crysis remastered чем отличается
Обзор трилогии Crysis Remastered
Crysis Remastered
Оригинальный Crysis — это то, где чётко прослеживается разделение консоли и ПК. Это похоже на дурацкое преобразование ПК в консоль. Ремастер пытается по умолчанию модифицировать контекстно-зависимые режимы костюмов Crysis 2 в первую игру. В оригинале ПК режимы скрытности, брони, мощности и скорости выбирались через радиальное меню. В консольной версии режим скрытности автоматически активируется при приседании, в то время как спринт активирует скоростной режим и т. д
Эта реализация не работает, потому что она слишком ограничительна для оригинального подхода песочницы к игровому дизайну. Crysis не был разработан вокруг этой системы. Crytek действительно предлагает вариант классической схемы управления, перенося режимы нанокостюма в радиальное меню, такое как ПК. Это делает его намного более играбельным, однако все еще есть ощущение, что на консолях он никогда не чувствует себя достаточно хорошо. Переключение режимов происходит не так быстро, как на ПК, что усложняет выполнение определенных цепочек действий, что всегда казалось небольшим препятствием.
Если бы все, что требовалось от схемы управления, это была бы отличная конверсия Crysis; она ограничена, но позволяет получить желаемый опыт только для консольных геймеров. К сожалению, консольная версия страдает от ошибок, отсутствующих на ПК, из-за отсутствия необходимости в сертификации исправлений на платформе. Это означает, что версия для ПК получила лучшую поддержку после запуска, чем консоли с момента выпуска в прошлом году.
Я не могу сказать, насколько это распространено, но, по моему опыту, консольный ИИ сломан. Играя в обычном режиме сложности, скрытность была практически бесполезна. Враги могли заметить меня со всей карты, даже когда я был скрыт и стоял неподвижно, стреляя в меня с нечеловеческой точностью. Постоянный эксперт Digital Foundry по Crysis посмотрел на версию PS5, когда в начале этого года был выпущен патч следующего поколения, отметив, что линии обзора и точность ИИ в норме казались более похожими на самые сложные настройки. Я подозреваю, что именно это я испытал в своем прохождении. Была также еще одна ошибка, которая не позволила финальному боссу перейти ко второй фазе. Никакое количество смертей, перезапуск системы или просмотр онлайн-видео боя ничего не сделали, чтобы исправить это.
Жаль, что Crysis Remastered все еще находится в таком состоянии, демонстрируя ограничения оригинального проекта и степень, в которой задействованные власти заботятся о собственности. Это самая интересная игра в серии с обширными уровнями, которые предлагают поразительный уровень свободы, по крайней мере, в первой половине. При таком множестве различных подходов к областям и целям это преобразование не позволяет извлечь выгоду из этой изолированной среды с ИИ, которая разрушает один из ее основных столпов.
Crysis 2 Remastered
Ремастеринг Crysis 2 — это гораздо более успешное представление проекта, на основе которого он построен. Уже разработанный с учетом консолей, в нем нет специфичных для консоли особенностей для навигации. Он кажется более изысканным от начала до конца, несмотря на его менее амбициозный дизайн. Crysis 2 — интересная развилка франшизы, пытающаяся найти золотую середину между открытым дизайном оригинала и традиционным консольным линейным шутером, который доминировал в ту эпоху.
Его карты меньше, чем у его предшественника, и при этом он не чувствует себя скомпрометированным. Каждый уровень состоит из небольших открытых областей с несколькими возможными подходами к целям. Области не настолько велики, чтобы найти свои ориентиры оказалось непросто, но они также достаточно велики, чтобы обеспечить возможность воспроизведения. С учетом сказанного, Crytek не давал геймерам достаточного уважения к биноклям, которые подробно описывают все возможные тактические варианты в данной области. Степень, в которой бинокулярный указатель воспринимается как снисходительный, дающий игрокам понять, что тактический вариант А — хорошее снайперское место, в то время как тактический вариант В — хитрый маршрут в комплекс и т. д
Эта обратная связь хорошо сочетается с визуально ошеломляющей презентацией. Консольные версии Crysis 2 и 3 не имеют никакой формы трассировки лучей, в отличие от первой записи. Это не большая потеря, учитывая, что исходные отрисованные отражения с трассировкой лучей в программном обеспечении на консолях последнего поколения без каких-либо дополнительных преимуществ для PS5 или Xbox серии X, что приводит к зернистой реализации низкого качества. Ограничивая консоли следующего поколения работой под улучшенным уровнем обратной совместимости, в этом отношении не было большого пространства для маневра. То, что получают владельцы консолей, — это первозданная презентация. Не разделяя ресурсы между несколькими режимами на нескольких платформах, Saber Interactive и Crytek смогли сосредоточиться на достижении единой целевой производительности для каждой системы. Конечным результатом является безупречное качество изображения и производительность на Xbox Series X. В сочетании с улучшенной визуальной презентацией, которая включает в себя добавление разреженной глобальной подсветки воксельного октрея, ремастеринг Crysis 2 отлично смотрится в шутерах PlayStation 4 и Xbox One.
