Обзор DLC-контент: Dawnguard для Skyrim
Лето 2012 года выдалось настолько жарким в плане громких релизов, что мы чуть было не прошли мимо одного дополнения для TES: Skyrim, которое пропускать не стоило ни в коем случае. Теперь же мы решили исправить это упущение и расскажем вам о том, что же именно мы получили в результате — просто набор разнообразных скинов или нечто большее?
Dawnguard, первое дополнение для Skyrim, посвящено вампирам. Ну и оборотням немного, не без этого, но вампиры тут являются ключевыми персонажами и вообще главной движущей силой сюжета. Правда, это не дань моде на «Сумерки» и другие молодежные фильмы с сериалами на схожую тематику. Потому что здесь вампиры не являются писаными красавцами, которые влюбляются неопытных девушек. Вместо этого они убивают, пьют кровь направо и налево, а также ведут кровопролитную войну с людьми. Мы же, как несложно догадаться, оказываемся втянуты во все эти увлекательные события.
Для тех, кто не начинал квест оригинального Skyrim или у кого нет сохраненных игр (у меня, к примеру, именно такая оказия и приключилась), стоит сказать, что события дополнения начнут разворачиваться перед нами только в том случае, если наш персонаж уже достиг 10 уровня. Тогда любой стражник любого города готов будет рассказать страшную историю о том, что вампиры снова появились в Скайриме, а также активизировался старый орден Dawnguard, который этих вампиров поклялся извести. Естественно, орден пока только встает на ноги и ему требуются новобранцы, то есть мы. А дальше.
Описывать сюжетные перипетии дальше я не буду. В конце-концов, история хорошо продумана и интересно подана, так что лучше узнать ее самому. Скажу лишь, что по ходу сюжета можно будет стать как лордом-вампиром (это все и так знают), так и простым вампиром, ну а сложнее всего будет остаться собой. По той простой причине, что драться с кровососами нужно будет много, так что и шанс подхватить заразу довольно высок. Оборотни, к слову, тоже могут сменить свой облик и попробовать себя в роли лорда вампиров, потому что это будет квестовое решение, а значит их иммунитет к заражению вампиризмом особой роли не играет.
Одежды тоже добавили, поэтому готовимся примерить на себя новые костюмы. Как фракционные, так и обычные, которые можно просто выбить с противников. Фракционные вещи обладают интересными бонусами, которые помогут в прохождении сюжетной линии. Так броня Dawnguard дает ощутимый прирост сопротивлению различным вампирским заклинаниям, что позволит нам выжить в очень сложных боях против особо настырных кровососов.
В наше распоряжение может попасть и механический тролль, способный доставить противникам множество неприятностей. А среди новых криков на драконьем языке мы обзаведемся интересной способностью, которая очень понравится фанатам (но рассказывать о ней не хочется, ибо будет спойлер).
И по разлчным роликам и на скриншотах мы могли уже видеть роскошного мертвого скакуна, который тоже будет нам доступен, если мы потратим время на его поиски. Лошадка не просто отлично выглядит, но и является простым заклинанием. Так что ее нельзя потерять, зато можно вызвать в любое время, сесть на нее и ускакать навстречу приключениям.
Самих приключений будет более чем достаточно. Нам, во-первых, предложат 2 полноценные сюжетные линии. Во-вторых будет несколько достаточно больших новых локаций, причем одна из них переносит нас в параллельный мир, со своими правилами, боссами и монстрами. Там мы получим свою лошадь, и там же познакомимся с очень необычными созданиями. Например, там можно будет встретить труп торговца, готового продать вам свои вещи, но эти самые вещи даются совсем случайным образом — так можно получить и очень крутую броню, и абсолютно бесполезную. Угадать, что он выдаст в следующий раз не получается, приходится много сохраняться и загружаться, или же таскать к нему все новые и новые вещи на обмен.
