kirillkrm
kirillkrm
What time is it? Adventure time! It is Darkest Dungeon time!
Второе темнейшее подземелье пугало своей неизвестностью. Настораживало отсутствие босса. Игра просила найти и активировать три железные короны. К тому же я не понимал, почему за победу над Шаркающим Ужасом выдали сразу три огненных талисмана. Darkest Dungeon никогда не сливались.
Как говорил наш друг Винни-Пух: «Это неспроста!». Я проигнорировал ссылку на спойлеры в комментариях, но прислушался к советам читателей. Они ведь не могли желать мне слива. Во всяком случае, я не хотел так плохо о них думать. Из советов я вынес для себя следующее: талисманы просто необходимы (хотя все можно и не брать), так же в поход следует взять дружинника «с его главной способностью».
Я внимательно изучил способности дружинника. Главная активная способность « Altercation ». Дружинник ставит на себя метку, и в течение двух раундов начинает бить в ответ щитом всех, кто тронет его. Полезная фича, жаль действует недолго, и не всегда враг начинает «агриться» на нужного героя. Огненный талисман снижает урон и стресс от способности « Revelation ». Похожие слова, вот только первое переводится, как «Препирательство», второе как «Откровение». Я заново пересмотрел способности всех классов (за исключением покойного Шута), ни у кого приёма « Revelation » не обнаружилось. Странно… и ни фига не понятно! Выходит, эту способность будет применять кто-то другой. Вероятно, наш враг.
Второе Темнейшее подземелье встретило нас…ммм… как бы это описать… отвратительной зубасто-глазастой массой. Она покрывала стены, потолок, двери и все окружающие предметы. Похоже, Темнейшее сходило с ума!
М-да уж! Офигенно данж начался!
Вторая комната была пустой. Два коридора вели на юг и север. Я повёл команду на север. В третьей комнате группа столкнулась с новым паком врагов. Вновь мерзавцы и зомби, и вновь бой сложился отвратительно. Герои пропустили сразу два критических удара и накопили стресса. Я решил разбить лагерь, чтобы привести команду в чувство.
Следовало: либо продолжить движение на север на север, либо свернуть к юго-западу. Я решил свернуть. Зачистив по пути ещё один пак врагов, я обнаружил, что четыре комнаты замыкают между собой «кольцо». Коридор на юг, похоже, вёл в тупик, т.к. на экране мини-карты просматривалась граница данджа. Игнорировать «апендикс» было нельзя. По опыту стандартных миссий я знал, если предстоит собрать или освятить какие-то вещи, они могут оказаться разбросанными, где угодно, даже в коридорах.
В тупиковой комнате действительно обнаружилась первая железная корона, надетая на смеющийся череп! Вот только в комнате находился ещё и босс, в компании миьонов-злобоглазов.
Похоже, герои наткнулись на последнюю стадию вырождения местных культистов. Голова и плечи босса сохранили человеческое черты, была хорошо различима даже жёлтая маска фанатика, а вот остальное тело мутировало в безобразное нечто, одновременно похожее на скорпиона и краба. Длинный, сочившийся ядом, хвост и мощные, покрытые черными наростами, клешни. Жуть!
Тут-то босс и сыграл Revelation ; способность, которую я, по наивности, искал у своих героев.
17 хитов урона – само по себе плохо, но почти 50 (!) единиц стресса – это был просто ужас-ужас! Нервная шкала ko 4 evnik _ v мигом заполнилась наполовину. Хренов боссов! Метки что ли на Julegg не видел, для него же ставили! Тварь слепая!
Миньоны продолжили избивать нашего разбойника, однако, на выручку пришла весталка. Wirebreak превозмогла, критическим лечением восстановив Julegg почти 20 жизней.
Можно было бы разбить лагерь, но в рюкзаке остался лишь один комплект припасов для костра, а предстояло пройти ещё 2/3 подземелья.
Вернувшись на «кольцевую», я повёл героев на север. Пройдя с боем одну комнату, я вновь вышел на развилку, и тут-то у меня возникли подозрения, что данное подземелье, в отличии от остальных, сгенерировано не случайным образом. Оно симметрично!
