Советы по игре Dark Souls
Ремастер Dark Souls – одной из самых знаменитых игр всех времен – наконец-то добрался до PS4, Xbox One, PC, а в конце этого года и до Nintendo Switch.
И на какой бы платформе вы не играли у нас есть несколько советов по Dark Souls, которые стоит прочитать как новичкам, так и тем, кто раньше играл в эту игру.
Dark Souls: полезные советы
Dark Souls имеет репутацию заведомо сложной игры, поскольку она не объясняет игроку многих своих механик. Поэтому прежде чем начинать играть в Dark Souls: Remastered стоит прочитать эти советы.
Повышение уровня не так важно, как вы думаете
Человечность и человеческая форма
Человечность — это показатель слева от шкалы здоровья. Тем не менее, игра практически не объясняет, что это такое. Человечность можно накопить для различных целей, таких как повышение уровня ковенанта, увеличение силы атаки вашего персонажа, а также восстановление его здоровья.
Также человечность может быть в двух формах – как предмет и «накопленная». Иногда вы можете найти человечность в виде предмета, оставленного врагами или просто исследуя мир. В человеческой форме вы можете использовать человечность, чтобы полностью восстановить свое здоровье, а также пополнить ее запас.
Количество накопленной человечности показано в виде числа рядом с вашей шкалой здоровья. Больше человечности вы сможете получить по мере прохождения игры или используя предмет «человечность». Однако, если вы умрете, вся накопленная человечность сбросится.
Главное предназначение человечности – это помочь вам вернуться в человеческую форму. Когда вы запускаете Dark Souls, то начинаете играть в форме нежити и видите своего персонажа, которого вы так старательно создавали, искалеченным и с половиной здоровья.
Кроме того, без человеческой формы вы не сможете призвать игрока себе на помощь, а сможете только оставить на земле свой знак призыва, чтобы помочь другому игроку. Если вы сможете победить босса локации в которой находитесь, то вы вернетесь в человеческую форму.
Человеческая форма — это форма, которой вы будете часто пользоваться, чтобы увеличить свое здоровье или призывать на помощь NPC и других игроков. Вы возвращаетесь в человеческую форму, если вы накопили человечность и выбрали «обратить опустошение» у костра.
Следите за сообщениями и пятнами крови
Одной из замечательных особенностей Dark Souls является возможность читать сообщения, оставленные другими игроками. Многие из этих сообщений могут быть действительно полезными и привести вас к редкому снаряжению или предметам, но большинство указывает вам неверную дорогу, которая зачастую приведет вас к смерти. Обязательно воспользуйтесь этой функцией, так как люди могут проголосовать за ваше сообщение, и вы получите возможность восстановить свое здоровье.
Пятна крови на земле также помогут вам избежать опасных районов и возможных засад. Обязательно подходите к пятнам крови, чтобы увидеть где погиб оставивший их игрок и избежать его судьбы.
Терять души – это нормально
Dark Souls довольно сложная игра для тех, кто давно играет в похожие игры, потому что вы все время теряете свои души, которые одновременно являются и очками опыта, и валютой для покупки предметов в магазинах. Конечно заманчиво постоянно накапливать души и все время держать при себе большое их количество, но из-за системы пятен крови в Dark Souls, где у вас есть только одна попытка вернуть души, прежде чем они исчезнут, лучше всего тратить их на предметы и повышение уровня на протяжении игры.
Кроме того, если вы застряли в какой-либо определенной локации, нет ничего плохого в том, чтобы потерять души. Повышение уровня необходимо в гораздо меньшей степени, чем улучшение вашего снаряжения, поэтому, если вы хотите сделать самоубийственный заход, чтобы получить некоторые редкие и сильные предметы, то не бойтесь потерять несколько тысяч душ в процессе.
Играйте в веселом кооперативе
Помочь другим игрокам довольно легко. Для этого вам нужно встретиться с Солером из Асторы в Городе Нежити, который даст вам Мелок для белого знака, если вы согласитесь помогать ему. Это позволит вам оставить свой знак призыва, который могут найти другие игроки и призвать вас на помощь.
Если вам нужна помощь, и вы хотите призвать игрока или фантома, то вы можете легко это сделать, вернувшись в человеческую форму и отыскав отметку на земле, сделанную другим игроком или NPC. Однако учтите, что в человеческой форме другие игроки также могут призвать вас к себе.
