. Жизнь после тех событий превратилась в существование, в борьбу ради борьбы, в беспрерывную и бесперспективную месть. Всех «фриков» ведь не перебить, до истинных виновников тоже не добраться потому, что они и так мертвы.
Сент-Джон вроде бы смирился с реальностью, но в глубине души всё ещё верит в чудо, надеется, что Сара каким-то образом выжила. В первые дни после катастрофы он лично посетил разгромленный лагерь беженцев, осмотрел тысячи трупов, всматриваясь в застывшие гримасы ужаса. Среди тел не было его жены, а значит какой-то шанс остаётся.
Лучший друг, не менее брутального вида байкер по кличке Бухарь, настроен более скептично, но следует за Диконом. У них есть свой дом, вернее, база, оборудованная на егерской вышке, но приходится совершать вылазки за припасами, горючим и патронами.
Сюжет развивается неспешно, порой даже тягуче. Если прохождение какой-нибудь Tomb Raider можно сравнить с просмотром фильма, то Days Gone – это сериал, часов на 40 минимум. При этом вполне качественный сериал, с небольшими просадками в динамике, с некоторыми вымученными сюжетными поворотами, но не отпускающий до конца. Пройдя или перетерпев первые 5–6 часов, которые знакомят с основами геймплея, как-то втягиваешься в историю, да и персонаж ведь харизматичный.
Графика и геймплей Days Gone
По части графики и дизайна в игре всё здорово, может, не как в Horizon Zero Dawn, но вполне на уровне AAA-проекта. Катаясь на байке по полуразрушенным трассам, останавливаясь у придорожных забегаловок в надежде отыскать какого-то полезного хлама, ты реально погружаешься в американскую глубинку. Смена дня и ночи, погодных условий и времён года происходит плавно. Вот где-то вдали сверкнула молния, вскоре она приближается и начинается дождь. Сначала мелкий, но постепенно переходящий в ливень. Этот ливень – лучшее время для вылазки, под звоном капель твои шаги будут не так слышны.
Игровые условности, разрушающие атмосферу
Есть игровая условность с бензином, который быстро кончается в баке нашего байка, но бесконечно и всюду респавнится в канистрах. Ладно –в канистрах, но даже через два года после краха цивилизации, бензин всё ещё есть на заправках. На всех заправках, без исключений и ограничений. У выживших людей существует запрос на укрепление лагерей металлом, но всюду стоят практически нетронутые автомобили, в их багажниках всегда можно найти что-то полезное, в том числе патроны. Так и получается, что с одной стороны – реализм и гнетущая атмосфера, а с другой – вот это вот всё.
Days Gone: несмотря на все минусы, точно неплоха
Искушённый игрок найдёт здесь сколько угодно минусов: стрельба кривовата, физика байка примитивна, даже камера хоть и по канону выглядывает из-за плеча, но как-то не так.
Тут собраны все классические архетипы персонажей: есть сумасшедший конспиролог-радиолюбитель, сильная и независимая, да не одна. Есть хороший афроамериканец и плохой мексиканец. Большая часть «вот это поворот» предсказуемы, а некоторые просто смешны от избитости. Однако, несмотря на всё перечисленное, Days Gone совершенно точно неплохая игра, скорее хорошая и вытягивает её не только харизма Дикона или эпичные сражения с ордой «фриков».
Видно, что дизайнеры создавали игровой мир с любовью и вниманием к деталям. Рыскаешь по очередному дому в поисках бинтов или ещё какого хлама, выбираешься на лужайку перед озером и видишь два полуразложившихся трупа на шезлонгах. Рядом удочки и пара пустых бутылок от пива. Какие-то ребята встретили конец не таясь, провели последний день с кайфом. Бутылочки, конечно, стоит забрать, пойдут на «Коктейли Молотова». Это ведь не было частью сюжета или побочным заданием – просто случайная сценка, которую запросто можно пропустить. Сложно представить, сколько подобных мелочей спрятано в мире Days Gone, но именно они создают атмосферу, заставляя игрока постоянно чувствовать себя в опасности.
Регулярные флешбэки Дикона раскрывают историю любви между байкером и молодой сотрудницей научного центра. Эти воспоминания милые и живые, какие-то слишком человеческие, будто из другой игры, из какой-то совсем другой жизни. Они делают Сару ближе для игрока, превращая её из очередного значка на карте в действительно желанный объект поиска. Это ли не магия?
Этот мир не щадит никого: жертвами вируса стали в том числе и дети. Вот, скажи, вспомнишь ли ты зомби-детей в серии Resident Evil? Не пытайся, их там нет. Куда делись? Цензура вырезала. В «Жизнь после» таких детей называют шакалами потому, что нападают стайками, выбирая самую слабую цель. Этим детишкам можно головы кувалдой размозжить к чертям собачьим! Вот это называется смелостью издателя, учитывая сегодняшние реалии с политкорректностью и цензурой.
Девять развлечений для тех, кто завершил историю «Жизнь после»
Даже после завершения сюжета у вас остается множество дел в постапокалиптической пустоши (платина все еще ждет вас).
