da2 все что останется

Прохождение Dragon Age 2: Legacy

Написано на основании личных наблюдений и информации в сети, часть скриншотов взяты с сети.

Общие вопросы


Как и когда можно будет начать играть в дополнение?


Начать играть можно в любой момент после первого года жизни в Киркволе (в первой главе – в хижине Гамлена, во второй и третьей главе – в особняке Хоука на втором этаже), активировав статую грифона, но перед началом финального квеста «Последняя капля». Либо уже использовать сохранение после основной сюжетной линии.

Кого из напарников лучше всего взять?

Особой разницы в том, кого брать – нет, на прохождение это не влияет. Единственное, что в сюжетном плане лучше всего взять Бетани/Карвера (в зависимости от того, кто из них выжил), Варрика и Андерса. Бетани либо Карвер для этого DLC будут доступны в качестве компаньонов, не зависимо от того, попали ли они к Серым Стражам либо в Круг/к Храмовникам, главное – чтобы были в живых. Если ГГ не является разбойником, то желательно иметь одного в отряде, так как ловушек будет достаточно. Выбор напарников при начале дополнения не является окончательным, потом при прохождении будет возможность сменить напарников. В случае использования сохранения после прохождения основной сюжетной линии, то доступны будут только те напарники, которые выживут. В начале прохождения у нас будет возможность побеседовать с Варриком или Бетани/Карвером вне зависимости от их нахождения в группе.

Как получить достижение «Семейная прогулка (Family Outing)», если Карвер/Бетани погибли на Глубинных тропах?

Никак, только при следующем прохождении.

Есть ли возможность прервать квест и вернуться в Киркволл?

Такая возможность будет предоставлена только один раз на выходе из локации «Логово Хартии».

Можно ли повторно посетить локации дополнения?

Нет, только в ходе выполнения основного квеста, так что все побочные квесты нужно выполнять параллельно с основным.

Достижения

Изображение Название достижения Описание Получение Проводник (Conductor) Победите древнее зло в Вимаркских горах Убить Корифея Сафари по Глубинным тропам (Deep Roads Safari) Убейте генлока, генлока-вожака, гарлока-вожака, бронто и глубинного охотника в Виммаркских горах Убить по одному противнику каждого вида Семейный пикничок (Family Outing) Выполните основной квест в Вимаркских горах с Бетани или Карвером в отряде Выполнить основной квест с братом/сестрой в группе Семейное наследие (Family Legacy) Примените три эффекта к ключу Хоука. Снять все три магических печати Чистильщик башни (Tower Sweeper) Завершите все побочные квесты в тюремной башне в Вимаркских горах Выполнить три побочных квеста

Воспоминание о прошлом (A Memento of the Past)

Квест стартует после активации статуи. Хоук с выбранными компаньонами, так же с Бетани/Карвером и Варриком находится в Виммаркской пустоши. Беседа с Варриком и братом/сестрой стартует автоматически, по окончании беседы в журнале появляется запись о квесте «Наследие», а ГГ остается с выбранными компаньонами.

«Наследие» (Legacy)

Виммаркская пустошь

Путешествуем по пустоши. Сворачивать там некуда, так что просто идем по дороге, наблюдая за гномами Хартии на безопасном расстоянии, так до встречи с надзирателем Хартии, беседуем с ним, при любых вариантах ответа начинается бой. После окончания боя проходим через ворота, попадая на огороженную территорию, где нас ждет сюрприз в виде бронто, который атакует нас. Так же начинают атаковать гномы Хартии справа и слева. В случае проблем с убийством бронто, можно попробовать подняться через правые или левые ворота относительно входа в локацию, там будут рычаги, активирующие ловушки в центре локации. По окончании боя идем через ворота слева наверх, там из сундука берем ключ от центральных ворот, после чего открываем центральные ворота и идем дальше, до следующей локации – Виммаркское ущелье.

Виммаркское ущелье

Идем дальше, во время спуска по лестнице внимательно смотрим под ноги – там ловушки. По окончании спуска нас атакуют два бронто, после них – головорезы из Хартии. После этого, при желании, можно обследовать строения, а можно сразу спуститься вниз по лестнице. Если возникнет желание обследовать ближайший к воротам дом, то на первом этаже обратите внимание на рычаг, активирующий ловушку, так как после посещения нами второго этажа, на первом уже будут поджидать гному из Хартии, которые будут стоять точно на ловушке, поэтому после спуска на первый этаж лучше всего не останавливаясь добежать до рычага и активировать ловушку, пока противники еще стоят на первоначальном месте. В любом случае спускаемся по лестнице вниз, там попадаем на своеобразную обзорную площадку, с которой хорошо просматривается башня, в которой нам еще предстоит побывать, после чего сворачиваем налево и в небольшом помещении из сундука берем ключ от ворот и идем туда. Проходим через ворота, далее осторожно – кроме атакующих, там еще будут ловушки. Доходим до входа в следующую локацию – Логово Хартии.
Читайте также:  go2market стратегия что это

