dark souls prepare to die edition что нового

Обзор Dark Souls Remastered — правильный Prepare to Die Edition спустя 6 лет

Культовый ролевой экшен от FromSoftware возвращается, чтобы затянуть в себя с головой как прожженных до углей фанатов, так и новых игроков, которым еще только предстоит совершить хардкорное путешествие в Лордран.

Краткая история серии

Оригинальная Dark Souls вышла в 2011 году на консолях прошлого поколения PlayStation 3 и Xbox 360, где сразу же стала хитом. Эту странную и местами даже аляповатую игру упорно не замечали до самого релиза, но зато после она стала классикой и породила целый жанр Souls-like.

В августе 2012 года обласканный критиками проект пожаловал на ПК. К сожалению, у девелоперов было мало опыта в работе с PC, так что издание Prepare to Die стало еще хардкорнее для новой аудитории в силу плохой производительности и вороха раздражающих багов. Но даже в таком виде игра смогла завоевать сердца геймеров.

Не заставили себя долго ждать продолжения — Dark Souls 2 и Dark Souls 3. Обе игры поставлялись с сезонными пропусками, а «двойка» даже получила переиздание, озаглавленное Scholar of the First Sin. Теперь наконец дошла очередь до ремастера первой части, которая и положила начало модному тренду на хардкор в играх.

Что такое Dark Souls?

В основе серии лежит изящная в своей простоте игровая формула: чтобы победить, нужно проигрывать, набираясь опыта на своих ошибках. Игрок оказывается в крайне недружелюбном мире, где на везде противники, ловушки и смертоносные боссы. Казалось бы, такое можно увидеть на каждом шагу, но «фишка» серии Dark Souls в том, что спроектирована так, чтобы игрок проигрывал.

Впервые за много лет геймеры вновь начали учиться. Dark Souls — это не экшен-кликер, это не стратегия, требующая банальной усидчивости, и не RPG с бесконечным гриндом и выкрученными в «потолок» параметрами противников. DS честна с игроком: если он учится, то проходит дальше, если нет — персонаж погибает раз за разом.

При этом структура стандартная: есть игровой мир со множеством локаций, есть четкая цель (убийство боссов) и стройная ролевая система, позволяющая отыгрывать рыцаря, волшебника, пироманта, разбойника и так далее. Но все это вместе образует взрывной коктейль, который встряхнул всю игровую индустрию.

Сюжет и мир игры

Dark Souls рассказывает историю о древнем королевстве под названием Лордран, жители которого стали жертвами проклятия. Из-за него люди превращаются в полых — мертвые оболочки, медленно увядающие и умирающие в бесцельных скитаниях. Собственно, главный герой — тоже полый, но еще не потерявший рассудок.

Сюжет берет свое начало в темнице на окраинах Лордрана, куда когда-то давно жители королевства стаскивали всю нежить с окрестных поселений. Удача улыбнулась заключенному, и он оказывается на свободе в окружении менее везучих индивидов. Но проклятие все еще угрожает ему, поэтому единственное, что остается делать — это искать его первопричины.

Несмотря на то, что Dark Souls известна прежде всего своему крепко сложенному геймплею, игра интригует и своим сюжетом, который поначалу кажется поверхностным, но позднее начинает обрастать «мясом», если внимательно читать немногочисленные диалоги и изучать описания всех без исключения предметов. Если человек заявляет, что в DS нет сюжета, значит он играл невнимательно.

Геймплейные изменения

Вопреки ожиданиям некоторых фанатов, Dark Souls Remastered практически не меняет прохождение или игровую механику. Культовая игра не нуждается в подобных переработках, поэтому все геймплейные изменения направлены на технические улучшения и удобство игроков. Впрочем, мелких правок довольно много.

Теперь можно менять ковенант (аналог клана) у костра. Раньше для этого нужно было идти к представителю ковенанта. Костров стало больше на один, он появился возле Вамоса — скелета-кузнеца. А еще из DS3 перекочевала возможность быстрого переключения на первый предмет на панели быстрого доступа.