Сами взгляните на мини-карту в углу. Из стартовой комнаты ведут три дороги. Западное направление я исследовал. Нашёл кольцо из четырёх комнат и два коридора. Южный коридор привёл нас к боссу, а северный вывел на развилку, сильно похожую на половинку второго кольца! Дорога на юг от развилки вела в стартовую комнату. Как-то всё слишком ровненько!
Если второе Темнейшее действительно симметрично, подземелье должно включать в себя три подобных кольца, соединённых друг с другом «перемычками». Следуя этой логике, вторую железную корону я найду к северо-востоку от развилки, всего через одну комнату. На исследование всех коридоров и комнат тогда можно и нужно (!) забить.
Ko 4 evnik _ v взял и превозмог! Молодец какой! Офигенно! Ну, просто офигенно вовремя! У нас появился реальный шанс выбраться из этой задницы и с первой же попытки одолеть второе Темнейшее. Мало того, что доктор сбросил большую часть стресса, он ещё испытал прилив бодрости (« Vigorous »), начав каждый ход регенерировать себе по 5 единиц здоровья. Ух, как же это помогло!
Победив монстров, я, преисполненный оптмизма, отправился в северную комнату. Главное, чтобы там оказался лишь стандартный пак врагов, а не босс. Ведь даже для этой игры будет чересчур пихать в одно подземелье сразу трёх боссов! Или же…
Ни хрена себе раскладик! Колонну с черепом охранял второй босс. Брат-близнец первого, только сопровождали его не злобоглазы, а какие-то странные членистоногие.
Повезло, хоть Julegg превозмог и первым же ударом выдал крит.
Учитывая, что мы сражались против босса, бой прошёл относительно гладко. Крабо-скорпион постоянно использовал свою способность, но талисманы делали своё дело, а превозмогший ko 4 evnik _ v неплохо сдерживал стресс и сам.
Победив босса и его колобков, за семь раундов, герои успешно освятили вторую корону. Оставалось разыскать ещё одну, победа наша! К счастью, удостоверившись что подземелье симметрично, я знал, где искать нашу цель.
Нормальные герои всегда идут в обход! Вот и мы пошли, бочком по стеночке, по протоптанной тропиночке, вернувшись в стартовую комнату, пройдя по уже зачищенным комнатам через первое кольцо. Благо факелов я набрал с избытком.
Выйдя на третье кольцо, я разбил второй лагерь.
Наслаждаясь «гостеприимным» зубасто-глазасто-тентаклиевым ландшафтом, герои спокойно покушали, восстановив силы и здоровье.
Осталось пройти по кольцу на юг и выйти в последний тупик. Всего две комнаты и один босс!
Я чуть-чуть не угадал. Боссов оказалось двое! Игра решила не размениваться на миньонов!
Четыре! Четыре, мать их, босса на одно подземелье! К счастью, нам удалось добраться до последней короны практически здоровыми, да и с моралью всё было хорошо.
В итоге полуживые и почти на грани стресса герои зажгли последнюю железную корону! Подземелье было пройдено!
Это будет эпическая битва. Скажу честно, первопроходцы данжа практически на 100% смертники. Не зная тактик, не имея подсказок, победить самого Темнейшего практически нереально; но вдруг ключевым словом в этой фразе будет «практически». В любом, случае нужны добровольцы, готовые, если повезёт, умереть от руки Темнейшего. Если не повезёт мы до него просто не дойдём. Но вдруг повезёт неимоверно, тогда добровольцев ждёт вечная слава!
Darkest Dungeon — гайд для новичков
Bloomberg: Sony планирует представить сервис наподобие Xbox Game Pass с тремя уровнями подписки
Кратос, Рэтчет и Элой: Художница построила пряничный город с культовыми персонажами PlayStation
Раньше было лучше: Обзор Pokemon Shining Pearl
МВД проверит Netflix на соблюдение закона о запрете пропаганды ЛГБТ среди несовершеннолетних
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Если возникают трудности с Darkest Dungeon, гайд поможет понять ключевые моменты игры, каких персонажей брать в поход на локации и чем снаряжать группу. Также в статье есть рекомендации по эффективному порядку строительства зданий.
