9 механик из Cyberpunk 2077, о которых вам не расскажет сама игра
О чем умалчивает игра.
В Cyberpunk 2077 много механик, которые не очевидны на первый взгляд. Даже прокачка, базовая вещь для любой RPG, здесь имеет свои особенности, о которых сама игра вам не расскажет. Мы собрали для вас 9 самых интересных игровых особенностей, о которых игра умалчивает.
В материале присутствуют небольшие спойлеры к игре!
Взлом нужно использовать при любой возможности
Взлом в игре – сила. Он не ограничивается отключением камер и турелей – вы можете наносить урон врагам, отвлекать их, но, что более важно – любой взлом дает опыт.
Хакайте все, что только можно – это в любом случае даст вам опыт и преимущество. Необязательно использовать взлом только играя за нетраннера, даже силовым героям не пренебрегайте этой возможностью.
В прокачке есть свои нюансы
Не тратьте очки характеристик сразу! Это становится понятным не сразу, но тратить их в начале – бессмысленно, если только вы не собираете персонажа по гайду.
Прокачка в Cyberpunk 2077 своеобразна – вы получаете очки опыта за различные действия. Например, убивая по стэлсу, вы будете получать общие очки опыта, но у вас будут прокачиватся награды за развитие навыка «Скрытность», убивая из пистолета вы получаете награды за развитие «Короткоствола» и т.д. Получаемые очки способностей не привязаны к навыку – вы можете внезапно вложить их в крафт или ближний бой, даже если не качаете его.
Поэтому поиграйте какое-то время, поймите, какой стиль игры вам ближе и вкладывайте очки в него. Не нужно сразу тратить очки на ближний бой, потому что вы нашли сильную биту. Возможно, через пару боев вы разочаруетесь в таком стиле игры, а перераспределять можно только очки способностей – вкачанные очки характеристик останутся с вами до конца игры.
Можно разбогатеть еще в прологе
Надеть эти шмотки вы не сможете из-за ограничения по опыту, а вот продаются она задорого. Разбогатеть так не составит труда.
Нужные перки разбросаны хаотично
Вы решили отыграть молчаливого снайпера с винтовкой, но вдруг осознали, что хэдшоты наносят мало урона. Можно немного повысить его перком «Стальные нервы» из ветки винтовок, но это не все. В ветке хладнокровия есть перк «Смертельная точность», который увеличивает урон от попадания в голову на 50%.
Перк «Шпион, выйди вон» запрятан в ветке быстрого взлома, но он крайне полезен в бою.
Или вот перк «Бегущий по лезвию» из ветки инженерного дела. Он также полезен любому боевому персонажу, но в начале игры вы можете посмотреть первые доступные навыки в ветке, подумать, что она для вас бесполезна и так и не найти этот перк.
Нетраннерам не обязательно видеть вас, чтобы взломать
Звучит нечестно – но это работает в обе стороны. Ви-хакер может взламывать врагов через камеры, так что вражеские нетраннеры тоже так умеют. Когда вас взламывают, а вы не можете понять, кто это – возможно, вы просто попали в поле видения камеры, к которой есть доступ у врага.
Для лучшего понимая рекомендую взять перк «Шпион, выйди вон». Так сразу будет видно, что это не баг игры, а вас реально хакают.
В открытом мире есть преграды
В ряде случаев Найт-Сити требует определенных инструментов для исследования. Два ограждения вы увидите в любом случае – это двери, для взлома которых нужна либо сила, либо техника. Подумайте над вложением в эти характеристики.
Другое ограничение – это ноги персонажа. В игре есть двойной прыжок, который доступен только со специальным имплантом. Если вы хотите изучить каждый уголок города – вам обязательно нужна эта аугментация.
Сайд-квесты влияют на концовку
Вы уже знаете, что в игре несколько концовок. Они зависят не только от ваших выборов во время игры, но и от действий – таких, как выполнение побочных миссий. Речь идет не о зачистках карты от точек с разбоем, бандитами и прочим, а именно о миссиях, о которых вас кто-то просит. Присмотритесь к ним, особенно если вы полюбили персонажа, выдающего квест. Возможно, это изменит его судьбу.