Crysis 3 Remastered
Crysis 3 расширяет концепции Crysis 2, устраняя его незначительные недостатки в процессе. Его уровни намного больше, оттачивая игровой процесс в свободной форме, который придал Crysis его индивидуальность. Соединение этого расширенного прицела без чрезмерного удержания бинокля Crysis 2 обеспечивает наилучшие возможности Crysis на консолях.
Как игра, Crysis 3 противоречит предвзятым представлениям о том, каким может быть шутер AAA. В рамках своей механики Crysis 3 демонстрирует безупречный дизайн уровней, который, как кажется, создан специально для различных способностей главного героя. Даже с учетом гомогенизации отрасли, продвигающей все больше и больше франшиз на территорию открытого мира, немногие предлагают уровень гибкости Crysis 3. Crysis 3 даже узурпирует оригинал, не переходя в линейный коридор с неинтересными врагами, которые не предлагают тактических вариантов во второй половине своей кампании. Некоторые разделы более линейны, чем другие, но это более последовательный опыт от начала до конца. Это включает в себя перестрелку, которая ощущается так же здорово, как и в Crysis 2.
Как ремастер, он оставляет желать лучшего. Несмотря на то, что, по-видимому, используется большая часть той же основной технологии, что и в ремастированном Crysis 2, включая реализацию SVOGI, презентация менее отшлифована. Качество изображения сильно ухудшается по сравнению с предыдущей игрой, когда текстуры с низким разрешением появляются чаще. Возможно, ремастированный Crysis 3 демонстрирует пределы проекта такого масштаба. Без ресурсов для улучшения каждого отдельного актива некоторые из них неизбежно останутся нетронутыми. Команда должна была расставить приоритеты в отношении наилучшей визуальной отдачи от того объема работы, который они выполняли.
Это было проще сделать с меньшими уровнями Crysis 2. Более широкий охват Crysis 3, возможно, вызвал проблемы с выявлением активов низкого качества. В любом случае, переход в Crysis 3 после Crysis 2 выглядит как понижение. Это как если бы кто-то вмешался и разогнал ваше оборудование. Это отсутствие визуального блеска влияет на игровой процесс. В более сложных средах, часто заполненных густой листвой и различными объектами, сцены гораздо менее читаемы, чем в Crysis 2, благодаря такому снижению качества изображения.
Пророк сказал
Ремастированная трилогия Crysis — один из самых разочаровывающих пакетов в последнее время. Crysis — самая амбициозная запись с самыми интересными идеями, но ее консольное преобразование сломано ИИ и дурацкими элементами управления. Crysis 2 — это более индивидуальный консольный интерфейс, дополненный лучшей визуальной презентацией во всей коллекции. С учетом сказанного, он слишком сильно держит руки игроков. Crysis 3 ближе всего подходит к тому, чтобы захватить свободу первой игры, даже превосходя ее с точки зрения согласованности, но ее визуальные эффекты менее первозданны, чем Crysis 2. Если вы консольный геймер, который никогда не погружался во франшизу, трилогия с ремастерингом Crysis — прекрасный набор для тех, кто знает, во что ввязывается.
Обзор Crysis Remastered Trilogy
Трехлитровая банка солений от Crytek
К счастью, ограничиваться переизданием первой Crysis немцы из Crytek не стали, и через год после появления первого ремастера свет увидела целая трилогия самых нанотехнологичных шутеров в истории видеоигр, адаптированных под современные консоли и ПК. Каждую часть можно взять по отдельности за 30$, что не очень выгодно, весь же сборник обойдется в 50$.
