![]() |
| 1,234 | уникальных посетителей |
| 6 | добавили в избранное |
Для примера я взял одну из своих игр. В данном случае это империя Славия.
У меня несколько вассалов растащили территорию королевства Раб. Сам титул создан и в руках одного из них.
Crusader Kings 3: Гайд по удержанию подчиненных под контролем
Добро пожаловать в это краткое, но чрезвычайно важное руководство для Crusader Kings 3. Очень важно держать своих вассалов под контролем. В конце концов, вы не хотите удивляться внезапному перевороту; приходиться контролировать это с уменьшенным доходом золота и ослабленными сборами, не так ли?
Введение
Фракции могут формироваться и объединяться против вас в связи с общей проблемой, которая их беспокоит. Тем не менее, вы обычно будете уведомлены, как только они сформируются и у вас будет достаточно времени, прежде чем они станут достаточно сильными, чтобы отправить вам ультиматум. Когда ситуация достигает ультиматума, фракции организуют армию и атакуют вас, дестабилизируя ваше царство.
Вы можете наблюдать за фракциями с одноименной вкладки, это сочетание клавиш F7. И, как вы увидите, есть две ценности, которые представляют мощь фракции: их военная мощь и их недовольство. Военная мощь представлена процентом, который измеряет их общую военную мощь относительно вашей. Существует порог военной мощи, и он составляет 80%: когда фракция достигает такого значения, ее недовольство начинает расти, и чем выше это число, тем ближе фракция будет к отправке вам ультиматума, который вы можете принять. или отказаться, что приведет к гражданской войне.
Ключевой элемент знаний, который вы всегда должны помнить, заключается в том, что если вассалы боятся вас из-за высокого уровня страха, они не будут бросать вам вызов, поэтому чем выше ваш уровень страха, тем сложнее будет вамсалам сформировать фракции против ты.
Знакомство с разными случаями
Не все фракции, которые могут сформироваться против вас, одинаковы, как и их претензии. Это означает, что их решение будет варьироваться от группы к группе в зависимости от их причин.
Независимость / Свобода Фракции
Мы сгруппируем эти два типа фракций вместе в Crusader Kings 3, поскольку способ уклонения от них очень похож. Фракции независимости формируются вассалами, стремящимися к независимости от своего сеньора. Вы также можете стать частью таких фракций, если хотите быть тем, кто стремится к независимости, но в этом руководстве мы всегда предполагаем, что вы — сеньор, который правит другими вассалами.
Между тем, Liberty Factions ищет вас, чтобы снизить вашу озабоченность по поводу их владений. Обычно это происходит из-за повышенного авторитета короны или из-за того, что вассалы считают несправедливыми феодальными договорами.
Вы должны абсолютно избегать того, чтобы какие-либо фракции независимости достигли своего ультиматума, любыми возможными способами, потому что, если они это сделают, они будут полностью пытаться стать независимыми от вашего правления, что будет стоить вам престижа. С другой стороны, фракции свободы будут стоить вам авторитета короны и престижа.
Как избежать образования фракций независимости / свободы? Что ж, фракции Независимости полностью уполномочены вашими вассалами и другими вассальными союзниками, так что вот что вы можете сделать. Во-первых, вы можете полностью избежать возникновения фракции, всегда оставляя крючки на «амбициозных» вассалах, соперниках-вассалах или любых других вассалах, которые, как вы заметите, скорее всего, бросят вам вызов. В противном случае вам будет хорошо заключать с ними союзы, поскольку они не смогут бросить ему вызов; стать их друзьями или соблазнить их стать вашими любовниками.
Наконец, хотя и более рискованно, вы всегда можете попробовать «Убить вассалов», когда фракция еще не сформировалась и состоит из маленьких членов. Вы должны иметь в виду, что это может дорого обойтись, потому что это займет у вас время, и потому что вас могут обнаружить. Это и заключение в тюрьму, но, опять же, за это приходится платить, если только ваш персонаж не собран правильно или у вас есть для этого веская причина.
