Dark seer что собирать
Доброго времени суток дорогие друзья! Сегодня я решил изложить вам свою точку зрения в этом гайде.Он будет довольно длинный,так что заранее приготовьте себе что-нибудь перекусить.Итак,пожалуй начнем!
-Во враги был добавлен рубик (спасибо RubickTheStealer)
-В друзья был добавлен чен и трент (спасибо Setok)
-Был подправлен внешний вид гайда
АоЕ-Area of Effect-действие по области
Хардлайн-сложная линия (Топ у Света,бот у Тьмы)
Керри-герой,который силен в лейте
Сайленс-способность,которая не дает противнику использовать способности.
Подробнее о терминологии вы можете прочитать здесь https://dota2.ru/guides/506-sokrashhenie-nazvanij-v-dota-2/
+ Сильные АоЕ скиллы,не теряющие своей актуальности в конце игры
+ Отстоит любой лайн,даже лес
+ Может переворачивать драки,при правильном применении скиллов
+ Хороший прирост силы и интеллекта
+ Замечательный показатель начальной брони(5.69)
+ Неплохо контрит вражеских керри (особенно милишников)
+ Очень интересный и разнообразный герой
— Ничтожный прирост ловкости
(30/60/90/120*) *-с учетом маг.резиста 25%
Замечательная способность для инициации драки,создания «плацдарма» для союзных героев с сильными массовыми способностями ( 






Плюсы
+ Стягиваем под прокаст союзников
+ Ловим убегающих и невидимых героев
+ Хорошо деремся на Рошане
Минусы
— На первом и втором уровне прокачки способность безполезна
— Долгий кулдаун (в лейте ей лучше не фармить,вдруг драка)
— Ощутимый манакост в начале игры
— Можем стянуть неправильно и спасти врага.
(22/37/52/67*) *-с учетом маг.резиста 25%
Скилл,который позволяет фармить крипов даже не подходя к ним (для хардлайна превосходно).Им можно также фармить лес.На лайне вешаем на 2 или 3 крипа в союзной пачке (первый умрет быстро).Можно вешать на себя,союзников,врагов и крипов.Сильно достаётся вражеским мили героям,которые подходят добить крипа и получают дамаг.Урон также наносится невидимым юнитам.Наносит урон не каждую секунду,а в течении секунды т.е. растянуто. 
Плюсы
+ Высокий урон вначале игры
+ Мы за безопасный фарм!
+ Сильный пуш/антипуш линии
+ Сильно мешаем врагам на линии
+ Отличный скилл,чтобы сделать фб с союзником
Минусы
— Вражеским ренжевикам совсем не помеха
— Контрится 

— В лейте не наносит сильного дамага
Хороший эскейп нашего героя,не контрится замедлениями ( 




Плюсы
+ Как я уже говорил,очень хороший эскейп
+ Быстрое перемещение по карте
+ Маленький манакост и кулдаун
+ Можно вешать на друзей
Минусы
— Нельзя вешать на союзника когда он под иммунитетом к магии
— Долгий стан/слип/сетка контрит наш
(113*) *-с учетом маг.резиста
(100%/120%/140%*) *-с
Это основной скилл билд на Дарк Сире,но качаться можно по разному.Сейчас мы поподробнее рассмотрим все варианты.
Вначале игры ничего не качаем (мало-ли),идем на руну,либо ставить варды.Если из тумана войны на вас набросилась куча тел качаем 




1) 
2) 

3)
4) 
5)
6)
7)
8)
9) 

10) 

11)
12) 

13)
14)
16)
+ Берем быстрый уровень
+ Частично обезопасен от гангов
+ Фармим голду,денаим крипов,жизнь прекрасна
— Керри страдает,саппорт тоже,а это плохо(если только против них стоят герои сильнее чем против вас,если наоборот-это лучше,мы потерпим)
+ Лёгкая линия-безопасная линия
— Дарк сир не керри,и саппортом ему лучше в дабле на харде стоять.
Руны в ботле самоактивируются через 2 минуты после того,как вы её туда положили.Руны появляются на одном из 2 спаунов на реке(Топ,бот) случайным образом в 0:00 и далее через 2 минуты.
+ Хороший крипстат по сравнению с другими лайнами
+ Гнобим мили мидеров (приятно же ну)
— Мидеры лучше нас могут остаться без него
+ Одному будет идти больше экспы
+ Всё же это наша роль,и мидер на месте,и керри с саппортом и лесник какой-нибудь
— Против дизейблеров тяжело стоять (можно в лес,но это тоже минус т.к. у нас уже может быть лесник.Тогда на свой страх и риск можно идти к ним в лес,если у них в пике нет лесников)
+ Можем срубить пару киллов
+ Сейвим союзника в тяжелой ситуации
+ Гнобим вражеского керри
— В дабле получаем меньше опыта
— Можем напороться на более сильную даблу
— Пушим линию,тем самым не давая нашему керри фармить
Наш начальный закуп зависит от того на какую линию мы пойдем.
Берем 




и 


Вывод:можно приобрести,если умеем переключать в нужный момент.

Вывод:хорошие сапоги,берем если в команде их нет.

Вывод:Покупаем когда в команде союзные герои не имеют эскейпов,ну или просто побегать.


Вывод:если терпим на лайне против нюкеров,можно собрать и их,но это уже на крайний случай


Вывод:в лейте когда слотов у нас уже много.
Но все же решать вам какой сапог купить,смотрите по игре.
Что же собрать после ботинка?