Игра Darkest Dungeon (Темнейшее подземелье) — общая информация
Это готичная игра в жанре roguelike, в которой многие элементы взяты из вселенной Говарда Лавкрафта. Разработана она компанией Red Hook Studios и выпущена 3 февраля 2015 года.
Минимальные системные требования:
Прохождение основного сюжета игры занимает 57,5 часов. Если кроме сюжетных миссий выполнять и все побочные задания, то понадобится около 83-х часов.
Механика игры
В подземельях герои взаимодействуют с диковинками (так тут называют интерактивный элемент окружения). С диковинками можно использовать определенный предмет снабжения и получить сто процентный положительный результат. В остальных случаях есть шанс на дебаф (негативный эффект).
Индикатор освещения влияет на сложность подземелий. Высокий – бонусы героям, низкий – монстрам и повышение наград для группы. Факел – наиболее простой способ поднять освещенность.
Бои идут в пошаговом режиме. У каждого игрового и неигрового персонажа есть свои радиус поражения, способности и позиция, с которой их можно применять. Шанс получения и нанесения урона, его размер вычисляются из результата сопоставления характеристик монстра и героя. Набор боевых характеристик стандартен для жанра РПГ, кроме одного – стресса.
На заметку! При любой битве повышающие стресс монстры должны быть убиты в первую очередь.
Общие советы новичку
Универсальные советы, помогающие выжить в игре:
Darkest Dungeon – гайд по прохождению локаций
В игре есть 7 основных локаций. Рекомендации ниже помогут подобрать оптимальный состав партии и набор предметов.
Руины
Много нежити, которая невосприимчива к кровотечению, уязвима к яду. Выбор персонажей с отравлением в приоритете. Герой, специально созданный для локации – Крестоносец. Также важен Чумной доктор. Святая вода – наиболее востребованная здесь диковинка.
В этой локации много существ с высоким уклонением, поэтому важны меткие герои. Распространены гуманоиды и звери. Хорошо проявят себя Оккультист и Дрессировщик. Часто встречающийся объект – могилы. Для них понадобятся лопаты.
Бухта
Рыболюди невосприимчивы к кровотечению. Здесь много гуманоидных и мистических монстров. Хороший выбор героев – Наемник и Могильная воровка. Важный предмет – лечебные травы. Они избавят от негативных черт характера, взаимодействуя с кораллами.
Заповедник
В данной локации встречаются монстры: звери и гуманоиды. Они восприимчивы к кровотечениям и передают болезни. Хорошо справятся с местными опасностями Дикарка и Дрессировщик. Распространены диковинки, награда за которые – еда. Лечебные травы помогут с ними.
Внутренний двор
Большая часть врагов здесь – кровососы-гуманоиды, которые уязвимы к кровотечению. Встречаются противники, которых невозможно оглушить. Шут и Самобичеватель – необходимый минимум для локации. Освещение не понижается со временем. Двор не требует ключей.
Ферма
Нет нужды в еде и лопатах – на локации непрерывно идет бой. Освещение постоянно высокое. Партия должна иметь любого врачевателя и Шута для снятия стресса.
На заметку! Фанатик нападает только на группы, в составе которых есть вампир.
Темнейшее подземелье
Здесь нет завалов на пути, поэтому лопаты не нужны. Остальных предметов нужно закупить по максимуму. При побеге из локации один случайный герой погибает. После завершения одного похода все выжившие герои откажутся возвращаться сюда. Необходимо четыре посещения. Краткое руководство:
На заметку! Героев можно воскресить при специальном городском событии.
Преимущества персонажей
Для желающего покорить темнейшее подземелье прохождение возможно только с хорошим знанием особенностей героев и эффективных комбинаций между ними:
На заметку! В полной темноте наивысший шанс встретить Коллекционера.