Логово Хартии

В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Джанеки. В самом начале встречаем гномов из Хартии, которые сильно удивлены тому факту, что Джанека путешествует с Хоуком, но, после получения приказа на убийство Лария, уходят. Далее, узнаем, что Ларий включил магическую защиту тюрьмы и часть проходов перекрыта магическими барьерами, которые можно временно убрать, активировав «Ядра силы» на стенах, это может сделать Джанека, однако она тем не может активировать более одного «Ядра». Идем по коридорам локации, в основном нужные «Ядра Силы» находятся возле магических барьеров, кроме последнего – оранжевого. После его активации нас атакуют призраки. Проходим через снятый барьер к мосту и идем в локацию с тремя големами, убиваем их и идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

Тюремная башня

Берем с трупа Корифея уникальные доспехи, после чего если в группе есть Андерс, то с трупа можно будет взять еще и амулет, который несколько изменит отношение Андерса к Церкви. На выходе из локации беседуем с Ларием или Джанекой, в зависимости от того, кто из них выжил) и, если смотреть на их лица в ходе диалога внимательно, то возникает подозрение, что бой на самом деле проигран…

Завещание Малкольма (Malcolm’s Will)

Алтарь Думата (Altar of Dumat)

2. Уничтожить алтарь. Для этого необходимо при взаимодействии с алтарем выбрать пункт «Осквернить». Алтарь будет уничтожен, после чего нас атакуют несколько призраков и два демона. В отношениях изменения будут следующие: Фенрис +5, Себастиан +5, Андерс +5. Для уничтожения алтаря не нужно собирать все жертвенные предметы, точнее вообще можно это не делать. Не собранные до уничтожения алтаря жертвенные предметы будут находиться в локации, но не будут активны.

Источник

Эпилог (Dragon Age II)

Эта страница описывает детали эпилога Dragon Age II.

Содержание

Защитник

В зависимости от выбора в квесте Последняя капля существует две немного различающихся концовки для Dragon Age II.

Если Хоук встал на сторону магов, мало кто знает о судьбе Хоука после восстания в Киркволле. Освободив Круг, Хоук с соратниками покидает город и исчезает в неизвестном направлении. Варрик рассказывает Кассандре, что имя Хоука стало боевым кличем для всех магов Тедаса, вдохновляющим маяком, который показывает, что храмовникам можно бросить вызов. Круги по всему миру восстают, повергая мир в войну.

Храмовники

Если Хоук принял сторону храмовников, его избирают новым наместником Киркволла. Стремительно распространяются новости о подавленном мятеже магов. Известия о восставших магах, боровшихся за свою жизнь, и о последовавшей смерти рыцаря-командора, Круги начинают восставать против Церкви; имя Хоука является предостережением о гнёте храмовников над магами.

Спутники

Через три года после битвы за Киркволл Искатели Истины находят Варрика Тетраса. Другие спутники Хоука (кроме его романтического интереса) постепенно покидают Хоука, уходя по своим делам.

Финал

Игра заканчивается, когда Кассандра завершает допрос Варрика. Он говорит ей, что не знает, где находится Хоук, но он уверен, что тот не умер. Кассандра благодарит его и выходит из имения. Её дожидается Лелиана с группой Искателей и спрашивает, узнала ли Кассандра что-либо от Варрика. Кассандра говорит Лелиане, что Хоук пропал, «как и Серый Страж». Затем она передаёт Лелиане книгу, которую использовала во время допроса, перед тем, как спросить, собираются ли они искать Стража и Хоука или будут следовать «начальному плану». Лелиана говорит, что они должны оставить это на волю Создателя, прямо перед тем, как экран затухает.

Источник

Найти и снова потерять

Найти и снова потерять

Предыдущий

Следующий

Появление

Прохождение

Наместник обеспокоен исчезновением посольской группы кунари, приходившей в его крепость. Поговорите с сенешалем Браном и отправляйтесь ночью в «Висельник», где вы можете расспросить о происшедшем подвыпившего стражника Орвальда.

Если Авелин в группе нет, дело закончится схваткой между Орвальдом — вкупе с несколькими посетителями таверны — и вашей группой, даже если вы будете выбирать самые «мирные» ответы.

Примечание: если в отряде не будет Изабелы, она все равно присоединится к битве.

