cuda что это такое

CUDA: с места в карьер

NB: Статья — краткое введение, покрыть все ньюансы программирования под CUDA в одной статье вряд ли возможно 🙂

О железе

CUDA работает на видеокартых начиная с 8400GS и выше. Разные видеокарты имеют разые возможности. В целом, если вы видите что в видеокарте например 128 SP(Streaming Processor) — это значит что там 8 SIMD MP (multiprocessor), каждый из которых делает одновременно 16 операций. На один MP есть 16кб shared memory, 8192 штуки 4-хбайтных регистров (В картах серии GTX2xx значения больше). Также есть 64кб констант общие для всех MP, они кешируются, при непопадании в кеш — достаточно большая задержка (400-600 тактов). Есть глобальная память видеокарты, доступ туда не кешируется, и текстуры (кешируется, кеш оптимизирован для 2D выборок). Для использования нескольких видеокарт нужно во первый отключать SLI в дровах, а во вторых — на каждую видеокарту запускать по потоку, и вызывать cudaSetDevice().

С чего начать?

Его вы можете использовать во всех своих проектах, только вместо «../../common/inc » можно указать абсолютный путь (или переменную окружения).
nvcc — это и есть великий и ужасный компилатор CUDA. На выходе он генерирует объектный файл, в котором уже включена откомпилированная программа для видеокарты.
Обратите внимение на описание интерфейса в Mandelbrot_kernel.h — тут руками приходится описывать kernel-ы которые мы собираемся вызывать из основной С++ программы (впрочем их обычно не много, так что это не страшно).
После того как вам удалось запустить пример SDK, можно рассмотреть, чем же CUDA программа отличается от обычной.

Определение функций

Определение данных

__constant__ — задает переменную в константной памяти. Следует обратить внимание, что значения для констант нужно загружать функцией cudaMemcpyToSymbol. Константы доступны из всех тредов, скорость работы сравнима с регистрами(когда в кеш попадает).
__shared__ — задает переменную в общей памяти блока тредов (т.е. и значение будет общее на всех). Тут нужно подходить с осторожностью — компилятор агрессивно оптимизирует доступ сюда(можно придушить модификатором volatile), можно получать race condition, нужно использовать __syncthreads(); чтобы данные гарантированно записались. Shared memory разделена на банки, и когда 2 потока одновременно пытаются обратиться к одному банку, возникает bank conflict и падает скорость.

Все локальные переменные которые вы определеили в ядре (__device__) — в регистрах, самая высокая скорость доступа.

Как поток узнает над чем ему работать

Основая идея CUDA в том, что для решения вашей задачи вы запускаете тысячи и тысячи потоков, поэтому не стоит пугаться того что тут будет дальше написано 🙂
Допустим, надо сделать какую-то операцию над картинкой 200×200. Картинка разбивается на куски 10×10, и на каждый пиксел такого кусочка запускаем по потоку. Выглядить это будет так:
dim3 threads(10, 10);//размер квардатика, 10*10
dim3 grid(20, 20);//сколько квадратиков нужно чтобы покрыть все изображение

your_kernel >>(image, 200,200);//Эта строка запустит 40’000 потоков (не одновременно, одновременно работать будет 200-2000 потоков примерно).

В отличии от Brook+ от AMD, где мы сразу определяем какому потоку над какими данными работать, в CUDA все не так: передаваеиые kernel-у параметры одинаковые для всех потоков, и поток должен сам получить данные для себя, чтобы сделать это, потоку нужно вычислить, в каком месте изображения он находится. В этом помогают магические переменные blockDim, blockIdx.
const int ix = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
const int iy = blockDim.y * blockIdx.y + threadIdx.y;

В ix и iy — координаты, с помощью которых можно получить исходные данные из массива image, и записать результат работы.

Оптимизация

Не получается?

В первую очередь следует прочитать документацию вместе с SDK (NVIDIA_CUDA_Programming_Guide, CudaReferenceManual, ptx_isa), после этого можно спросить на официальном форуме — там даже девелоперы nVidia часто отписываются, да и вообще много умных людей. По русски можно спросить у меня на форуме например, где отвечу я 🙂 Также много людей обитает на gpgpu.ru.

