CtA — Gates of Hell: Ostfront — дневник разработчиков #93: Всего по немногу.
Привет всем, время для нового дневника.
В этот раз мы бы хотели показать вам немного больше материала, который будет присутствовать при первоначальном релизе.
Как вы знаете, основами наших Сюжетных миссий всегда являлись исторические бои и мы всегда использовали соответствующие локации на наших картах.
Поскольку у нас также будет динамический генератор кампаний, важно отметить, что наши карты DCG являются исключением из этого правила. А сейчас перейдем к одиночной миссии, которую мы бы хотели показать вам сегодня. Начинает подходить конец 1943, когда погода становится все более снежной.
В ретроспективе судьба этой оборонительной “затеи” кажется очевидной. Недостаток строительных мощностей, заканчивающийся материал привел к краху и осенью 1943 года Красная армия уже была на Днепре и угрожала прорвать линию фронта в нескольких местах. В конце 1943 и начале 1944 года появилось несколько брешей, и многие немецкие оборонительные позиции оказались под угрозой на соседних флангах. Во многих местах они успешно отражали атаку за атакой, но в других местах невозможно было сдержать мощь советского наступления.
Это как журнал Newsweek, презентовал ситуацию на линии Вотана 6 декабря, 1943.
Миссия в Gates of Hell
Ноябрь/Декабрь 1943. Вы командуете маленькой частью группы Армии Центра. Вы держите оборону немного западнее от Гомеля, и вам только предстоит узнать, сколько советских частей уже переправилось через Днепр.
Погода просто отвратительна: сильный ветер разносит снег по всей округе, видимость падает почти до нуля, а холод пробирает до костей. Поначалу вы чувствуете уверенность, что ваша позиция может выдержать любую пехотную атаку с востока; вам повезло, что 20-я танковая дивизия находится на вашем южном фланге. Но затем Красная армия начинает атаку в полную силу.
С северо-востока волна за волной идет вражеская пехота; русская 3-я армия не испытывает недостатка ни в чем, и видно это сразу!
Но даже если на вашей позиции нет настоящих бункеров, вы должны быть в состоянии отразить волны пехоты. Теперь ваша судьба зависит от того, сумеете ли вы обеспечить снабжение своих войск и не подпустить врага к своим окопам.
Затем с юго-востока доносится знакомый звук. Танки! Первая волна Т-34 появляется на высокой скорости, приближаясь именно к вашей части линии. Вам срочно нужна помощь! После вызова в 20-ю танковую, часть танков отдают под ваше непосредственное командование. Но как остановить врага, который превосходит вас числом?
На это вам предстоит ответить, когда вы будете играть в эту миссию. Если вы хотите получить исторический результат (оборонительный успех), вам придется отдать этому делу все что у вас есть!
Мы включили несколько скриншотов из этой миссии, что вы о них думаете?
CtA – Gates of Hell: Ostfront – Дневник разработчиков #97: Модель повреждений
Наша система очень сложна но последовательна, а сама игра поощряет игрока, знающего особенности ведения танкового боя, подталкивая его на изучение особенностей разной техники, ее вооружения, толщину брони и расположение внутренних компонентов.
Все компоненты нашей техники имеют реальные хитбоксы: Шасси, башня(и), орудие(я), мотор, топливо, боеуклад и трансмиссия. Этот список включает больше компонентов чем в других аналогичных RTS играх, но все же наша цель более подробная детализация повреждений компонентов для разнообразия игрового процесса и погружения в атмосферу.
Далее. Вы уничтожили топливный бак. Дизель или бензин? Это тоже играет роль, потому что первый горит не так хорошо, как второй. Вот и еще один фактор в системе.
Говоря в целом. Реалистичный аспект и проработанность системы урона позволяет вам достичь определенных результатов, если, конечно, вы знаете,что делаете. Другой пример: вы командуете немецким расчетом Pak-38, ведя огонь по советскому Т-34. Вы опытный командир, который знает где расположен его топливный бак, боеуклад и его трансмиссия. Не стоит брать на прицел в первую очередь мотор или топливный бак, потому что он не загорится так быстро, как его бензиновый аналог. А еще явно будут проблемы при стрельбе по треугольному корпусу, потому что у вашего орудия малый калибр (50мм), и сверху накладывается скромная доступность подкалиберных снарядов, которые не очень хорошо работают против угловой брони Т-34. Тут мы подробнее описываем
. Нужно целиться в основание,а точнее между вторым и третьим катком, потому что там вертикальная гладкая броня, прикрывающая сочную кладку снарядов.
Как вы заметили, мы подробно проработали даже такие мелочи. Некоторые игроки “обеспокоены” тем, что почти всегда в одних и тех же условиях требуется одинаковое кол-во попаданий в танк для его обезвреживания. Но суровая реальность такова, что если вы продолжаете целиться в одно и то же место одним и тем же снарядом с одинакового расстояния, то и результат всегда будет соответствующе одинаковый. Попробуйте пересмотреть свою тактику! В будущем мы подумаем о том, как помочь людям начать лучше понимать особенности разной техники.
На создание таких тонкостей и деталей уходит уйма времени. Но оно действительно стоит того, если вы знаете,что делаете!
Но иногда бывает и нужда пересесть. Представьте, ваш стрелок погиб и это очевидно, насколько важна эта позиция в танке. Конечно, это одно из первых мест, которые вы попытаетесь занять, но теперь танкисту нужно время,чтобы пересесть.
Ремонт недобитых компонентов тоже присутствует. Если ваша турель повреждена, но все еще функционирует, вы можете отремонтировать ее и довести до приличного состояния. Однако, один ремонтный комплект по-прежнему будет израсходован, поэтому будьте осторожны. С другой стороны, ваш транспорт будет в более хорошем состоянии перед боем, что может дать преимущество в роковой момент.
Вот и вся история о нашей модели повреждений. У некоторых людей сложилось мнение, что наша система брони очень схожа с базовой ‘Call to Arms’ или ‘Men of War Assault Squad 2’, или с другими играми на GEM2, но как вы уже убедились, это не так.
Как вы уже могли заметить, мы усердно работаем над 2-й Фазой Беты. Держитесь на связи!
![]() |
