Дополнение вышло по размерам похожим на отдельную игру (если бы ее делала какая-то другая студия), но и ошибок в нем до сих пор достаточно. Они не мешают получать удовольствие от процесса, но иногда вполне способны испортить настроение или попросту «украсть» ваши деньги. Но, учитывая масштаб, вряд ли на это кто-то обратит внимание — The Elder Scrolls всегда содержали ошибки, так что на них мы опять закроем глаза.
Жаль, что следующее, уже анонсированное DLC судя по всему будет не таким интересным и разнообразным (в боевом и сюжетном плане), но в этот раз у разработчиков все удалось. Все фанаты Skyrim уже должны были опробовать дополнение, а если вы по каким-то причинам оригинальную игру пропустили, то самое время купить Skyrim в связке с Dawnguard. Теперь это неотъемлемая часть проекта, без которой уже его сложно представить.
Ну а в следующий раз мы увидим Hearthfire, где мы будем обустраивать свой участок в мире Скайрим:
The Elder Scrolls V: Dawnguard
The Elder Scrolls V: Dawnguard — официальное дополнение к игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Содержание
Разработка
1 Мая 2012 года Bethesda Game Studios объявила, что первое официальное дополнение для Skyrim под названием «Dawnguard» выйдет сначала на Xbox 360 26 июня 2012 года и в течение следующих 30 дней будет являться эксклюзивом только для этой платформы.
3 Августа 2012 года Bethesda Game Studios подтвердила, что DLC под названием «Dawnguard» вышло в сервисе Steam. DLC доступно на английском, немецком, французском, испанском, итальянском языках с полным озвученным закадровым голосом для всех вариантов.
Для PS3 дополнение вышло 26 февраля 2013 года.
23 ноября 2012 года Dawnguard вышел с русской озвучкой и переводом, локализованный 1С-СофтКлаб.
Особенности
Новый контент
Дополнение добавляет в игру довольно много нового. Подробнее с перечнем новинок вы можете ознакомиться по ссылкам ниже. Имейте в виду, что там вы найдёте только уже написанные статьи, а их ассортимент пока неполон.
Достижения
Всего в игре станет доступно 10 новых достижений, представленных ниже:
| Картинка | Имя |
|---|---|
| Мое новое «я» |
| Изменить свое лицо | |
| Пробуждение |
| Выполнить задание «Пробуждение» | |
| За гранью смерти |
| Выполнить задание «За гранью смерти» | |
| Семейный суд |
| Выполнить задание «Семейный суд» | |
| Затерявшееся в веках |
| Выполнить задание «Затерявшееся в веках» | |
| Разрыв души |
| Выучить все три слова Крика «Разрыв души» | |
| Лук Ауриэля |
| Использовать особую силу лука Ауриэля | |
| Великий вервольф |
| Освоить 11 способностей вервольфа | |
| Великий вампир |
| Освоить 11 способностей вампира | |
| Легенда |
| Победить легендарного дракона | |
Перевод

Однако команда сайта elderscrolls.net ещё раньше подготовила любительский перевод аддона. Стоит заметить, что перевод является достаточно качественным, к нему выходило несколько обновлений. Однако, у фанатского перевода отсутствует русская озвучка, а речь представлена русскими субтитрами с оригинальным озвучением. Это является некоторым неудобством для игроков в связи с тем, что оригинальная игра озвучена, и получается, что один персонаж может говорить на разных языках.
Трейлер
31 мая 2012 вышел первый официальный трейлер Dawnguard.
«You have found our fortress.
You have returned my daughter.
But what is it you seek?
Is it to be one of us?
To make the darkness your own?
To feast on the souls of the living…and the dead?
Or are you with them?
The Dawnguard.
They think they can stop us.
But we will find them.
The Elder Scrolls will be mine.
And the tyranny of the sun shall end!»
