daedalic entertainment gmbh что это

Издатель Daedalic Entertainment — все жанры в одном месте

Издатель Daedalic Entertainment считается крупнейшим немецким производителем игр, представившим десятки реализованных идей различной сложности. Даедалик интертеймент воссоздает драмы, оцифровывает настольные игры, побег из тюрьмы, путешествия и приключения. Список игр огромный, а выделяются в нем Edna & Harvey, Deponia и Blackguards.

Проекты Gmbh имеют минимум общих особенностей, благодаря чему геймеры часто не догадываются, что их любимые игры сделаны одними и теми же людьми из Даедалик интертеймент. При этом имеются и общие черты:

Приобретайте игры от Daedalic Entertainment на сайте PL4Y и наслаждайтесь каждым из созданных миров.

Каталог игр на ПК. Лучшие игры для компьютера

Каждый игрок формирует собственный топ, чтобы в любой момент зайти в игру и насладиться прохождением. В каталоге игр на ПК присутствуют проекты всех жанров, стилей и цен. Мы сотрудничаем с крупнейшими издателями и магазинами, чтобы предложить клиентам максимально выгодные условия, скидки и участие в акциях.

Ассортимент игр

Купить хорошие игры на ПК достаточно просто, если обратиться к правильному продавцу. Мы постоянно пополняем каталог классическими и современными проектами, находим уникальные предложения и обеспечиваем геймеров наиболее интересным экспериенсом в мире геймдева. Подобное стало возможным благодаря сотрудничеству с крупнейшими студиями, среди которых 2K Games, Iceberg Interactive, Capcom, Paradox Interactive и другими, стремящимися предложить клиентам наиболее выгодные условия.

В представленном каталоге игр на компьютер присутствуют проекты абсолютно всех жанров:

Продолжать перечень можно долго, причем по мере появления новых направлений, они незамедлительно отражаются у нас. Вы сможете найти уже давно вышедшие игры на ПК, самые свежие и даже оформить предрелизные заказы. Везде указываются технические требования и ограничения, с которыми можно ознакомиться заблаговременно, и убедиться, что мощности компьютера окажется достаточно, а ПО не станет слишком современным для любимой классики.

Найдется все

В нашем магазине список игр для ПК состоит более чем из 2500 проектов, и перечень постоянно расширяется. Найти оптимальное решение сможет каждый желающий, ведь в ассортименте представлен полный набор существующих направлений:

Все игры для компьютера предлагаются по наиболее выгодным ценам. Для этого мы постоянно мониторим предложения других магазинов и издателей, договариваемся о сотрудничестве и находим новых партнеров. Вам же остается просто выбрать интересующий вариант, оплатить и забрать ключ из письма на email.

Скачивание игры выполняется с сайта продавца. Нередко на один товар в нескольких местах стоимость отличается в несколько раз, а мы все эти данные собираем, анализируем и предлагаем лучшее.

Скидки и акции

Наш магазин предлагает целый каталог игр на PC с гибкой системой скидок. Для этого мы сотрудничаем с множеством магазинов и издательств, мониторим их предложения и создаем лучшие условия для клиентов.

Приобретая игры со скидками, можно сэкономить немало денег, которые вполне можно потратить на DLC или другие видеоигры. Одни наши партнеры устраивают акции еженедельно, другие по выходным, а третьи вовсе раз в месяц, но предложения всегда очень выгодные.

Грамотный подход к выбору

Чтобы выбрать действительно интересные игры на ПК, необходимо изначально внимательно отнестись к собственным предпочтениям и особенностям геймплея.

Особое внимание уделяйте нескольким нюансам:

Популярные игры получили подобный интерес за кардинально новые идеи, качественную проработку деталей и идеальное соответствие канонам жанра. Некоторые и вовсе стали иконами в своем направлении, олицетворяя образец идеального исполнения.

Разработчики и издатели

В топе игр на ПК присутствуют проекты преимущественно от крупнейших разработчиков и издателей, предлагающих геймерам наиболее захватывающий опыт. Подобные студии вкладывают огромные деньги в производство и продажи, нанимают лучших режиссеров, программистов и дизайнеров. В результате они могут дать игрокам что-то абсолютно новое или вывести уже имеющиеся проекты на совершенно новый уровень.

