cta gates of hell чем испортить топливо

CtA — Gates of Hell: Ostfront — дневник разработчиков #93: Всего по немногу.

Привет всем, время для нового дневника.
В этот раз мы бы хотели показать вам немного больше материала, который будет присутствовать при первоначальном релизе.

Как вы знаете, основами наших Сюжетных миссий всегда являлись исторические бои и мы всегда использовали соответствующие локации на наших картах.
Поскольку у нас также будет динамический генератор кампаний, важно отметить, что наши карты DCG являются исключением из этого правила. А сейчас перейдем к одиночной миссии, которую мы бы хотели показать вам сегодня. Начинает подходить конец 1943, когда погода становится все более снежной.

В ретроспективе судьба этой оборонительной “затеи” кажется очевидной. Недостаток строительных мощностей, заканчивающийся материал привел к краху и осенью 1943 года Красная армия уже была на Днепре и угрожала прорвать линию фронта в нескольких местах. В конце 1943 и начале 1944 года появилось несколько брешей, и многие немецкие оборонительные позиции оказались под угрозой на соседних флангах. Во многих местах они успешно отражали атаку за атакой, но в других местах невозможно было сдержать мощь советского наступления.

Это как журнал Newsweek, презентовал ситуацию на линии Вотана 6 декабря, 1943.

Миссия в Gates of Hell
Ноябрь/Декабрь 1943. Вы командуете маленькой частью группы Армии Центра. Вы держите оборону немного западнее от Гомеля, и вам только предстоит узнать, сколько советских частей уже переправилось через Днепр.
Погода просто отвратительна: сильный ветер разносит снег по всей округе, видимость падает почти до нуля, а холод пробирает до костей. Поначалу вы чувствуете уверенность, что ваша позиция может выдержать любую пехотную атаку с востока; вам повезло, что 20-я танковая дивизия находится на вашем южном фланге. Но затем Красная армия начинает атаку в полную силу.
С северо-востока волна за волной идет вражеская пехота; русская 3-я армия не испытывает недостатка ни в чем, и видно это сразу!
Но даже если на вашей позиции нет настоящих бункеров, вы должны быть в состоянии отразить волны пехоты. Теперь ваша судьба зависит от того, сумеете ли вы обеспечить снабжение своих войск и не подпустить врага к своим окопам.
Затем с юго-востока доносится знакомый звук. Танки! Первая волна Т-34 появляется на высокой скорости, приближаясь именно к вашей части линии. Вам срочно нужна помощь! После вызова в 20-ю танковую, часть танков отдают под ваше непосредственное командование. Но как остановить врага, который превосходит вас числом?
На это вам предстоит ответить, когда вы будете играть в эту миссию. Если вы хотите получить исторический результат (оборонительный успех), вам придется отдать этому делу все что у вас есть!
Мы включили несколько скриншотов из этой миссии, что вы о них думаете?

Источник

CtA – Gates of Hell: Ostfront – Дневник разработчиков #97: Модель повреждений

Наша система очень сложна но последовательна, а сама игра поощряет игрока, знающего особенности ведения танкового боя, подталкивая его на изучение особенностей разной техники, ее вооружения, толщину брони и расположение внутренних компонентов.
Все компоненты нашей техники имеют реальные хитбоксы: Шасси, башня(и), орудие(я), мотор, топливо, боеуклад и трансмиссия. Этот список включает больше компонентов чем в других аналогичных RTS играх, но все же наша цель более подробная детализация повреждений компонентов для разнообразия игрового процесса и погружения в атмосферу.

Далее. Вы уничтожили топливный бак. Дизель или бензин? Это тоже играет роль, потому что первый горит не так хорошо, как второй. Вот и еще один фактор в системе.

Говоря в целом. Реалистичный аспект и проработанность системы урона позволяет вам достичь определенных результатов, если, конечно, вы знаете,что делаете. Другой пример: вы командуете немецким расчетом Pak-38, ведя огонь по советскому Т-34. Вы опытный командир, который знает где расположен его топливный бак, боеуклад и его трансмиссия. Не стоит брать на прицел в первую очередь мотор или топливный бак, потому что он не загорится так быстро, как его бензиновый аналог. А еще явно будут проблемы при стрельбе по треугольному корпусу, потому что у вашего орудия малый калибр (50мм), и сверху накладывается скромная доступность подкалиберных снарядов, которые не очень хорошо работают против угловой брони Т-34. Тут мы подробнее описываем

Читайте также:  coreldraw для чего используется

. Нужно целиться в основание,а точнее между вторым и третьим катком, потому что там вертикальная гладкая броня, прикрывающая сочную кладку снарядов.