Пол персонажа влияет на возможность романов
В игре есть несколько персонажей для романса, но не всем им интересен Ви-мужчина или Ви-женщина. И речь идет не о выборе вашего полового органа, а о первой строчке в редакторе.
Поэтому не удивляйтесь, если какая-то миловидная девушка не проявит к вам интерес, хоть вы и выбрали своему мужчине-Ви альтернативный половой орган. Они видят вас изнутри.
Разбор навыков в Cyberpunk 2077
Что прокачать вначале? Какие перки и навыки нужны и как они сочетаются?
Cyberpunk уже все успели оценить и сравнить с Ведьмаком, что же касается прокачки героя, то здесь она немного более запутана и может быть довольно затруднительной для нового игрока.
Давайте начнем с создания персонажа
Вначале вы получаете 7 очков атрибутов, которые не получится сразу вложить в один навык, придётся распределять между силой, интеллектом, реакцией, техникой и хладнокровием.
Начнём с Силы: она пригодится для открытия дверей (либо ломаем с помощью силы, либо взламываем с помощью техники), и тут стоит сразу для себя понять хотим ли мы играть за штурмовика, тихого убийцу или.. мм.. мага)) (сейчас популярно называть взлом именно так)
Следующий атрибут Интеллект (геймплей за мага), это увеличивает вашу емкость кибер-колоды (то есть количество и качество наложенных взломом эффектов), по сути на протяжении всей игры вы сможете взламывать, отвлекать, вызывать утечки данных, отключать и дебаффать врагов или убивать слабых, натравливать роботов друг на друга и многое в этом духе.
Следующий атрибут Реакция и это второй по важности навык для штурмовика.
Перки же этого навыка напрямую связаны с уроном, поэтому берём в 3 и идём дальше.
Пока игнорируем, но прокачаем через часов 30, тогда он и станет актуален.
Переходим к Хладнокровию или стелсу.
Этот атрибут увеличивает ваш критический урон, сопротивление и скрытность, как ни странно))
Большинство миссий в игре можно пройти в открытом бою или же в скрытном режиме с обязательным использованием интеллекта для отвлечения внимания и взлома. Для более динамичного прохождения советую брать силу и реакцию в 3, на 1 технику.
Но никто не запрещает сделать скрытного силовика, тут хоть девушка с членом, всё будет норм))
Древо навыков
Окей, древо навыков, хоть это и нельзя так назвать, ибо каждый набор способностей привязан к определенному атрибуту, и каждый атрибут имеет две или три категории перков.
Стоит сразу понять, что для каждого перка нужно определённое значение атрибута, например перк дальнего выстрела требует 18 уровня реакции так что вы не сможете воспользоваться им, если не вложились в соответствующий навык. Поэтому, если вы хотите спланировать билд, учитывая самые полезные перки и что для них нужно, то я попытаюсь показать всё самое важное.
Качать тихого убийцу, играя как танк, будет не лучшей идеей, поэтому сразу выберите свой стиль и качайте его.
Для заметки: вы не можете сбросить свои атрибуты, поэтому советую сделать вашего персонажа правильно с самого начала, хорошо взглянув на возможные варианты, ведь начинать игру заново через пары десятков часов мало кто захочет.
Начнём со способностей силы
Тут есть три категории: атлетика, уничтожение и уличный бой.
Способности атлетики самые важные для выживаемости, ради них мы сюда и пришли, они помогут выживать в ближнем бою, регенерировать здоровье и увеличить выносливость. Нам нужен 7 уровень атрибута для «восствновления», «вьючного мула», «эпиморфоза» и «железной воли», из интересных конечных перков стоит отметить «пса войны», «здоровый дух» и «несокрушимость», но для начала хватит первых четырёх.