Dawnguard Обзор дополнения
Дата выхода:
26 июня 2012 на Xbox,
3 августа 2012 на PC
Оф. сайт: www.elderscrolls.com
Для платформ: PC, Xbox 360, PS3
Разработчик: Bethesda Game Studios



Dawnguard первое дополнение к игре TES V: Skyrim, которое добавляет в игру большое количество нового контента: новые монстры, новые предметы, новые драконьи крики и магия, новые локации и NPC и другое.
Впервые в серии The Elder Scrolls вампиры получили достойную сюжетную линию события в Dawnguard разворачиваются между борьбой Стражей Рассвета и Вампирами. И игрок может выбрать как сторону первых, так и сторону вторых.
Одним из самых же значительных дополнений это выделение отдельных веток способностей для Оборотней и для Вампиров Лордов (новая форма превращения).
Теперь в этих формах доступны новые, уникальные навыки, а сами формы нужно отдельно прокачивать что добавляет в игру десятки часов нового и интересного гемплея.
Нельзя просто взять и «поиграть» в Skyrim. Вы либо бросаетесь в игру без оглядки на реальную жизнь, проводя десятки, а иногда и сотни часов исследуя руины древних городов и лабиринты в поисках таинственных артефактов, либо вы просто стоите в сторонке. В результате, игроки больше всего ожидающие Dawnguard уже потратили на это произведение игрового искусства от Bethesda заметный кусок своего бесценного времени. История про вампиров по своему тону довольно заметно отличается от остальной игры, однако у игроков не должно быть иллюзий относительно геймплея; Dawnguard по своей сути предоставляет игрокам все тот же игровой опыт, который они видели в оригинале и нацелен он именно на тех, кто уже неоднократно прошел Skyrim облазив весь мир вдоль и поперек выполняя все доступные квесты и сейчас уже изголодался по новому контенту. Если это о вас, тогда на какое-то время Dawnguard утолит ваш игровой голод.
Но даже не смотря на проблемы, стоит оценить Dawnguard за возможность оставаться самим собой и не застревать в этой готическо-вампирской стилистике. Вселенная The Elder Scrolls огромна и тесно связана, так что наблюдение за тем, как раскрываются новые необычные стороны просто захватывает. Новые подземелья и зоны дают ощущение открытия и чуда происходящего посреди чего-то большего, а новые противники придают несколько поднадоевшему бою свежести. Дополнение заслуживает многозначительного кивка и может быть даже похлопывания по спине за особенно впечатляющую сцену битвы на поверхности замерзшего озера.
Dawnguard достаточно ограничен и добавляет 10+ часов игрового времени (для одного прохождения за фракцию). Некоторые полноценные игры не способны похвастаться даже такой цифрой, однако в сравнении с оригинальной игрой предоставляющей игрокам сотни часов игрового времени, это не так впечатляет. Энтузиасты и исследователи лора Elder Scrolls высоко оценят ряд важных событий рассказывающих больше о вселенной серии. Какую бы сторону вы не выбрали, в каждой будет несколько особенно запоминающихся персонажей и диалогов.
Dawnguard вышел 26 Июня на Xbox 360 и через месяц появится на PC и PS3.
Больше интересных статей на Shazoo
Видео от Shazoo
Это продолжение к другому моему посту. Вкратце, я решил попробовать играть в Скайрим, никого при этом не убивая, и посмотреть, насколько хорошо это можно будет реализовать и как это будет восприниматься самой игрой: будет ли она поощрять меня или ничего не будет делать, или даже порицать. Если вам интересно, то посмотрите мой предыдущий пост. Там я рассказывал, как я проходил основной сюжет игры. И там я более подробно описал стратегию на всю игру. А здесь я буду рассказывать, что я решил делать после убийства Алдуина.