Черты характера
Черты характера имеют очевидные плюсы/минусы в игре Темнейшее Подземелье, и гайд по ним довольно прост: они полезны или вредны для соответствующих классов. Например, «Точный удар» повышает шанс критического урона в ближнем бою, значит, бесполезен для стрелка.
То же относится к негативным чертам. Бойцу ближнего боя Прокаженному не помешает дебафф «Рассеянный», понижающий дальний урон.
С чего начать строительство в городе
От правильного акцента на строительстве в Darkest Dungeon зависит эффективное прохождение. Приоритет улучшений для хорошего старта:
Не факт, что все персонажи выживут в походах. Но точно ясно, что изучив Даркест Данжен гайд, геймер будет лучше понимать, как вести себя в игре, чтобы герои могли продержаться в ней дольше.
Гайды по Darkest Dungeon
Уровни сложности
После ролика у вас появится возможность нажать на конверт, тем самым создав игровой профиль. Вам будет предложено три уровня сложности, как показано на иллюстрации выше.
Внимание, важно: сложность влияет только на жизни противников, но не на сопротивления!
Темнота
Тоже подходит для знакомства с игрой. Да, сложнее чем Свет, но не дает расслабиться и обучает методом проб и ошибок, т.к. ограничения по времени на прохождение нет. Уровень сложности для тех, кто не боится вызова от игры и готовится для игры на Stygian.
Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian
Длинные подземелья, максимальное количество жизней у противников. Факел тухнет быстрее. Помимо этого, присутствует ограничение по времени и по количеству смертей.
Кровавая луна, соответственно, включает в себя дополнение The Crimson Court. Ограничения:
По истечении времени или, если на кладбище не останется места для трупов, вы проигрываете.
Город и стратегия застройки
Изначально вам доступны: Дилижанс, Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары.
Дилижанс
Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары
То, что вам не понадобится.
Улучшения Цыганской кибитки:
Для улучшения требует только гербы и я прошу вас до конца игры даже не заглядывать в это злачное заведение.
Кузнец, Гильдия, Дом лесника
За улучшение требует портреты (и гербы),которые мы будем тратить только на Гильдию, пока полностью ее не улучшим. Рекомендации аналогичны: стараемся идти на боссов с максимально улучшенными навыками; в первую очередь вкладываемся в мастерство инструктора (уровня до третьего), затем в режим подготовки.
Улучшения Дома лесника:
Трактир, Монастырь, Лечебница
В трактире есть три улучшаемых заведения: бар, игры, бордель.
Два улучшения направлены на ускорение восстановления после стресса, два на удешевление лечения и два на расширение места для героев. Для улучшения требует портреты (и гербыыы). В целом, не рекомендую вкладываться в это заведение до конца игры (пока не улучшите Гильдию и не построите все здания в Предместье, требующие портреты)
Три улучшаемых места: клуатр, трансепт и зал покаяния.
Для улучшения требует бюсты (да, гербы тоже). Не рекомендую улучшать до конца игры (пока не улучшите Лечебницу и не построите все здания в Предместье, требующие бюсты). Я чаще отправляю героев в Монастырь, т.к. там они не могут проиграть/пропить золото, артефакты, хотя и там и там есть свои нюансы. Например, герои вообще могут пропасть на неделю-другую (при этом занимая слот в здании). Где угодно герои могут получить отрицательные черты (связанные с тем, что они не захотят посещать данное место, или наоборот, будут посещать только его).
Предместье
Цены на постройки Предместья неподъемны до середины-конца игры. Помимо цены в реликвиях и золоте, для постройки требуются чертежи, которые можно получить побеждая боссов (либо при событии). В целом, при прохождении игры на время, мне удалось построить только одно здание до битвы с финальным боссом, поэтому никаких особых рекомендаций тут дать не могу. Для других сложностей можно вальяжно отстроить все.
В первую очередь отстройте Город, а затем приступайте к Предместью.
И 6 построек, направленные на улучшение каждого героя. Стройте, исходя из собственных предпочтений и стратегии.