Остерегайтесь могущественных вассалов!
Из всех вассалов, которых вы должны попробовать нацелить, вы должны остерегаться Могущественных вассалов, которых сложнее умиротворить, и они внесут наибольший вклад в фракцию. Игра укажет вам, когда вассал могущественен, а это просто означает, что он вносит повышенное количество налогов и сборов.
Популистские восстания
Популистские восстания происходят в сферах, в которых основная культура и / или вера несовместимы с вашей (например, между враждебными верованиями). Это более характерно для недавно завоеванных графств, особенно в регионах, где сталкиваются культуры и религии; например, около границ Испании или Византии.
Чтобы избежать этого, вы всегда должны проверять культуру и веру недавно выигранных графств, открывая панель их графств и проверяя их. Если они выделены красным, у вас высокий риск восстания; Итак, что вам нужно сделать, это открыть панель «Совет» ( F4 ) и направить главу веры и управляющего на «Преобразование веры в графстве» и «Развитие культуры» соответственно, отправив их в конфликтный графство и позволив им закончить свои работа.
В отличие от вассальных фракций, в которых армия фракции будет состоять из их армий, согласно ультиматуму, у популистских фракций будет армия размером от 25 до 50% от налога графства происхождения, и если вы проиграете, графство будет превратиться в собственное независимое царство, что будет стоить вам целого уровня славы.
Крестьянская толпа
Вам нужно делать крестьян счастливыми, иначе они восстанут против вас. Держите землю под контролем, избегайте все время войны, которая делает их несчастными, и заботьтесь об общем благополучии Королевства. Как этого избежать? Что ж, о чем мы писали выше: постарайтесь, чтобы крестьяне были довольны и держали их под своей опекой.
Ультиматум крестьянского сброда будет стоить вам контроля, а их армия будет состоять от 50 до 100% от налога их графства происхождения.
Истцы
Фракции заявителей формируются, когда персонаж может претендовать на титул против вас. Обычно, поскольку они держатся за это Заявление, я просто позволяю им атаковать, поэтому у меня есть предлог, чтобы избавиться от них.
Если случится неизбежное: гражданская война
Итак, если вы не смогли управлять фракциями, которые сформировались против вас, они отправят вам ультиматум, а вы откажетесь, это приведет к гражданской войне. Во время Гражданской войны некоторые из ваших полномочий будут урезаны (например, заключение ваших соперников в тюрьму, поскольку это не имеет смысла), и все графства, принадлежащие противостоящим фракциям, перестанут поддерживать ваше правление. В конце концов, конечно, их члены начнут войну против вас и не членов фракции (вы можете считать их своего рода союзниками).
Как и в любой другой войне, у гражданской войны есть три возможных конца, хотя последствия не будут такими же. Если в конечном итоге вам придется сдаться, отправленный вам ультиматум будет исполнен, нравится вам это или нет, чего вы не хотите; если битва, скажем так, закончится столами и Белым миром, ничего особенного не произойдет, но у вас будет достаточно причин, чтобы заключить в тюрьму лидеров фракций (в случае Популистских или Крестьянских восстаний это будет персонаж, созданный игра); и, наконец, если вы победите, лидеры фракций будут заключены в тюрьму, вы получите Dread, а также Popular Opinion.