Повторю правила прохождения:
1) нельзя убивать живых существ, если есть возможность их не убивать
2) я должен буду пытаться спасти какое-либо существо или человека, если есть возможность сделать это без убийств других существ
4) не использовать читы, глитчи или баги
5) играть на Легендарном уровне сложности
Как вы поняли из названия, я решил пройти дополнение Dawnguard. Не потому что мне стало нечего делать, а из-за того что в Скайриме осталось ещё много угроз и опасностей, от которых необходимо избавиться. И самая главная угроза, как мне показалось, это вампиры. Те, кто играл с этим дополнением должны меня понимать. Потому что периодически вампиры нападают на главного героя. Когда это случается во время путешествия, это нормально, и с этим можно справиться. Но когда они атакуют города и поселения, даже те, которые являются отдельными локациями, возможность решить подобный конфликт, никого не убивая, стремится к нулю. Вампиров всё ещё можно успокоить, как и стражников. Но что вы будете делать, когда эффект заклинания спадёт? Продлевать его придётся каждый раз, когда вы войдете в тот город, который атаковали вампиры. А если вы не успеете? Это огромный риск для всех жителей города. Поэтому было принято решение: как можно быстрее избавится от угрозы вампиров. Так как я бывалый игрок, я знаю, что пройти дополнение Dawnguard без крови на руках нельзя. Но один комментарий под прошлым постом заставил меня задуматься, что иногда, чтобы спасти кого-то, нужно замарать руки. Звучит совсем не в манере пацифиста, но если вспомнить, то и основной сюжет я прошёл не без убийств (Алдуин как минимум). Сам Скайрим нас делает заложниками обстоятельств, при которых тебе приходится выбирать: либо выживут твои друзья, либо твои враги их убьют. Моя политика, касательно всех конфликтов, в которых нет возможных решений без кровопролития, была такая: я в этом не участвую. Я не хотел принимать чью либо сторону, потому что боялся, что мой выбор будет крайне субъективен, так как я не могу мыслить, абстрагировавшись от ситуации. Возможно мой выбор будет зависеть от моих эмоций или моего отношения к одному из субъектов конфликта. Я боялся брать ответственность за свои действия, поэтому не делал ничего. Но игнорирование ситуации не решает её. Может быть я останусь пацифистом, но если в итоге мои друзья умрут, то какой смысл был придерживаться этих принципов. Я это всё пишу, чтобы подвести к тому, что я ввожу новое правило для своего прохождения:
6) если возникают конфликты, которые нельзя решить мирным путём, но один из исходов для меня является неприемлемым, то я буду пытаться достичь другого исхода.
Очевидный на первый взгляд выбор при нашем прохождении, но на самом деле нет.
Следующее задание довольно интересное. Нам нужно будет освободить жреца Мотылька, чтобы он прочитал нам свиток Сераны. Но он в заточении у вампиров. Нам нужно: 1) прокрасться мимо десятка вампиров, 2) украсть камень «Вейстоун-фокус» у одного из противников, 3) отключить магический барьер 4) подождать пока вампиры успокоят жреца, который под действием какого-то непонятного эффекта будет атаковать любого, 5) на всех наложить заклинание умиротворение, 6) поговорить со жрецом, 7) свалить оттуда как можно быстрее. Да, на тот момент я всё ещё не знал, как остановить большое количество противников, и для умиротворения каждого противника мне бы просто не хватило маны. Поэтому бегство всё ещё действенный способ. А жрец телепортируется сразу в форт Стражи Рассвета. Это довольно сложное задание, поэтому советую сделать сохранение перед отключением барьера.
Когда я уже все-таки набил себе 65 уровень и получил паралич у Толфдира, я прошёл всё задание до того момента, где я закончил. Локация с нежитью была очень большой. Мой план заключался в том, чтобы я парализовал Серану, что даст мне дополнительное время, и тогда я успел бы добежать до перехода локации. Потом я разочаровался, поняв, что паралич действует секунды 4. Но я не сдался и устроил спидран до перехода. Но потом я ещё больше разочаровался. оказалось, что комната с порталом и все эти полчища нежити находятся в одной локации.