Обзор Dark Souls Remastered — правильный Prepare to Die Edition спустя 6 лет
Культовый ролевой экшен от FromSoftware возвращается, чтобы затянуть в себя с головой как прожженных до углей фанатов, так и новых игроков, которым еще только предстоит совершить хардкорное путешествие в Лордран.
Краткая история серии
Оригинальная Dark Souls вышла в 2011 году на консолях прошлого поколения PlayStation 3 и Xbox 360, где сразу же стала хитом. Эту странную и местами даже аляповатую игру упорно не замечали до самого релиза, но зато после она стала классикой и породила целый жанр Souls-like.
В августе 2012 года обласканный критиками проект пожаловал на ПК. К сожалению, у девелоперов было мало опыта в работе с PC, так что издание Prepare to Die стало еще хардкорнее для новой аудитории в силу плохой производительности и вороха раздражающих багов. Но даже в таком виде игра смогла завоевать сердца геймеров.
Не заставили себя долго ждать продолжения — Dark Souls 2 и Dark Souls 3. Обе игры поставлялись с сезонными пропусками, а «двойка» даже получила переиздание, озаглавленное Scholar of the First Sin. Теперь наконец дошла очередь до ремастера первой части, которая и положила начало модному тренду на хардкор в играх.
Что такое Dark Souls?
В основе серии лежит изящная в своей простоте игровая формула: чтобы победить, нужно проигрывать, набираясь опыта на своих ошибках. Игрок оказывается в крайне недружелюбном мире, где на везде противники, ловушки и смертоносные боссы. Казалось бы, такое можно увидеть на каждом шагу, но «фишка» серии Dark Souls в том, что спроектирована так, чтобы игрок проигрывал.
Впервые за много лет геймеры вновь начали учиться. Dark Souls — это не экшен-кликер, это не стратегия, требующая банальной усидчивости, и не RPG с бесконечным гриндом и выкрученными в «потолок» параметрами противников. DS честна с игроком: если он учится, то проходит дальше, если нет — персонаж погибает раз за разом.
При этом структура стандартная: есть игровой мир со множеством локаций, есть четкая цель (убийство боссов) и стройная ролевая система, позволяющая отыгрывать рыцаря, волшебника, пироманта, разбойника и так далее. Но все это вместе образует взрывной коктейль, который встряхнул всю игровую индустрию.
Сюжет и мир игры
Dark Souls рассказывает историю о древнем королевстве под названием Лордран, жители которого стали жертвами проклятия. Из-за него люди превращаются в полых — мертвые оболочки, медленно увядающие и умирающие в бесцельных скитаниях. Собственно, главный герой — тоже полый, но еще не потерявший рассудок.
Сюжет берет свое начало в темнице на окраинах Лордрана, куда когда-то давно жители королевства стаскивали всю нежить с окрестных поселений. Удача улыбнулась заключенному, и он оказывается на свободе в окружении менее везучих индивидов. Но проклятие все еще угрожает ему, поэтому единственное, что остается делать — это искать его первопричины.
Несмотря на то, что Dark Souls известна прежде всего своему крепко сложенному геймплею, игра интригует и своим сюжетом, который поначалу кажется поверхностным, но позднее начинает обрастать «мясом», если внимательно читать немногочисленные диалоги и изучать описания всех без исключения предметов. Если человек заявляет, что в DS нет сюжета, значит он играл невнимательно.
Геймплейные изменения
Вопреки ожиданиям некоторых фанатов, Dark Souls Remastered практически не меняет прохождение или игровую механику. Культовая игра не нуждается в подобных переработках, поэтому все геймплейные изменения направлены на технические улучшения и удобство игроков. Впрочем, мелких правок довольно много.
Теперь можно менять ковенант (аналог клана) у костра. Раньше для этого нужно было идти к представителю ковенанта. Костров стало больше на один, он появился возле Вамоса — скелета-кузнеца. А еще из DS3 перекочевала возможность быстрого переключения на первый предмет на панели быстрого доступа.