Надеюсь это введение поможет людям, решившим попробовать программирование для видеокарт. Если есть проблемы/вопросы — буду рад помочь. Ну а в переди нас ждет введение в Brook+ и SIMD x86

Источник

CUDA: Как работает GPU

Внутренняя модель nVidia GPU – ключевой момент в понимании GPGPU с использованием CUDA. В этот раз я постараюсь наиболее детально рассказать о программном устройстве GPUs. Я расскажу о ключевых моментах компилятора CUDA, интерфейсе CUDA runtime API, ну, и в заключение, приведу пример использования CUDA для несложных математических вычислений.

Вычислительная модель GPU:

При использовании GPU вы можете задействовать грид необходимого размера и сконфигурировать блоки под нужды вашей задачи.

CUDA и язык C:

Дополнительные типы переменных и их спецификаторы будут рассмотрены непосредственно в примерах работы с памятью.

CUDA host API:

Перед тем, как приступить к непосредственному использованию CUDA для вычислений, необходимо ознакомиться с так называемым CUDA host API, который является связующим звеном между CPU и GPU. CUDA host API в свою очередь можно разделить на низкоуровневое API под названием CUDA driver API, который предоставляет доступ к драйверу пользовательского режима CUDA, и высокоуровневое API – CUDA runtime API. В своих примерах я буду использовать CUDA runtime API.

Понимаем работу GPU:

Как было сказано, нить – непосредственный исполнитель вычислений. Каким же тогда образом происходит распараллеливание вычислений между нитями? Рассмотрим работу отдельно взятого блока.

Задача. Требуется вычислить сумму двух векторов размерностью N элементов.

Читайте также:  fyg или pilkington что лучше

Нам известна максимальные размеры нашего блока: 512*512*64 нитей. Так как вектор у нас одномерный, то пока ограничимся использованием x-измерения нашего блока, то есть задействуем только одну полосу нитей из блока (рис. 3).

Рис. 3. Наша полоса нитей из используемого блока.

Заметим, что x-размерность блока 512, то есть, мы можем сложить за один раз векторы, длина которых N // Функция сложения двух векторов
__global__ void addVector( float * left, float * right, float * result)
<
//Получаем id текущей нити.
int idx = threadIdx.x;

Таким образом, распараллеливание будет выполнено автоматически при запуске ядра. В этой функции так же используется встроенная переменная threadIdx и её поле x, которая позволяет задать соответствие между расчетом элемента вектора и нитью в блоке. Делаем расчет каждого элемента вектора в отдельной нити.

Пишем код, которые отвечает за 1 и 2 пункт в программе:

#define SIZE 512
__host__ int main()
<
//Выделяем память под вектора
float * vec1 = new float [SIZE];
float * vec2 = new float [SIZE];
float * vec3 = new float [SIZE];

//Инициализируем значения векторов
for ( int i = 0; i //Указатели на память видеокарте
float * devVec1;
float * devVec2;
float * devVec3;


dim3 gridSize = dim3(1, 1, 1); //Размер используемого грида
dim3 blockSize = dim3(SIZE, 1, 1); //Размер используемого блока

Теперь нам остаеться скопировать результат расчета из видеопамяти в память хоста. Но у функций ядра при этом есть особенность – асинхронное исполнение, то есть, если после вызова ядра начал работать следующий участок кода, то это ещё не значит, что GPU выполнил расчеты. Для завершения работы заданной функции ядра необходимо использовать средства синхронизации, например event’ы. Поэтому, перед копированием результатов на хост выполняем синхронизацию нитей GPU через event.

Код после вызова ядра:

//Выполняем вызов функции ядра
addVector >>(devVec1, devVec2, devVec3);

//Хендл event’а
cudaEvent_t syncEvent;

cudaEventCreate(&syncEvent); //Создаем event
cudaEventRecord(syncEvent, 0); //Записываем event
cudaEventSynchronize(syncEvent); //Синхронизируем event

Рассмотрим более подробно функции из Event Managment API.