Отдельный интерес вызывают маленькие инди-разработчики, где команда может состоять из 1 человека или нескольких мастеров на все руки. И здесь присутствуют свои преимущества:

К тому же нередко из скромных инди-проектов рождаются гиганты, превосходящие популярностью даже ААА серии, известные десятилетиями. В результате игры на ПК можно найти под любой вкус и бюджет.

Что делать, когда возникают вопросы?

В самую первую очередь при возникновении вопросов пишите в службу поддержки. Друзья, знакомые, сын маминой подруги и другие люди может и помогут, но это отнимает время, силы и почти всегда все равно приводит в саппорт, но количество проблем ощутимо увеличивается. Преимущественно игроки сталкиваются с несколькими вопросами:

Также существуют сложности при запуске, сотни ошибок совместимости ПО и другие проблемы, решаемые простыми методами. Важно лишь написать специалистам и по возможности приложить скриншот, чтобы уже через несколько минут получить развернутый ответ.

Приобретайте лучшие игры на ПК в проверенном магазине, и наслаждайтесь прохождением в полной мере. Мы предлагаем игрокам лучшие цены и профессиональную помощь на всех этапах, чтобы сотрудничество принесло максимум позитивных впечатлений.

Источник

Daedalic Entertainment несет многомиллионные убытки, компанию ждет реструктуризация

Динамичные сражения в геймплейном трейлере дополнения Annihilation Line для Terminator: Resistance

Раньше было лучше: Обзор Pokemon Shining Pearl

Галлы против римлян: Asterix & Obelix: Slap them All! поступила в продажу и получила релизный трейлер

Bethesda выпустила для ремастера Quake обновление с сюжетным дополнением Honey — трейлер и детали

Valve показала окончательный дизайн упаковки Steam Deck

Абсолютно все про Resident Evil

Все о сервисе Steam

PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

Компания Daedalic Entertainment столкнулась с финансовыми трудностями. Согласно отчету немецкой фирмы Bastei Lübbe, которая владеет контрольным пакетом акций (51%) игрового издательства, убытки от его деятельности оцениваются в 12-14 миллионов долларов.

Руководство Bastei Lübbe заявило о том, что не считает текущую бизнес-модель Daedalic жизнеспособной. Сейчас стороны ищут возможности по реструктуризации и переориентации бизнес-модели.

Этому предшествовало решение Daedalic Entertainment свернуть разработку стратегии A Year of Rain, которая в конце 2019 года вышла в Steam Early Access. Проект разгромили геймеры, а продажи ключей не дотянули и до пяти тысяч. В день в игру играют от 0 до 5 человек.

Отметим, что студия возлагает большие надежды на стелс-игру про Голлума, которая выйдет на консолях следующего поколения.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Daedalic entertainment gmbh что это

Ну кто не знает компанию Daedalic Entertainment и ее квесты? Как минимум про Депонию вы должны были слышать, если испытываете теплые чувства к этому жанру.

Лично для меня самыми знаковыми стали такие серии как Deponia и The Whispered World. Однако начиналась история студии именно с квеста Edna & Harvey: The Breakout. И, можно сказать, именно эта игра подарила тот самый стиль и Daedalic-атмосферу всем проектам разработчиков.

Коротко о самом квесте:

Читайте также:  какой налог полностью поступает в федеральный бюджет

Вы играете за молодую девушку Эдну, которая оказывается в психиатрической лечебнице. Эдна наивна, ничего толком не помнит и разговаривает со своим синим плюшевым зайцем. Теперь ей предстоит выбраться наружу, вспомнить свое прошлое и найти дорогу домой.

И вот спустя 12 лет студия выпускает переиздание своего самого первого квеста с подзаголовком Anniversary Edition. Рассказывать подробно про сюжет я не буду, потому что это спойлеры, да и переработки он не подвергся. Так что же разработчики доработали? Да практически все остальное.

Загадками игра очень схожа с другими квестами студии, оно и логично. Тут вам и очевидные и логичные вещи, когда вы проходите несколько локаций взахлеб. И хождение туда-сюда снова и снова, сопровождаемое банальным перебором всего и вся в поиске верной комбинации.

Множество загадок построены на диалогах, когда только правильная цепочка вопросов-ответов приводит вас к нужному результату. Благо события происходят в сумасшедшем доме и нелогичность некоторых моментов объясняется данным фактом.