Все боссы в Darkest Dungeon: тактика сражения с ними и трофеи
Darkest Dungeon – хардкорный рогалик, который уже успел стать легендой. Необратимость смерти и невозможность сохраниться перед боем превращает игру в настоящий вызов для геймера.
Все боссы в Darkest Dungeon
Чтобы вам было проще добраться до Темнейшего Подземелья, мы подготовили для вас обзор всех боссов Darkest Dungeon и способов борьбы с ними.
Некромант
Пожалуй, самый простой босс Darkest Dungeon. Его атаки «когти мертвеца» и «готовая плоть» наносят урон сразу двум героям, также имеет способность «шесть футов под землей», дающую 15-25 единиц стресса всей группе. Также каждая способность Некроманта призывает скелета ему на помощь, отодвигая самого босса на клетку назад.
Трофеем с Некроманта третьго уровня сложности будет Ошейник некроманта, предмет, который увеличивает на 20% урон по нечисти и на 5% шанс крита по ней. Артефакт будет полезен в руинах, в частности, против второго босса, который тоже является нечистью.
Пророк
Босс начинает бой в четвёртом ряду, первые же три клетки заняты скамейками, которые можно разрушить, чтобы добраться до Пророка. Способность босса «Предсказание» отмечает позицию, на которую вскоре упадут с потолка каменные обломки, наносящие существенный урон. Также он применяет способность «Отслеживание», наносящую небольшой урон стрессом и оглушающую героя, и отравляет ядом при помощи «Возгорания».
Избежать разрушительного урона обломков практически невозможно, так что в этом бою вам понадобится хорошее исцеление. Наличие Крестоносца и Весталки поможет не умереть от урона, другие же два персонажа должны наносить урон в четвёртый ряд отравлением или кровотечением, от которых у Пророка нет защиты. Не пытайтесь оглушить или переместить босса, у него огромное сопротивление этим способностям.
Более сложный способ убийства босса – разрушить все скамьи на пути к нему. В этом случае после боя вы получите по одному предмету «скамья» стоимостью 2500 золота за каждую уничтоженную скамейку. Хотите ли вы затягивать сражение ради золота – решайте сами.
Артефакт босса – Глаз Пророка. Увеличивает меткость на 15%, скорость на 3, а также снижает урон от стресса на 15, если его носитель находится на четвёртой позиции.
Ведьма
Босс, первая встреча с которым запоминается новичку надолго, она может запросто уничтожить хорошо одетую и подающую надежду группу приключенцев, если вы не готовы к встрече с ней. На поле боя Ведьма занимает две клетки на третьей и четвёртой позиции, а не передовой находится её котёл. Умение босса «В котёл!» отправляет одного из членов вашей группы в котёл, где он не способен действовать и получает постоянный урон. Пока в котле находится герой, он имеет пониженное здоровье, сняв которое атаками и способностями, вы можете опрокинуть котёл и освободить бедолагу. Также котёл освобождается автоматически, если уровень здоровья героя в котле падает до нуля.
Другие способности Ведьмы, такие как «Приправа», «Проба рагу» и «Размягчение мяса», наносят небольшой урон группе и увеличивают уровень стресса, однако для героя, выпавшего из котла, могут оказаться смертельными.
Есть две эффективных тактики против Ведьмы. Первая – укомплектовать группу персонажами с высоким уроном, которые быстро освободят пленника из котла и будут наносить существенный урон Ведьме. Второй — группа с самоотхилом, которая атакует третью и четвёртую клетку, игнорируя котёл. При этом освободившийся из котла герой исцеляет себя сам и присоединяется к остальным. Также стоит знать, что у Ведьмы высокое сопротивление яду (80%) и неплохое – кровотечению (40%), однако, с предметами, увеличивающими шанс прохождения кровотечения, второе действует отлично. Не пытайтесь оглушить Ведьму или поменять её местами с котлом, это бесполезно.
Интересный факт: от способности «В котёл!» можно уклониться. Также если вы сбежите из боя, оставив одного из героев в котле, он не покинет поле боя с вами, а погибнет.
Артефакт Ведьмы – Ведьмин черпак. Даёт 33% сопротивления ядам и болезням и 20% к шансу отравляющего навыка.