Рис. 4. Синхронизация работы основоной и GPU прграмм.

На рисунке 4 блок «Ожидание прохождения Event’а» и есть вызов функции cudaEventSynchronize.

Ну и в заключении выводим результат на экран и чистим выделенные ресурсы.

cudaFree(devVec1);
cudaFree(devVec2);
cudaFree(devVec3);

Думаю, что описывать функции высвобождения ресурсов нет необходимости. Разве что, можно напомнить, что они так же возвращают значения cudaError_t, если есть необходимость проверки их работы.

Заключение

Надеюсь, что этот материал поможет вам понять, как функционирует GPU. Я описал самые главные моменты, которые необходимо знать для работы с CUDA. Попробуйте сами написать сложение двух матриц, но не забывайте об аппаратных ограничениях видеокарты.

Источник

Вычисления на графических процессорах

Вычисления на графических процессорах

CUDA SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA и включать специальные функции в текст программы на Cи. CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью, организовывать на нём сложные параллельные вычисления.

История

В 2003 г. Intel и AMD участвовали в совместной гонке за самый мощный процессор. За несколько лет в результате этой гонки тактовые частоты существенно выросли, особенно после выхода Intel Pentium 4.

После прироста тактовых частот (между 2001 и 2003 гг. тактовая частота Pentium 4 удвоилась с 1,5 до 3 ГГц), а пользователям пришлось довольствоваться десятыми долями гигагерц, которые вывели на рынок производители (с 2003 до 2005 гг.тактовые частоты увеличились 3 до 3,8 ГГц).

Работа GPU относительно простая. Она заключается в принятии группы полигонов с одной стороны и генерации группы пикселей с другой. Полигоны и пиксели независимы друг от друга, поэтому их можно обрабатывать параллельно. Таким образом, в GPU можно выделить крупную часть кристалла на вычислительные блоки, которые, в отличие от CPU, будут реально использоваться.

Первые расчёты на GPU

В дальнейшем, некоторые исследователи из проекта Brook перешли в команду разработчиков NVIDIA, чтобы представить программно-аппаратную стратегию параллельных вычислений, открыв новую долю рынка. И главным преимуществом этой инициативы NVIDIA стало то, что разработчики отлично знают все возможности своих GPU до мелочей, и в использовании графического API нет необходимости, а работать с аппаратным обеспечением можно напрямую при помощи драйвера. Результатом усилий этой команды стала NVIDIA CUDA.

Области применения параллельных расчётов на GPU

При переносе вычислений на GPU, во многих задачах достигается ускорение в 5-30 раз, по сравнению с быстрыми универсальными процессорами. Самые большие цифры (порядка 100-кратного ускорения и даже более!) достигаются на коде, который не очень хорошо подходит для расчётов при помощи блоков SSE, но вполне удобен для GPU.

Это лишь некоторые примеры ускорений синтетического кода на GPU против SSE-векторизованного кода на CPU (по данным NVIDIA):

• Флуоресцентная микроскопия: 12x.

• Молекулярная динамика (non-bonded force calc): 8-16x;

• Электростатика (прямое и многоуровневое суммирование Кулона): 40-120x и 7x.

Таблица, которую NVIDIA, показывает на всех презентациях, в которой показывается скорость графических процессоров относительно центральных.

Перечень основных приложений, в которых применяются вычисления на GPU: анализ и обработка изображений и сигналов, симуляция физики, вычислительная математика, вычислительная биология, финансовые расчёты, базы данных, динамика газов и жидкостей, криптография, адаптивная лучевая терапия, астрономия, обработка звука, биоинформатика, биологические симуляции, компьютерное зрение, анализ данных (data mining), цифровое кино и телевидение, электромагнитные симуляции, геоинформационные системы, военные применения, горное планирование, молекулярная динамика, магнитно-резонансная томография (MRI), нейросети, океанографические исследования, физика частиц, симуляция свёртывания молекул белка, квантовая химия, трассировка лучей, визуализация, радары, гидродинамическое моделирование (reservoir simulation), искусственный интеллект, анализ спутниковых данных, сейсмическая разведка, хирургия, ультразвук, видеоконференции.