Значительные изменения затронули настройки игры. Теперь интерфейс можно масштабировать, а кнопки наконец-то можно переназначать, настраивая управление под себя. А на сладкое FromSoftware припасли использование нескольких расходуемых предметов одновременно. Больше не нужно «есть» души по одной!

Разумеется, переиздание включает в себя официальное дополнение Artorias of the Abyss, а также все правки, которые выходили для оригинальной игры. Никаких негативных эффектов у переиздания за 20 часов игрового процесса обнаружено не было.

Мультиплеер Dark Souls Remastered

Разработчики значительно переработали сетевую составляющую игры. Подбор игроков теперь осуществляется не напрямую (система Peer-to-Peer), а через выделенный сервер. Это здорово, но непосредственный «коннект» все так же идет напрямую, а значит лаги в PvP никуда не денутся.

Количество игроков в сессии можно увеличить до 6 человек. Для того, чтобы сделать это, нужно приобрести особый предмет «Засушенный палец» у торговца в Городе Нежити. Еще одно полезное изменение — установка пароля на сессию, чтобы играть только с друзьями.

Также разработчики немного изменили правила лечения в мультиплеере. Теперь фантомы не могут использовать никакие лечащие средства, кроме фляги с эстусом. Это усложняет жизнь враждебным фантомам, поэтому новичкам будет чуточку легче проходить Dark Souls Remastered в первый раз.

Графика Dark Souls Remastered

Внешний вид переиздания — это его главный недостаток. Да, разработчики подтянули картинку, заменив некоторые объекты и эффекты более качественными. Например, практически во всех локациях улучшено освещение, а материалы снаряжения переработаны так, чтобы отражать свет от динамических источников.

Графика Dark Souls Remastered изменилась мало. Анимации остались те же, текстуры в большинстве своем тоже. Никаких принципиальных изменений, только поверхностная работа. Благо хоть поддержка 4K и 60 FPS есть, а производительность практически идеальна, иначе бы итоговая оценка была гораздо ниже.

Правильный Prepare to Die Edition спустя 6 лет

Ведь кроме небольших изменений, направленных на удобство игроков, и улучшений мультиплеера, который так и продолжает работать на P2P, в Dark Souls Remastered ничего и нет. Два с половиной графических эффекта и переделки нескольких объектов не в счет. Спасает разве что скидка в 50% в Steam для тех, у кого уже куплена игра.

Читайте также:  cvc код на карте visa что это

Собственно, Dark Souls Remastered — это и есть правильный Prepare to Die, который добрался по ПК спустя 6 лет. Ну и возможность поиграть в отличную игру на PlayStation 4 с 60 FPS.

Источник

Слабонервным просьба выйти! Обзор игры Dark Souls: Prepare to Die Edition

Чародей использует запретную темную магию — вызов призраков, способных самостоятельно наводиться на цель

Дуэль с некогда святым рыцарем Арториасом, одним из четверых подручных финального босса Гвина

Название игры: Dark Souls: Prepare to Die Edition
Возрастной рейтинг: 16+
Жанр: Action, RPG
Разработчик: From Software
Издатель: Namco Bandai Games
Похожие игры: Demon’s Souls, Ninja Gaiden Sigma, Darksiders 2
Платформы: PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 24 августа 2012 года (PC), 26 октября 2012 (консоли)
Официальный сайт: http://www.preparetodie.com

У игры Dark Souls есть предок — игра с очень похожим названием Demon’s Souls вышла на PlayStation 3 в феврале 2009 года. Первоначально она завоевала симпатии у крайне узкой аудитории игроков из Японии, но впоследствии две разных компании, Atlus и Namco Bandai, издали кулуарный хит в Северной Америке и Европе.