Когда мы получаем все три свитка, нам нужно отправиться на поляну Предков, чтобы прочитать пророчество. После того как мы это сделаем, нас будут подстерегать немного вампиров, но Гармония с ними легко справляется.
После чего я понял, что высылка не сработала бы ни в каком случае. Я включил читы и увеличил свой навык Колдовста до 1000000. Это не помогло. Чтобы вы понимали: у разработчиков есть механика действия изгнания на даэдра, которых никто не призывал. При этом существо не изгоняется, но визуальный эффект присутствует, и вместо изгнания на даэдра накладывается эффект страха. Но для этого атронаха это не работает. Для него они решили просто поставить невозможность отправки в Обливион, оправдывая это тем, что он слишком силён. Насколько же он силён?! В общем, непонятно, зачем разработчики не использовали работающую механику изгнания непризванных даэдра. Едем дальше.
В целом сражение против монстров, идущих перед Виртуром не сложное. Я его проходил уже с сетом на уменьшение стоимости заклинаний магии Восстановления, который я создал с помошью Зачарования и Алхимии 100 уровня уже для другой цели(для какой расскажу позже), поэтому заклинания лечения стоили копеек, и мне было не сложно всех победить. Итого +7 животных, +14 существ и +1 даэдра в копилку грехов. Кстати, если здесь Серана кого-то убьет, то в статистику нам это не зачтётся. Тоже недоработка со стороны разработчиков, но не суть.
Виртур сам по себе не сложный. У него много здоровья, но, несмотря на свою специализацию мага, он себя не лечит. Наверное, потому что он вампир. Победить его не сложнее смотрителей из Каирна Душ. Кстати в статистику он записывается как человек, непонятно почему. По факту он является нежитью. Тоже недоработка от разработчиков. Теперь я буду каждый раз уделять каждой ошибке особое внимание. +1 нежить в копилку грехов.
Тактика против Харкона такая: основной урон идёт от заклинания «Огонь солнца». Необходимо прокачать навык «Некромаг» в ветке Восстановления, без него никак. Также советую прокачать «Двойное Восстановление». В моменты, когда Харкон окутывает себя вампирским щитом, поднимается нежить. Её мы успокаиваем гармонией. Она потом, конечно, всё равно умрёт, но зато нам в статистику не пойдет, и мешаться не будет. Ауру или щит, если что, нужно снимать луком Ауриэля. Постоянно наносим урон Харкону и не даём ему регенерироваться слишком долго. И не забывайте следить за своим здоровьем и вовремя лечиться.
ВЫВОД. Мы освободили Скайрим от вампиров, пускай это и стоило жизни 7 животных, 15 существ, 17 нежити и одного настырного даэдра. Главное, что теперь нападения прекратятся и жители Скайрима могут спать спокойно. Или не могут. Я ещё не разобрался с драконом в Ривервуде. Хотя я и скачал мод «Run for your lives» по совету одного из комментаторов, но это не решит проблему полностью. Но кажется я уже знаю способ, который может сработать. Напишите в комментариях, если тоже знаете этот способ. В целом играть было интересно, но чувствую, что игре уже некуда развиваться в этом направлении. После того как я получил 100ый уровень навыков Алхимии и Зачарования чувствуется, что становится слишком легко. Следующий мой ход будет скорее всего создание сета на Иллюзию, что облегчит игру в разы. Можете написать, что мне делать. Стоит ли вообще играть так дальше, и если да, то как сохранить интерес к игре? Для тех кто ни разу так не играл, советую попробовать. Так или иначе первый опыт очень захватывает. Ты открываешь Скайрим с другой стороны, как, например, у меня это было с заклинанием Гармония. Ещё я начал замечать у врагов новые фразы, когда их заколдовываешь успокоением: «Я не просил меня заколдовывать» или «Дерись со мной на мечах» и подобное. И если вам понравилось, то советую посмотреть мой предыдущий пост.



































