darkest dungeon что нового

В Darkest Dungeon 2 добавят новый класс, торговлю и механику настроения

Игровой портал Gameinformer опубликовал новые подробности и целую кипу скриншотов мрачного рогалика Darkest Dungeon 2 от Red Hook Studios. По словам разработчиков, локации игры будут поделены на биомы, которые находятся под управлением одной из фракций. К примеру, Чумные пожиратели (Plague Eaters) будут встречаться только в фермерской местности и при встрече смогут «удивить» героев быстрой регенерацией и невосприимчивостью к отравлению.

Также разработчики анонсировали новый класс персонажей — Беглянку (Runaway). Эта дамочка станет доступна уже в ранней версии и сможет похвастаться набором мощных огненных умений. А вот саму механику нанесения этого типа урона создатели переделали — теперь она работает так же, как и эффекты кровотечения и отравления, нанося стабильный периодический урон.

Также в Darkest Dungeon 2 появится особая валюта, зарабатывать которую герои смогут по мере прохождения миссий. Она необходима для торговли с NPC и выполнения некоторых отдельных заданий, ориентированных на помощь спутникам. Каждое взаимодействие игрока с окружающей средой будет влиять на настроение героев отряда, так что придется уделять внимание формированию их отношений между собой.

Darkest Dungeon 2 появится в раннем доступе Epic Games Store в третьем квартале 2021 года.

Больше интересных статей на Shazoo

Видео от Shazoo

Источник

Купить Darkest Dungeon

Купить The Dark Cult Bundle НАБОР (?)

Контент для этой игры Просмотреть все (6)

Рецензии

“Darkest Dungeon is an incredible take on the classic dungeon crawl.”
9.25 – Game Informer

“I can’t say enough nice things about Darkest Dungeon.”
90 – US Gamer

“Darkest Dungeon is an awesome game of tactics, management, and pushing your luck”
91 – IGN

Steam Workshop

Добавлена поддержка Steam Workshop! Загружайте пользовательские модификации, созданные сообществом игроков, или создавайте собственные, чтобы изменить игру в соответствии со своими предпочтениями. Модификации привносят в игру новые классы героев, монстров, сокровища, улучшения интерфейса и другие изменения!

Обновлено

Недавно в игру был добавлен новый режим «СВЕТ». В этом режиме время, необходимое для прохождения игры, уменьшается почти вдвое. Теперь к вашим услугам целых три полноценных игровых режима на любой вкус!

Поддерживаемые языки

(На данный момент игрой поддерживаются только следующие языки: английский, немецкий, французский, русский, польский, чешский, испанский, итальянский и бразильский вариант португальского.)

Об этой игре

Darkest Dungeon — сложная пошаговая ролевая roguelike-игра с готической атмосферой, в которой приключения персонажей сказываются на их душевном здоровье.

Вам предстоит собрать, обучить и возглавить команду героев, у каждого из которых есть свои недостатки. Команду нужно будет провести по жутким лесам, опустевшим заповедникам, обрушенным склепам и другим опасным местам. Сражаться придётся не только с немыслимыми врагами, но и со стрессом, голодом, болезнями и непроглядной тьмой. Раскрывайте странные тайны и отправляйте героев в бой со страшными монстрами при помощи новой стратегической пошаговой системы боя.

Источник

У Геворга сифилис. Обзор Darkest Dungeon

Близкие по духу

Я называю крестоносца Степаном. Я рад его успехам, каждой преодоленной депрессии, каждой проявившейся черте характера. Я рассказываю знакомым, что Степан в третий раз подцепил глистов. Придумываю ему друга — выродка Олега, которого крестоносец-цундэрэ отказывается держать за руку.

Когда Степан погибает, я называю в его честь только что завербованного одноглазого старика, ведь на самом деле Степан не умер — мы оставили его умирать. Но он выжил и вернулся не просто Степаном, а Ядовитым Степаном. Его дело еще не закончено.

Пятнадцатью Степанами позже я с этим завязываю. Все умрут.

Анекдот: заходят мародер, крестоносец, жрица и оккультист в подземелье. Одного рассекли пополам, другого хватил инфаркт, третья ушла в запой, а четвертого лечат от столбняка.