В первую очередь тот проект понравился тем, кто любит, когда кривая сложности зашкаливает, а сама игра преодолевается с огромным скрипом, через тернии и невыдуманные сложности. В сиквеле Dark Souls, вышедшем в конце 2011 года, авторы сделали игру еще сложнее. Они пошли по пути разработчиков серии Ninja Gaiden и превратили проект с современной графикой в гостя из далеких 8-битных времен, когда каждый уровень был вызовом терпению и способностям игрока.

При желании, наш герой вправе примкнуть к силам тьмы, вступив во фракцию Darkwraith

По своей сути, Dark Souls — проект с консольным происхождением, успех которого привел его сквозь огонь и воду на персональные компьютеры. Сначала Dark Souls стала доступна в октябре 2011-го владельцам приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а спустя 10 месяцев ее дождались и владельцы компьютеров. Стоит сразу сказать, что разработчики из From Software на ПК портировали игру плохо, но напрасным ожидание все равно не было.

Dark Souls: Prepare to Die Edition осталась той же самой игрой 2011 года, хардкором в чистом виде, но при этом обзавелась дополнительными локациями и зубастыми боссами. Будучи концептуально похожей на такие проекты как Dragon’s Dogma, Monster Hunter и Ninja Gaiden, DS: PtDE со старта взяла игроков «на слабо»: даже вводящее в курс дела обучение сконструировано так, чтобы новички умерли во время инструктажа пару десятков раз. Это значит, что Dark Souls была создана либо для ветеранов видеоигр, либо неумелых мазохистов.

Попадаться на глаза огромному стражу-великану — не самая удачная мысль

Исследование заброшенного городка Oolacile таит немало сюрпризов, которые не раз заставят сердце игрока учащенно биться

Скорее всего, данный проект понравится поклонникам вышеперечисленных игр, а также тем, кому полюбились The Elder Scrolls: Skyrim и Severance: Blade of Darkness. Уж больно похожа на них героиня нашей рецензии. Игровой процесс напоминает классическую «ролевку» с упором на экшен-составляющую. Говоря по-простому, Dark Souls выступает в нише боевиков с прокачкой, среди которых в этом году особенно выделились Dragon’s Dogma и Darksiders 2. Неспроста все три проекта начинаются с одной и той же буквы.

Арториас явно не готовился к встрече с гостем в новой локации «Королевский лес»

Надо бежать! Если догонят, разорвут в клочья без тени сожаления

Действие игры происходит от третьего лица — нам регулярно приходится любоваться на спину героя, хотя никто не запрещает покрутить вокруг него камеру. Впрочем, во время боя непоседливая камера скорее мешает, ведя себя самым непредсказуемым образом. Пару раз из-за нее даже удавалось случайно свалиться в пропасть! Уж лучше стабильно любоваться на потертые доспехи, защищающие спину.

В отличие от предыдущей части, Dark Souls обладает открытым для исследования миром, в котором множество локаций соединены друг с дружкой, и зачастую к цели ведет не линейная колея, а пара разных маршрутов. Внимательные игроки смогут обнаружить немало тайников, в том числе побочные квесты и секретных боссов.

Черный дракон Каламит прятался за кулисами оригинальной Dark Souls, а в дополнении стал одним из грозных боссов

Иногда игра всерьез напоминает Monster Hunter: ни дать ни взять симулятор средневекового охотника!

Во время путешествий под горячую руку игрока (или меч, арбалет и файербол) попадут самые разные противники, начиная с традиционных зомби, пауков, падших рыцарей и заканчивая список экзотическими боевыми деревьями, грибами-людоедами, комьями плоти с торчащими цепями и тенями из Бездны, которая откроет игроку события прошлого. Надо сказать, в мире Dark Souls полно сошедших с ума монстров и порождений больной фантазии, словно в каком-нибудь Silent Hill. Да и в целом, противостоящий нам зверинец легко потягается с обширными бестиариями Monster Hunter 3 и Darksiders 2. Уж что-что, а собрать армию разнообразных врагов у неутомимых японских разработчиков действительно получилось!