В конце концов стражник признается, что распоряжение насчёт кунари дал ему храмовник, показавший печать самой Верховной Жрицы Эльтины.
Днём идите в церковь, чтобы поговорить об этом с Эльтиной. В центральном зале вас встретит ваша старая знакомая Петрис, уже повышенная в должности до «матери». Она довольно легко сдаст своего бывшего сообщника — фанатичного храмовника Варнелла, который проводит собрания горожан, агрессивно настроенных против кунари. Он находится в своем убежище в районе Клоаки.

Отправляйтесь в указанное место. По пути вам встретиться сундук с обычным замком, в котором лежит неплохой кинжал Прошиватель. Далее будет стоять сам Сэр Варнелл. Что бы вы ни сказали, на исход разговора это не повлияет (но при агрессивных репликах Авелин даст очки Дружбы), и всё закончится битвой. Врагов будет много, но самый крепкий противник там — сам Варнелл, остальные фанатики сами по себе не особо сильны и берут, в основном, количеством.

После того, как вы перебьёте их всех, на место происшествия явится сам Наместник — поговорите с ним, и это завершит данный квест. Вы получите очки Дружбы с Авелин и Себастьяном ( +10 ), если посоветуете не скрывать случившееся. Также, если вы сказали «Варнелл и все остальные умрут», то получите от Себастьяна ( +10 ).

Перед выходом из убежища, в ящике, вы найдете для Авелин подарок — Щит леди-рыцаря

Альтернативное прохождение этого квеста.

Разница между прохождениями заключается в том, с кем вы будете сражаться.

Примечание 2: Перед началом квеста Следуя Кун можно зайти в Церковь, где запустится диалог с Петрис. Впрочем, на ход сюжета он никак не повлияет.

Дружба/Соперничество

Разговор с Аришоком после получения задания (необязательно):

Встреча с Орвальдом в «Висельнике» (если в группе Авелин):

Разговор с Владычицей Эльтиной после встречи с Петрис (необязательно):

Разговор с Варнеллом в его убежище:

Разговор с наместником после боя (последняя реплика):

Источник

Квентин

Квентин

Класс

Прозвище

Специализация

Озвучка

Появления

Квентин (англ. Quentin) — маг-отступник из старкхевенского Круга и талантливый маг крови, сошедший с ума после гибели жены. Эта трагедия и желание вернуть любимую вынудили его обратиться к некромантии.

Содержание

Биография

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Немало усилий пришлось потратить, чтобы хоть что-то разузнать о печально известном «Мяснике из Нижнего города», убийце множества несчастных женщин, в числе которых и мать Защитника(цы) Киркволла, Лиандра Амелл.

Некогда состоявший к Круге Магов Старкхевена, Квентин сбежал оттуда прежде, чем Круг был предан огню, потому как уже тогда он обратился к областям магии, что лежали далеко за пределами тех, которые были одобрены Церковью, и ему грозило немедленное Усмирение, если бы только он задержался в Круге еще хоть немного дольше.

Став отступником, Квентин взял ученика, Гаскара Дюпюи, орлесианского аристократа, что решил хранить в тайне свой магический дар всю свою жизнь. Гаскар искренне восхищался наставником: для него Квентин стал идолом, образцом свободного мага, что наплевал на запреты и расширял границы дозволенного, не оглядываясь на чужие желания. Объединив усилия, учитель и его талантливый ученик все глубже погружались в тайные аспекты магии, о которых ранее никто и помыслить не смел.

Примерно в то же время Квентин влюбился и вскоре взял в жены неизвестную женщину, вероятно, благородного происхождения, поскольку в своих записях Квентин не раз отмечал её любовь к книгам и, разумеется, белым лилиям. Впрочем, этот брак не продлился долго: несколько лет спустя жена Квентина неожиданно умерла, возможно, из-за болезни, и маг не смог её спасти. После этого Квентин погрузился в отчаяние; он так и не оправился от горя потери, поэтому стал ещё более скрытным, чем прежде, и часто работал в одиночестве, запираясь в своем кабинете. Гаскар пытался предложить свою помощь, но Квентин неизменно отвергал её, и на все просьбы ученика отвечал лишь холодным молчанием. Естественно, это не могло не ранить Гаскара, и обида на учителя всё росла и росла, пока однажды, пойдя против воли Квентина, Дюпюи не проник в кабинет наставника.

В напоминание об этом дне он оставил запись в своём дневнике, что годы спустя был обнаружен в опустевшем поместье в Киркволле:

Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Долгое время личность убийцы женщин оставалась неизвестной: даже когда Хоук, ещё до получения титула Защитника Киркволла, берётся за расследование пропажи жены Гислена де Каррака, Нинетт, лишь мельком удалось заметить таинственную фигуру, стремительно скрывшуюся с места преступления в литейной. Также храмовник Эмерик замечает, что Нинетт не единственная жертва загадочного убийцы, и по всему городу пропало уже несколько женщин.