Как вы заметили, мы подробно проработали даже такие мелочи. Некоторые игроки “обеспокоены” тем, что почти всегда в одних и тех же условиях требуется одинаковое кол-во попаданий в танк для его обезвреживания. Но суровая реальность такова, что если вы продолжаете целиться в одно и то же место одним и тем же снарядом с одинакового расстояния, то и результат всегда будет соответствующе одинаковый. Попробуйте пересмотреть свою тактику! В будущем мы подумаем о том, как помочь людям начать лучше понимать особенности разной техники.

На создание таких тонкостей и деталей уходит уйма времени. Но оно действительно стоит того, если вы знаете,что делаете!

Но иногда бывает и нужда пересесть. Представьте, ваш стрелок погиб и это очевидно, насколько важна эта позиция в танке. Конечно, это одно из первых мест, которые вы попытаетесь занять, но теперь танкисту нужно время,чтобы пересесть.

Ремонт недобитых компонентов тоже присутствует. Если ваша турель повреждена, но все еще функционирует, вы можете отремонтировать ее и довести до приличного состояния. Однако, один ремонтный комплект по-прежнему будет израсходован, поэтому будьте осторожны. С другой стороны, ваш транспорт будет в более хорошем состоянии перед боем, что может дать преимущество в роковой момент.

Вот и вся история о нашей модели повреждений. У некоторых людей сложилось мнение, что наша система брони очень схожа с базовой ‘Call to Arms’ или ‘Men of War Assault Squad 2’, или с другими играми на GEM2, но как вы уже убедились, это не так.

Как вы уже могли заметить, мы усердно работаем над 2-й Фазой Беты. Держитесь на связи!

Источник

Кампания погрузит вас в атмосферу величайшей трагедии всех времен. Все локации были тщательно проработаны используя все доступные материалы и документы, также боевые рапорты и рассказы ветеранов, предоставляя максимальную аутентичность, которая только возможна.

Выход игры в релиз откроет перед вами Восточный Фронт. Gates of Hell также постепенно будет дополняться и другими театрами боевых действий, вместе с нашей совместной работой с коммьюнити.

ЖАНР: Экшены, Инди, Симуляторы, Стратегии
РАЗРАБОТЧИК: Barbedwire Studios, Digitalmindsoft
ИЗДАТЕЛЬ: Digitalmindsoft










Далее. Вы уничтожили топливный бак. Дизель или бензин? Это тоже играет роль, потому что первый горит не так хорошо, как второй. Вот и еще один фактор в системе.

Говоря в целом. Реалистичный аспект и проработанность системы урона позволяет вам достичь определенных результатов, если, конечно, вы знаете,что делаете. Другой пример: вы командуете немецким расчетом Pak-38, ведя огонь по советскому Т-34. Вы опытный командир, который знает где расположен его топливный бак, боеуклад и его трансмиссия. Не стоит брать на прицел в первую очередь мотор или топливный бак, потому что он не загорится так быстро, как его бензиновый аналог. А еще явно будут проблемы при стрельбе по треугольному корпусу, потому что у вашего орудия малый калибр (50мм), и сверху накладывается скромная доступность подкалиберных снарядов, которые не очень хорошо работают против угловой брони Т-34. Тут мы подробнее описываем систему пробитий. Нужно целиться в основание,а точнее между вторым и третьим катком, потому что там вертикальная гладкая броня, прикрывающая сочную кладку снарядов.

Как вы заметили, мы подробно проработали даже такие мелочи. Некоторые игроки “обеспокоены” тем, что почти всегда в одних и тех же условиях требуется одинаковое кол-во попаданий в танк для его обезвреживания. Но суровая реальность такова, что если вы продолжаете целиться в одно и то же место одним и тем же снарядом с одинакового расстояния, то и результат всегда будет соответствующе одинаковый. Попробуйте пересмотреть свою тактику! В будущем мы подумаем о том, как помочь людям начать лучше понимать особенности разной техники.
На создание таких тонкостей и деталей уходит уйма времени. Но оно действительно стоит того, если вы знаете,что делаете!