Пушка
Несложный босс с интуитивно понятными механиками. Пушка обладает крепкой бронёй и наносит существенный урон способностью «БУ-У-У-УМ» всей группе, но чтобы её активировать нужен разбойник-фитильщик. Рядом с пушкой находятся и обычные разбойники, которых вы не раз встречали в Чаще, они атакуют своими обычными способностями.
Тактика уничтожения орудия проста: убивайте фитильщика (для этого хорошо подходит Арбалетчица в связке с Оккультистом, проклинающим разбойника и ставящим на него метку), постепенно снижая здоровье пушке. Проблем с этим боссом обычно не возникает.
Лут с босса – Факел фитильщика, +2 к скорости, +10% урона и +3% к шансу крита для навыков дальнего боя.
Свиной принц
Этот гигантский босс занимает клетки, а на четвёртой находится маленький поросёнок Уилбур, который регулярно вешает на одного из героев метку. Принц атакует отмеченные цели способностью «Уничтожение тела» или «Уничтожение масс», которая наносит существенный урон. Если снять метку, босс будет бить по случайной цели с вдвое меньшим уроном.
Если Уилбур атакован или убит, Свиной принц ответит на это атакой «Яростное разрушение», которая наносит огромный урон по всей группе и с шансом 100% оглушает героев (шанс может быть уменьшен резистами).
Тактика проста: игнорируем Уилбура, не используем способности с уроном по площади и бьём только босса. В бою себя отлично показывают персонажи с высоким уроном в одну цель, такие как Прокажённый, Арбалетчица, Выродок. Возьмите Весталку или Оккультиста для восстановления здоровья раненым, и проблем не возникнет.
Победив сложную версию босса, вы получите Флаг Уилбура, который даёт +50% сопротивления оглушению и увеличивает уклонение на 10.
Плоть
Невообразимая груда мяса занимает четыре клетки, каждая из которых считается отдельным существом, но все имеют общее здоровье. Всего есть четыре вида частей тела:
Голова. Наносит высокий урон по одному или двум персонажам, также накладывает кровотечение.
Хребет. Урона мало, но может оглушить героя.
Лапа (или что бы это ни было). Атакует слабее головы, отравляет.
Сердце. Исцеляет другие части Плоти. Не имеет брони, и потому является приоритетной целью.
Во время боя органы будут периодически перемешиваться и менять форму.
Артефакт с босса – Сердце Плоти. Увеличивает здоровье на 15% и сопротивление кровотечению на 50%. Отличный артефакт для танков.
Сирена
Босс обладает уникальной механикой подчинения, и в начале боя берёт под контроль одного из ваших героев с помощью способности «Песнь желания». Подчинённый герой будет применять не только те способности, которые вы для него выбрали, но и другие, доступные его классу.
Способность «Высокий прилив» вызывает Сирене на помощь случайное существо из бухты, «сминающее давление» – массовая атака стрессом, а «Пожирание» накладывает кровотечение на всю группу.
Против Сирены хорошо работают герои с высокой мобильностью, способные быстро вернуться из четвёртого ряда, куда они попадают после подчинения, обратно в бой. Босс не сложный – фокусим Сирену, игнорируя предавшего нас товарища, который после боя извинится за своё поведение. Ни в коем случае не бейте подчинённого Сиреной героя! И знайте, что целью «песни желания» всегда является герой с наименьшей защитой от ослабления (подчинение Сирены считается ослаблением), это поможет вам планировать тактику.
Утонувшая команда
Этот босс обладает рядом интересных механик, знание которых поможет вам без труда с ним разделаться. Способности утонувшей команды не отличаются высоким уроном: босс навешивает кровотечение, атакует стрессом и раздаёт неприятные дебаффы, затягивая бой. Но главной неприятностью является Утонувший якорщик, матрос, который сковывает якорной цепью одного из ваших героев. Жертва оказывается на первой позиции, не может двигаться, каждый ход получает сильный урон стрессом, а его жизни медленно перетекают в босса.