Но все равно некоторые загадки выполнены так, что новичок может легко бросить игру, так и не додумавшись до правильного варианта. Можно несколько часов пытаться заставить пойти в туалет одного из охранников, а решение будет прямо перед вашим лицом. Но настолько неочевидное, что уууух! Только после того, как вас осенит (ну или вы найдете ответ в гайде) вы можете заметить как минимум три подсказки.

Также, как и The Whispered World, игра имеет несколько концовок. Но при этом вы можете абсолютно не волноваться на счет диалогов и действий на протяжении всей игры. Решающий и единственный выбор будет ожидать вас в самом конце. Причем он никак не повлияет на продолжение.

Да-да, у квеста есть вторая часть с подзаголовком Harvey’s New Eyes. И ей плевать, какой у вас был выбор в первой игре. Разработчики всегда берут лишь одну из концовок, которая по их мнению является истинной, и отталкиваются от нее. С одной стороны, нам дают выбор, а с другой говорят потом, что ваш выбор не важен и «ну. просто так». Обидно? Обидно.

Старая же Эдна сразу создавала впечатление злюки и довольно агрессивного человека, тем самым создавая не нужное для сюжетных поворотов первое впечатление. Теперь же игра соответствует большинству милых квестов от Daedalic Entertainment, где главным лозунгом является «весело о невеселом».

Отдельно я бы отметил иногда появляющиеся баги с анимациями. Например, столкнулись с ситуацией, когда NPC дублируется и анимации обоих дублей не совпадают по времени. Выходит, что «за» персонажем находится еще один такой же, повторяющий его действия с некоторым запаздыванием. Не критично, но все-таки баг и в довольно простой игре.

Кстати, в Anniversary Edition вы можете в любой момент переключаться между старой и новой версиями.

Управление тоже получило модернизацию. Если ранее оно было практически аналогично классическим квестам, взять ту же The Secret of Monkey Island. Нужно было выбрать в нижнем меню действие, а потом уже тыкать им по предмету в игре. То теперь мышкой елозить туда-сюда в поисках правильной комбинации надо гораздо меньше.

Появилось колесо действий. Что упростило управление для тех же консолей и убрало навязчивую полосу с вариантами внизу. Да и меню предметов теперь не раскрывается ячейками в пол-экрана, а показано в виде «прокрутки» в правом нижнем углу.

Оригинальный квест выходил в России на дисках с озвучкой от Руссобит-М, однако в 2013 году компания была упразднена и теперь в Steam оригинальная игра идет без локализации/озвучки. Если только «накатывать» сверху модификацией.

Местами все отлично и даже шрифты выполнены в стиле, но иногда встречаются моменты как на скриншоте выше. Зеленый текст на фиолетовом фоне слабочитаем, да и сам текст не соответствует тому, что говорят персонажи. Один из персонажей говорит пареньку.

«Go ahead. And now come out of here please»

. прямо утверждая, что тот может заниматься тем, про что мальчик говорил секунду назад. Мол,

«Да, давай. А теперь выйди отсюда, пожалуйста».

Но в локализации сказано. «заткнись». И это ну никак не соответствует ни характеру мужчины, ни смыслу сказанного. Даже если мальчонка и заслужил подобный ответ! И хоть таких косяков с локализацией и немного, но они есть. И тянутся они как раз от Руссобит-М, потому что в оригинальной игре и озвучке именно так переведено и было.

То есть разработчики оставили текстовую локализацию без изменений и правок, которые фанаты, кстати говоря, делали.

Источник

«Россия — наш второй рынок»: интервью с главой Daedalic Entertainment

На конференции Daedalic Days 2019 в Гамбурге нам удалось взять интервью у Карстена Фихтельмана, сооснователя и главы Daedalic Entertainment. Мы обсудили «смерть» квестов, зависимость компании от российского рынка и её издательскую деятельность.

Deadalic Entertainment прославилась благодаря своим квестам. В каком состоянии находился рынок адвенчур, когда вы основали компанию в 2007 году?

Конечно, квесты никогда не умирали. Когда я только планировал основать Daedalic, люди говорили мне, что адвенчуры якобы мертвы. А я к тому моменту уже занимался продвижением квестов и прекрасно знал, что такие игры просто нужно правильно продвигать, правильно пиарить.

В первые годы мы сделали и успешно продали Edna & Harvey, The Dark Eye: Memoria, A New Beginning, а потом и Deponia с Night of the Rabbit. Квесты никогда не умирали, и аудитория для них существует до сих пор.