Читайте также:  Что значит черный платок

Преимущества и ограничения CUDA

Чтобы перенести вычисления на GPU в рамках такой модели, нужен специальный подход. Даже поэлементное сложение двух векторов потребует отрисовки фигуры на экране или во внеэкранный буфер. Фигура растеризуется, цвет каждого пикселя вычисляется по заданной программе (пиксельному шейдеру). Программа считывает входные данные из текстур для каждого пикселя, складывает их и записывает в выходной буфер. И все эти многочисленные операции нужны для того, что в обычном языке программирования записывается одним оператором!

Программно-аппаратная архитектура для вычислений на GPU компании NVIDIA отличается от предыдущих моделей GPGPU тем, что позволяет писать программы для GPU на настоящем языке Си со стандартным синтаксисом, указателями и необходимостью в минимуме расширений для доступа к вычислительным ресурсам видеочипов. CUDA не зависит от графических API, и обладает некоторыми особенностями, предназначенными специально для вычислений общего назначения.

Преимущества CUDA перед традиционным подходом к GPGPU вычислениям

CUDA обеспечивает доступ к разделяемой между потоками памяти размером в 16 Кб на мультипроцессор, которая может быть использована для организации кэша с широкой полосой пропускания, по сравнению с текстурными выборками;

• более эффективная передача данных между системной и видеопамятью;

• отсутствие необходимости в графических API с избыточностью и накладными расходами;

• линейная адресация памяти, и gather и scatter, возможность записи по произвольным адресам;

• аппаратная поддержка целочисленных и битовых операций.

Основные ограничения CUDA:

• отсутствие поддержки рекурсии для выполняемых функций;

• минимальная ширина блока в 32 потока;

• закрытая архитектура CUDA, принадлежащая NVIDIA.

Слабыми местами программирования при помощи предыдущих методов GPGPU является то, что эти методы не используют блоки исполнения вершинных шейдеров в предыдущих неунифицированных архитектурах, данные хранятся в текстурах, а выводятся во внеэкранный буфер, а многопроходные алгоритмы используют пиксельные шейдерные блоки. В ограничения GPGPU можно включить: недостаточно эффективное использование аппаратных возможностей, ограничения полосой пропускания памяти, отсутствие операции scatter (только gather), обязательное использование графического API.

Основные преимущества CUDA по сравнению с предыдущими методами GPGPU вытекают из того, что эта архитектура спроектирована для эффективного использования неграфических вычислений на GPU и использует язык программирования C, не требуя переноса алгоритмов в удобный для концепции графического конвейера вид. CUDA предлагает новый путь вычислений на GPU, не использующий графические API, предлагающий произвольный доступ к памяти (scatter или gather). Такая архитектура лишена недостатков GPGPU и использует все исполнительные блоки, а также расширяет возможности за счёт целочисленной математики и операций битового сдвига.

CUDA открывает некоторые аппаратные возможности, недоступные из графических API, такие как разделяемая память. Это память небольшого объёма (16 килобайт на мультипроцессор), к которой имеют доступ блоки потоков. Она позволяет кэшировать наиболее часто используемые данные и может обеспечить более высокую скорость, по сравнению с использованием текстурных выборок для этой задачи. Что, в свою очередь, снижает чувствительность к пропускной способности параллельных алгоритмов во многих приложениях. Например, это полезно для линейной алгебры, быстрого преобразования Фурье и фильтров обработки изображений.

Также, графические API в обязательном порядке хранят данные в текстурах, что требует предварительной упаковки больших массивов в текстуры, что усложняет алгоритм и заставляет использовать специальную адресацию. А CUDA позволяет читать данные по любому адресу. Ещё одним преимуществом CUDA является оптимизированный обмен данными между CPU и GPU. А для разработчиков, желающих получить доступ к низкому уровню (например, при написании другого языка программирования), CUDA предлагает возможность низкоуровневого программирования на ассемблере.