Уничтожение сосредоточено на оружии ближнего боя, таком как дробовики и пулеметы, перки улучшают их урон, делают более эффективными, но это не самое лучшее оружие, поэтому берём «большую мишень», если всё плохо с точностью стрельбы, и переходим на реакцию, ибо уличный бой ещё более бесполезный, если вы не фанат бить вооружённых врагов дубиной или голыми руками (про клинки будет далее).
На реакцию мы тратим почти все очки и получаем наибольший профит в бою.
В разделе винтовок полезно всё кроме рикошетов и относительно полезного разброса, а «именные пули» и «стоицизм» и вовсе имба, но вначале достаточно взять «в яблочко» и «стальные нервы», также «выстрел с дистанции» стоит внимания, ибо отстрел врагов как в тире в этой игре неплохо реализован.
Раздел «Короткоствол» стоит качать из-за нехватки боеприпасов для винтовок в начале игры, поэтому берём «опытный стрелок» и «стремительность», так как часто будут заканчиваться патроны в самый неприятный момент, остальные перки дают не особо много профита, но сама стрельба из пистолетов реализована хорошо и многим понравится, та и урон неплохой, поэтому по желанию можно дойти до «изматывающий огонь» и «одна голова хорошо», это сделает пистолеты значительно более смертоносными.
Техника
Также постарайтесь побыстрее взять 9 уровней техники для «инновации», это значительно поможет с восстановлением здоровья от расходников. Остальные перки создания берите уже позже, когда начнёте свой крафт и улучшения, естественно «изобретатель» и «последнее слово техники» окупят себя, но не спешите с этим.
Раздел инженерного дела состоит из практически бесполезных гранат и имбового улучшения электромагнитного оружия по типу «модернизации» и «сверхпроводника», что очень пригодится в лейт-гейме. Если пользуетесь гранатами, то есть хорошие возможности для прокачки, но мало кто это делает..
Магия и скрытность
Ладно, переходим к атрибутам «мага» и тихого убийцы. Если вы уже определились, что открытый бой для вас, то можно практически полностью проигнорировать следующие два навыка, но нужно понять от чего вы отказываетесь.
В разделе взлома протокола, кроме очевидных способностей по взлому камер, турелей и дебафа врагов, обратите внимание на «ограбление века» и «трансмиграцию», а потом на «потепление» и «глобальное потепление», они точно стоят очков навыков.
Раздел быстрого взлома нужно качать полностью, тут нет бесполезных способностей, но если не промышляете взломом, как и я, то всё равно советую взять «биосинергию», ибо иногда всё же придётся покопаться во вражеской технике, а данный перк позволит восстанавливать «ману» во время боя))
Окей, навык хладнокровия, был для меня приоритетным в первой попытке прохождения и я сильно пожалел об этом. Я очень люблю геймплей незаметного убийцы, но без прокачки интеллекта и взлома ничего из этого не выйдет, та и вступать в открытый бой всё же приходится довольно часто.
Первый раздел Скрытность характеризуется довольно полезным критическим уроном, скоростью и качеством скрытного передвижения и отравлением, которое мне совсем не понравилось в этой игре. Если вы уже всё прокачали в Силе, Реакции и Технике, то откройте этот навык и дойдите до «ниндзюцу» и «лебединой песни», это имба, но тратить вначале очки на этот раздел нет смысла, если вы не стелс-игрок на 100%.
Ладно, я думаю, что вы уже разметили для себя интересующий стиль игры и сможете сделать выбор более осознано (..чем я). Моё предпочтение открытого боя в этой игре вызвано лишь слишком сложной и муторной реализацией стелса, от которого я получил негативный опыт первые 5 часов прохождения, сейчас создал нового персонажа с довольно хаотичным разбросом навыков для пары тестов на лёгкой сложности, основной же билд будет в новом сохранении и на 100% будет отвечать геймплею штурмовика.
А пока я надеюсь, что эта статья была для вас полезной и приятного прохождения!