Девять развлечений для тех, кто завершил историю «Жизнь после»
Даже после завершения сюжета у вас остается множество дел в постапокалиптической пустоши (платина все еще ждет вас).
1. Уничтожьте оставшиеся орды
Пришло время зачистить фронтир от самой большой угрозы со стороны зараженных. У вас уже есть большой опыт сражений с толпами фриков, так что вы знаете их, как никто другой. Но ведь наверняка вы еще не уничтожили все 40 орд? Разверните карту и прикиньте, где находятся оставшиеся орды.
Не забывайте, орды – самая большая опасность в «Жизнь после»: для того, чтоб победить каждую из них, нужен уникальный подход с тщательно продуманным планом, готовность к импровизации и хороший запас всех необходимых предметов. Изучите, как толпа фриков передвигается, и продумайте свою стратегию. В случае удачи вы вновь испытаете счастье от того, что вам удалось остаться в живых, а Орегон стал немного безопаснее.
Хотите отбить неприятное послевкусие от встречи с ордой? Пока что можете отвлечь себя поисками зараженных зон, гнезд фриков, выполнением работ в лагерях или блокпостах НЕРО. Сделайте высокую пустыню Тихоокеанского северо-запада безопасной для вас и других путешественников.
2. Дождитесь сцены после титров
Уже в самой концовке игры после титров вас ждет еще один сюрприз.
Перекачанный Джек Ричер разбивает лица в трейлере сериала «Ричер»
Bloomberg: Sony планирует представить сервис наподобие Xbox Game Pass с тремя уровнями подписки
Раскрыта стоимость пилотной серии отмененного спин-оффа «Игры престолов»
Мировая премьера: Codemasters впервые показала геймплей GRID Legends и назвала дату выхода гоночной игры
The Ascent перебирается на PlayStation: игра получила возрастной рейтинг на Тайване в версиях для PS4 и PS5
The Elder Scrolls V: Skyrim
Shin Megami Tensei V
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
— Примерная сложность трофеев: 2.5/10
— Примерное время на получение всех достижений: 60-80 часов (60 часов на лёгкой сложности и пропуская все кат-сцены, 80 часов на нормальной сложности с кат-сценами)
— Оффлайн: 46 (1 



— Онлайн: 0
— Достижения, которые можно пропустить: 0 – Примечание: Есть две «точки невозврата», которые временно блокируют доступ к открытому миру и запирают вас в определенных локациях. Однако, вы всё равно сможете добить все в открытом мире после прохождения сюжета, так что пропустить ничего нельзя. После истории все регионы и лагеря снова доступны, и вы можете продолжать свободно передвигаться, чтобы вернуться и дособирать предметы коллекционирования, выполнить задания в лагерях, прокачать доверие и добить трофеи. Обратите внимание на трофей «You’ve Got Red on You / Пойман с поличным», который требует от вас собрать 541 предмет с людей.
— Глючные достижения: 0
— Самый сложный трофей: “Burnout Apocalypse / Дорожный апокалипсис”
— Влияет ли уровень сложности на достижения?: Нет, можно проходить на лёгком.
— Минимальное количество прохождений: 1
Добро пожаловать в гид по трофеям Days Gone! Это очень простая и занимательная платина. Игра состоит из 6 регионов и 5 лагерей союзников. После прохождения сюжета вы можете продолжать исследовать мир и поэтому пропустить ничего нельзя. Вам нужно собрать лишь 75% все предметов коллекционирования и большинство из них помечаются на карте после зачистки засадных лагерей, в то время другие вы получаете в награду за выполнение миссий, которые нельзя пропустить. Просто собирайте всё, что видите, а остальное соберёте после сюжета. Вам придётся выполнить все побочные активности, кроме блокпостов НЕРО и почти всех засадных лагерей для получения платины. Можете заниматься этим до или после прохождения сюжета.
Шаг 1: Прохождение сюжета, сбор всех предметов с людей для трофея «You’ve Got Red on You / Пойман с поличным», побочные активности и задания в лагере
По пути вы должны выполнить все задания в лагерях (побочные квесты в дружественных лагерях) и зачистить все засадные лагеря, зараженные зоны и блокпосты НЕРО в каждом регионе (побочные активности). Даже если их можно сделать после сюжета, всё же имеет смысл выполнить их сразу. Всё из-за того, что за выполнение вы получаете полезные награды.
Не зацикливайтесь на получении 3 уровня доверия со всеми лагерями. Даже получить 2 уровень во время сюжета уже хорошо. Оставшееся доверие наиболее быстро добивается после истории, уничтожением всех Орд. Орды отмечаются на карте автоматически после завершения истории. Завершить их во время сюжета будет достаточно трудно. Не имеет значения, в какой лагерь вы сдаёте собранные уши фриков, так как они в любом случае дают мало очков доверия.