Недостатки CUDA

Альтернативы CUDA

Фреймворк для написания компьютерных программ, связанных с параллельными вычислениями на различных графических и центральных процессорах. В фреймворк OpenCL входят язык программирования, который базируется на стандарте C99, и интерфейс программирования приложений (API). OpenCL обеспечивает параллелизм на уровне инструкций и на уровне данных и является реализацией техники GPGPU. OpenCL является полностью открытым стандартом, его использование не облагается лицензионными отчислениями.

Цель OpenCL состоит в том, чтобы дополнить OpenGL и OpenAL, которые являются открытыми отраслевыми стандартами для трёхмерной компьютерной графики и звука, пользуясь возможностями GPU. OpenCL разрабатывается и поддерживается некоммерческим консорциумом Khronos Group, в который входят много крупных компаний, включая Apple, AMD, Intel, nVidia, Sun Microsystems, Sony Computer Entertainment и другие.

• CAL/IL(Compute Abstraction Layer/Intermediate Language)

Областями применения ATI Stream являются приложения, требовательные к вычислительному ресурсу, такие, как финансовый анализ или обработка сейсмических данных. Использование потокового процессора позволило увеличить скорость некоторых финансовых расчётов в 55 раз по сравнению с решением той же задачи силами только центрального процессора.

NVDIA CUDA в российской научной среде.

По состоянию на декабрь 2009 г., программная модель CUDA преподается в 269 университетах мира. В России обучающие курсы по CUDA читаются в Московском, Санкт-Петербургском, Казанском, Новосибирском и Пермском государственных университетах, Международном университете природы общества и человека «Дубна», Объединённом институте ядерных исследований, Московском институте электронной техники, Ивановском государственном энергетическом университете, БГТУ им. В. Г. Шухова, МГТУ им. Баумана, РХТУ им. Менделеева, Российском научном центре «Курчатовский институт», Межрегиональном суперкомпьютерном центре РАН, Таганрогском технологическом институте (ТТИ ЮФУ).

Источник

NVIDIA CUDA-X

Библиотеки GPU-ускорения для ИИ и HPC

Читайте также:  что делает контролер кассир

Разработчики, исследователи и изобретатели во всех отраслях используют программирование на GPU для ускорения своих приложений. Разработка таких приложений требует надежной среды программирования с высокооптимизированными библиотеками для конкретных областей. NVIDIA CUDA-X создана на основе CUDA® и представляет собой набор библиотек, инструментов и технологий, которые обеспечивают значительно более высокую производительность по сравнению с другими решениями во всех отраслях: от ИИ до НРС.

Ускорение современных приложений

Библиотеки CUDA-X AI и CUDA-X HPC эффективно используют мощность графических процессоров NVIDIA с тензорными ядрами для ускорения разработки и развертывания приложений в различных отраслях.

Cuda-X AI

Cuda-X HPC

Современные технологии ИИ способны кардинально изменить работы во многих отраслях, но применение их возможностей представляет собой сложную задачу. Разработка приложений на базе ИИ осуществляется в несколько этапов: обработка данных, конструирование признаков, машинное обучение, верификация и развертывание. Каждый шаг включает в себя обработку крупных массивов данных и осуществление больших объемов вычислений. CUDA-X AI предоставляет инструменты и технологии, необходимые решения этой задачи.

Приложения для НРС используются во многих отраслях: от гидродинамики до моделирования погоды. CUDA-X HPC – это набор библиотек, инструментов, компиляторов и API, с помощью которых разработчики решают самые сложные в мире задачи. CUDA-X HPC включает в себя настроенные ядра для высокопроизводительных вычислений (HPC). Библиотеки GPU-ускорения для линейной алгербры, параллельных алгоритмов, обработки сигналов и изображений создают основу для приложений, требующих большого объема вычислений, в таких областях, как вычислительная физика, химия, молекулярная динамика и сейсмические исследования.

Расширенная доступность

Платформа CUDA-X имеет расширенную экосистему и доступна для использования. Библиотеки программного ускорения являются частью основных облачных платформ, в том числе AWS, Microsoft Azure и Google Cloud. Фрагменты кода или контейнеризированные программные стеки можно бесплатно скачать из репозитория NGC. С помощью GPU NVIDIA библиотеки CUDA-X можно разворачивать на любых устройствах: ПК, рабочих станциях, серверах, суперкомпьютерах, облачных платформах и IoT-устройствах.