Это хорошие игры, которые в кои-то веки безболезненно работают на игровых приставках и даже сегодня впечатляют внешне.
Сами же игры не изменились ни на йоту. Во второй части разработчики, видимо, огорченные не самым впечатляющими продажами первой Crysis и головокружительным успехом Call of Duty: Modern Warfare, вышедшей в том же 2007 году, решили кардинально всё перелопатить. Местом действия стал осажденный инопланетными захватчиками Нью-Йорк. Гигантские просторы, сумасшедшая интерактивность и опьяняющая свобода значительно сократились. Игра стала куда более линейным боевиком с сильной ставкой на сюжет, обилием голливудских ВАУ-моментов, “вотэтоповоротов” и скрежетом въедливой музыки Ханса Циммера. Художественный стиль инопланетян стал разительно отличаться от своих собратьев из первой части. Кальмароподобные завоеватели переоделись в гуманоидной формы экзоскелеты, став удивительно похожими на объектов своего подражания из серии Halo (издалека их почти не отличить от воинов Сангхейли, а местные здоровяки один в один копируют Охотников). Жаль, но искусственный интеллект врагов даже вполовину не так хорош, как в Halo, что во многом отделяло отличный в целом шутер от великого.
Стелс работал по совершенно необъяснимым алгоритмам, враги то резко обнаруживали героя издалека сквозь стену в режиме маскировки, то не видели в упор. Благо, обязательных для скрытого прохождения секций не было, а когда разносишь неприятелей вырванным прямо со стойки стационарным пулеметом, проблемы ИИ не так сильно бросаются в глаза. Немного огорчало отсутствие возможности поменять голос нанокостюма на женский, а то и вовсе отключить в отрыве от сюжетных диалогов (в первой части такие опции были). Ближе к середине приключения от хриплых фраз “максимум брони”, “маскировка включена” и “нановизор включен” начинает несколько штормить. В целом, второй Crysis остался, пожалуй, самой любимой частью франшизы в народе.
Третья часть попыталась совместить в себе просторы оригинала с постановкой сиквела. Получилось вполне достойно, поведение врагов стало куда более адекватным, широко разрекламированный нано-лук придал стелсу чуть больше глубины за счет бесшумности и разных видов стрел. Однако игра была слишком уж короткой и во многих вещах как две капли воды похожей на предшественницу. Основным местом действия стал все тот же поднадоевший Нью-Йорк, только заросший зеленью.
Crysis 13 лет спустя: как состарился самый красивый шутер нулевых и зачем ему ремастер
Нужен. Спустя пару дней утечек и слухов ремастер официально анонсировали для ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Улучшений обещают много, выйдет все это где-то летом 2020 года — и хорошо, что выйдет. Crysis вошел в историю как бенчмарк, уничтожавший компы в конце десятых. Но что это была за игра? Самое время вспомнить.
Главный вопрос: правда ли Crysis так опередила время в плане графона, что и сегодня даст просраться многим ААА?
Правда. Игра вышла тринадцать лет назад и сейчас — по памяти — кажется, что она выглядела на пару поколений круче всех игр вообще. Crysis в 2020 году выглядит отлично. В игре просто очень четкая, приятная картинка с крутым освещением и впечатляющей дальностью прорисовки. Особенно хорошо она выглядит на рассвете и закате — солнечные лучи все еще невероятно красиво пробиваются через пальмовые листья.
Если же нагрузить Crysis фанатскими паками 4К-текстур и ENB-надстройками, то выглядеть она будет так, будто вышла вчера. И хочется верить, что как-то так игра и будет смотреться на современных консолях. Или даже лучше, ведь разработчики собрались прикрутить к ней рейтрейсинг. Как это будет сделано — не очень понятно. Но если Crytek справится, это будет прецедент — первая игра с рейтрейсингом на текущем поколении консолей.
Один из многих примеров, до какого уровня можно раскачать графику оригинальной Crysis.
А еще игра заявлена на Switch — как такое вообще возможно?
При этом Switch тоже будет поддерживать рейтрейсинг, если верить утечкам. Как возможно конкретно это — загадка. Но в целом консоль запросто потянет игру – она выходила и на Xbox 360 с PS3. Смотрелась он там не супер — на уровне средне-низких настроек. Но тогда с такой картинкой ее мог запустить не каждый ПК.