Стоим на своей линии аккуратно,если мы на миде-бегаем гангать на лайн где все плохо.
Покупаем себе ботинки,начинаем собирать свой 1 серьезный арт.Пушим свою линию,остерегаемся гангов врага,всегда должны иметь в запасе 50 маны на 
Мидгейм для нас открыт с получением ультимативной способности и стяжки 3 или 4 уровня.Мы должны поддерживать наших тиммейтов в драке,грамотно стянуть врага,тем самым начать замес.Не забываем про наш 
В мидгейме,как правило,там и проходят важные драки,в которых мы обязаны учавствовать.Если вы знаете что враги зашли на Рошана,то бегите туда с командой,ставите стенку прямо на выходе из пещеры и стягивайте врагов туда.Если же вы сами бьете камнеголового,то лучше вам не стоять в его пещере.Просто кидаем на тиммейтов щиты,по необходимости жмем меку,а сами ждем появления врагов(если конечно они вообще знают о нашем заходе)и занимаем позицию поудобнее.Видите что враги нападают?Попилингуйте тиммейтам (Alt+ЛКМ по месту) и выберите момент для стяжки когда враги встанут поближе друг к другу.
17-25 уровень В этот период игры каждая драка может стать решающей.Мы должны использовать все способности и итемы очень грамотно.Обязательно контролим иллюзии от стенки,ведь в лейте они дамажат очень больно.Кидаем 
Также невидимые герои,мы вешаем на них щит,а они бегают вокруг врага.
Мы всем героям друг,ведь наши скиллы полезны в командной игре.
Дарк Сир в хороших руках творит чудеса,берите его и не ошибетесь никогда,ведь он может идти на любую линию и сильно мешать противнику.Гайд будет обновляться,оставляйте в комментариях замечания и пожелания,адекватная критика всегда приветсвуется. GLHF&Go v Top[
Гайд на Дарк Сира дота 2 — Dark Seer
Любишь агрессивную игру, не щадя ни одного противника? Тогда Дарк Сир – твой герой. Гайд на Дарк Сира расскажет о тонкостях игры на этом разноплановом персонаже.
Кто контрит Дарк Сира
Основная фишка Дарк Сира – его шикарный эскейп (Surge). Если его не будет, герой станет обычным мяском на растерзание. Поэтому боимся всякого рода сайленсов, будь то Orchid Malevolence, или наличие у противников Night Stalker, Doom, Skywrath Mage, Riki и им подобные затыкальщики. Особо стоит обратить внимание на Bloodseeker, который благодаря своей ульте не позволит Дарк Сиру далеко сбежать.
Ну и для неопытных игроков на Дарк Сире угрозой могут быть особо подвижные персонажи – Anti-Mage, Storm Spirit, Lycan, Slardar. Без должной сноровки убежать от них даже с использованием Surge будет сложновато.
Способности Dark Seer







Скилл билд Dark Seer















Для всех линий скилл билд на Дарк Сира одинаковый и строится на быстрейшем прокачивании щита. Поэтому Iron Shell вкачивай на 1, 3, 5 и 7 уровнях. Эскейп нужен всегда, если не тебе, так твоей команде, поэтому берем Surge на втором уровне и забываем про него до 12. Ультимейт качай на 6, 11 и 16 уровнях, а начиная с 4 уровня чередуй Вакуум с прокачкой ульты и щита. После этого заканчивай качать Surge. Гайд на Дарк Сира показывает основную и самую эффективную схему прокачки.
На 10 уровне больше пользы тебе принесет талант на +90 к урону, так как 12% уклонения — это не так уж и много. На 15 уровне лучше брать талант на +12 к регенерации здоровья, что позволит тебе реже ходить на фонтан или святыни для восстановления здоровья. А +75 к радиусу Vacuum пригодится, если вражеские герои очень сильно расходятся в драках. На 20 уровне выгодно брать +100 к урону Ion Shell, что хорошо скажется на общем уроне от щита за все время действия. На 25 уровне так же таланты вариативные и выбор зависит и от твоих личных предпочтений, и от ситуации в игре. Если твоей команде необходимо дополнительная мобильность в драках, то Surge по области будет хорошим выбором. А вторая стена от ультимейта позволит ограничить передвижение вражеских героев в тимфайтах.
Как играть за Дарк Сира
Дарк Сир – герой для унижения и драк. Ему не нужного много фарма, на основные предметы можно легко заработать, не фармя по 20 минут леса или линии. В начальной игре старайся на одного крипа ближнего боя из каждой идущей пачки накидывать щит, который будет мешать врагам подходить к крипам. По возможности контролируй ближайшую к тебе руну и выбирайся на ранние ганки.
В середине игры не зацикливайся на фарме золота для дорогих предметов, твоя задача – быть с командой и помогать убивать. Реализовывай свои скиллы, в каждом замесе используй ульту наиболее эффективно, помогай раненым союзникам убегать. Если в команде нет инициатора-танка, то эта роль возлагается на тебя. Врывайся в замесы, притягивай внимание врагов на себя.
Гайд на Дарк Сира в бою
В драках ты должен использовать все свои способности по максимуму. Всегда поддерживай на союзниках с ближним типом атаки щит, они в любом случае вынуждены подходить к врагу вплотную. Используй свой ультимейт в начале драки и вынуждай соперников проходить через свою стену, в крайнем случае используй для этого Вакуум. Если нужно спасти союзника или кто-то из твоей команды не может добраться до наглого вражеского ренджа, кастуй на него Surge.
Что собирать Дарк Сиру


Гайд на Дарк Сира подошел к концу, и я надеюсь, что ты узнал много новых возможностей этого героя