Визуализация повреждений
Мы изменили полностью внешний вид схему техники,чтоб можно было понять состояние компонентов.
Теперь можно наглядно понять, на что стоит обратить внимание и что нужно будет ремонтировать. Чистое изображение говорит о том,что транспорт в хорошем состоянии и не нуждается в ремонте. Красный цвет указывает о нерабочем состоянии компонента, после полученного урона от пробитий или ударной волны. Мы таким образом пытаемся передать оценку состояния от лица экипажа: то есть, при повреждении у вас есть возможность оценить ситуацию и функциональность транспорта, но она никогда не скажет точных чисел и сколько еще осталось до полного уничтожения. Это можно назвать своего рода “цветовой маркировкой”. В прошлых играх на этом движке можно было только точно сказать что деталь сломана, но не о состоянии компонента в целом.

Еще сюрприз
Говоря о системе бронирования и ведении танкового боя, мы уделили отдельное внимание созданию правдоподобного вида от третьего лица. У каждого танка будут реальные оптики, с соответствующим увеличением кратности, для ещё большего погружения!

Источник

Cta gates of hell чем испортить топливо

Если игра не открывается, при этом уже запущена, то здесь несколько возможных вариантов:

1. Ваш антивирус блокирует игру и/или Steam

2. На пути к игре присутствуют русские символы

Если у вас ошибка [NO SDL] (или просто вылетает CtA:GoH), вы можете решить проблему очищением вашего Steam cloud. Нужно сделать следующее:

1. Найти CtA: Gates of Hell в вашей библиотеке
2. Нажать правой кнопкой мыши и выбрать свойства.
3. В меню ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА вставить эту строку:
-reset_cloud_profiles

4. Теперь нужно зайти в Мои документы / My Games / Gates of Hell
5. Там вы увидите папку profiles. Переименуйте ее во что угодно, например в profile2.
6. Запустите GoH

Не можете найти папку в мои документы / my games? Тогда попробуйте следующее:

В некоторых случаях папка с данными CtA: GOH может быть расположена в local app data.

Вы можете найти ее таким образом:

Откройте консольное меню windows CMD и введите туда следующее

Теперь у вас показывается нужная папка в документах. Повторите действия 5 и 6.
Вам нужно найти папку Gates of Hell по этому пути

Если у вас вылезает эта ошибка, то она означает, что на вашем аккаунте отсутствует купленное издание CtA, которое нужно для запуска CtA: Gates of Hell.

При попытке купить комплект, Steam распознает бесплатную версию как основную игру. Чтоб решить данную проблему, вам нужно удалить игру с библиотеке, а после ее удаления (или если она уже удалена) нажать правой кнопкой мыши еще раз, зайти в “управление” и удалить игру с аккаунта.

Некоторые ОС требуют наличие прав администратора для запуска приложений. Если у вас есть проблемы с запуском, то стоит попробовать запустить приложение “от имени администратора”. Это можно сделать, нажав правой кнопкой мыши по ЕХЕшнику.

Могут быть некоторые потенциальные вылеты, которые не раскрыты. Но способ проверить и наладить стабильную работоспособность DLC есть. Попробуйте все ниже перечисленное, если остальные решения из руководства вам не помогли.

1. Найдите папку DLC в Мои документы / My Games
— Переименуйте папку Gates of Hell во что угодно,чтоб сохранить свой игровой прогресс и вернуться к нему позже.

2. Выберете приложение в steam, зайдите в свойства, а затем выключите steam cloud.

3. Зайдите в steam workshop и отпишитесь от всех модификаций..
— Большинство ошибок случаются из-за разной версии модификаций, которые могут конфликтовать друг с другом..

4. Вручную удалите папку с клиентом, которая расположена по пути установки

5. Если Steam все еще твердит, что DLC установлено, то удалите его через библиотеку..

6. Переустановите DLC начисто, не ставьте моды и попробуйте сыграть.

Это руководство будет обновляться по мере появления новых ошибок у пользователей. Если у вас возникли какие-либо проблемы, то следуйте каждому шагу в инструкции медленно и осторожно.

Если же у вас все еще остались проблемы,то пишите нам на форум или на почту:

Источник

Gates of Hell — дневник разработчиков #46: Броня и снаряды, Часть I

Приветствуем вас, друзья! Рады видеть вас вновь. Сегодня у нас есть для вас очень интересные новости. Результаты голосования были подсчитаны, и большинство из вас проголосовало за то, чтобы узнать больше о баллистике и системе амуниции в целом, а также о нашем реалистичном изменении бронепробиваемости. К сожалению, в каждой из этих тем слишком много информации, чтобы поместить ее всю в один дневник, поэтому в первой части мы начнем с обсуждения амуниции орудий.
HD link [puu.sh]

Вступление
Чтобы лучше понять, куда мы планируем двигаться дальше, важно видеть с чего мы начали. В предыдущих играх на движке GEM2 боекомплект орудий был жестко ограничен двумя, а впоследствии тремя видами снарядов: бронебойные (AP), фугасные (HE) и реже подкалиберные (APCR).

