cyberpunk 2077 что вырезали

Казнить нельзя помиловать.Что вырезали из Cyberpunk 2077

Какие обещания не должны были сбыться?

Сразу обозначим рамки. Мы не будем принимать во внимание ролики с выставок за «обещания» по одной причине. CD Projekt Red сказали, что любое из ранних видео «не отражает финальный вид игры». Подобная плашка появлялась в каждом ролике с игровым процессом. Можно ли назвать это обманом? Вряд ли, разработчики сразу предупреждали о том, что игра может выглядеть иначе.

Второй пункт – вырезанные механики, о которых сообщили сами разработчики. А именно:

Всё началось с переноса…

Следующий перенос произошёл 18 июня. В своём сообщении разработчики рассказали о том, что им нужно ещё 2 месяца для завершения игры, и перенесли релиз с 17 сентября на 19 ноября. Здесь же они упомянули, что Cyberpunk 2077 уже полностью готова – задания, прокачка, игровые ролики и наполнение мира сделаны, но требуется ещё время, чтобы убрать баги и сбалансировать игру.

5 октября CD Projekt Red сообщает о том, что Cyberpunk 2077 отправилась «на золото». Это значит, что мастер-диски, на которых находится игра, отправились на заводы и с них начали печатать миллионы игровых дисков. Через 22 дня случается то, чего не случалось в игровой индустрии давно – игру, ушедшую «на золото», вновь переносят. На 21 день от запланированной даты релиза. 10 декабря 2020 года – новый день X.

Чем же руководствовались главы студии в этот раз? Полировкой и исправлением багов во всех девяти версиях игры: консолях семейства PlayStation, Xbox, ПК и Google Stadia. По их словам, они должны были убедиться, что всё работает на всех платформах так, как задумывалось изначально. Там же впервые люди услышали о «патче нулевого дня», который должен будет поправить большую часть проблем.

10 декабря Cyberpunk 2077 всё-таки вышла. И это был праздник для одних пользователей и траур для других. Техническое состояние игры на ПК намного лучше, чем на консолях, но всё равно далеко от идеального. Кому-то повезло, и он смог играть на максимальных настройках графики, а кто-то увидел 15 кадров в секунду во время путешествий по Найт-Сити и справедливо начал возмущаться. Обман со стороны CD Projekt? Конечно. Такого не ожидал никто.

Язык мой – враг мой?

Но это было лишь вступление. Давайте вернёмся в то время, когда Cyberpunk 2077 была представлена единственным трейлером и только начала обрастать деталями в головах ожидающих её игроков. Было ли что-то, что разработчики обещали реализовать в одном из интервью, но не сделали?

«Живой» Найт-Сити

Одна из главных претензий в сторону Cyberpunk 2077 – непродуманный искусственный интеллект у жителей города, отсутствие у них распорядка дня и рутинных занятий, которые обещали разработчики. Это правда лишь наполовину: днём в Найт-Сити огромные толпы людей ходят по улицам, а их количество зависит от района и от настройки «плотность толпы». Ночью большая часть «болванчиков» пропадает, как и множество машин на дорогах, в неблагополучных районах появляются бандиты – следовательно, распорядок дня всё-таки присутствует.

А вот рутинные занятия действительно есть не у всех. Большая часть авто просто катается по заданным маршрутам и создаёт симуляцию жизни. Лишь часть жителей Найт-Сити действительно чем-то заняты в разных частях города – но в 90% случаев это зацикленная анимация. Но что говорили разработчики по этому поводу разным изданиям ещё в 2018 году?

В одном из подкастов немецкого портала GameStar разработчик поделился такой информацией: «В Witcher 3 у нас было множество деревень, где местные жители ничем не занимались. У них не было никакой рутины. Мы хотим исправить это в Cyberpunk 2077».

В другом интервью сайту RPG Site, дизайнер заданий Патрик Миллс сказал следующее: «Мы хотим, чтобы город ощущался живым и наполненным разными людьми, которые ходили бы повсюду и чем-то занимались. Мы хотим, чтобы это было реалистичное место».