Чтобы победить утонувшую команду, есть несколько рабочих тактик:
Разделавшись с Утонувшей командой трижды, вы получите Колокол команды, который даёт +50% сопротивления перемещению и увеличивает получаемое лечение на 20%.
Помимо боссов локаций, в игре есть и блуждающие боссы, которых можно встретить на любом уровне:
Коллекционер
Эта тварь бродит по подземельям и коллекционирует черепа приключенцев, которые ему попадутся. Его способность «Сигнал сбора» призывает на помощь миньонов из черепов Разбойника, Весталки и Воителя в разных сочетаниях. Разбойники наносят высокий физический урон, Воители закрывают босса щитом, а Весталка лечит босса и миньонов или накладывает стресс на группу. Сам Коллекционер имеет стрессовую атаку «показ коллекции» и крадёт здоровье с помощью способности «отнятие жизни».
По механикам Коллекционер похож на Некроманта, и не является сложным, несмотря на внушительный вид. Он опасен лишь для измотанной партии с низким уровнем здоровья или высоким уровнем стресса после предыдущих боёв. Если в вашей группе всё в порядке с хилом и есть способ пробить блок (например, способностями Щитоломки или Выродка) или оглушение, то босс убивается простым фокусом, т. к. не обладает высокой бронёй и резистами.
Наградой за убийство босс будет драгоценный камень стоимостью 2500 золота и голова одного из героев в качестве редкого предмета. Да, убив Коллекционера, Дисмас сможет носить … голову Дисмаса в качестве артефакта!
Тьманник
Чтобы вызвать этого босса, нужно найти на карте специальный алтарь, надпись на котором недвусмысленно предлагает поднести к нему пламя. Помещаем факел в алтарь и переносимся во тьму (факелы гаснут, и восстановить освещение будет невозможно до конца боя), где нас ожидает это мерзкое чудовище.
Тьманник всегда застигает партию врасплох, однако, сам по себе имеет низкую скорость. Он порождает два щупальца, которые обладают неприятной способностью «когтехлоп», атакующей стрессом и накладывающей на щупальца усиление, делающее каждую последующую атаку всё более ощутимой. Щупальца можно (и нужно) убивать, даже несмотря на то, что Тьманник вызовет новые на их место, ведь в противном случае через несколько ходов они будут ваншотать вашу группу.
Сам Тьманник атакует преимущественно стрессом, кровотечением и отравлением, а также перемешивает команду способностью «хриплый плач».
Для сражения с Тьманником идеально подходят персонажи, имеющие сильные атаки по первым двум клеткам: Крестоносец, Прокажённый, Выродок. Они могут быстро расправиться со щупальцами и переключиться на неповоротливого босса. Правда, Прокажённый имеет и ощутимый недостаток в этом бою – это малоподвижный персонаж, который может оказаться в заднем ряду и быстро вернуться на передовую не сможет.
Резисты Тьманника от кровотечения и отравления составляют 40%, так что с предметами, увеличивающими шанс прохождения этих дебаффов, вы без труда сможете навесить на него доты и заняться щупальцами.
Также стоит сказать, что первый босс финальной локации игры, Темнейшего Подземелья, представляет собой усиленную версию Тьманника – Ползучий Ужас. В отличие от своего младшего собрата, эта тварь занимает три клетки, а на помощь вызывает не щупальца, а сектантов. Проблем с Ползучим Ужасом у хорошо экипированной партии максимального уровня не возникает.
Тамплиеры
Этих монстров трудно назвать боссами, скорее это просто сильные монстры, Воитель и Пронзатель, которых вам придётся победить на втором этапе Темнейшего Подземелья. Бой не представляет собой опасности, за исключением способности «Откровение», наносящей катастрофический урон стрессом в 40 единиц. Чтобы избежать этого эффекта, вам понадобятся защитные артефакты, которые падают с Ползучего Ужаса. Однако, вы получите лишь три талисмана, так что один из ваших бойцов должен обладать способностью защитника, чтобы принять на себя способность, предназначенную незащищённому талисманом герою. В остальном проблем с этими монстрами не возникает.