Демон Манус, также известен как Отец Бездны. Входит в тройку самых сложных и жестоких боссов за всю историю сериала «Souls». За суператаку волнами темной магии, от которой нельзя увернуться, его впору громко ненавидеть

Если отрубить ядовитый хвост, то можно дополнительно получить уникальный предмет: Guardian Tail

Читайте также:  чего не делал христос

Игра вынуждает не нападать постоянно, без передышки, а комбинировать нападение и защиту, грамотным образом вплетая в этот понятный процесс еще и паузы для перевода дыхания. Лечебных снадобий мало, здоровье восстанавливается только около специальных точек (костров), и даже кувырок в сторону от чьей-либо атаки отнимает часть сил. А ведь эта проблема не исчезнет вслед за стартовыми локациями — всю дорогу к финальному боссу Гвину нам придется аккуратно отпрыгивать, пить зелья и вовремя наказывать врагов за промахи. Ситуаций, в которых персонаж стал слишком силен, а игра резко упростилась, тут не возникнет никогда.

Садовник ухаживает за Священным садом, подстригая дерево исполинскими ножницами. Графика, как видно, устарела много лет назад

Башня города-призрака. Раньше на его улицах всегда звучала музыка, веселились люди и правила королевская семья. А теперь тут тихо, как в гробу… Намек ясен?

В случае гибели персонаж возрождается около последнего костра в качестве мертвеца, так называемого «андеда», и теряет все навыки и предметы. Вернуть их вместе с человеческим обликом можно только собрав вещи с собственного остывшего трупа. Как догадываетесь, если персонаж умер где-нибудь в финале лабиринта, то игра ни за что не предложит такси к месту гибели или хотя бы сокращенного маршрута. Здесь действуют правила из видеоигр 80-х годов, уж извините!

А знаете, сложно делить лес с обезумевшими древесными тварями, которые похожи на оживших пугал. Хорошо хоть, они очень боятся огня!

Узник привязан цепями к прочному столбу, но все равно опасен — недаром ему доверили быть одним из фирменных врагов дополнения «Приготовься умереть»

Временами игра просто бесчеловечна — особой популярностью тут пользуются узкие тропинки, в которых шаг влево или шаг вправо карается падением в пропасть. В недостижимых местах стоят лучники и обстреливают героя, а попадания чреваты смещением с узкой тропы во всю ту же бездну. В дальнейшем правила усложняются еще сильнее: готовьтесь к преодолению троп под обстрелом заклинаниями и качающимися как маятники топорами.

Серия God of War тоже использовала аналогичные ловушки, но там баланс был выдержан аккуратнее, и сложность была вполне по плечу большинству игроков. Ошибка авторов Dark Souls заключена в неуемном желании переусложнить жизнь игрока: здесь принято делать из сложной ситуации невыносимую, а впоследствии еще и разбавлять невыносимую проблему слоем азиатского жестокосердия. С таким количеством игровых затыков на квадратный метр уложиться в 60 часов прохождения, как то обещано авторами из From Software, будет крайне сложно.

Источник

Dark Souls

Dark Souls

Разработчик:

Директор:

Издатель:

Композитор:

Режим игры:

Выход на платформах:

PlayStation 3:

Xbox 360:

Содержание

Игровой процесс

Другие характерные особенности у игры – это сетевые опции, где игроки могут непосредственно помогать, либо мешать друг другу в прохождении.

Разработка

У оригинальной Demon’s Souls было непростое начало: было много проблем при разработке, на релизе в Японии получила плохие отзывы критиков и провалилась в продаже; тогда Sony потеряла интерес к этому эксклюзиву и за рубежом его выпускали уже другие компании. Но у западной аудитории игра смогла добиться успеха, и вскоре, в том же 2010 году, Bandai Namco договаривается с Хидэтака Миядзаки и FromSoftware о разработке новой игры.

Первая информация об игре, которая тогда называлась «Project Dark», появилась из утечки с Tokyo Game Show в сентябре 2010г. Официальный анонс уже Dark Souls состоялся в феврале 2011г., а в сентябре того же года игра вышла на PlayStation 3 и Xbox 360.