Уровень прошлого поколения (и даже выше) Switch вытянуть может. Примеры уже есть — тот же DOOM 2016, который на портативе смотрится не хуже версии для базовой Xbox One. Еще нагляднее — Switch-версия LA Noire, которая на портативе выглядит лучше, чем на прошлом поколении. В хэндхелд-режиме она вообще ничем не отличается от ремастера для современных систем. То же можно сказать и про Dark Souls, если опустить ограничение в 30 FPS.
На Xbox One прямо сейчас можно поиграть в Crysis по обратной совместимости, но лучше все же дождаться ремастера.
Сюжет Crysis — это не высокая драматургия, но в напряжении он держит.
Главные герои — элитные спецназовцы в нанокостюмах. Они отправляются на тропический остров с миссией. Северная Корея нашла там что-то, нужно выяснить что — большего не знают и сами герои. Этим чем-то в итоге оказывается огромный корабль пришельцев и его агрессивные обитатели. Не слишком оригинальная история, но вайб у происходящего как в «Хищнике». Натренированные, готовые ко всему бойцы (неплохо прописанные, между прочим) сталкиваются с чем-то, к чему они все же не были готовы. Причем опасность грядущего открытия игра нагнетает со всей силы, и разрядка в итоге случается огненная.
Геймплей у Crysis — в порядке: сегодня она воспринимается как сфокусированная на стрельбе Far Cry без вышек и сайд-квестов.
Про оригинальную Crysis в 2007-м шутили, что это игра, в которой ты пять минут стреляешь в корейцев, а потом полчаса идешь по болотам и стреляешь уже в лягушек. В нее действительно можно играть именно так. Crysis забрасывала тебя на огромные карты, ставила задачи — и все; киношной постановки было мало. Игра была про свободу: как ты будешь перемещаться от точки до точки, как ты будешь брать блокпосты. Некоторые перестрелки вообще можно скипнуть, обходя кордоны и лесные засады кустами.
Главная особенность игры — костюм главного героя. Он определял три пути прохождения: силовой, быстрый и стелс. Увеличение силы и брони позволяло отыгрывать танк (настоящие танки угонять, кстати, тоже можно), который заходят на вражескую базу через парадный вход с гранатометом. Режим скорости хорошо подходил для ловкачей: убивают быстро, зато можно как молния носиться по уровню и раздавать хэдшоты, если реакции хватает. Ну а невидимость — это путь стелса, тут ничего и объяснять не надо. Та же невидимость как раз и позволяла шариться по кустам, не стреляя вообще. Это, на самом деле, самый простой, но и самый скучный путь.
Ну и жонглировать этим всем никто не мешал. Можно влетать на базу на броневике, в адском пламени топить все, что, видишь, стоя с пулеметом в огне, а потом растворяться в инвизе и дальше уже выкашивать паникующих солдат. Это довольно трудно и требует времени на обучение. Но отдача достойная: в Crysis действительно хороший ганплей и толковая физика.
Кроме режимов костюма инструментов для развлечения было немного. Фактически, они состояли только из приземленного оружия: винтовки, снайперки, пистолеты, гранаты. Не считая, конечно, инопланетного пулемета. Но сегодня в таком аскетизме видится даже некоторый шарм. Такая милитари-версия Halo.
Финальная треть Crysis — линейный шутер, и в таком виде игра тоже хороша.
В Crysis есть крутые срежиссированные эпизоды. Самые сильные — отстрел пришельцев в невесомости на космическом корабле и финальный замес на авианосце. На фоне этого хотелось бы верить, что и аддон для первой части — Crysis Warhead — тоже войдет в ремастер. Он по сравнению с оригиналом вообще более линейный и экшеновый — это две довольно разные игры.
Впрочем, некоторым как раз финал Crysis впечатления от игры и испортил — слишком уж сильный контраст с остальной игрой. От себя могу сказать, что главный минус главных грех эпизодов с пришельцами — не линейность, а тупость инопланетян. Корейцы-то в игре довольно смышленые: работают в команде, прикрывают друг друга и грамотно занимают оборонительную позицию (хотя иногда ИИ все же сбоит). Пришельцы просто прут на героя.