Более миллиона разработчиков используют CUDA-X для повышения продуктивности благодаря постоянному росту производительности приложений. Если вы создаете новое приложение или стремитесь ускорить его работу, CUDA-X обеспечивает самый эффективный способ.

Используйте мощность GPU для приложений

Узнайте, как NVIDIA CUDA-X и в частности библиотеки GPU-ускорения трансформируют рабочие процессы в отраслях.

Источник

Нужны ли графические ядра Nvidia CUDA для игр?

Ядра CUDA являются эквивалентом процессорных ядер Nvidia. Они оптимизированы для одновременного выполнения большого количества вычислений, что очень важно для современной графики. Естественно, на графические настройки больше всего повлияло количество ядер CUDA в видеокарте, и они требуют больше всего от графического процессора, то есть теней и освещения, среди прочего.

CUDA долгое время была одной из самых выдающихся записей в спецификациях любой видеокарты GeForce. Однако не все до конца понимают, что такое ядра CUDA и что конкретно они означают для игр.

В этой статье дан краткий и простой ответ на этот вопрос. Кроме того, мы кратко рассмотрим некоторые другие связанные вопросы, которые могут возникнуть у некоторых пользователей.

Что такое ядра видеокарты CUDA?

CUDA является аббревиатурой от одной из запатентованных технологий Nvidia: Compute Unified Device Architecture. Его цель? Эффективные параллельные вычисления.

Одиночное ядро ​​CUDA аналогично ядру ЦП, основное отличие в том, что оно менее изощренное, но реализовано в большем количестве. Обычный игровой процессор имеет от 2 до 16 ядер, но количество ядер CUDA исчисляется сотнями, даже в самых низких современных видеокартах Nvidia GeForce. Между тем, у высококлассных карт сейчас их тысячи.

Что делают ядра CUDA в играх?

Обработка графики требует одновременного выполнения множества сложных вычислений, поэтому такое огромное количество ядер CUDA реализовано в видеокартах. И учитывая, как графические процессоры разрабатываются и оптимизируются специально для этой цели, их ядра могут быть намного меньше, чем у гораздо более универсального CPU.

И как ядра CUDA влияют на производительность в игре?

По сути, любые графические настройки, которые требуют одновременного выполнения вычислений, значительно выиграют от большего количества ядер CUDA. Наиболее очевидными из них считается освещение и тени, но также включены физика, а также некоторые типы сглаживания и окклюзии окружающей среды.

Ядра CUDA или потоковые процессоры?

Там, где у Nvidia GeForce есть ядра CUDA, у их основного конкурента AMD Radeon есть потоковые процессоры.

Ядра CUDA лучше оптимизированы, поскольку аппаратное обеспечение Nvidia обычно сравнивают с AMD, но нет никаких явных различий в производительности или качестве графики, о которых вам следует беспокоиться, если вы разрываетесь между приобретением Nvidia или AMD GPU.

Сколько ядер CUDA вам нужно?

И вот сложный вопрос. Как часто бывает с бумажными спецификациями, они просто не являются хорошим индикатором того, какую производительность вы можете ожидать от аппаратного обеспечения.

Многие другие спецификации, такие как пропускная способность VRAM, более важны для рассмотрения, чем количество ядер CUDA, а также вопрос оптимизации программного обеспечения.

Для общего представления о том, насколько мощен графический процессор, мы рекомендуем проверить UserBenchmark. Однако, если вы хотите увидеть детальное и всестороннее тестирование, есть несколько надежных сайтов, таких как GamersNexus, TrustedReviews, Tom’s Hardware, AnandTech и ряд других.

Вывод

Надеемся, что это помогло пролить некоторый свет на то, чем на самом деле являются ядра CUDA, что они делают и насколько они важны. Прежде всего, мы надеемся, что помогли развеять любые ваши заблуждения по этому поводу.

Источник

Сказочный портал