В Darkest Dungeon сходят с ума и умирают. Обыкновенным ролевым персонажам к шкале физического здоровья добавили здоровье душевное и постоянно меняющийся набор черт характера — положительных и отрицательных. Из-за этого герои куда реже ведут себя как герои и куда чаще — как руководящие ими D&D-нерды, оказавшиеся ночью посреди Бирюлевского дендропарка, по которому, как известно, шастают разбойники, свинолюди и порождения забытых богов. Обычные истории про подземелья и драконов превратились в психологический хоррор.

На уровень стресса влияет всё. Медленно затухающий факел. Критические ранения. Нытье сопартийцев. Целенаправленные психоатаки. Доходит до того, что бойца куда легче потерять из-за сердечного приступа, чем из-за удара топором по голове. Когда герои оказываются на изломе и в них сами собой проявляются сильнейшие или слабейшие черты, начинаешь видеть перед собой личностей, пусть у них нет ни предыстории, ни реального места в мире, только действия, под которые легко нафантазировать свой рассказ. Появляются свои Степаны — светлые звездочки, на своем горбу вытаскивающие всю команду. Или мерзкие Олеги, своими истериками срывающие один поход за другим.

Герои будут умирать — и это нормально. Состав команды постоянно меняется, а вместе с ним меняется динамика боя. Пошаговые стычки напоминают о классических пошаговых JRPG (или о Disciples), только здесь расположение героев определяет их умения: одна и та же расхитительница гробниц в переднем ряду будет разбивать лица киркой, а при необходимости отступит назад — и оттуда, из относительной безопасности, начнет метать отравленные ножи. Впрочем, безопасность очень относительная: кто-то из врагов, конечно, споткнется об авангард, а кто-то, наоборот, сосредоточится на тех, кто в тылу. И все это стоит учитывать при сборе команды.

Боевая система в Darkest Dungeon — столь же великое достояние, как и ее мрачная стилистика со стилизацией под «Хеллбоя», идеальный рассказчик, вещающий строфами, которые мог написать (или не написать) Эдгар Аллан По, и саундтрек Заповедника с визжащими на фоне свиньями. После года в Early Access баланс самой игры отточили до безупречности. Всё на месте. Ничего лишнего. Никого лишнего.

Что не так?

Некоторые жалуются, что здесь часто проигрываешь из-за случайного промаха в самый важный момент. На самом деле, как бы бросок кубиков ни влиял на исход чего угодно, этот исход не так сложно контролировать. Можно просто развернуться и уйти, пусть это и противоречит привычке. Это нормально — сказать «идите к черту, я домой» и убежать, когда на тебя смотрит космическая мразь из японских мультиков про растление эльфийских принцесс (хотя на самом деле из Лавкрафта), а партийный шут вместо того, чтобы делать ход, ковыряет свои кишки кинжалом и очень расстраивает этим истекающего кровью собаковода. Здесь постоянно приходится сопоставлять свои силы и предстоящий риск, и, как только это усваиваешь, все встает на свои места.

Поэтому проблема Darkest Dungeon не в том, что она сложная, а в том, что она затянута. Заставляет отрабатывать ошибки, будто университетский преподаватель, у которого слишком много свободного времени. Проиграв бой, нельзя просто вернуться и разыграть его лучше — сперва нужно прокачать новых героев взамен умерших в подземельях, где ты уже был и где гарантированно не произойдет ничего невиданного. В лучшем случае кто-то из героев сбежит из поместья искать приключений и сифилис.

Читайте также:  при климаксе какие травы принимать при

А поощрять Darkest Dungeon почти не умеет. Это важно. Bloodborne постоянно платит за вашу боль чем-то новым, в Dwarf Fortress поражения генерируют абсурдные истории, по которым пишут книги. Здесь разнообразие берется из сочетаний героев, и поначалу Darkest Dungeon удачно его разыгрывает: убивает одних и отправляет в санитарий других, вынуждая подстраиваться и собирать партии, которых у вас еще не было.

А потом новые варианты заканчиваются, и становится хорошо заметно, что вплоть до последнего подземелья правила игры не меняются в принципе. Прокачанный герой, по сути, только наносит и выдерживает чуть больше урона, но учитывая, что параметры врагов (одних и тех же, включая боссов) растут соразмерно, это ни на что не влияет. Ветеран так же легко умирает, так же легко впадает в деменцию и дерется в том же самом стиле, в котором дрался всегда.