В разговоре с Eurogamer в августе 2018 года, ещё один квестовый дизайнер из CDPR, Филипп Уэбэр, сказал следующее: «У нас будет множество районов, и каждый будет отличаться друг от друга. Мультикультурный Уотсон, в котором начнётся игра, станет обучающей площадкой для игрока, хотя никто не запрещает отправиться в любую точку карты сразу. Мы старались, чтобы исследование города получилось сбалансированным – как для новых игроков, так и для фанатов настольной Cyberpunk 2020. Поэтому сюжетная линия проведёт вас через все районы тогда, когда это будет нужно».

Коррумпированная полиция

В интервью сайту Gamerant координатор пользовательского интерфейса Альвин Лью сообщила о том, что в Cyberpunk 2077 будет присутствовать система «розыска», а за игроком будет гоняться полиция или банды, если он начнёт терроризировать жителей города. Это действительно присутствует в игре, однако уйти от погони проще простого, как и от перестрелки с бандами. Полицейские и бандиты теряют к герою интерес, как только теряют его из вида. Техническая недоработка? Да.

Интереснее звучали следующие слова «система будет отличаться от той же Grand Theft Auto V – в Cyberpunk 2077 полицейские коррумпированы и берут взятки». Это не нашло отражения в игровом процессе, однако с повествовательной точки зрения всё именно так. Во время пролога в ветке «Дитя улиц» именно коррумпированные полицейские застают главного героя и Джеки Уэллса на месте преступления. В одном из побочных «заказов», свою коллегу заказали нечистые на руку служители закона – можно ей об этом рассказать и тем самым решить конфликт мирно. Гонки тоже проходят под зорким взглядом полиции, и если кто-то из прохожих или участников умрёт, на это просто закроют глаза.

В разговоре с порталом USG продюсер Cyberpunk 2077, Ричард Борзымовски тоже поделился деталями по поводу системы полиции в Найт-Сити. «Если в Пасифике игрок застрелит кого-то и это никто не увидит – никому не будет дела до этого человека. Но если вы начнёте стрельбу в центральном районе города, полиция тут же выдаст ордер на ваше устранение…». На вопрос, как можно взаимодействовать с силами закона, Ричард ответил следующее: «Вы можете бежать, можете вступить в конфронтацию и после сбежать, а можете сражаться пока не умрёте». И всё это действительно присутствует в игре. Даже во время перестрелок с бандитами в неблагополучных районах полиция не будет вмешиваться, но вот если начать воевать с бандами ближе к центру – игрока объявят в розыск.

Читайте также:  какой корм лучше для кастрированного кота премиум класса

Ролевая игра

Больше всего досталось именно этому аспекту игры от фанатов. Ведь CD Projekt Red обещали «настоящую ролевую игру!», «лучше, чем Ведьмак 3!» и другие возгласы, которыми пестрят заголовки новостей. Глупо не признать, что они действительно обещали более глубокую ролевую систему, чем в The Witcher 3: Wild Hunt. И они сдержали своё обещание.

А теперь, разберёмся, что есть в Cyberpunk 2077 от «ролевой игры».

Диалоговая система зависит не только от выбранного в начале игры пути (Корпорат, Дитя Улиц, Кочевник), но и от того, какие навыки герой развивает. Особенно часто это встречается в побочных заданиях. Появляется вариант ответа, предназначенный для персонажа с высоким уровнем «интеллекта» или «реакции». Один раз у автора получилось вытянуть из дружественного нетраннера больше денег за контракт, только потому что Ви сам был опытным хакером и знал, что информация стоит намного дороже. Однако, главному герою пригрозили и попросили больше так себя не вести – в Найт-Сити так дела не делаются.

Работоспособность Cyberpunk 2077

Состояние игры, в котором она появилась на консолях PlayStation 4 и Xbox One, ничем оправдать нельзя. Во время совещания с инвесторами CD Projekt Red заявили о том, что схитрили перед получением сертификата на продажу игру в PlayStation Store и Microsoft Store. Они пообещали, что доведут эти версии до законченного состояния с помощью патчей нулевого и первого дня, и поэтому Cyberpunk 2077 вообще появилась на консолях прошлого поколения.