Cyberpunk 2077: подробный гайд по характеристикам
В каждой RPG основной акцент ставится на прокачку персонажа. В одних играх вы собираете экипировку с определенными параметрами, а в других – делаете упор на поднятие уровня главного героя и развитие его способностей. В Киберпанк 2077 можно делать и то, и другое, но для начала нужно правильно распределить очки характеристик. В этой статье мы расскажем об особенностях атрибутов, о том, когда и куда их вкладывать, и дадим несколько полезных советов.
Что такое «Характеристики»
Характеристиками (атрибутами) в Cyberpunk 2077 называются основные параметры вашего персонажа. К ним относится:
В процессе прохождения сюжета и по мере своего развития главный герой будет получать очки, которые можно вложить в прокачку того или иного атрибута, чтобы улучшить свои возможности, касающиеся разных аспектов игрового процесса.
К каждому из атрибутов привязано отдельное дерево способностей. Оно представляет собой связку различных навыков, среди которых есть как полезные, так и ситуативные. Чтобы получить навыки из конкретной ветки, вам нужно вложить нужное количество очков в соответствующий атрибут.
Где взять очки для развития атрибутов главного героя
Начало игры
В начале игры вы получаете возможность вложить в персонажа только 7 очков характеристик. То, куда вы их распределите, повлияет на ваш стиль игры и комфортность прохождения основного и второстепенного контента. Распределение характеристик на первом этапе – самое важное решение, поэтому вкладывайте очки атрибутов только в нужные вам параметры.
Лучшие стартовые характеристики
Каждый игрок самостоятельно решает, какую характеристику ему необходимо прокачать на старте игры. Однако более опытные игроки рекомендуют пользоваться уже проверенными вариантами, которые позволят не «запороть» персонажа.
Набор характеристик для Акта 1
Ниже представлен оптимальный базовый набор атрибутов для похождения квестов Акта 1 на нормальном уровне сложности (не выше).
| Название характеристики | Количество очков |
| Сила | 3 |
| Реакция | 3 |
| Техника | 6 |
| Интеллект | 6 |
| Хладнокровие | 3 |
| Конечный остаток очков | 1 |
Зачем развивать «Технику» и «Интеллект»
Такие атрибуты как «Реакция» и «Хладнокровие» являются важными для главного героя и отвечают за его боевые способности. Они открывают доступ к большинству перков, усиливающих мастерство персонажа во время сражений. Однако назвать их незаменимыми нельзя.
Во время прохождения сюжетной компании Акта 1 вы будете собирать полезную экипировку, которая на старте игры полностью компенсирует нехватку очков в разделах «Реакция» и «Хладнокровие».
«Техника» и «Интеллект» – характеристики, полезность которых остро ощущается в то время, когда вы находитесь вне боя. Заменить их чем-то другим невозможно.
Эти два атрибута пригодятся вам на старте для:
Все перечисленные действия требуют наличия определенного количества очков в разделах «Техника» и «Интеллект», именно поэтому мы рекомендуем прокачивать эти атрибуты в первую очередь.
Обратите внимание: «Сила» позволяет открывать двери путем физического воздействия, однако в начале игрового процесса данная характеристика бесполезна.
«Интеллект» – один из наиважнейших атрибутов в Cyberpunk 2077. Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вы все равно будете взламывать различные системы во время квестов или с целью получения выгоды. Именно поэтому у главного героя должно быть достаточное количество очков в этом разделе.
С помощью интеллекта игрок может:
Набор характеристик для Акта 2
Ниже представлен оптимальный базовый набор атрибутов для похождения квестов Акта 2 на нормальном уровне сложности (не выше).
| Название характеристики | Количество очков |
| Сила | 14 |
| Реакция | 3 |
| Техника | 6 |
| Интеллект | 6 |
| Хладнокровие | 3 |
Когда вы приступите к прохождению заданий Акта 2, вам понадобится больше физической силы, так как количество дверей, которые придется открыть, значительно увеличится. К этому времени у вас накопится достаточно очков, и вы сможете вложить их в «Силу». На этом этапе игры вам не нужно иметь больше 14 очков в данном разделе атрибутов.