Как бы сильно вы ни привязывались к своим героям, сама Darkest Dungeon относится к ним как к мясу. А самое заметное изменение в последнем, темнейшем, подземелье заключается в том, что там вы гарантированно теряете случайного героя при попытке сбежать. Лучшая идея!

Но черт побери, те первые пятнадцать. Они прекрасны. Главное — знать, что концовка Darkest Dungeon прямо указывает, что настоящего конца быть не может. Поставьте точку там, где сами хотите ее увидеть, — попытки доиграть через силу ни к чему хорошему не приведут.

Источник

Впечатления от Darkest Dungeon 2. Кандидат в самые хардкорные игры всех времён — Dark Souls отдыхает

Недавно в ранний доступ вышла Darkest Dungeon 2, продолжение одной из лучших игр 2016 года. Разработчики перевели сиквел в 3D, добавили множество механик и добавили хардкора. Но интересно ли проходить Darkest Dungeon 2? Я вдоволь настрадался, десятки раз загубил команду авантюристов, а теперь спешу поделиться впечатлениями!

Что такое Darkest Dungeon 2?

В 2016-м вышло немало годных игр: Overwatch, Doom, Dishonored 2, XCOM 2, Battlefield 1 — казалось бы, скромному инди легко затеряться в обилии громких хитов. Однако Darkest Dungeon была так хороша, что многие геймеры всерьёз называли её главным проектом года.

Игра рассказывала о мрачном месте, где завелась жуткая нечисть. Героям предстояло зачистить множество подземелий, обустроить городок неподалёку, прокачать навыки и собрать непобедимую команду.

Вроде бы надёжный план, но он всё равно постоянно давал сбои. Персонажи то и дело заболевали, слетали с катушек, умирали от разрыва сердца или фатальных ранений.

Собрать крутой отряд, в совершенстве овладеть смертоносными навыками, а затем встретить могучего врага и погибнуть всем составом — обычное дело для Darkest Dungeon. Впрочем, у мастеровитых геймеров хватало сил совладать с любыми неприятностями.

Ругали проект разве что за однообразность. Рано или поздно наступал тот миг, когда Darkest Dungeon раскрывала все карты, но заканчиваться не спешила. Тогда персонажам приходилось и дальше зачищать подземелья — вот только удовольствие процесс уже не приносил.

Продолжение анонсировали в 2019 году, и вот оно вышло в ранний доступ. Но интересно ли проходить Darkest Dungeon 2? Так сразу и не скажешь: в игре полно любопытных нововведений, но с балансом разработчики явно напортачили. Пока что игра не знает меры и откровенно издевается над геймерами — впрочем, забрасывать её всё равно не хочется.

Играли в Darkest Dungeon?

Сюжет Darkest Dungeon 2

Конец мира близок. Тьма всё сильнее сгущается над человечеством, мирных жителей терзают кошмарные монстры, а дороги заполонили бандиты. Казалось бы, самое время отчаяться и поддаться панике, но надежда всё же есть.

«Надежда» в Darkest Dungeon 2 — это не просто светлое слово, а огонёк, который отважным авантюристам нужно доставить до загадочной горы. Тогда свет рассеет тьму, и люди вздохнут полной грудью.

Вот только выполнить миссию не так-то просто. Гора далеко, а на дорогах столько опасностей, что с ними ни отважные рыцари, ни сильные женщины не справятся.

Первая часть не делала ставку на сюжет, и в продолжении, судя по всему, будет так же. В раннем доступе есть лишь первая глава: по ней видно, что приключение позволит углубиться в лор, но не поведает внятной истории.

Впрочем, важное изменение всё же есть. Личностям авантюристов уделили больше внимания — отныне за каждым из классов стоит предыстория, которая полна кошмаров. Выяснить прошлое подопечных можно в раскиданных по дороге святилищах.

Там вы узнаете, что скрывающаяся под маской чумного доктора дама с юных лет пыталась двигать медицину вперёд — вот только методы устраивали не всех. Как-никак вскрывать трупы и экспериментировать в те времена было опасно.

А вот Воитель так стремился поскорее добиться высокого чина, что был готов на любые подлости. Это привело к тому, что цели он достиг, но солдаты попросту не слушались персонажа. Когда командир велел идти в атаку, они предпочитали отступать. Когда призывал держать строй, разбредались кто куда.