Интересная информация всплыла 16 декабря, когда инди-разработчик Рами Исмаил в своём твиттер-аккаунте написал целый ряд вопросов на ответы, как проходит данная сертификация. Главная её цель – выяснить, что игра не выводит консоль из строя, правильно отображает уведомления внутренних меню игровой системы, не ломается при отключении контроллера и так далее. Список очень большой, но по большей части – дурацкий. Там нет ни слова о работоспособности игры или о каком-то «стандарте качества», которому должен соответствовать новый релиз. Причём, на несоблюдение некоторых правил закрывают глаза, если разработчик докажет, что они неважны.

Вся вина за работу игры ложится на издателя, только он решает, выпускать ли проект или нет, отменять ли его выход после сертификации или продавать в неготовом виде. Здесь стоит понимать одно – ни платформодержатель, ни разработчик не виноваты в произошедшем. Вся ответственность лежит на холдинге CD Projekt, который и отправлял незавершённый продукт на сертификацию и решил выпустить его на консолях прошлого поколения для увеличения прибыли, соврав о том, что «Киберпанк работает как нужно».

Лучшее, что сейчас могут сделать игроки – попытаться оформить возврат с помощью специальной горячей линиии, созданной CD Projekt Red, так как Sony и Microsoft официально заявили, что не будут возвращать деньги за Cyberpunk 2077. Тем более, что на том же публичном совещании с инвесторами разработчики дали чётко понять – монументального скачка графики точно не будет. В графическом плане игра останется такой, какой вышла изначально, поправят только баги.

Diagnosis

Большей частью возгласы о том, что разработчики не сдержали каких-то обещаний, не имеют ничего общего с реальностью. Создание игры длинной в 8 лет создало вокруг неё множество мифов, ранняя маркетинговая компания рекламировала только наработки и механики, которые по итогу вырезали и предварительно предупредили об этом или сообщили дополнительно. Пользователи придумали себе игру мечты, которую CD Projekt Red никогда не обещала. Разработчики оказались просто крайними, на которых свалилось сразу всё – создание заплаток для проекта, ответ за действия издателя и всеобщее порицание.

Источник

6 главных вещей, которые вырезали из Cyberpunk 2077 — от метро до бега по стенам

После недавней презентации Cyberpunk 2077 и примерно 20 минут геймплея геймеры снова оказались в замешательстве. Демонстрация представила нынешнее дорелизное состояние, наглядно продемонстрировав то, чего добилась команда CD Projekt RED. В то же время мы смогли убедиться, что перенос релиза с сентября на вторую половину ноября должен пойти только на пользу — Cyberpunk 2077 действительно все еще выглядит достаточно сыро, требует значительно полировки.

В то же время мы стали получать больше новостей о том, что CD Projekt RED вырезали из Cyberpunk 2077. Мы решили собрать все ключевые элементы, которых уже точно не будет в долгожданной игре.

#1 Метро Найт-Сити только для вида

Давний трейлер Cyberpunk 2077, где Ви ехал в метро Найт-Сити показал нам, насколько масштабной видит игру CD Projekt RED, намереваясь добавить полностью функциональное метро, с которым могли быть связаны свои интересные истории и ситуации. Кроме того недавно CD Projekt RED публиковала обои игры, представляющие Ви в метро и множество экшена в кадре.

К сожалению, обо всем этом можно забыть. Сама инфраструктура метро Найт-Сити остается в игре, но разработчики отказались от всей комплексности, сделав общественный транспорт просто способом для быстрого перемещения.

#2 Ви не сможет бегать по стенам

В 2018 году CD Projekt RED рассказывала, что Cyberpunk 2077 будет включать «укрытия, подкаты, бег по стенам и другие особенности, подобные таким шутерам, как Titanfall 2». К сожалению, планы поменялись и, как мы уже писали ранее, бег по стенам был вырезан из игры по причинам дизайна. Однако разработчики все еще обещают гибкую систему передвижения.

Нельзя сказать, что это большая потеря, так как бег по стенам скорее был временной модой, с другой стороны, если персонаж накачивает себя аугментациями по уши, то не должен ли он обладать способностями, походими на Человека-паука?