В 2007 году Crysis и вправду была бенчмарком, в который мало кто мог нормально поиграть. Сложно оценить геймплей, когда игра у тебя пятнадцать кадров еле выдает. Да и рекламировали ее больше через картинку — в итоге только ей она и запомнилась. А ведь в первую очередь Crysis — это все-таки отличный шутер. Самобытный, сфокусированный, таких сегодня почти не делают, так что в 2020 году игра смотрится даже свежее, чем в момент выхода. И если уж в этот раз Crysis можно будет оценить во всей красе и без технических сложностей — это стоит сделать.
Прошла ли Crysis проверку временем? Рассматриваем Crysis Remastered
Мы буквально вернулись в 2007 год. Только что вышел аддон для World of Warcraft — Burning Crusade, о котором мы узнали из свежей статьи на GameGuru. Затем зависали в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», знакомились с миром первого «Ведьмака» и восхищались великолепной CoD: Modern Warfare. А затем вышла ОНА. Игра, которая одновременно восхищала как лучшей на тот момент графикой, так и способностью без особого труда спалить даже мощную игровую машину. Чтобы поиграть с «графоном» и не страдать от 20 кадров в секунду, приходилось много часов копаться в настройках графики, качать конфиги и закрывать все ненужные приложения. И вот, в начале осени 2020-го, мы вновь целый вечер провели в изучении графических настроек все той же Crysis (только переизданной), чтобы наслаждаться картинкой и не сжечь при этом свеженькую игровую машину. Поразительно, но Saber и Crytek умудрились воспроизвести абсолютно те же ощущения, что и 13 лет назад. Вот только тот ли это опыт, который бы хотелось повторить?
Справедливости ради стоит отметить, что переиздание Crysis действительно выглядит лучше оригинала. Проделана большая работа со светом, тенями, системой частиц и водой. К тому же, картинка стала намного сочнее и ярче. Последнее, правда, понравилось далеко не всем: кому-то приглянулись повеселевшие тропические пейзажи, а кто-то считает, что более мрачная гамма старой игры подходила ей гораздо лучше. Одним словом — вопрос вкуса. Как бы то ни было, игра смотрится неплохо, и это факт. Объекты отбрасывают реалистичные тени, а трассировка лучей от CryEngine на самом деле работает.
Проблема лишь в том, что картинка, конечно, хороша, но явно не настолько, чтобы на местном аналоге ULTRA-настроек тормозить на АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ МАШИНЕ. Даже той, что собрана на базе новейшей 3080. И это в разрешении 1080p. Мы же тестировали игру на видеокарте GeForce RTX 2070 Super, процессоре AMD Ryzen 5 3600 и 32 ГБ оперативной памяти. Эта машина без проблем тянет монстров вроде Star Citizen (а там, на минуточку, свет от небесных светил и объектов рассчитывается в реальном времени с учетом прохода через атмосферу) и весьма требовательную к железу Call of Duty: Warzone при включенной RTX. Или Battlefield 5 с ее прожорливым Frostbite и аналогичной технологией.
Сравнение с последней, кстати, особенно актуально: после добавления тихоокеанских карт в Battlefield 5 мы получили практически фотореалистичные джунгли при куда меньших затратах ресурсов для ПК. И вот с ними «крайзисовские» леса и пляжи, увы, никакого сравнения не выдерживают. И вот тут у нас возник вполне закономерный вопрос: как так? Мы решили, что, возможно, чего-то не поняли или не увидели и нарочно зашли в Battlefield 5 на карту с наибольшим количеством джунглей — «Соломоновы острова». Дабы не быть голословными, скриншоты мы также прихватили. Вот они:
А теперь посмотрите на скриншоты тех же тихоокеанских джунглей из Crysis Remastered:
Чувствуете качественную разницу? Да, тени хороши и там и там. В первом случае перед нами технология RTX от NVIDIA, а во втором — программная трассировка лучей от Crytek. А вот со всем остальным различий возникает больше. Battlefield может похвастаться куда более четкими текстурами (и здесь они гораздо объемнее, к примеру, посмотрите на проселочную дорогу там и здесь), шикарными лучами света между ветвями, на порядок более детализированными мелкими объектами и реалистичной листвой. А Battlefield 5, на минуточку, вышла не на прошлой неделе, а два года назад. И если для Crysis джунгли — визитная карточка, то в Battlefield 5 это лишь один из нескольких биомов, присутствующих в игре.