Фишка историй в том, что они завязаны на геймплее и позволяют пережить важные моменты из жизни авантюристов. Воитель в роли горе-командира окажется на поле боя, а Чумной доктор будет отстаивать идеи в дебатах с профессором.

Каждое святилище не только позволяет узнать о героях больше, но и открывает новые способности, позволяя выстроить толковый билд и заменить лишние перки полезными. При этом, если группа погибнет, способности перенесутся на другого бойца того же класса.

Быть может, в последующих актах авторы уделят сюжету больше внимания. Впрочем, куда выше вероятность, что история так и останется лишь оправданием для перемещения персонажей по миру.

Стоит отметить, что русские субтитры уже на месте, но включать их пока что не стоит. Что переведена лишь половина диалогов можно простить, но когда вместо описания негативного эффекта видишь надпись в духе «место для сабов на русском», становится грустно.

Графика и системные требования в Darkest Dungeon 2

Оригинальная Darkest Dungeon работала в 2D и изумительно выглядела. В этот раз разработчики распоряжались более солидным бюджетом и позволили себе переход в 3D — это пошло сиквелу на пользу.

Геймеры переживали, что инновация плохо повлияет на стиль проекта, но опасения оказались напрасными. Художники отлично постарались, чтобы сиквел выглядел всё так же мрачно и эффектно, но при этом оброс множеством деталей.

Героев теперь можно покрутить, рассмотрев со всех сторон каждый элемент доспеха. В бою появились сочные анимации, когда, например, Воитель достаёт здоровенный кистень, лупит монстра, а затем неторопливо тащит гирю к себе — выглядит круто.

Отдельно стоит похвалить дизайн врагов. Мало где увидишь настолько крутых и оригинальных тварей. Оппоненты и в оригинальной игре были хороши, но благодаря дополнительному бюджету разработчикам удалось прыгнуть выше головы.

Локации тоже шикарны. Героям предстоит миновать множество диковинных мест. Улицы, завешенные обезображенными трупами. Полуразрушенные тротуары, по которым раскиданы книги для розжига костра. Тёмные леса, что одним лишь видом нагоняют страха.

В какой местности вы бы не оказались, она будет максимально атмосферной и переполненной деталями. Временами хочется остановиться и восторженно ужаснуться мастерству дизайнеров.

Читайте также:  atk package asus что такое

При этом вся эта красота не требует мощной системы. Чтобы запустить Darkest Dungeon 2, хватит PC с видеокартой GTX 950, 8 Гб оперативной памяти и процессором Intel Core i5 4460.

Я проходил раннюю версию на ноуте с GTX 1650 Ti, 16 Гб оперативки и процессором AMD Ryzen 5 3550H — этого железа хватило, чтобы задрать настройки до максимума и рубиться с комфортом. Критичных ошибок не было, но редкие баги встречались: пару раз дилижанс с героями улетал куда-то в небеса.

Мирный геймплей в Darkest Dungeon 2

Ключевое изменение в том, что сиквел сделал шаг в сторону роуд-муви. Цель героев — добраться до горы, а поэтому отсидеться в одном городе не выйдет. Отныне Darkest Dungeon — это длинное приключение от таверны к таверне.

Впрочем, основную идею игра сохранила. Если раньше путники бродили по подземельям и выбирали коридоры, которые приведут к цели, то теперь занимаются тем же в дилижансе.

Повозка тащит героев вперёд, а геймеру предстоит выбирать дороги. Один путь ведёт к святилищу, где персонаж обретёт новый навык, другой — к сокровищу с ценным лутом, третий — к группе беженцев, помощь которым повысит огонёк надежды.

Огонёк здесь заменяет факелы из оригинала. Чем ярче он светит, тем больше баффов получит группа. А вот в полной темноте герои станут слабее — противники же наоборот наберут силы.

Разжечь пламя сильнее можно добрыми делами. Например, если поделиться ценностями с несчастными и голодными. Впрочем, в некоторых случаях благие дела могут и навредить — кого-то из спутников расточительность может расстроить и, не дай бог, довести до нервного срыва.

По дороге можно раздать спутникам расходники и повышающие характеристики предметы. Добравшись до таверны, героев можно прокачать, вылечить или успокоить. Заниматься этим обязательно, поскольку мир вокруг крайне опасен.