Читайте также:  хочу есть что делать а денег нет

#3 Cyberpunk 2077 без кастомизации авто

В 2019 году разработчики отмечали, что в Cyberpunk 2077 мы сможем ухаживать за своим авто, тюнинговать и кастомизировать его — разве не в этом прелесть большого города и системы вождения от третьего лица?

#4 Ви не сможет кастомизировать квартиру

Это не совсем то, что разработчики вырезали. потому что добавлять кастомизацию они и не собирались. Факт лишь подтвердили год назад, отмечая, что причина в том, что кастомизация может нарушить дух игры. Правда, и сама Cyberpunk 2077 постепенно перешла из смеси RPG и FPS скорее в экшен-FPS с гибкой системой развития персонажа. Кроме того, можно только представить, сколько бы дополнительного времени потребовалось бы CDPR для внедрения кастомизации квартиры.

С другой стороны, представьте, как круто было бы вернуться после очередной миссии в квартиру, которая подходит для нашего персонажа, соответствует нашим представлениям. Можно было бы делать киберпанковые версии апартаментов из известных ситкомов, вроде «Друзей» или «Сайнфелда». Так можно захватить дополнительную аудиторию и гору позитивного PR.

#5 Вырезаны кат-сцены от третьего лица

Многие поклонники до сих пор жалеют, что CD Projekt RED не пошла по пути GTA 5, добавляя возможность переключения между видами.

#6 Робот-паук не сможет быть компаньоном Ви

В прошлом разработчики рассказывали и показывали, как мы сможем заполучить робота-паука в качестве компаньона. Это было еще в августовском демо Cyberpunk 2077. К сожалению, последние сообщения указывают, что паука больше нельзя использовать. А жаль, мог бы выйти милый товарищ, подобно тачикоме из аниме «Призрак в доспехах», только гораздо меньше.

Скорее всего данный список — лишь вершина айсберга того, от чего CD Projekt RED пришлось отказаться в попытках унять свои амбиции и доделать игру к релизу. Потому что еще один перенос, уже с ноября на весну 2021 года, вряд ли будет простым.

Источник

Казнить нельзя помиловать.Что вырезали из Cyberpunk 2077

Какие обещания не должны были сбыться?

Сразу обозначим рамки. Мы не будем принимать во внимание ролики с выставок за «обещания» по одной причине. CD Projekt Red сказали, что любое из ранних видео «не отражает финальный вид игры». Подобная плашка появлялась в каждом ролике с игровым процессом. Можно ли назвать это обманом? Вряд ли, разработчики сразу предупреждали о том, что игра может выглядеть иначе.

Второй пункт – вырезанные механики, о которых сообщили сами разработчики. А именно:

Всё началось с переноса…

Следующий перенос произошёл 18 июня. В своём сообщении разработчики рассказали о том, что им нужно ещё 2 месяца для завершения игры, и перенесли релиз с 17 сентября на 19 ноября. Здесь же они упомянули, что Cyberpunk 2077 уже полностью готова – задания, прокачка, игровые ролики и наполнение мира сделаны, но требуется ещё время, чтобы убрать баги и сбалансировать игру.

5 октября CD Projekt Red сообщает о том, что Cyberpunk 2077 отправилась «на золото». Это значит, что мастер-диски, на которых находится игра, отправились на заводы и с них начали печатать миллионы игровых дисков. Через 22 дня случается то, чего не случалось в игровой индустрии давно – игру, ушедшую «на золото», вновь переносят. На 21 день от запланированной даты релиза. 10 декабря 2020 года – новый день X.

Чем же руководствовались главы студии в этот раз? Полировкой и исправлением багов во всех девяти версиях игры: консолях семейства PlayStation, Xbox, ПК и Google Stadia. По их словам, они должны были убедиться, что всё работает на всех платформах так, как задумывалось изначально. Там же впервые люди услышали о «патче нулевого дня», который должен будет поправить большую часть проблем.