Crusader Kings 3: Консольные команды
tutorial.enable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — включить обучение
tutorial.disable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — отключить обучение
tutorial.debugwindow — показать окно отладки обучения
event [eventid] — инициировать событие для персонажа
debug_event [eventid] — сложная инициация события для персонажа
Discover_innovation (add_innovation) — Откройте для себя инновации для культуры персонажа
Discover_fascination (add_fascination) — Откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа
join_era (unlock_era) — присоединиться к определенной эпохе (и всем предыдущим)
Discover_era — Откройте для себя все нововведения определенной эпохи (и самой эпохи)
Discover_all_eras — Откройте для себя все эпохи и все нововведения
set_faith — устанавливает веру персонажа
dynasty_prestige — добавляет престиж данной династии
gain_all_dynasty_perks — дает династии (по умолчанию династия текущего персонажа) все перки
log_missing_game_concept_loc — Регистрирует все игровые концепции, для которых не определен их локальный ключ
gain_all_perks — дает персонажу (по умолчанию игровой персонаж) все перки
add_perk — дает персонажу (по умолчанию играемый персонаж) определенный перк
Instant_birth — скорость рождения детей
AI.declare_war — заставляет ИИ объявить войну минуя все проверки скорости и т.д.
generate_cadet_coa — создать CoA для этого персонажа, как если бы он был кадетом своей династии
add_doctrine — добавляет заданное учение к вере.
remove_doctrine — удаляет данное учение из веры
add_realm_law — добавляет закон области
add_realm_law_skip_effects — добавляет закон области, пропускает стоимость и эффект передачи, а также отменяет эффекты текущего закона
set_culture — устанавливает культуру персонажа
change_fervor — Изменяет веру
add_secret — дает персонажу определенный секрет
change_development_level — изменяет уровень развития округа, по умолчанию столица
faction_spawn [faction_type] — порождает фракцию указанного типа
faction_discontent [faction_type] [discontent_value] — Устанавливает недовольство первой фракции указанного типа
faction_demand [faction_type] — первая фракция указанного типа отправляет запрос
dump_pool_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / pool_stats.csv’
dump_character_creation_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / character_creation_stats.csv’
fast_tick — более низкая частота кадров
instamove (quickmove) — юниты перемещаются на одну провинцию каждый день
supress_messages — Включите, если все сообщения должны подавляться
force_save_compression — Включите, если сохранения должны быть сжаты
dump_bookmark_portraits — записывает портретные данные для всех символов закладки на текущую дату
print_ai_timings — Распечатывает данные профилирования об ИИ
Portrait.ClearCache — очищает кэш портретной ориентации. Принудительно обновляет все портреты
Portrait_editor (pe) — Открыть редактор портретов
spawnentity — Создает указанную сущность в позиции курсора
clearspawnedentities — удаляет сущности, порожденные командой spawnentity
MapObjects.GenerateGameLocators — генерирует локаторы для объектов карты игры
MapObjects.Debug — распечатывает отладочную информацию об объекте карты
Camera.Debug — распечатывает отладочную информацию камеры.
Camera.Save — сохранить положение камеры
Camera.Load — Загрузить положение камеры
Map.SavePNG — сохранить png карты с определенным цветовым режимом
Adjacencies.Rebuild — восстановить все смежности.
spawnline [имя строки] [начальная позиция ‘x, y, z’ (без пробелов)] [конечная позиция x, y, z (без пробелов)]> — Создает указанную строку между двумя позициями
clearlines — четкие линии
SplineNetwork.GenerateAssets — не определено
shader_debug — Не определено
Compound Nodeeditor — редактор составных узлов
Particleeditor — редактор узлов частиц
script_docs (script_documentation) — Распечатывает документацию по сценарию
settings — Создает графический интерфейс настроек
tweak — Создает графический интерфейс настройки
textureviewer — Просмотр текстур
texturelist — Список текстур
tools.skins — редактор скинов
3dstats — переключает 3D-статистику
audio.list_events — список аудио событий
audio.play_event — Воспроизвести аудио событие
audio.cpu_info — показывает текущее использование процессора
vsync — включить вертикальную синхронизацию
gfx.reloadtexture — перезагружает текстуры
rendertype — сообщает, какой серверный модуль рендеринга используется
Threading.TaskThreadCount — Установить или получить количество потоков задачи.
CrashReporter.SimulateCrash — имитирует сбой (приводящий к выходу из игры)
CrashReporter.DeleteCrashData — Удаляет локальные аварийные дампы старше X дней
gfx.skin — Выбрать активный скин gfx
Dockables.Create [Имя прикрепляемого элемента] — Создать стыкуемый объект.