Значительные изменения затронули настройки игры. Теперь интерфейс можно масштабировать, а кнопки наконец-то можно переназначать, настраивая управление под себя. А на сладкое FromSoftware припасли использование нескольких расходуемых предметов одновременно. Больше не нужно «есть» души по одной!
Разумеется, переиздание включает в себя официальное дополнение Artorias of the Abyss, а также все правки, которые выходили для оригинальной игры. Никаких негативных эффектов у переиздания за 20 часов игрового процесса обнаружено не было.
Мультиплеер Dark Souls Remastered
Разработчики значительно переработали сетевую составляющую игры. Подбор игроков теперь осуществляется не напрямую (система Peer-to-Peer), а через выделенный сервер. Это здорово, но непосредственный «коннект» все так же идет напрямую, а значит лаги в PvP никуда не денутся.
Количество игроков в сессии можно увеличить до 6 человек. Для того, чтобы сделать это, нужно приобрести особый предмет «Засушенный палец» у торговца в Городе Нежити. Еще одно полезное изменение — установка пароля на сессию, чтобы играть только с друзьями.
Также разработчики немного изменили правила лечения в мультиплеере. Теперь фантомы не могут использовать никакие лечащие средства, кроме фляги с эстусом. Это усложняет жизнь враждебным фантомам, поэтому новичкам будет чуточку легче проходить Dark Souls Remastered в первый раз.
Графика Dark Souls Remastered
Внешний вид переиздания — это его главный недостаток. Да, разработчики подтянули картинку, заменив некоторые объекты и эффекты более качественными. Например, практически во всех локациях улучшено освещение, а материалы снаряжения переработаны так, чтобы отражать свет от динамических источников.
Графика Dark Souls Remastered изменилась мало. Анимации остались те же, текстуры в большинстве своем тоже. Никаких принципиальных изменений, только поверхностная работа. Благо хоть поддержка 4K и 60 FPS есть, а производительность практически идеальна, иначе бы итоговая оценка была гораздо ниже.
Правильный Prepare to Die Edition спустя 6 лет
Ведь кроме небольших изменений, направленных на удобство игроков, и улучшений мультиплеера, который так и продолжает работать на P2P, в Dark Souls Remastered ничего и нет. Два с половиной графических эффекта и переделки нескольких объектов не в счет. Спасает разве что скидка в 50% в Steam для тех, у кого уже куплена игра.
Собственно, Dark Souls Remastered — это и есть правильный Prepare to Die, который добрался по ПК спустя 6 лет. Ну и возможность поиграть в отличную игру на PlayStation 4 с 60 FPS.
Грех, Предательство и Прощение — «Dark Souls в разрезе»
Приветствую и добро пожаловать в первом эпизоде «Dark Souls в разрезе» — серии видео, посвящённое разгадыванию механик трилогии Dark Souls. Сегодня я расскажу вам о механике «Грех» и остальных функциях, которые связаны с ним.
Видео выше является переводом сразу двух материалов от канала Illusory wall: видео про Грех, видео про Предательство и Прощение.
Грех — это, пожалуй, наиболее непонятная механика в игре. Кроме, Слуг Повелителя Могил, наверное… Думаю, многие игроки имеют общее представление о том, как это работает. Например, они возможно слышали, что вы можете получить грех:
И что существует ковенант «Темной Луны», которые выцеливают грешников для вторжения к ним. И кроме того, есть НИП по имени Освальд, что может освободить вас от грехов.
Проблема в том, что все вышесказанное — правда, в определенной степени… Но тут нужно бы поставить звёздочку у каждого такого пункта. Потому что без дополнительных разъяснений — все эти факты довольно обманчивы.
Самое главное, что нужно вынести из этого видео — это то, что на самом деле существует два разных вида греха. Есть PvP грех (Игрок против Игрока) и PvE грех (Игрок против Среды). И игра не пытается их различить, а именно отсюда начинается путаница.
Что ж, это означает, что то — как вы получаете каждый тип греха, как вы от него избавляетесь и типы штрафов за их наличие — полностью отделены друг от друга.
Начнём с PvP греха. Этот грех работает по системе очков, которые записаны в Книгу виновных. Поэтому, если вам интересно узнать, сколько у вас PvP греха — вы можете просто проверить книгу.