Боевой геймплей в Darkest Dungeon 2

На пути авантюристов ждёт множество врагов, и каждая стычка будет непростой. Чтобы победить, нужно грамотно подбирать состав группы, расставлять бойцов на подходящие позиции, размышлять над тем, кого стукнуть, заботиться об отряде и много чего ещё.

Каждый боец одновременно может носить до четырёх активных навыков. Этого хватает, чтобы Darkest Dungeon 2 стала глубокой тактической игрой.

Если по началу доступна лишь четвёрка персонажей, по мере прокачки открываются и другие авантюристы. На третьем уровне группы откроется Дикарка, на шестом — Беглянка и так далее.

Не менее важно учитывать особенности врагов. У кого-то сопротивляемость к отравлениям, а на других злодеев практически невозможно наложить эффект кровотечения. Одни монстры делают всё, чтобы прибить ваших бойцов, а другие давят на психику.

Как и раньше у отряда есть не только уровень здоровья, но и шкала стресса. Порой слетевший с катушек боец может испортить весь поединок, ввергнув союзников в уныние.

При этом в первой части персонаж, которого довели до белого каления, мог найти силы и проявить героизм. В Darkest Dungeon 2 мои бойцы частенько психовали, но ни разу не получили положительный эффект.

В целом, замороченная система отлично бы работала, если бы не одно «но». Разработчики внедрили систему отношений между персонажами, и пока она работает откровенно плохо.

Отношения в Darkest Dungeon 2

В Darkest Dungeon 2 персонажи реагируют на всё, что происходит вокруг. Выдали несчастным беженцам пару полезных вещиц? Товарищ может оценить этот жест. Вылечили друга в бою? Теперь он будет лучше к вам относиться. Завалили злющего гада? Напарник дружески похлопает по плечу.

Когда отношения становятся совсем хорошими, спутники могут крепко подружиться или даже полюбить друг друга. В этом случае в трудной ситуации они подставят плечо и выручат.

Увы, проблема в том, что куда чаще система работает в обратную сторону. Вы не проедете и ста метров, как бойцы возненавидят друг друга — при этом все обиды совершенно рандомны.

Перевязал рану умирающему союзнику? Другой напарник расстроится, что не он стал объектом вашей доброты. Убили бандита? Воитель, который тоже пару раз по нему стукнул, заявит, что вы украли его фраг. Помогли нищим? Кто-нибудь начнёт ныть, что вещица и самим бы пригодилась.

Механика устроена так, что вот бойцы до безумия влюблены, но пару схваток спустя яро ненавидят друг друга — что-либо с этим поделать практически невозможно. А ведь шанс, что напарники подружатся не так уж и велик. С вероятностью в 90 процентов они быстренько рассорятся вдрызг.

Конфликт опасен тем, что в бою скандалисты будут мешать друг другу. Это может привести к дебаффу, когда следующая атака нанесёт вдвое меньше урона, чем могла бы.

Система отношений слишком часто приводит к конфликтам и чересчур сильно влияет на бои. Это превращает Darkest Dungeon 2 в казино, где мастерство и навыки не помогут дожить до таверны, если рандом против вас.

Само по себе нововведение любопытно, но ему требуются значительные корректировки в балансе. Сейчас механика раздражает и неизбежно приводит группу к фиаско.

Впрочем, оригинальная игра в раннем доступе тоже была на порядок хардкорнее, чем на релизе, да и геймплей всё равно хорош. Кошмарные провалы заставляют злиться и выключать игру, но стоит остыть, как руки вновь тянутся начать катку по новой.

Пока что Darkest Dungeon 2 сыровата, но потенциал проекта виден уже сейчас. Когда разработчики поправят баланс и слегка снизят уровень хардкорности, геймеры получат настоящий бриллиант, способный затянуть на сотни часов.

А вы часто рубитесь в хардкорные игры или предпочитаете казуальные развлечения? Пишите в комментах!

Источник

Darkest Dungeon II — взгляд в бездну. Предварительный обзор

Шесть лет назад случилось моё личное знакомство с первой Darkest Dungeon, также находившейся тогда в раннем доступе. И надо ли говорить, какое неизгладимое впечатление оставила её жёсткая, не прощающая даже мельчайшей ошибки манера взаимодействия с игроком. А случай, когда в сложнейшем походе безвозвратно погибла дикарка, самая могучая из всех моих персонажей, прошедшая со мной путь от самого начала, до сих пор возвращается ко мне в виде болезненных катакомбовых флешбэков. Darkest Dungeon злила, пугала, раздражала и, конечно, влюбляла в себя без остатка — потрясающе эстетичной визуальной составляющей и тончайшими игровыми нюансами, познавать которые можно было десятки часов. Сиквел во многом верен идеям предыдущего произведения, хотя и внёс ощутимые изменения в общую игровую канву. Впрочем, одно точно не изменилось — бесславная гибель всё так же ждёт за каждым поворотом.