Тогда игра добилась громкого успеха (в первые месяцы в Америке и Европе было распродано 1,5 миллиона копий) и появилось множество запросов от игроков о релизе на ПК (одна из таких петиций в 2012г. набрала 93 000 подписей). В итоге, в августе 2012, игра добралась и до ПК, где портированием занялась компания n-Space. Игра вышла с заголовком «Dark Souls: Prepare To Die Edition» и включала дополнительный контент. Позже, в октябре 2012, данное DLC вышло и на консолях, где оно получило отдельное название «Artorias of the Abyss».

11 января 2018г. на конференции Nintendo Direct состоялся анонс переиздания игры для актуальных платформ. За версию для PC, PS4, Xbox One отвечала польская компания QLOC, и релиз прошёл 24 мая 2018г. Переиздание для Nintendo Switch подготовила китайская студия Virtuos, игра вышла 19 октября 2018г.

Локализация

Перевод игры с японского на английский совершила компания Frognation, которая совместно с лондонской студией Liquid Violet также подготовила английскую озвучку всех реплик в игре. Перевод текстов на русский язык выполнен компанией 1С-СофтКлаб.

Сюжет

Повествование начинается с тюремной камеры, где заточён протагонист. Неизвестный сбрасывает ему ключ от двери, и позже даёт напутствие «ударить в Колокол Пробуждения и узнать судьбу нежити».

Но вскоре пламя погаснет и останется только Тьма. Даже сейчас лишь тлеют угли и человек видит не свет, но бесконечную ночь, а среди живых ходят проклятые носители Знака Тьмы.

Да, воистину, нежить заклеймена Знаком Тьмы. И в этих краях нежить сгоняют и ведут на север, где они будут томиться в заключении до конца дней. Таков твой удел. Но древние легенды гласят, что однажды мертвец будет избран. Он покинет Прибежище Нежити и отправится в страну Древних Повелителей — Лордран.

История мира

Эра Древних

Задолго до событий игры бесформенным туманным миром правили бессмертные драконы. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли Свет и Тьма. Из Тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов:

Читайте также:  при какой температуре плавится термоклей

И только некий Пигмей, так скоро забытый, получил душу не такую как у всех — Тёмную Душу.

Со своей новообретённой силой Лордов, троица бросила вызов драконам: Гвин, поддерживаемый своими рыцарями; Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса; Повелитель Могил Нито и его тёмные проклятия. Кроме этого среди драконов нашёлся предатель — Нагой Сит, он присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми практически погубил род драконов; единственный оставшийся в живых — Черный дракон Каламит.

В отличие от остальных, тот самый Пигмей разделил полученную душу среди всех неживых. Осколки той Тёмной души стали известны как Человечность. Так появились люди, а Пигмей стал Первым человеком.

После всех этих событий наступила Эпоха Огня.

Эпоха Огня

Гвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран — землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Нагому Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души Гвина, титул Герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван Архивами Герцога. Там Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, планируя создать чешую бессмертия с помощью Изначального кристалла, похищенного у Присносущих драконов.

Закладывается город Новый Лондо, правителями которого становятся Четыре Короля. Им также была дарована Гвином часть души.

Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем Пламя естественным образом начинает гаснуть, если оно совсем затухнет, то эра Богов закончится.

Падение Изалита

Ведьма Изалита решила воссоздать Первое пламя в попытке продлить Эпоху Огня, но потерпела неудачу. Вместо Пламени было создано Ложе Хаоса и сама Ведьма стала его частью. Извращающая сила Пламени Хаоса породила орды демонов и также вызвала необратимые мутации у подавляющего большинства жителей Изалита. В том числе у двух Дочерей Хаоса (Квилег и Прекрасная Госпожа) и сына Ведьмы Изалита (Неутомимый воин).

С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась Пиромантия. Создателем новой магической силы была одна из выживших Дочерей Хаоса, Квилана, которая смогла избежать мутации.