Есть два пути его получения. Первый способ, конечно же — PvP. Красные фантомы, Лесные охотники и фантомы, что вторглись через Глаз Дракона, имеют шанс получить обвинения от хоста, когда тот проигрывает в PvP. Когда хост решит воспользоваться обвинением, то PvP грех пришельца увеличится на одно очко.
И второй способ получить PvP грех — это исключение из ковенанта. Обратите внимание, что я акцентировал слово «исключение из ковенанта». И это не то же самое, что просто заменить один ковенант на другой. Так что я сохраню тему «предательства ковенанта» на потом, но если коротко — если вы сделаете что-то в стиле нападения на Альвину, в это же время будучи в ковенант Лесных охотников, то вам зачтётся очко PvP греха, как будто вас обвинил игрок.
Итак, вы знаете причины появления PvP греха — то как от него избавиться?
Тогда вы можете спросить: «А как насчет Освальда? Разве ты не можешь заплатить ему за то, чтобы снять свои грехи?».
И ответ здесь — «Нет, не совсем». Каждый раз, когда Освальд говорит о грехе, он на самом деле имеет в виду другой тип греха. Так что если вам интересно управлять своим PvP грехом — просто игнорируйте Освальда, он не поможет с этим.
И ещё кое-что — когда к вам вторгся игрок «Темной луны», не обязательно умирать именно от его руки, чтобы потерять единицу PvP греха. Игра только проверяет, присутствует ли ещё кто-то в вашем мире в момент вашей смерти. Поэтому, скажем, если вы случайно упадёте со скалы, пока последователь «Темной луны» будет в другом месте вашего мира — значение PvP греха всё равно снизится на единицу.
Поэтому помните: единственное назначение PvP греха — это то, что он открывает доступ для вторжения «духов мести» к вашему миру через Синее око. Поэтому если вы не против потенциальных вторжений или чувствуете себя комфортно, зная как этого всего избежать… поэтому нет недостатков в наличии этого (греха PvP).
Тем более, что поднятие выше по списку Книги виновных — это хорошая вещь. Это помогает поддерживать активность в PvP и даже может помочь почувствовать себя крутым, хотя и поверхностно.
Так что в отношении другого типа греха, PvE греха? Собственно, его нельзя подсчитать или зарегистрировать. На самом деле, это только своеобразный переключатель «выключено / включено». Вы или имеете его, или же нет. И приобретается оно, если атаковать НИПов.
И для игры нет разницы — вы нечаянно спровоцировали одного НИПа, или же устроили резню, убивая всех и каждого в Лордране — для PvE греха эти события одинаковы. У вас этот грех или есть, или его нет.
Всё это на самом то деле — своеобразный переключатель, который позволяет платить Освальду за освобождение от греха. После того, как PvE грех будет включенным — тот готов принять оплату. Так что это почти все. Тем более, что PvE грех ничего и не делает. Нет никаких негативных последствий.
Конечно же, очень важна здесь плата за прощение, если вы хотите успокоить НИПа. Но если нет — тогда нет смысла платить за это.
Последнее, но не по значению — стоит рассказать о Тёмный Анор Лондо. Это место имеет свои определённые правила, здесь они немного другие. Ранее я говорил, что хост должен иметь PvP грех, чтобы на него могли охотиться последователи «Темной луны». Опять же, это особенность Синего ока. В случае Тёмного Анор Лондо — не обязательно иметь PvP грех, чтобы получить вторжения от «Клинков Тёмной луны». Так что если вы хозяин в Тёмном Анор Лондо, погружения города во тьму достаточно, чтобы к вам вторглись, но уже через Кольцо ковенанта «Тёмной луны».
Во всех остальных случаях — это не даёт больше никаких негативных последствий. К вам не смогут вторгнуться духи мести в других локациях игры. Однако, если сделать Анор Лондо тёмным, то это навсегда переключит показатель вашего PvE греха в положение «включено».
И вот что здесь странно: если вы пойдете к Освальду за прощением, то он всё равно возьмет с вас плату. И всё это для того, чтобы грех автоматически включился снова. Но это всё равно не имеет значения — потому что, как я уже сказал, всё что касается Тёмного Анор Лондо, остаётся в пределах Тёмного Анор Лондо. И это не влияет ни на что другое в игре.
