Cyberpunk 2077 действительно улучшили, и теперь в игру можно играть даже на PS4. А вот на Xbox One S производительность всё равно низкая
Как минимум есть просадки ниже 25 к/с
Пару дней назад вышел патч для Cyberpunk 2077 (1.23), который, кроме прочего, исправляет множественные баги и сбои в игре, а также улучшает оптимизацию для консолей.
Напомним, игра вернётся в PlayStation Store уже 21 июня, то есть она вернётся именно в версии 1.23. Несмотря на то, что на PS4, по признанию самой Sony, всё ещё наблюдаются проблемы, как показывают тесты, играть на этой приставке в Cyberpunk 2077 уже действительно можно.
Зачастую производительность держится на уровне 30 к/с, чего достаточно. Правда, нам ещё предстоит подробно оценить качество графики в случае младшей PS4. Кроме того, если посмотреть ранние сравнения, можно увидеть, что на самом деле ситуация с производительностью на этой приставке улучшилась ещё раньше — с выходом патча 1.2.
А вот для Xbox One S именно свежий патч делает игру лучше, но всё же периодически производительность падает до 22 к/с, что уже мешает наслаждаться процессом. Напомним, среди старых консолей именно Xbox One S является самой низкопроизводительной, так что тут, видимо, чудес ждать не стоит.
Для Cyberpunk 2077 вышел патч 1.23
CD Projekt RED выпустила следующий патч для Cyberpunk 2077. Судя по обозначению версии (1.23), компания не считает это обновление крупным — если вы, например, ждали бесплатного DLC, то придётся подождать ещё!
Часть заявленных улучшений:
Графика
Стабильность и быстродействие
Изменения на PC
Квесты
Патч 1.23 уже вышел на всех платформах. Версия Cyberpunk 2077 для Steam скачивает 1,5 гигабайта.
Игра из новости:
Ну как и ожидалось, они готовятся к возвращению в PS Store.
Купил на релизе и удалил через день. Как сейчас играется? В частности на Series S?
То есть дары космоса были до сих пор не пофикшены? М-да.
Ой, уже западло читать, что там исправлено, что там убрано, что там нашли.
Просто скажите, когда там версия для некстгена адекватная выйдет, я с радостью пройду.
Теперь игра не запускается)
Бросил играть на релизе изза огромного количества багов, услышал про суперпатч 1.22, установил и прошел от начала и до конца.
С патчем поправилась в основном только оптимизиция, без просадок 60 фпс играется на 2070. В остальном это та же багованная игра что и на старте, ии отсутствует, у персонажей не открываются рты в сюжетных диалогах, автомобиль при вызове проваливается в текстуры других авто и тд. Все это уже как я понимаю править не будут никогда.
Поляки давай! Верю в ваш успех с:
Молодцы, тихо, спокойно правят. в пс стор обратно заходят.
Помню, токсики писали, что и править не будут, и что сони их не вернут. CDPR, успехов вам.
Как-то больше на хот-фикс тянет
Такое чувство, что у них там в коде, до сих пор порядок не навели, раз так долго исправляют мелочи всякие(прошлый патч был достаточно давно)
Интересующимся, на ГОГе патч 629 МБ.
О, а вот и пополнение «коллекции багов 2020». Наверное баги за этот год добавили
Наконец-то в квесте с Бестией вернулась озвучка.
У меня с первых дней все работало нормально, самое интересное, что после патчей два раза ломалась, но проверка файлов игры все решала. Не знаю как остальные, но я игрой очень доволен, больше 160 часов набегал, очень интересный мир, куча разных записок особенно радует, может конечно их чтение чуть темп сбивает, но без них было бы скучнее и цепочки квестов интересные, надеюсь в дополнениях также текста много будет.
Хотфикс это хорошо… но… после столь долгой паузы как-то хотелось большего.
Эх, когда уже DLC, я в 3 третий раз хочу пройти игру(
Ну в пригципе можно и в честь нового патча:D
Правда, после, кажется первого патча баг исчез, но было немножко грустно, что в хате снова пусто)
Я ПК-боярин, вообще не въезжаю в весь этот водоворот хейта и нытья. У меня игра ни разу не вылетела, фпс падал с 60 до 40 рывками иногда во время гонки по оживлённой улице, один раз встретился непись в т-позе, один раз губы не шевелились у говорящего. Это самое страшное, что мне попалось, честно. Игра безумно понравилась, крайне атмосферная, интересная, вычурная. Угадайте, кто часами гонял по всем подворотням, рассматривая царапинки на запылённых стёклах и останавливался ночью на мосту, чтобы таращиться на город, аки голодная псина со стекающими в реку слюнями. Красиво уж там очень. Особенно кайфово гонять на мотике под радио Вексельсторм или Самураев. Треки оттуда перекочевали в плейлист и плотно там прижились.
Мне очень обидно за СД проджектов, да, у них были косяки с маркетингом, но эти косяки уж точно не заслуживают НАСТОЛЬКО попной кары от всего мира. Есть претенденты гора-а-аздо хуже, но их и то мягче попускают (а то и игнорируют). Мне бы крайне не хотелось, чтобы с Кибером и их создателями случилось нечто плохое, потому что я очень уж сильно жажду продолжение франшизы, жажду вернуться в вибрирующий от ночных огней воздух мегаполиса, в эти грязные вонючие подворотни и мелкие потёртые кафешки.