Поддержание пламени

Видя, что пламя тухнет, Гвин жертвует собой и остатками души, отправляясь в Горнило Первого Пламени и искусственно поддерживая его. Таким образом, он стал Повелителем Пепла и продлил Эпоху Огня еще на тысячу лет. К Горнилу за Гвином также последовали верные ему Черные рыцари, Первое пламя полностью сожгло их, сейчас они скитаются по миру в виде обычных духов.

Фактически лишившись своего предводителя, Боги начинают покидать Анор Лондо. Некогда светлый город погружается во мрак, единственным источником света в этом месте теперь является вечная луна. Однако, одно божество осталось, им был великий сын Гвина, Гвиндолин. Используя своё мастерство иллюзий, Гвиндолин создаёт видимость благополучия в Анор Лондо — тут по-прежнему светит солнце, гиганты охраняют залы обители богов, в башне находится сестра Гвиндолина — Гвиневер. Но всё это лишь иллюзии.

Одержимый поиском бессмертия, дракон Нагой Сит начинает похищать людей с помощью своих подручных «Похитителей», но все его изыскания приводят к сумасшествию.

Падение Нового Лондо

Впервые начинает себя проявлять Бездна — враг всего живого и сущего. Изначальный Змей Каас искушает Четырех Королей, пообещав им искусство высасывания жизни и как следствие — бессмертие, в обмен на человечность жителей Нового Лондо. Подвергшихся искушению Четырех Королей поглощает Тьма, и в результате они находят своё пристанище в Бездне.

Рыцари города становятся служителями ковенанта Темных Духов. Они добывают человечность и приносят её в дар Каасу. Один из Четырёх Рыцарей Гвина, сэр Арториас, начинает борьбу c порождениями Бездны. Позже трое волшебников были вынуждены запечатать Новый Лондо, затопив город.

Падение Олачиля

Искуситель Каас уговаривает жителей древнего города Олачиль раскопать могилу Мануса. В итоге потревоженный Манус возвращается к жизни, а вместе с ним происходит заражение Олачиля Бездной. Сэр Арториас вместе со своим соратником Волком Сифом отправляются на помощь жителям Олачиля. Будучи окруженными порождениями Бездны, Арториас спасает Сифа, оставляя ему свой щит, защищающий от Тьмы. В результате Тьма овладела Арториасом, а Олачиль окончательно пал под натиском Бездны.

Из аристократии Олачиля спасается лишь принцесса Заря. Будучи запертой в золотом големе, она освобождается Избранным мертвецом через несколько столетий, но Манус затягивает её обратно в прошлое.

Знак Тьмы

Приблизительно за сто лет до событий Dark Souls мир уже был заражён проклятием, у многих людей начал проявляться Знак Тьмы. Клеймённые этим знаком обладали проклятием бессмертия. После смерти они становились Нежитью — ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность, пока полностью не превращались в Опустошенных — бездумных обезображенных существ. Отмеченных Знаком Тьмы начали ссылать на север в последнее Прибежище Нежити — место, где они ожидали полного опустошения, место их последних дней.

Избранный мертвец

Отмеченные Знаком Тьмы являются потомками Первого Человека — Мануса, именно им под силу снова возжечь Первое Пламя и продлить таким образом Эпоху Огня. Только Избранный мертвец способен собрать Души Лордов и стать новым топливом для Первого Пламени. Во всяком случае, так утверждает один из Изначальных Змеев — Фрампт. Другой точки зрения о судьбе избранного придерживается Изначальный Змей Каас. Он считает, что нужно полностью погасить пламя и провозгласить новую эпоху — Эпоху Тьмы. Эпоха Тьмы — эпоха людей, мир, где вся власть будет принадлежать людям, а не Богам. И лишь Избранному мертвецу под силу предопределить дальнейшую судьбу этого мира, сделав свой выбор. Этот выбор за Вами.

Системные требования

Для более стабильной работы PtDE издания, рекомендуется установка и последующая настройка DSFix версии 2.4.

Источник

Сказочный портал