Вернувшись домой, Хоук узнает, что Лиандра пропала при таинственных обстоятельствах. Если Гаскар остался в живых, можно вернуться к нему и попросить о помощи или же отправиться в Нижний город и выяснить необходимую информацию у мальчика, видевшего Лиандру с каким-то мужчиной. В конце концов, Хоук находит Квентина и свою мать.

. вернее, то, что от неё осталось.

Как выясняется, Квентин собирал женщин со всего Киркволла, хоть чем-то напоминавших его жену, чтобы вновь воссоздать её тело и оживить его с помощью некромантии. Также выясняется, что рассказ Гаскара про убитую сестру — не более чем выдумка, и если Хоук не сможет уговорить Гаскара не делать глупостей, он с радостью присоединится к учителю и будет сражаться вместе с ним.

В любом случае, в ходе сражения Квентин погибнет, а вместе с ним умрёт и чудовищное создание с лицом Лиандры Хоук, что перед смертью всё же скажет своему ребёнку, как она им гордится.

Источник

Требования Кун

Требования Кун

Локация

Начало

Конец

Предыдущий

Появление

Содержание

Принятие квеста

Квест даётся автоматически в начале второго акта, как только Хоук поговорит с наместником Думаром.

Прохождение

После окончания квеста Следуя Кун возвращаемся в дом Хоука. Войдя в имение, слушаем Авелин и Изабелу и решаем, кому из них помочь в первую очередь. Если первой выбрать Авелин, Изабела покинет группу, а квест «Требования Кун» начнётся немедленно. В противном случае, Изабела даст квест Поймать воришку и только после него начнется Требования Кун.

Квест этот завершает второй акт, поэтому нужно закончить все остальные квесты до него, иначе они пропадут. Также желательно запастись зельями здоровья, маны, выносливости и аптечками, так как они понадобятся. Авелин приведёт Хоука на территорию кунари и потребует от Аришока выдачу эльфов, убивших стражника. Аришока же больше будет интересовать Том Кослуна, и если честно признаться, что Изабела сбежала с ним, вы заслужите уважение Аришока. Если Хоук поддержит Аришока в том, что эльфов нельзя выдавать страже, мнение Аришока о Хоуке снова возрастёт. Это последняя реплика, которая даёт возможность получить достижение «Достойный соперник».

Вне зависимости от ваших слов, Аришок прикажет своим людям напасть на Хоука и людей Авелин. Сразу после этого начинается штурм Киркволла кунари. В этот момент можно в последний раз в этом акте изменить состав группы.

Теперь Хоуку надо добраться до Крепости наместника. По пути он поможет отбиться от кунари группе Серых стражей во главе со Страудом. Среди них может быть Алистер (если он не стал королем и не был изгнан) и Карвер/Бетани, если он/она стал(-а) Серым стражем.

В Верхнем городе Хоука и его/её группу сбивает саирабаз кунари. На помощь приходит рыцарь-командор Мередит и убивает кунари. Она требует от Хоука прийти к Крепости наместника — придётся согласиться вне зависимости от вашего желания. По пути можно стать очевидцем столкновения кунари и гномов Хартии. Можно сразу вступить в битву или же подождать, пока они сами не заметят вас и не нападут.

В крепости пройдёт ещё одна битва, включая бой с саирабазом и стеном. После Хоук входит в тронный зал и обнаруживает, что наместник Думар уже убит. Аришок либо поприветствует Хоука (если есть достижение «Достойный соперник»), либо прикажет своим людям напасть, чтобы проверить силы противника. Битва будет достаточно короткая.

Если у Хоука достаточно высокая дружба/соперничество (примерно 75%) с Изабелой, она вернётся с томом Кослуна и отдаст его кунари. Аришок потребует вслед за реликвией отдать ему и саму воровку. Получив Изабелу, Аришок немедленно объявит отход и кунари уйдут из города с миром. В случае отказа Хоука, Аришок предложит дуэль с воровкой на кону.

Если же Изабела не вернётся, то Аришок сам предложит дуэль Хоуку, если уважает его/её. Или же Фенрис может устроить дуэль, ссылаясь на традиции кунари.

Если отказаться от дуэли или если в группе нет Фенриса, начнётся масштабная битва со всеми кунари в крепости. В случае же дуэли Хоук выходит один на один с Аришоком.

Проиграв, Аришок напоследок говорит, что кунари ещё вернутся, возможно, предсказывая скорую войну с кунари. Он умирает, а его люди (если кто-нибудь из них выжил) уходят, следуя традициям. В крепость врывается Мередит и видит, как спасённые аристократы чествуют Хоука. Ей ничего не остаётся, кроме как объявить Хоука Защитником Киркволла.

Источник

Сказочный портал