Подруга играла на PS4, да, графон был хуже, чем на ПКшке, но не настолько. Тем не менее — ей всё понравилось так же, как мне. Не жаловалась вообще.
Новый патч 1.23 для Cyberpunk 2077 исправит сюжет и уберет смешные баги

Для Cyberpunk 2077 на консоли и ПК вышло обновление 1.23, которое устраняет ряд ошибок и делает очередной шаг к «воскрешению» игры. CD Projekt RED не теряют надежд реабилитировать свой проект и обещают его довести до ума, даже, снова планируют добавить онлайн составляющую (но точно не в этом году).
Задания и открытый мир
Много квестов пофиксили и убрали ошибки, которые мешали корректно завершить или начать задание, а некоторые попросту зависали в процессе выполнения:
Так что если что-то из перечисленного у вас ранее не получилось пройти, то сейчас можете вернуться к этим заданиям. Здесь было исправлено более 30 ошибок.
Игровой процесс
Здесь уже пофиксили баги, которые в свое время стали мемами. Например, если «завалили» NPC и угнали его тачку, то больше тело не будет застрявать в машине. Также был забавный баг, когда при броске тела оно разрушало окружающую обстановку (не хуже гранаты).
Кстати, теперь можно будет юзать Киберимплант «Стимсоп» – его эффекты починили.
Графика
Ликвидировали часть косяков, когда призрачный Джонни некорректно отображался в части квестов. Пофиксили отображение одежды (может, кто-то еще помнит, как на релизе игры у персонажей мужского пола из некоторых штанов выпадали «причендалы»).
Оптимизация
Стабильность и быстродействие игры стали лучше за счет того, что убрали многочисленные косяки связанные с анимацией, игровыми сценами, интерфейсом и даже физикой. Теперь игра станет реже вылетать за счет улучшения алгоритма использования памяти. Также еще ряд технических правок для ПК и Xbox.
Cyberpunk 2077 после патча 1.23. Игру протестировали Digital Foundry
После шести месяцев Cyberpunk 2077 вернули в PlayStation Store и Sony по-прежнему не приветствует прохождение на PS4. Но генеральный директор CD Projekt уже доволен производительностью игры.
После патча 1.23 игру протестировали специалисты Digital Foundry. Отмечается, что время тестов Cyberpunk 2077 ни разу не вылетела, что уже является большим успехом. В целом игра работает лучше, и наиболее заметный прогресс ощущается на PS4.
«Фактически, во всех наших тестах самое значительное улучшение замечено на стандартной PS4».
Игра не идеальна, но прогресс заметен – CD Projekt позаботилась об оптимизации, но в игре встречаются известные ошибки:
«Хотя количество сбоев уменьшилось, в мире всё ещё есть ошибки и визуальные особенности. Патч 1.23 восстанавливает освещение, которое, казалось, исчезло с последним обновлением, но по-прежнему регулярно происходят подвисания. Внезапные подтормаживания возникают во время игры, если вы слишком быстро перемещаетесь по Найт-Сити».
На PlayStation 4 Pro уже заметны стабильные 30 fps, а на PlayStation 5 разблокирована частота кадров благодаря обратной совместимости.
«При запуске игра работала довольно стабильно, но код, безусловно, улучшился благодаря различным обновлениям стабильности и исправлениям ошибок. При этом производительность остается такой же, как и при запуске: в основном 60 кадров в секунду, но при перемещении по городу или в схватках производительность может упасть до 50-60 кадров в секунду».
Редакторы подтвердили, что Cyberpunk 2077 гораздо лучше работает на PS4 и PS4 Pro, и хотя на базовой версии консоли по-прежнему случаются провалы ниже 20 кадров в секунду, количество сбоев значительно сократилось.
Обзор патча 1.23 для Cyberpunk 2077 – список изменений
Буквально сегодня «Киберпанк» наконец-то вернули в PS Store. Теперь геймеры на PS4 (включая оригинальную версию домашней приставки) могут приобрести цифровую версию проекта, поскольку ранее могли рассчитывать лишь на физическую копию. Изучим список изменений, которые привнёс патч 1.23 для Cyberpunk 2077.
Разработчики из CD Projekt RED в очередной раз сделали ставку на оптимизацию и устранение багов, выявленных фанатским сообществом. Это касается и побочных квестов, в которых встречалось множество ошибок. Например, отдельные NPC не вступали в дискуссию с Ви несмотря на выбор соответствующей интерактивной опции.
Девелоперы отметили, что устранили ряд сбоев в анимации и в UX-интерфейсе, а также в сценках, физической модели и в игровой логике. Плюс реже на улицах Найт-Сити встречаются одинаковые люди, похожие на клонов или братьев-близнецов.
Список изменений – патч 1.23 для Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED
Правки затронули и ПК-релиз. Ранее было невозможно вернуть игру по нажатию на Alt+Enter для переключения из оконного режима в полноэкранный. Ситуация обуславливается особенностями движка RED-Engine. Теперь авторы устранили сей баг. Если же говорить о языковых настройках, отныне по умолчанию они соответствуют выставленным в клиенте Steam. Ранее шла привязка к языку в Windows 10, что не всегда удобно.
В варианте для Xbox One убрали две ошибки. Первая приводила ко временному зависанию при проигрывании Cut-сценок. Из-за второй же периодически на дисплее всплывало меню паузы. Странно? Безусловно. Поделитесь в комментариях вашими персональными впечатлениями, полученными от текущего состояния видеоигры.