Но, как я и сказал вам вчера в неформальной беседе, сейчас существует аудитория, которой нравится смотреть наши игры [на Youtube и Twitch], а не играть в них, и нам удаётся монетизировать лишь нашу российскую аудиторию.

За день до интервью Карстен Фихтельман поделился информацией о том, что Россия превратилась во второй по объёму рынок для квестов Daedalic. Также глава компании рассказал, что самое популярное видео по Edna & Harvey за всю историю существования франшизы принадлежит российскому блогеру — вероятно, он имел в виду видео летсплеера Дмитрия Куплинова.

Этот фактор повлиял на наше решение начать делать игры других жанров, но он не был главным. Главная же причина в том, что нашим командам хотелось делать игры других жанров. Сейчас на рынке более выгодно будут смотреться игры-сервисы — вроде Iratus: Lord of the Dead, Barotrauma и A Year of Rain. Аудитория этого хочет.

Что касается адвенчур — возможно, нам просто нужно найти другой формат. Может быть, мы будем делать квесты, в которые можно будет играть, как в Bandersnatch от Netflix. Возможно, в будущем мы займёмся подобными интерактивными развлечениями.

Но я хочу сказать, что Поки (Ян Мюллер-Михаэлис — DTF), сооснователь компании и создатель вселенных Deponia и Edna & Harvey, не работает ни над одной игрой из тех, что мы анонсировали сегодня. Но он над чем-то работает — и сегодня я не собираюсь делать никаких намёков по поводу того, над чем именно.

Можно ли сказать, что Daedalic целиком переключилась на другие жанры?

Да, мы сделали две части RPG Blackguards, сделали Shadow Tactics: Blades of the Shogun вместе с Mimimi Productions, сделали Long Journey Home, RPG об исследовании космоса, и многое другое. Механики могут быть разными, от квестов до RTS, но наши игры всегда будут ориентированы на повествование.

Читайте также:  какой кислород критический при коронавирусе

Но, как я и сказал, сейчас на рынке квестов очень сложная ситуация. Мы знаем, что в Германии, в России и по всему земному шару живут фанаты, которые ждут от нас квесты. И я не скажу, что мы больше никогда не будем их делать — просто в этом году их, судя по всему, не будет. Возможно, когда-нибудь в будущем.

Silence: The Whispered World 2

Какие из ваших проектов были наиболее успешными с финансовой точки зрения? Проще говоря, что вам сейчас приносит деньги?

Весь набор наших старых адвенчур. Shadow Tactics, которая, конечно, была большим хитом. Long Journey Home тоже выступает неплохо. Игры, которые мы издавали: Skyhill, Bounty Train. На таких играх проще зарабатывать деньги, [чем на квестах] — а зарабатывать деньги в наше время в принципе очень сложно. В Steam ежедневно выходит 50 игр — это только кажется, что выпускать игры просто.

Поэтому мы взялись издавать, например, такую игру, как Witch It (мультиплеерные «прятки» — DTF), которая тоже стала для нас большим успехом. Мы многое узнали о том, как издавать игры-сервисы, и сейчас мы применяем эту стратегию по отношению к нашим новым релизам — например, к тем, которые вы видели сегодня.

Я не в первый раз слышу, что вы называете Iratus: Lord of the Dead «игрой-сервисом». А что вы вкладываете в это понятие?

У нас есть целая команда, которая отбирает игры, которые мы будем издавать. За прошлый год мы отсмотрели более трёхсот игр. Дело в том, что в условиях переполненного рынка на игры-сервисы можно ставить с большей уверенностью, чем, скажем, на обычные мидкор-игры.

И Iratus, конечно же, была среди наших фаворитов. Мы связались с разработчиками, купили билеты, прилетели в Санкт-Петербург, провели недолгие переговоры и подписали контракт. Мы убеждены, что у этой игры есть потенциальная аудитория. На первый взгляд она похожа на Darkest Dungeon, но я считаю, что у игры есть собственное, самобытное лицо.

Iratus: Lord of the Dead

Мы убеждены, что Iratus — отличный тайтл, который может очень сильно выступить на определённых рынках, в частности, на российском. Я слышал, что русские обычно очень жёстко критикуют российские игры, — надеюсь, в нашем случае такого не будет.