10 декабря Cyberpunk 2077 всё-таки вышла. И это был праздник для одних пользователей и траур для других. Техническое состояние игры на ПК намного лучше, чем на консолях, но всё равно далеко от идеального. Кому-то повезло, и он смог играть на максимальных настройках графики, а кто-то увидел 15 кадров в секунду во время путешествий по Найт-Сити и справедливо начал возмущаться. Обман со стороны CD Projekt? Конечно. Такого не ожидал никто.

Язык мой – враг мой?

Но это было лишь вступление. Давайте вернёмся в то время, когда Cyberpunk 2077 была представлена единственным трейлером и только начала обрастать деталями в головах ожидающих её игроков. Было ли что-то, что разработчики обещали реализовать в одном из интервью, но не сделали?

«Живой» Найт-Сити

Одна из главных претензий в сторону Cyberpunk 2077 – непродуманный искусственный интеллект у жителей города, отсутствие у них распорядка дня и рутинных занятий, которые обещали разработчики. Это правда лишь наполовину: днём в Найт-Сити огромные толпы людей ходят по улицам, а их количество зависит от района и от настройки «плотность толпы». Ночью большая часть «болванчиков» пропадает, как и множество машин на дорогах, в неблагополучных районах появляются бандиты – следовательно, распорядок дня всё-таки присутствует.

А вот рутинные занятия действительно есть не у всех. Большая часть авто просто катается по заданным маршрутам и создаёт симуляцию жизни. Лишь часть жителей Найт-Сити действительно чем-то заняты в разных частях города – но в 90% случаев это зацикленная анимация. Но что говорили разработчики по этому поводу разным изданиям ещё в 2018 году?

В одном из подкастов немецкого портала GameStar разработчик поделился такой информацией: «В Witcher 3 у нас было множество деревень, где местные жители ничем не занимались. У них не было никакой рутины. Мы хотим исправить это в Cyberpunk 2077».

В другом интервью сайту RPG Site, дизайнер заданий Патрик Миллс сказал следующее: «Мы хотим, чтобы город ощущался живым и наполненным разными людьми, которые ходили бы повсюду и чем-то занимались. Мы хотим, чтобы это было реалистичное место».

В разговоре с Eurogamer в августе 2018 года, ещё один квестовый дизайнер из CDPR, Филипп Уэбэр, сказал следующее: «У нас будет множество районов, и каждый будет отличаться друг от друга. Мультикультурный Уотсон, в котором начнётся игра, станет обучающей площадкой для игрока, хотя никто не запрещает отправиться в любую точку карты сразу. Мы старались, чтобы исследование города получилось сбалансированным – как для новых игроков, так и для фанатов настольной Cyberpunk 2020. Поэтому сюжетная линия проведёт вас через все районы тогда, когда это будет нужно».

Читайте также:  какой лучший спорт на свете

Коррумпированная полиция

В интервью сайту Gamerant координатор пользовательского интерфейса Альвин Лью сообщила о том, что в Cyberpunk 2077 будет присутствовать система «розыска», а за игроком будет гоняться полиция или банды, если он начнёт терроризировать жителей города. Это действительно присутствует в игре, однако уйти от погони проще простого, как и от перестрелки с бандами. Полицейские и бандиты теряют к герою интерес, как только теряют его из вида. Техническая недоработка? Да.

Интереснее звучали следующие слова «система будет отличаться от той же Grand Theft Auto V – в Cyberpunk 2077 полицейские коррумпированы и берут взятки». Это не нашло отражения в игровом процессе, однако с повествовательной точки зрения всё именно так. Во время пролога в ветке «Дитя улиц» именно коррумпированные полицейские застают главного героя и Джеки Уэллса на месте преступления. В одном из побочных «заказов», свою коллегу заказали нечистые на руку служители закона – можно ей об этом рассказать и тем самым решить конфликт мирно. Гонки тоже проходят под зорким взглядом полиции, и если кто-то из прохожих или участников умрёт, на это просто закроют глаза.