Вообще, сравнение этих двух игр можно было бы назвать совершенно некорректным, если бы не одно большое «но» — системные требования. Если игра пожирает столь фантастические ресурсы, то должна оправдывать подобную жадность лучшей на рынке картинкой. Но сравнение, как видите, совершенно не в ее пользу. А ведь есть еще такая штука, как счетчик частоты кадров. Скриншоты сделаны на одном и том же разрешении и на той же самой машине. При этом в Battlefield 5 еще остается внушительный задел под, скажем, программное скалирование разрешения, а в Crysis даже нет такой настройки. Но только в первом случае на ULTRA-настройках мы имеем порядка 70 кадров, а во втором — неуверенные 30. Удивительно.
Ну и раз уж мы заговорили о настройках графики, то давайте копнем поглубже. Нам игра по умолчанию выставила настройки Maximum и отлично шла ровно до момента выхода на первый пляж и появления дневного света. Там частота кадров резко упала. Путем долгого копания в настройках удалось выяснить, что всему виной обновленная вода. Особой визуальной разницы между водой на средних и максимальных настройках нет, зато снижение этой характеристики дало около 12 кадров. Также пришлось снизить качество теней до «высоких», так как эта настройка тоже довольно прожорлива. После этого в Crysis играть стало вполне сносно — получалось порядка 65 кадров в секунду. Итого, играбельным сетапом оказались максимальные настройки с пониженным качеством воды и теней. И это на 2070S.
Здесь еще раз напомним, что максимальные настройки здесь — это отнюдь не самые высокие. Есть еще местная ULTRA, которая называется «CanItRynCrysis?». И вот тут все совсем плохо. Счетчик кадров падает до 25, а порой и ниже. В итоге, при разных настройках на нашей машине в 1080p и на том самом пляже мы получаем следующее:
Оценить разницу самостоятельно вы можете в приложенных скриншотах.
Настройки графики: низкие, средние, высокие, максимальные, максимальные (вода: средние), CanItRunCrysis
Другой неожиданной проблемой стала дополнительная нагрузка в виде записи видео или стриминга с помощью любой программы записи/ведений трансляций. То, что вполне неплохо смотрелось на экране, решительно отказывалось нормально записываться. В особенности это оказалось заметно при появлении первых Цефов и связанных с ними роликов. Там смотреть полученное видео было вообще невозможно. Единственным решением оказалось понижение шейдеров до средних настроек и полное отключение хваленой трассировки лучей. Итого, стримить или записывать обновленный Crysis можно, но самые вкусные его особенности вроде трассировки лучей принимать участие в этом не будут. Визуально, кстати, изменение настроек трассировки заметно довольно слабо. Видно лишь ее наличие или отсутствие. Сравнить разные настройки трассировки и шейдеров можно ниже:
Настройки трассировки и шейдеров — производительность/высокие/максимальные
Максимальные настройки текстур, кстати, не гарантируют идеального качества этих самых текстур. Так, вот эти скала и броневик выглядят далеко не фотореалистичными.
Из оригинальной игры сюда перекочевал и ряд багов. Так, части картонных домиков, которые ломаются во время перестрелок, все еще бодро висят в воздухе. Если схватить курицу или тропическую птичку киви, а потом поставить обратно, она может побежать в небо, причем боком. Какая-нибудь арматурина после взрыва может застрять в бетонной стене и со страшным грохотом пытаться выбрать из этой ловушки (разумеется, безуспешно). Звуки вертолетов остаются и после уничтожения самих вертолетов. Эта проблема, кстати, переехала сюда аж из самой первой части Far Cry, которую делала Crytek.
Еще по ощущению игра не всегда регистрирует попадания по врагу, из-за чего любые попытки скрытного прохождения быстро превращаются в шумные перестрелки. Враги здесь замечают тебя моментально, причем даже сквозь густую листву, если только ты не крадешься в режиме невидимости и не лежишь на земле. Особенно забавно, что если посмотреть на них через бинокль, то и они тотчас увидят тебя лучше и насторожатся. Это, к счастью, срабатывает не всегда, но периодически проскакивает.
Если вам нужна машина времени, которая способна вернуть игрока на 13 лет назад, то Crysis Remastered подойдет идеально. Если же вы хотели перепройти Crysis (или пройти его впервые), но с красивой графикой, то имеет смысл немного подождать и взять переиздание на распродаже позже. К тому времени как раз поправят явно не лучшую оптимизацию, да и цена, вероятно, упадет.