Ну, если иногда, а не всегда — нас это устраивает!

Вы говорили, что Россия — ваш второй рынок?

Да, второй рынок после Германии. Речь шла именно про квесты, и в особенности про франшизу Deponia. Мы сейчас часто делаем большие скидки на старые игры, и в России это оказывает огромное влияние на продажи. Возможно, это связано с экономической ситуацией, и с количеством денег, которые российские семьи готовы тратить на игры.

Обе части Blackguards тоже отлично показали себя на российском рынке. Некоторые наши новые игры — Year of Rain, Barotrauma, — как мне кажется, будут иметь успех в России.

The Dark Eye: Blackguards

Кстати, в вашем портфолио довольно много российских проектов — Skyhill, The Franz Kafka Videogame, Iratus: Lord of the Dead. Так просто получилось, или тут какая-то закономерность?

Да-да, всё верно. В России очень много отличных команд. У нас есть один разработчик, который живёт, по-моему, во Вьетнаме — но при этом он русский. Просто у некоторых русских разработчиков очень хорошие продукты. С годами у нас всё больше партнёров из России.

На каких условиях вы сотрудничаете с разработчиками? Что в этих контрактах?

Мы выступаем издателем, при этом у нас есть принцип: права на IP, как правило, остаются за разработчиком. Нам не интересно цепляться за авторские права. Поэтому большая часть разработчиков, с которыми мы сотрудничали, сейчас имеют право развивать свои IP без нашего участия.

Мы даём разработчикам советы по поводу производства, даём фидбек, помогаем с локализацией, тестированием и продюсированием, а также предоставляем финансовую помощь. Но при этом у них остаётся полная креативная свобода — они делают, что захотят. Мы никогда не будем приходить к разработчикам, с которыми подписали контракт, со списком изменений, которые им нужно будет сделать — никогда так не поступали.

Может быть, дадите разработчикам какой-нибудь совет о том, как к вам попасть? Как вы отбираете проекты?

Главное — будьте повежливее с ним (показывает на Йонаса Хусгеса, главу бизнес направления Daedalic Entertainment). Пишите на bizdev@daedalic.com — это его почта. Он — точка входа, ваш первый шанс.

Обычно мы подписываем договор, когда игра находится на стадии прототипа — нам нужно увидеть вертикальный срез, концепты мы, как правило, не рассматриваем. Правда, договор с Shadow Tactics: Blade of the Shogun мы подписали ещё на стадии концепта, но такое случается редко. Обычно нам нужно понять, как примерно будет выглядеть финальный продукт.

Комментарий Йонаса Хусгеса: главный совет — присылайте мне как можно больше информации. Нет, дизайн-документ на 120 страниц присылать не нужно, но убедитесь, что вы действительно снабдили меня информацией, билдом или видео. Я периодически получаю от разработчиков письма с заголовками типа: «Интересуетесь ли вы видеоиграми?». Такое вообще не помогает.

Лига Геймеров

30.3K постов 76.4K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Ребятам за Deponia большое спасибо, как раз недавно с Стиме раздавали. А в Shadow Tactics: Blades of the Shogun, кстати, надо поиграть. Уже года 1,5 как установил. Но чет не зацепило, что ли

Даедалики, пните там кого надо, чтобы Занзару в Стиме починили наконец.

А я так после Ken Follett’s The Pillars of the Earth

Хотел еще какую книгу в виде игровой адаптации(

Написал Хусгесу на почту «Привет!», но он не отвечает! Всё пиздёж! Как я отправлю ему билд игры, если он не отвечает?

Извините

Написал через «Госуслуги» обращение по поводу отсутствующего освещения около дома. Пришёл ответ, на мой взгляд, гениальный!

Кручу верчу

Ура Вы победитель!

Сон в новый год

Про мужика в «Светофоре», надо ли драться?

Занятой

Парень оставил мусорный пакет прямо у подъезда, попросили его убрать. Далее его феерический монолог:

Сильная и независимая

Ох уж эти встречи выпускников

Найдено на главной Владивостокской барахолке.

Логика без национальности

Правильно что не дали права?

23-летний мужчинка не осилил ответить на элементарные вопросы у психиатра перед сдачей на права. Правы врачи, что не выдали ему права или нет?