Наша цель состояла в перестройке этой системы, чтобы изобразить самое исторически точное представление о боекомплекте орудий, что было на движке GEM2. Это будет достигнуто через эти (и не только) нововведения.

Боевая техника редко будут иметь больше 3-4 типов снарядов в своем снаряжении, поэтому они все будут полезны и иметь свою роль. Несмотря на то, что во время ВМВ было разработано много видов амуниции, в GoH мы имеем структуру разных классов, каждый из которых имеет цветную маркировку, чтобы игрокам, которые никогда не интересовались типами снарядов, было легче освоиться. Каждый из снарядов разный, и все они обозначены, чтобы у вас не возникло проблем с их различием и использованием в игре. Далее представлены все классы снарядов!

Бронебойные снаряды с бронебойным колпачком (APC)

Стандартные бронебойные снаряды с бронебойным наконечником (AP + APC, сокращенно APC). Обычные бронебойные снаряды имели тенденцию трескаться при попадании в броню, которая была толще, чем диаметр самого снаряда. Дополнительный наконечник (мягкий материал на кончике снаряда) помогает сократить эффект разрушения снаряда и позволяет ему пробить бронелист в тех ситуациях, в которых он бы треснул и не смог бы разрушить броню.

Наконец, APC снаряды повысили эффективность пробития поверхностно-закаленной брони (FHA), но снизили эффективность пробития по катаной гомогенной броне (RHA). Гомогенная броня имеет ту же толщину по всей протяженности, когда поверхностно-закалённая имеет один тонкий, но чрезвычайно твердый слой. Мы не можем гарантировать, что разные типы бронирования (RHA & FHA) будут смоделированы в игре, но это один из пунктов, который мы хотим добавить в будущем.


Эти снаряды имеют все те же преимущества и недостатки стандартного APC снарядов с одним исключением, дополнительной баллистической заглушкой. Баллистический наконечник на снаряде помогает снизить сопротивляемость ветра. Это помогло увеличить скорость и пробиваемость снаряда на средних и длинных дистанциях.

Бронебойные снаряды с разрывным зарядом (AP-HE, APC-HE, ABCBC-HE, APBC-HE)

Высокоскоростные снаряды (APCR, HVAP, APDS)


В зависимости от страны производства, они имели разные названия и назначения. Эти снаряды были разработаны для повышенной пробиваемости на скорости твердых поверхностей. Все три типа снарядов имеют повышенную пробиваемость, но их слабость заключается в противостоянии наклонной броне, вдобавок они резко теряют эффективность в зависимости от расстояния, потому что они легкие и для пробития опираются на максимальную кинетическую энергию.

Подкалиберные снаряды (APCR) имели вольфрамовый сердечник и использовались что Красной Армией, что Вермахтом. Вольфрам есть материал высокой плотности, при этом хрупкий, однако он способен поражать более толстую броню на высокой скорости. Высокоскоростные бронебойные снаряды использовались армией США и были схожи с подкалиберными.

Британская армия использовала подкалиберные снаряды с отделяющимся поддоном. Он также использует твёрдый сердечник, но при выстреле метательный поддон отделяется от сердечника набегающим потоком воздуха. APDS сохраняет свою скорость и пробиваемость гораздо дольше иных подкалиберных снарядов из-за меньшего диаметра в полёте и, соответственно, уменьшенного сопротивления ветра, однако он наименее точен относительно предыдущих двух.

Дополнительные бронеплиты и навесные экраны на танках могут неплохо помочь в отражении этих снарядов, ведь в случае пробития бронеплиты далеко не факт, что кумулятивная струя достигнет основной брони. Эти снаряды редки, поэтому лучше их беречь для их лучшего часа.

Осколочно-фугасные

Осколочно-фугасные снаряды взрываются при ударе, они очень эффективны против пехоты и небронированных целей. Также они будут вам полезны при разрушении стен и зданий. В то же время крупнокалиберные фугасы (как, например, советские 122мм и 152мм) способны ударной волной выводить из строя более тяжёлые танки.

Увидимся на следующей неделе с редизайном брони!

Источник

Читайте также:  что делать если ватсап не открывается на компьютере
Сказочный портал