В разговоре с порталом USG продюсер Cyberpunk 2077, Ричард Борзымовски тоже поделился деталями по поводу системы полиции в Найт-Сити. «Если в Пасифике игрок застрелит кого-то и это никто не увидит – никому не будет дела до этого человека. Но если вы начнёте стрельбу в центральном районе города, полиция тут же выдаст ордер на ваше устранение…». На вопрос, как можно взаимодействовать с силами закона, Ричард ответил следующее: «Вы можете бежать, можете вступить в конфронтацию и после сбежать, а можете сражаться пока не умрёте». И всё это действительно присутствует в игре. Даже во время перестрелок с бандитами в неблагополучных районах полиция не будет вмешиваться, но вот если начать воевать с бандами ближе к центру – игрока объявят в розыск.

Ролевая игра

Больше всего досталось именно этому аспекту игры от фанатов. Ведь CD Projekt Red обещали «настоящую ролевую игру!», «лучше, чем Ведьмак 3!» и другие возгласы, которыми пестрят заголовки новостей. Глупо не признать, что они действительно обещали более глубокую ролевую систему, чем в The Witcher 3: Wild Hunt. И они сдержали своё обещание.

А теперь, разберёмся, что есть в Cyberpunk 2077 от «ролевой игры».

Диалоговая система зависит не только от выбранного в начале игры пути (Корпорат, Дитя Улиц, Кочевник), но и от того, какие навыки герой развивает. Особенно часто это встречается в побочных заданиях. Появляется вариант ответа, предназначенный для персонажа с высоким уровнем «интеллекта» или «реакции». Один раз у автора получилось вытянуть из дружественного нетраннера больше денег за контракт, только потому что Ви сам был опытным хакером и знал, что информация стоит намного дороже. Однако, главному герою пригрозили и попросили больше так себя не вести – в Найт-Сити так дела не делаются.

Работоспособность Cyberpunk 2077

Состояние игры, в котором она появилась на консолях PlayStation 4 и Xbox One, ничем оправдать нельзя. Во время совещания с инвесторами CD Projekt Red заявили о том, что схитрили перед получением сертификата на продажу игру в PlayStation Store и Microsoft Store. Они пообещали, что доведут эти версии до законченного состояния с помощью патчей нулевого и первого дня, и поэтому Cyberpunk 2077 вообще появилась на консолях прошлого поколения.

Интересная информация всплыла 16 декабря, когда инди-разработчик Рами Исмаил в своём твиттер-аккаунте написал целый ряд вопросов на ответы, как проходит данная сертификация. Главная её цель – выяснить, что игра не выводит консоль из строя, правильно отображает уведомления внутренних меню игровой системы, не ломается при отключении контроллера и так далее. Список очень большой, но по большей части – дурацкий. Там нет ни слова о работоспособности игры или о каком-то «стандарте качества», которому должен соответствовать новый релиз. Причём, на несоблюдение некоторых правил закрывают глаза, если разработчик докажет, что они неважны.

Вся вина за работу игры ложится на издателя, только он решает, выпускать ли проект или нет, отменять ли его выход после сертификации или продавать в неготовом виде. Здесь стоит понимать одно – ни платформодержатель, ни разработчик не виноваты в произошедшем. Вся ответственность лежит на холдинге CD Projekt, который и отправлял незавершённый продукт на сертификацию и решил выпустить его на консолях прошлого поколения для увеличения прибыли, соврав о том, что «Киберпанк работает как нужно».

Лучшее, что сейчас могут сделать игроки – попытаться оформить возврат с помощью специальной горячей линиии, созданной CD Projekt Red, так как Sony и Microsoft официально заявили, что не будут возвращать деньги за Cyberpunk 2077. Тем более, что на том же публичном совещании с инвесторами разработчики дали чётко понять – монументального скачка графики точно не будет. В графическом плане игра останется такой, какой вышла изначально, поправят только баги.

Diagnosis

Большей частью возгласы о том, что разработчики не сдержали каких-то обещаний, не имеют ничего общего с реальностью. Создание игры длинной в 8 лет создало вокруг неё множество мифов, ранняя маркетинговая компания рекламировала только наработки и механики, которые по итогу вырезали и предварительно предупредили об этом или сообщили дополнительно. Пользователи придумали себе игру мечты, которую CD Projekt Red никогда не обещала. Разработчики оказались просто крайними, на которых свалилось сразу всё – создание заплаток для проекта, ответ за действия издателя и всеобщее порицание.

Источник

Сказочный портал