Сохраняйте рецепт

Аферы в Г**ноМобиль

Решил вчера после работы поехать домой на такси, так как холодно и время 23.00. Вызвал как обычно такси, приложение сообщило мне что через 6 минут приедет водитель. Тут и начался цирк, буквально через пару минут пришло уведомление, что машина подана, но рядом её не было. Я решил позвонить водителю и попутно написал в чат

Читайте также:  что такое глокая куздра

Звонки водитель сбрасывал, а в чате ответил только когда он сам и отменил мой заказ.

В итоге у меня списались деньги за полную поездку и не вернулись. Я пошёл за справедливостью в техподдержку, но и там видимо тоже плевать на клиентов.

Грамотный Роман попросил ждать, ну ок.

По итогу я заплатил деньги только за то, что промерз 20 минут в ожидании водителя. Можете минусить, но хоть хотелось выговориться и послушать, кто ещё сталкивался с наглостью службы такси.

Нужно быстрее

Неделю назад устроился работать курьером на авто. И вот сегодня состоялся примерно такой диалог с администратором:

Ответ на пост «Ютуб, иди на х*й! Со своей рекламой где орут, плачут, ноют и лезут с прочим скамом! Вонючие мошенники!»

Если быть честным, то меня такие посты немного поражают ведь есть бесплатные блокировщики рекламы и уж сейчас не знать об обилии таковых, это как-то, мягко говоря не очень обычно.

ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ПОСТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ РЕКЛАМОЙ ИЛИ ПРИЗЫВОМ К ПОТРЕБЛЕНИЮ ПИРАТСКОГО КОНТЕНТА, А ЛИШЬ ОПИСЫВАЕТ РАБОЧИЙ СПОСОБ БЛОКИРОВКИ РЕКЛАМЫ!

Блокировка рекламы в браузерах на настольных операционках.
Если вы хотите забыть про рекламу в браузере вам помогут следующие ребята, это AdBlock Plus и Adblock для Ютуб

Версии для Chrome/Яндекс и других браузеров на движке Chromium:
AdBlock Plus
Adblock для Ютуб

Если вы используете Opera, то устанавливаем небольшой патч, позволяющий установить расширения для Chrome и смело ставим указанные выше расширения.

Для Safari
Adblock Pro
Adblock для ютуба, увы не завезли.

Для того, чтобы комфортно смотреть Ютубчик с Android-устройств нам понадобится YouTube Vanced.
1. Качаем Vanced Manager
4pda (ОБЯЗАТЕЛЬНА РЕГИСТРАЦИЯ)
Официальный cайт
2. Разрешаем неизвестные источники на своём устройстве
3. Устанавливаем приложение
4. Открываем приложение, предоставляем рут-права, если нет рут прав, нажимаем на кнопку «NoRoot»
5. Устанавливаем MicroG в самом приложении (без него вы НЕ АВТОРИЗУЕТЕСЬ В СВОЁМ АККАУНТЕ):

ДЛЯ НЕРУТОВАННЫХ ДЕВАЙСОВ:

7. В самих приложениях авторизуемся в гугл-аккаунте, если не прошла автоматическая авторизация.

Если у Вас стоят рут-права, то перед установкой YouTube Vanced и Vanced Music обязательно выпиливаем стоковые приложения с помощью Лаки Патчера. После чего перезагружаемся, и устанавливаем Vanced-приложения!

Блокировка рекламы. Бесплатная.

1. Качаем отсюда пропатченную версию AdGuard.
2. Разблокируем неизвестные источники и устанавливаем со всеми разрешениями!

Поздравляю! У вас вся реклама заблокирована! (В том числе и встроенная в приложения, оболочку MIUI и сам Android)

P.S. Не забываем добавить AdGuard в автозагрузку!
P.P.S. НЕ ОБНОВЛЯТЬ С ОФИЦИАЛЬНОГО СЕРВЕРА, ИНАЧЕ СЛЕТИТ ЛИЦЕНЗИЯ! ОБНОВЛЕНИЯ ПО ССЫЛКЕ ОТКУДА КАЧАЛИ!

Владельцы яблочных устройств, увы, у вас все эти фишки платно!

ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ПОСТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ РЕКЛАМОЙ ИЛИ ПРИЗЫВОМ К ПОТРЕБЛЕНИЮ ПИРАТСКОГО КОНТЕНТА, А ЛИШЬ ОПИСЫВАЕТ РАБОЧИЙ СПОСОБ БЛОКИРОВКИ РЕКЛАМЫ!