Во время прохождения сюжета вы также получите много предметов коллекционирования автоматически, потому что большая часть выдаётся в награду за завершенные миссии и поэтому их нельзя пропустить. Поскольку вам нужно только 75% предметов коллекционирования для получения всех трофеев, то имеет смысл сначала собрать все сюжетные, а затем найти столько, сколько вам нужно в открытом мире игры.
Не забываем про трофей «You’ve Got Red on You / Пойман с поличным»: Для данного трофея вам нужно подобрать 541 предмет с трупов людей. Засчитываются предметы только с тел людей (не фриков). В игре людей гораздо меньше, чем фриков, но, к счастью, их достаточно, чтобы получить трофей к концу истории, если всегда обчищаете их. Если вы проигнорируете этот момент во время сюжета, то после него будет очень утомительно найти людей, так как они достаточно редко встречаются вне миссий в открытом мире. Кроме того, если ваш инвентарь полон, то вы не можете добавить в него ещё награбленных вещей (считается только тогда, когда вы положили предмет себе в инвентарь). Когда вы сталкивайтесь с людьми, всегда избавляйтесь от всех расходных материалов в своём инвентаре, используя их. Иногда с трупа выпадает по 2-3 предмета и поэтому вам не придётся убивать 541 человека.
Временные точки невозврата: Во время сюжета игра дважды предупредит вас о точках невозврата (на экране появится подсказка, которую вы точно не пропустите). Первая точка в конце третьего региона «Лост-Лейк». Вторая в конце пятого региона «Крэтер-Лейк». Однако, всегда игра забывает предупредить вас о том, что это ВРЕМЕННО, и вы сможете вернуться во все регионы после прохождения сюжета. Так что не волнуйтесь, если что-то забыли сделать. Просто завершите сюжет и все лагеря будут на своих местах. Вы сможете продолжить добивать все трофеи и собирать предметы коллекционирования после сюжета (получать доверие 3 уровня, все предметы коллекционирования, задания в лагерях, побочные активности, орды, улучшения и т.д.). Просто помните, что вам временно не доступны первые три региона до конца игры, а после вы сможете вернуться туда.
Шаг 2: Уровень доверия 3 с тремя разными лагерями и 45 навыков
Если вы следовали совету из первого шага и выполняли все задания в лагере, а также побочные активности на протяжении сюжета, то вы должны быть близки к 3 уровню доверия со всеми лагерями, но вам будет не хватать пары тысяч очков доверия. У вас также будет 40-42 очка навыка.
Шаг 3: Предметы коллекционирования и добивание оставшихся трофеев
Теперь, когда с сюжетом покончено, у вас в карманах будет множество предметов коллекционирования, полученных автоматически. На самом деле только 2 категории предметов вы получаете автоматически во время продвижения по сюжету и их невозможно пропустить (Радио Свободного Орегона, Лабораторные заметки). За остальным отправляемся в открытый мир, используя гид ниже. Также у вас может быть пропущено несколько других трофеев, таких как «Burnout Apocalypse / Дорожный апокалипсис«, так что самое время заняться ими, и платина в Days Gone не заставит себя ждать.
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | Special Delivery / Срочная доставка | ![]() | |
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
| Проведать Бухаря. | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
| Завершить сюжетную линию «Охотник на мародеров». | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
| Достичь 10 минут суммарного времени заноса. | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ||
| Убить противников всеми типами арбалетных болтов. | |||
![]() | ![]() | ||
| Приобрести по одному улучшению байка в категориях «Характеристики», «Дизайн» и «Окраска». | |||
![]() | ![]() | ||
| Впервые улучшить свой байк. | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | The Art of Bike Repair / Искусство ремонта байков | ![]() | |
![]() | ![]() | ||
| Взять 541 предмет с трупов. | |||
![]() | ![]() | ||
| Собрать 989 ушей фриков. | |||
![]() | ![]() | ||
| Взять первую находку. | |||
![]() | Wannabe Fortune Hunter / Находчивый тип | ![]() | |
| Гид по всем предметам коллекционирования. | |||
![]() | The Broken Roadshow / Передвижной музей | ![]() | |
| Гид по всем предметам коллекционирования. | |||
![]() | Surviving isn’t Living / Выживать – не значит жить | ![]() | |
| Спасти 10 выживших. | |||
![]() | ![]() | ||
| Впервые улучшить здоровье, запас сил или концентрацию. | |||
![]() | Performance Enhanced / Самосовершенствование | ![]() | |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
![]() | Make it Rain / Денег куры не клюют | ![]() |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
| Приобрести первый навык. | ||
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |














































+
+
. Это заставит ваш мотоцикл крутиться по кругу. Убедитесь, что переднее колесо остается заблокированным. Видео-гид ниже демонстрирует данный метод в действии. Катание по кругу не считается заносом, только «пончик» засчитывается, поэтому переднее колесо должно оставаться на месте.






+
. Потребуется некоторое время на практику, чтобы выполнить данный трюк.

.



