Вложив 14 очков в «Силу», вы откроете доступ к перку «Марафонец». Он позволяет использовать бесконечный спринт (бег) без затрат выносливости. Это очень полезная способность, так как благодаря ней вам будет легче исследовать Найт-Сити, убегать от врагов, перемещаться между ключевыми точками и целями квестов.
Набор характеристик для Акта 3
Ниже представлен оптимальный базовый набор атрибутов для похождения квестов Акта 3 на нормальном уровне сложности (не выше).
| Название характеристики | Количество очков |
| Сила | 14 |
| Реакция | 3 |
| Техника | 20 |
| Интеллект | 8 |
| Хладнокровие | 3 |
Внимание: Если вы не вложите в этот атрибут 20 очков, то не сможете крафтить легендарные предметы, из-за чего возможности вашего персонажа будут ограничены.
Во время прохождения квестов Акта 3 вам придется иметь дело с усиленными системами защиты и различными вражескими устройствами. Чтобы без проблем устранять киберугрозы, вам надо вложить немного очков в «Интеллект». После этого главный герой получит возможность пользоваться улучшенными быстрыми взломами и эффективно бороться с противниками в сети.
Получение атрибутов за прокачку уровней
Каждый раз, когда персонаж повышает свой уровень, он получает новое очко атрибута, которое можно вложить в любую характеристику на ваше усмотрение. К сожалению, в игре не предусмотрены другие способы получения очков, поэтому распределяйте их внимательно. Мы советуем вложить их так, как указано выше, в соответствии с тем Актом, какой вы проходите на данный момент. Остальные очки распределяйте по своему желанию, ориентируясь на выбранный стиль игры.
Ограничения по количеству очков атрибутов
За все время игры игрок получит максимум 71 очко характеристик.
| Начало игрового процесса | 22 |
| За повышение уровня | 49 |
| Общее количество очков за всю игру | 71 |
Каждый из атрибутов можно развить на максимум, вложив в него 20 очков характеристик.
Список атрибутов и их описание
| Название характеристики | Описание |
| Реакция | Реакция напрямую влияет на подвижность/маневренность главного героя. Помимо быстроты движения, этот атрибут: Дополнительно атрибут уменьшает скорость обнаружения персонажа в скрытности на 0,5 процента. |
Атрибуты и соответствующие деревья навыков
Как говорилось в начале статьи, каждый атрибут отвечает за определенный набор навыков (дерево перков). Прокачивая ту или иную характеристику, вы открываете доступ к новым способностям и боевым/не боевым бонусам.
Как сбросить очки характеристик
Разработчики Cyberpunk 2077 не добавили в игру способы сброса распределенных очков характеристик. Именно поэтому мы советуем распределять их правильно с самого начала, чтобы не испортить параметры главного героя. Единственное, что вы можете обнулить – выбранные перки. О том, как это сделать, можно прочитать в нашем гайде.
Дополнительные рекомендации
В разделе «Лучшие стартовые характеристики» этой статьи представлено базовое распределение очков атрибутов без привязки к определенному стилю игры. Если вы заранее определились с тем, кем будет ваш персонаж – самураем, стрелком, хакером и т. д., то вы должны вкладывать очки в те характеристики, которые более важны для выбранного класса.
При желании вы можете пройти сюжет Киберпанк 2077 вообще никого не убивая, создав свой стиль игры без использования атрибутов «Сила» и «Реакция».
Не старайтесь прокачать сразу все характеристики
Некоторые игроки с самого начала игры вкладывают очки сразу во все атрибуты, надеясь стать мастером на все руки. На деле же они не преуспевают ни в одном из аспектов игры. Вложив очки характеристик во все разделы поровну, вы не получите доступ к хорошим перкам из деревьев навыков.
Если же вы не знаете, что нужно прокачать конкретно для вас, сначала распределите очки по всем атрибутам в небольшом количестве. Попробуйте каждое из деревьев навыков, а после сделайте окончательный выбор. Однако мы все же советуем сначала определиться со стилем игры, а только потом развивать параметры главного героя.