Силиконовая мечта

Решила я написать свой первый пост, и пусть он будет о сиськах, чем чёрт не шутит! Точнее он будет о маммопластике и о том, как я на неё решилась. Вдруг мой рассказ воодушевит кого-нибудь из девушек, и в этом мире будет ещё больше прекрасных сись 🙂

Исходные данные: всю свою жизнь имела маленькую грудь в районе первого размера, при росте 172 см и общей худощавости всё это смотрелось прям так себе. В 24 года родила сына, успешно его откормила 2 года своим подобием груди (кстати это распространённый миф, что с маленькой грудью будут проблемы с грудным вскармливанием), даже в период лактации моя грудь была ну максимум 1,5 размера. А после того как с ГВ было закончено, моя грудь стала выглядеть совсем грустно-грустно. ну её прям совсем не стало. Меня это дико расстраивало, лифчики мне были практически все большими, перешла на спортивные топы. Кстати на моё удивление, ни бывшего мужа, ни последующих моих партнёров маленькая грудь вообще не напрягала. Хотя может они просто не хотели меня расстраивать 🙂

Фотки сделаны в один день. От наркоза отошла ничё так. Первый день очень тяжело было вставать, но в туалет ходила сама, кушала сидя, всё норм. Но ночью спала плохо, просила поставить обезбол, но это скорее от болей в спине, так как мой организм категорически отказывался принимать позу лёжа на спине для сна. В клинике я провела 2 ночи, утром меня забрали и я поехала домой.

Реабилитация: По ощущениям скажу так: кто-то говорит, что это похоже на дни, когда перезанимался в тренажерке и болят мышцы груди. Ну хз, хз, первые 2 дня у меня болело так, как будто мне с вертухи прописали ногой прям в грудь. Грудь была естественно отёкшая, но мне даже так она дико нравилась! Отёк потом перешёл вниз живота. А! ещё была очень странная и пугающая хрень. На 3ий или 4ый день в области, где заканчиваются рёбра было ощущение, как будто под кожей снег. Хруст такой мерзкий. Написала хирургу, он объяснил, что это воздух, он скоро рассосётся. Сексом нельзя заниматься 10 дней, управлять машиной тоже, чтобы не вертеть руками. И вообще руки нельзя поднимать в течении 2х недель. Итак, месяц хожу вот в этом самом корсете, снимаю только чтоб помыться. Сплю строго на спине тоже месяц. В этот месяц формируется капсула вокруг импланта, очень важно чтобы она была ровной и никуда не смещалась. После снятия корсета надо носить ещё 2 месяца плотный спортивный топ. На животе можно спать только спустя 6 месяцев после операции. Летом ездила на море, загорала в купальнике, плавала, никаких ограничений.

На фотке сисям 3 месяца:

ИТОГ: За счёт того, что имплант устанавливается частично под мышцу, то в верхней части груди нет резкого перепада от кожи к импланту. Сейчас моей новой груди 7 месяцев. На ощупь чувствуется, что там имплант, особенно в так сказать межгрудной области)) там прям пальцем можно ощутить складочки импланта. Особенно крипово выглядит, когда я поднимаю-опускаю руки и складочка импланта туда-сюда бульк-бульк перекатывается под кожей, это прям видно)) Так не у всех. Всё очень индивидуально, кто-то ощущает, как будто всю жизнь с этими имплантами ходил и грудь как родная. Я же вполне себе её ощущаю. Когда сплю на боку и заваливаюсь вперед на грудь, то мне прям некомфортно. Но это такииииииие мелочи, по сравнению с изменившимся самоощущением! Видеть, как изменилось твоё тело, ощущать сексуальность, возможность покупать любую понравившуюся одежду. Девушки! Чего стоит только поход в магазин нижнего белья! Я о них только мечтала. ходила и слюни пускала на всю эту красоту. И тут ты можешь померить ВСЁ! и ВСЁ на тебе будет смотреть шикарно. Когда я вслух произнесла «девушка, принесите мне D размер, мне C маловат» я думала я там скончаюсь от счастья! Кароч! заключение: Эта операция стоит каждого потраченного рубля. Ни о чём не жалею) Получилось очень много текста, но тем не менее рассказала, мне кажется, не всё. Если будут вопросы, то отвечу)

Источник

Сказочный портал