Dockables.CreateLayout [Имя закрепляемого макета] — Создать закрепляемый макет.
gui_editor — Создает графический редактор
DumpDataTypes — выводит зарегистрированные типы данных
map_editor — переключить редактор карты
Music.StopTrack — останавливает воспроизведение текущей дорожки.
Music.Weight — показывает или устанавливает текущий вес музыкальной системы.
Music.PlayTrack [название трека] — воспроизводит указанный трек.
Music.Reset — перезагружает музыкальную систему.
Debug.Achievements.ResetAll — снова блокирует все достижения
explorer — показывает окно обозревателя объектов
add_lifestyle_xp_all — добавляет опыта для всего образа жизни
add_diplomacy_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни
add_martial_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни
add_stewardship_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни
add_intrigue_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни
add_learning_lifestyle_xp — добавляет опыт к данному образу жизни
switchlanguage [название языка] — перезагрузить файлы локализации и переключить язык
reload [имя файла] — перезагружает ресурсы
время — Который час?
minidump [путь к файлу] — создает минидамп
debug_mode — Включает режим отладки
release_mode — Включает режим выпуска
GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [Имя файла] [Имя виджета] — Создать фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui / debug / test_gui.gui, а имя виджета будет test_window
GUI.ClearWidgets — Очистить фиктивный виджет
helplog — Распечатать все консольные команды в файл game.log.
help [имя команды] — распечатать все консольные команды или конкретное описание команды.
helphelp — справка по справке
tick_day [количество дней] — устанавливает любое количество дней
load [имя файла] — Загрузить состояние игры из сохранения на диске
test_save — Проверяет сохранение и сохраняемость загрузки
save [имя файла] — сохраняет текущее состояние игры на диск
run [<файл эффекта>] — Выполнить файл эффекта в / run
trigger [
play [ID персонажа] — изменить играемого персонажа
hello_history [ID персонажа из истории сценариев] — показать персонажа из истории
show_title [Тег заголовка] — Показать заголовок
find_title [Название заголовка] — Найдите заголовок
select_province [Идентификатор провинции] — Выберите провинцию
change_culture [идентификатор провинции] [культура] — изменить культуру округа
merge_culture [из культуры] [в культуру] — объединить все страны одной культуры в другую.
gold [Сумма] — Добавить золото
add_piety [Количество] — Добавить благочестие
add_prestige [Количество] — Добавить престиж
give_title (gt) [Title] — присваивает титул указанному персонажу
add_claim (ac) [Title] — дает персонажу право претендовать на титул
age [Возраст] [ID персонажа] — добавляет возраст к текущему возрасту.
Historical_id (hist) [ID персонажа] — показывает исторический идентификатор персонажа.
add_trait (at) [черта] — добавляет черту персонажу
set_sexuality [сексуальность] — устанавливает сексуальность персонажа.
secret_info (si) — показывает всю информацию обо всех секретах, в которых участвует персонаж
remove_trait (rt) [Trait] [Character ID] — удаляет черту персонажа.
pregnancy [идентификатор матери] [идентификатор отца (0 или пустой, если отца нет)] [мгновенные роды (да / нет)] — сделать персонажа беременным
redraw_coa — перерисовать герб
yesmen (yesman, debug_yesmen, ym) — ИИ всегда будет говорить да всему в течение дня
nomen (noman, debug_nomen, nm) — ИИ всегда скажет нет всему в течение дня
watch (ww) — включает окна просмотра
aiwatch — включает окна часов ai
ai_war_coordinator_watch — Включает окно наблюдения за координатором войны AI
loading_screen (ls) — остается на следующем экране загрузки
error — Показать ошибки в журнале
test_message [type] [char_id / title_key / goto Province_id] — Проверка отправки сообщения
gamelog — Показать журнал игры
know_schemes — Обнаруживает все схемы, нацеленные на игрока
end_schemes — Завершает все схемы, нацеленные на игрока
scripted_tests — запускать тесты по сценарию
force_oos — Принудительное OoS
event_queue — Распечатать отладку очереди событий
event_counts — выводит количество отладок событий
spawn_combat_army [сценарий] [сторона боя] — Создает атакующую или защищающуюся сторону сценария боя.