В такие моменты безумие охватывает и персонажа, и игрока…

⇡#К смерти с ветерком

Главное и основополагающее нововведение сиквела — подход к вылазкам. Мы больше не плутаем по путаным коридорам тёмных подземелий, а уверенно несёмся к неминуемой гибели на дилижансе. Таким нас когда-то встречала эффектная заставка первой части. Клаустрофобия больше не давит на психику — теперь разум бередит колоссальный масштаб сверхъестественного бедствия, что внушает трепет ничуть не хуже довлеющих тёмных пространств. Визуальный дизайн уровней тонко передаёт предсмертную агонию этого мира, дарит неподдельное ощущение неизбежности страшного и близкого конца. Едете ли вы по гниющим просторам Зловония, выживаете ли на пылающих улочках Поградья или продираетесь по омерзительным каналам, что стали пристанищем для безжалостных свинолюдей, — чувство безысходности не покинет вас ни на секунду.

Читайте также:  что делать если добавил много уксуса в салат на зиму

Поездка в дилижансе ощущается в разы динамичнее походов по подземельям. Но её явно необходимо немного доработать: как минимум столкновения с препятствиями сейчас не чувствуются на должном уровне

На локациях регулярно встречаются перекрёстки, пути от которых расходятся к разнообразным и далеко не самым приятным встречам. Самые частые — это, конечно же, напряжённые схватки, из которых, бывает, выходят живыми далеко не все участники нашей группы. Зато награды чаще всего стоящие — полезные предметы, необходимые расходные и прочие мелочи, что обязательно пригодятся в экспедиции. Встречаются на пути и тайники, где также можно разжиться вещицами; барахольщики, у которых нужное добро приобретается за кровью заработанную валюту, и лечебницы, где герои могут восстановить пошатнувшееся физическое здоровье. Неопытный возница может на полном ходу завернуть в случайном направлении и, если не повезёт, сгинуть в вечности. И лишь после пары-другой вылазок приходит мудрость: иногда стоит посматривать на карту, где отмечено большинство точек, и, скажем, не ехать по пути, что вымощен одной неравной битвой за другой…

Деревни, своеобразной «базы» из первой части, в сиквеле нет, а общий прогресс теперь засчитывается в уровень профиля. Растёт этот показатель после каждой вылазки и в зависимости от пройденного (или завершённого, если тёмные звёзды сошлись) пути. Зато один из символов серии, факел, всё так же на месте, только закреплён он на самой повозке. Огонь разгоняет густой мрак этого беспощадного мира, а воодушевляющие отблески яркого пламени дают ощутимые прибавки к характеристикам персонажей. Но чуть только факел начнёт тускнеть — жди беды: преимущества группы канут в небытие, а враги станут в разы смертоноснее.

За новые ранги выдают черты, предметы и, конечно, героев

А сталкиваться с порождениями тёмных богов, ужасающими монстрами из плоти и крови и даже простыми разбойниками с большой дороги предстоит довольно часто, и в этом Darkest Dungeon II практически полностью схожа с оригиналом. Отряд из четырёх самоубийц воителей находится в состоянии перманентного испытания духа и тела. И лишь правильный выбор боевых позиций и грамотное применение навыков (набор которых всё так же зависит от расположения героев) сможет отсрочить неминуемую гибель. И конечно, в этом поможет своевременное использование боевых предметов: залатать раны, избавиться от отравлений, кровотечений и ожогов, поддержать пламя факела и даже сбить стресс в бою.