Сердце Тьмы
Внимание! Эта часть описания содержит сюжетный спойлер! Переходите сразу к описанию боссов дополнения The Crimson Court, если вы ещё не прошли Darkest Dungeon и не хотите портить себе впечатление! Мы вас предупредили.
Боссы в The Crimson Court и The Color of Madness
Это были боссы классической Darkest Dungeon. Теперь расскажем о тех, которые бросают вам вызов в дополнениях The Crimson Court и The Color of Madness. Начнём с первого.
Виконт
Также важно помнить, что накладывать на босса кровотечение имеет смысл только после того, как вы избавитесь от всех тел, в противном случае он легко его снимет. С этими знаниями Виконт не вызовет у вас проблем.
Графиня
В отличие от двух предыдущих боссов двора, эта дамочка имеет высокие резисты и огромное количество здоровья, аж 400 единиц! Это наиболее сложный бой дополнения The Crimson Court, и состоит он из трёх сменяющихся по кругу фаз, в начале каждой из которых Графиня меняет форму:
Несмотря на то, что у Графини высокие резисты, кровотечение по ней всё же проходит и наносит ощутимый урон, а её невысокая точность даёт преимущество персонажам с высоким уворотом. В группе желательно иметь одного или двух персонажей со способностями защитника, чтобы прикрыть заражённых опухолью героев от добивания после взрыва. Самолечение тоже будет кстати.
Страж
Появляется после завершения кампании The Crimson Court, и является необязательным для прохождения. Босс состоит из трёх фрагментов: Каменный щит, Страж и Кровь. Для победы достаточно уничтожить только Стража, но другие две части будут всячески этому препятствовать:
Если уничтожить щит, босс начнёт атаковать всю группу сразу с нарастающим уроном, и довольно быстро перебьёт всех героев. По этой причине разбивать щит не нужно, лучше атаковать босса, пока он находится в воздухе.
Против босса бесполезны атаки кровотечением и отравлением, полагайтесь только на обычный урон. Также щит можно оглушить, упростив вам задачу. Кровь можно убивать спокойно, босс никак не отреагирует, если вы её уничтожите.
Фанатик
Это были боссы Darkest Dungeon: The Crimson Court. Теперь расскажем о Color of Madness. Особенностью этого дополнения является бесконечный режим, в котором вы можете прервать приключение в любой момент, а также особые герои, прибывшие в ваше поместье только для того, чтобы исследовать место падения кометы. Они сразу же обладают шестым уровнем и максимальной прокачкой всех скиллов и снаряжения, но использовать их в обычных подземельях вы не сможете. Для походов в Бесконечную жатву можно сформировать настоящую партию мечты из этих ребят, учитывайте это при игре в Color of Madness.
Мельник
Имеет способность «жатва», наносящую урон группе, а также способен призывать себе на помощь различных существ из этого региона. Как только Мельник потеряет треть здоровья, он получает дополнительную способность «сбор урожая», наносящую урон одной цели и восполняющую ему здоровье. Также босс способен усиливать призванных существ полезными баффами.
Как и Некромант, Мельник отодвигается в задний ряд по мере призыва существ. Сражаться с его миньонами не обязательно, достаточно отхиливать весь их урон и наносить повреждения самому боссу, при этом повреждения должны превышать его исцеление. Лучшим способом уничтожить Мельника будет яд: у босса низкое сопротивление к отравлению, когда как кровотечение на него практически не действует.
Отколовшийся/Спящий
Босс с интересной механикой, который самостоятельно не атакует героев, позволяя им самим убиться об стену. Каждый ход он порождает разноцветные кристаллы, которые затем усиливает баффом, из-за которого кристаллы начинают расти. При каждой фазе роста кристалл полностью восстанавливает здоровье, так что их нужно успевать убивать быстрее, чем наступит следующий ход босса. По достижении максимального размера кристаллы взрываются и наносят группе урон, а также накладывают эффект, зависящий от их цвета: ужас, кровотечение или отравление.



