Combat [сценарий] — Проверить сценарий боя по сценарию.
Combat_test [сценарий] [итерации] — Проверить сценарий боя по сценарию.
charinfo — Переключает видимость отладочной информации персонажа.
print_randomlog — печатает текущий случайный журнал.
oos_dump — выводит информацию о OOS.
output_terrain — выводит файл ландшафта провинции.
tick_development [Количество тиков] — Отметить разброс развития на X тиков
Characters — список всех игроков на сервере
kick [Имя игрока] — Удаляет игрока с данным именем
add_relation [имя отношения] [char01] [char02] — Добавляет отношение по сценарию
remove_relation [имя отношения] [char01] [char02] — удаляет отношение сценария
add_stress [стресс] — добавить значение к существующему напряжению
simulate_child_skills [age] [итерации] — обнуляет все базовые навыки и имитирует рост до определенного возраста персонажа (изменит возраст)
set_stress [стресс] — изменить стресс на значение
add_dread [dread] — добавить значение существующего dread
set_dread [dread] — изменить dread на значение
set_focus — Установить фокус для персонажа
add_maa — добавить к персонажу полк бойцов
clear (clr) — Очистить консоль.
recalculate_succession [ID персонажа] — пересчитывает последовательность символов
AI.Enable [ID персонажа] — включает AI персонажа.
AI.Disable [ID персонажа] — отключает ИИ персонажа.
set_diplomacy — Устанавливает дипломатию персонажа
set_stewardship — устанавливает управление персонажем
set_intrigue — устанавливает интригу персонажа.
set_learning — Устанавливает обучение персонажа
set_prowess — Устанавливает силу персонажа
change_diplomacy — изменяет дипломатию персонажа
change_stewardship — изменяет управление персонажем
change_intrigue — изменяет интригу персонажа
change_learning — Изменяет обучение персонажа
change_prowess — изменяет мастерство персонажа.
clear_traits — удаляет все черты персонажа.
clear_character_modifiers — удаляет все модификаторы персонажа.
set_nick (set_nickname) [nick_key] — устанавливает для указанного псевдонима символ
remove_nick — удаляет ник персонажа.
timer — выводит информацию о времени отладки
timer_start — запускает время отладки
timer_restart — перезапускает (сбрасывает и запускает) время отладки
timer_reset — сбрасывает время отладки
timer_stop — останавливает время отладки
timer_dump — выводит информацию о времени отладки
Ct — помещает информацию о таймере в буфер обмена
instabuild (quickbuild) — Игроки строят вещи мгновенно
verify_ai_path — Проверить путь ИИ юнита
Trait
add_trait intellect_good_3 Гений
add_trait strong Сильный
add_trait physique_good_3 Геркулес
add_trait beauty_good_3 Красивый
add_trait shrewd Проницательный
add_trait giant Гигант
add_trait viking Викинг/Рейдер
add_trait varangian Варяг
add_trait berserker Берсерк
add_trait education_martial_4 Блестящий стратег
add_trait hunter_3 Искусёство охоты
add_trait blademaster_3 Легендарное искусство фехтования
add_trait athletic Хорошая форма
Уровневые
Военные
Образование
Так же при включении режима отладки доступны отладочные действия и информация (пкм на персонаже)
P.S. Возможно позже ещё допишу, но это не точно
Так же вас могут заинтересовать другие материалы по Crusader Kings 3, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.



