А теперь я расскажу вам о Предательстве (измене) ковенантов и отпущении грехов. На самом деле есть два различных способа предать ковенант и когда дело касается этой темы, комьюнити не всегда готовы подтвердить это. Поэтому, чтобы в дальнейшем отличать типы предательства, предлагаю назвать один тип «лёгкой изменой», а второй — «тяжёлой изменой».
Итак, единственное наказание за это — это снижение вашего прогресса вдвое.
Так что в отношении «тяжёлой измены»? Здесь имеется в виду, когда игрока исключают из ковенанта, а не просто когда вы его покинули. Это означает, что когда вы были в ковенанте и на основе ваших действий глава этого же ковенанта решает исключить вас, ваш статус (наличия в ковенанте) изменится на «отсутствует».
И собственно, на самом то деле есть всего 4 ковенанта, которых можно «тяжко предать», а именно:
«Тяжёлая измена» также переведет ваш показатель PvE греха в положение «включено», что позволит вам заплатить Оскару задля прощения. В большинстве случаев это даёт ещё один шанс присоединиться к ковенанту, если его лидер всё еще присутствует в вашем мире.
И собственно говоря, вот что имеется в виду под «выходом из ковенанта»:
И да, эта особенность Освальда абсолютно бесполезная, в ней нет смысла.
Самое время немного рассказать о механике «Прощение» — оно позволяет успокоить НИПов. Допустим, вы бросаете контроллер на диван и случайно атаковали Андрэ, а вам не хочется его убивать. Тогда просто убегайте и заплатите Освальду для прощения грехов и он решит этот вопрос.
Или же, если вы «ответили неправильно» на вопрос Альвины, прощение позволить вам ответить еще раз. Впрочем, имейте в виду, что Прощение не оживит ни одного убитого НИПа. Иногда эта механика даёт очень странный результат, который стоит рассмотреть:
Вот собственно и всё. Возможно ли то, что Прощение имеет еще какой-то сокровенные свойства? Не могу быть здесь уверенным на все 100 процентов, поскольку я все равно не идентифицировал все переключатели, которые касаются отпущения грехов.
Хотя, есть также несколько интересных моментов на сей счёт. Например, убийство Оскара в самом начале игры не считается грехом. Так же как и сброс Лотрэка, Сигмайера или Домналла в пропасть, при этом не спровоцировав их, поскольку они умирают от среды, а не от рук игрока. Для этого достаточно кого-то пнуть, использовать чудо «Сила» или же отбросить их точными попаданиями в голову.
Нанесение урона через отравление все равно спровоцирует НИПов, будь то с помощью магии или гнойного пирога.
Так что, надеюсь, вам понравилось эта статейка, оно было довольно информативным. Не забудьте поблагодарить автора оригинального видео, ссылка на которую в самом вверху статейки, под видеопереводом.
А до тех пор, встречи.
Неужели украинский сегмент Ютуба так востребован? В первый раз вижу видеоролик об игре на украинском языке 🙂
Неужели украинский сегмент Ютуба так востребован?
Не очень.
Пилить контент на украинском языке будучи украинцем может быть оправдано исключительно идеологическими мотивами и отсутствием желания как-то раскрутиться и заработать на этом. (за исключением того, что тебе специально платят бабло нужные гос. органы именно за контент на украинском языке)
Конечно есть, если знаешь английский и сможешь показать конкурентоспособное качество картинки и подачи информации. (впрочем в том же англ. сегменте вполне хватает трэш обзоров, записанных на диктофон с хуавея и сведённый в пэйнте с миллионами просмотров)
Dark Souls Remastered: игра, которая дала встряхнуться
В этом обзоре пойдет речь о моем знакомстве с серией игр Dark Souls, её механиках, сложности, сюжете.
Вступление
Последнее время у меня происходит так называемая “игровая импотенция” — при определённом количестве игр, которые у меня есть (разных жанров, вселенных и т.д) мне всё надоело. Не поймите меня неправильно, я не перестал любить игры, у меня возникает огромное желание играть, но когда я запускаю одну из современных AAA, то я попросту забрасываю её. Из-за этого у меня повисло несколько обзоров.