Эти знания помогут контролировать две основополагающие шкалы героев — здоровья и стресса. Насчёт первой, думаю, уточнений не требуется, лишь отмечу, что в Darkest Dungeon II перекочевала механика «порога смерти», когда герой (к противникам это тоже часто относится), потеряв всю шкалу здоровья, не погибает, а стоит на ногах до так называемого смертельного удара. Если повезёт, в таком состоянии можно выдержать несколько сокрушительных выпадов и не слечь в сырую землю. Со шкалой стресса всё интереснее. Растёт она из-за мощных попаданий по персонажу, особых вражеских атак, душераздирающих пейзажей за окном повозки или неуместных комментариев от товарищей (к ним мы ещё вернёмся). Её повышение до максимума грозит персонажу нервным срывом, а вместе с этим — падением здоровья до совершенно некомфортного значения, крушением морали всей команды и ухудшением взаимоотношений с каждым отдельно взятым членом группы…

Эффектный визуальный стиль и зрелищные анимации всё так же завораживают

⇡#Пропащие, но сплочённые

Один из самых интересных аспектов Darkest Dungeon II — система взаимодействия между персонажами. Получилась она весьма витиеватой, многообразной и вносящей временами истинный хаос в игровой процесс. У каждого героя есть две случайные изначальные черты — положительная и отрицательная. К первой относятся: быстрая реакция, дающая бонус скорости; знания определённой местности, что существенно упростит экспедиции на соответствующей локации; палочка-выручалочка, которая повышает критический урон бойца, когда у того осталось менее половины здоровья. Черты другого рода, естественно, будут всячески омрачать партию. Персонаж с «реализмом» будет постоянно повышать стресс группы своими экзистенциальными ремарками, герой с вывихнутым запястьем по умолчанию сдаёт в уроне на десять процентов, а бедолага с поносом вынужден наносить лишь половину урона двумя первыми ударами в бою.

Другая любопытная особенность — взаимоотношения между персонажами. В ходе боёв между двумя героями может возникнуть вражда, дружба или даже любовь. Скажем, общее свойство «Надежда» будет периодически давать могучие бонусы вроде прибавок к урону, защиты одного бойца другим в экстренной ситуации или же даже воплотиться в виде неистовой парной атаки, которая нанесёт врагу чудовищные повреждения. А вот «Злоба», «Подозрение» или, скажем, «Обида» ничего хорошего в коллектив не привнесут. Самое безобидное — регулярные колкие комментарии в адрес «коллеги» по поводу и без, повышающие и без того стремительно растущий уровень стресса. Хуже — когда своим гнилым нравом персонаж блокирует лечение или важное усиление для себя или напарника.

В трактире можно восстановить тело и разум, улучшить дилижанс и наладить отношения между членами команды, сыграв в карты или, как вариант, устроив дружеский боксёрский поединок…

Со временем открываются герои или навыки, способные кое-как улучшить климат в команде. Например, шут своей способностью «бодрящая мелодия» моментально снимает переизбыток стресса с одного из товарищей. А открываемый навык дикарки «шумная пирушка» слегка понижает напряжение всей группы, но и урон могучей воительницы снизится на треть.

Процесс получения новых навыков также весьма занятный. Время от времени на карте встречается Храм героев, где одному из выбранных участников команды предстоит столкнуться с личными «демонами прошлого», что гложут и отравляют жизнь. Для каждого из персонажей предусмотрено пять глав самопознания, каждая из которых откроет дополнительные и, возможно, переломные для партии умения.

Предыстории героев иной раз оказываются даже мрачней основной кампании

К слову, выбор доступных и открываемых героев пока что не очень велик. Представлены, в основном, знакомые лица: чумной лекарь, расхитительница могил, воитель, разбойник, дикарка, шут, оккультист и прокажённый. Но нашлось место и одному новому персонажу — беглянке, что лихо манипулирует огнём и разными дымовыми уловками. Интересная героиня, но лично мне сильно не хватает весталки и наёмника — надеюсь, в будущих обновлениях найдётся место и для них.

Как и для дальнейших игровых улучшений и расширения интригующей истории. Увы, в раннем доступе пока что представлен лишь первый акт (всего обещано пять), многозначительно названный «Отрицание». По первой главе заметно — ещё многое предстоит подтянуть. Например, не очень увлекательную систему прогресса и порой довольно неудачную генерацию черт героев, которая может поставить крест на походе буквально на старте. А также неплохо бы было сократить количество едких комментариев от сорвавшихся вконец персонажей — иной бой может наполовину состоять только из них (это, кстати, незадолго до публикации материала исправили). Тем не менее уже сейчас Darkest Dungeon II дарит совершенно невероятный и яркий опыт, полный страданий, мук и бездны любопытных тонкостей.

Видео:

Источник

Сказочный портал