И тут, после очередной передышки от игр, я вспоминаю про залежавшеюся серию Dark Souls. До этого я смотрел много обзоров на эту серию, видео о забавных моментах и реакцию на боссов. Один вывод который я смог сделать — это чертовски сложная игра и только избранные опытные игроки могут ей пройти. Я, конечно, не новичок и коллекция пройденных игр у меня большая, но я казуал и такой шум по поводу сложности этих игр меня напугал. В итоге эта серия и оказалась в библиотеке Steam так ни разу и не запускаемой. Но из-за проблемы, описанной выше, я все же решил прикоснуться к данной серии. И начал я с Dark Souls Remastered.
Геймплей
Я долго думал как оформить данный обзор, может рассказать о механиках по порядку или как-то еще. Но Dark Souls это тот случай где геймплей, арт-дизайн, левел дизайн и сюжет взаимосвязаны и переплетены и я решил рассказать о своем опыте в данной игре.
Немного своего опыта от уклонения. Анимация переката работает, как мне кажется, кривовато из-за чего получаешь много несправедливого урона. В связи с этим, мне пришлось отказаться от данной механики и в протяжении всей игры использовать щит. Он не ультимативное средство, если все время блокировать может закончиться стамина, а также он пропускает некоторые виды урона. Некоторые боссы и локации заставляли меня действительно попотеть, иногда я даже забрасывал игру, думая что не смогу её пройти.
Еще игра не обучает своим механикам. Обучение являет собой описание о том какая кнопка за что отвечает. Зачастую мы лишь имеем намеки на то, что за что отвечает и как пользоваться тем или иным предметом.
Мир данной игры открытый, но с некоторыми условностями. Это не такой открытый мир как в ведьмаке или ассасинах. Конечно, мы можем попасть в любую точку в любой момент после обучающей локации, просто сам мир построен по-другому. Он представлен в виде небольших или средних коридорных зон, которые находятся рядом или друг над другом и связаны сетью срезов. Расположение локаций построено очень грамотно что упрощает перемещение по миру до открытия быстрого перемещения. Все локации разные и очень атмосферные. Быстрое перемещение выполнено в виде перемещения между кострами. Костер — это специальное место возле которого мы прокачиваем героя, меняем снаряжение, восстанавливаем аптечки и сохраняем прогресс. Костры разбросаны по всем локациям, некоторые из них спрятаны что осложняет прохождение.
Основной валютой в игре являются души. Они нужны для прокачки, ими нужно платить у торговцев и кузнецов.
В Dark Souls Remastered есть онлайн. Он выглядит в виде вторгающихся в вашу игру игроков которые мешают вам прохождению. За убийство такого игрока вам дают некоторое количество душ и человечность. Вам тоже дают возможность вторгаться.
Сюжет
Это очень интересная часть игры. Мы попадаем в темный, умирающий мир, который нам предстоит спасти. Проходя игру я узнал о безысходности, смерти, интригах, самопожертвовании, суицидальном героизме, помешательстве, смысле жизни, безнадёжности, обмане, разочаровании и заговорах.
Сюжет подается через диалоги с персонажами, описание предметов и арт-дизайн локаций. Игра не ведет за руку по сюжету, а лишь намекает где ваша следующая цель и что вообще вам делать. Лор не систематизирован и вам самим придется складывать частицы пазла чтобы понять что вообще здесь происходит. Всё что происходит в данном мире, связанное с сюжетом и геймплеем объяснено лором игры.
Имеются также условные дополнительные задания. Я бы их назвал больше историями, которые текут параллельно вашей, описывая правила мира и людей которые живут в нем.
Итог
Я получил огромное удовольствие от прохождения этой игры, несмотря на смазанную последнюю четверть игры. В этой части игры у меня случился странный баг который закрыл некоторые важные срезы в игре, а также некоторые важные двери из-за чего я не смог пройти значительную часть игры, но хорошо что прохождению основной части это не помешало.
Также пару слов о сложности. Игра сложна, без сомнений. Я даже пару раз забрасывал из-за того что у меня сгорело одно место, но все крики о том что пройти игру невозможно, этот страх и ужас, по большей части неправдивы. Поэтому не бойтесь и смело играйте, ибо вы пропустите огромную часть опыта который вам может подарить эта игра.
По поводу бага. Такой проблемы я вообщем не замечал у других игроков, так что шанс что она появиться у вас очень мал.











