context data что за файл

Context в Android приложении

Что такое Context?

Как следует из названия, это контекст текущего состояния приложения или объекта. Это позволяет вновь созданным объектам понять, что вообще происходит. Обычно его вызывают, чтобы получить информацию о другой части программы.

Context присутствует практически повсюду в Android приложении и является самой важной его частью, поэтому необходимо понимать, как правильно его использовать.

Неправильное использование Context может легко привести к утечкам памяти в Android приложении.

Существует много разных типов контекста, поэтому давайте разберёмся, что каждый из них представляет из себя, как и когда их правильно использовать.

Контекст приложения

Например, если вам нужно создать singleton-объект для вашего приложения, и этому объекту нужен какой-нибудь контекст, всегда используйте контекст приложения.

Если вы передадите контекст Activity в этом случае, это приведет к утечке памяти, так как singleton-объект сохранит ссылку на Activity и она не будет уничтожена сборщиком мусора, когда это потребуется.

Таким образом, getApplicationContext() нужно использовать тогда, когда известно, что вам нужен контекст для чего-то, что может жить дольше, чем любой другой контекст, который есть в вашем распоряжении.

Контекст Activity

Этот контекст доступен в Activity и привязан к её жизненному циклу. Контекст Activity следует использовать, когда вы передаете контекст в рамках Activity или вам нужен контекст, жизненный цикл которого привязан к текущему контексту.

getContext() в ContentProvider

Когда нельзя использовать getApplicationContext()?

Правило большого пальца

В большинстве случаев используйте контекст, доступный непосредственно из компонента, в котором вы работаете в данный момент. Вы можете безопасно хранить ссылку на него, если она не выходит за пределы жизненного цикла этого компонента. Как только вам нужно сохранить ссылку на контекст в объекте, который живет за пределами вашей Activity или другого компонента, даже временно, используйте ссылку на контекст приложения.

Источник

Хранение данных и файлов

В целом хранение файлов и данных можно условно разделить на две группы: во внутреннем или внешнем хранилище. Но разница между ними довольна тонка. В целом политика Гугла в отношение данных ужесточается с каждой версии системы.

Android поддерживает различные варианты хранения данных и файлов.

В зависимости от ваших потребностей, нужно выбрать нужный вариант хранения данных.

Следует быть осторожным при работе с внутренним и внешним хранилищем. Внутренне хранилище всегда есть в системе, но оно может быть не слишком большим по объёму. Вдобавок к внутреннему хранилищу, устройство может иметь внешнее хранилище. В старых моделях таким хранилищем выступала съёмная SD-карта. Сейчас чаще используют встроенную и недоступную для извлечения флеш-память. Если ваше приложение слишком большое, можно попросить систему устанавливать программу во внешнее хранилище, указав просьбу в манифесте.

В разных версиях Android требования к разрешению для работы с внешним хранилищем постоянно менялись. На данный момент (Android 10, API 29) требования выглядят следующим образом.

Приложение может иметь доступ к собственным файлам, которые находятся во внешнем хранилище. Также может получить доступ к определённым общим файлам на внешнем хранилище.

Доступ к общим файлам достигается через FileProvider API или контент-провайдеры.

Для просмотра файлов через студию используйте инструмент Device File Explorer.

Внешняя карта памяти

Попробуем немного разобраться с этим зоопарком. Но помните, что процесс путаницы продолжается.

При подготовке материала я опирался на письма некоторых читателей сайта, которые присылали свои мысли по этому поводу. Спасибо им за структуризацию материала.

Вот что я (кажется) понял, попытавшись загрузить картинку с внешней SD карточки.

External это не External
«EXTERNAL_STORAGE» называется так не потому, что это внешняя память по отношению к устройству, а потому что она выглядит как внешняя память для компьютера, если устройство подключить кабелем к компьютеру. Причём именно выглядит, потому что обмен идёт по протоколу MTP – устройство только показывает компьютеру список папок и файлов, а при необходимости открыть или скопировать файл он специально загружается на компьютер, в отличие от настоящей флешки, файлы которой становятся файлами в файловой системе самого компьютера. Обмен по MTP позволяет устройству продолжать работать, когда оно подключено к компьютеру.

Emulated это не Emulated
Сначала я пытался прочесть файл с карточки на эмуляторе (из этого так ничего и не вышло). Функция getExternalStorageDirectory() давала мне /storage/emulated/0, и я думал, что «emulated» – это потому что на эмуляторе. Но когда я подцепил реальный планшет, слово «emulated» никуда не исчезло. Я стал рыться в интернете и обнаружил, что «Emulated storage is provided by exposing a portion of internal storage through an emulation layer and has been available since Android 3.0.» – то есть это просто кусок внутренней памяти, которая путём какой-то эмуляции делается доступной для пользователя, в отличие от собственно внутренней памяти.

При этом с точки зрения системы доступная для пользователя папка называется /storage/emulated/0, а при подключении к компьютеру по USB это просто одна из двух главных папок устройства – у меня в Windows Explorer она называется Tablet. Вторая папка у меня называется Card, и это и есть настоящая внешняя карточка.

Оказалось, что несистемным приложениям в принципе запрещено напрямую обращаться к съёмной карточке! Похоже, что это было так всегда, но вот начиная с версии Android 6 Marshmallow написано: внешняя карточка может быть определена как Portable либо Adoptable. Adoptable – это как бы «усыновляемая» память которая может быть «adopted», то есть взята в систему (примерно как кот с улицы в дом – это тоже называется to adopt) и использована как внутренняя. Для этого ее надо особым образом отформатировать и не вынимать, иначе не факт, что система продолжит нормально работать.

Portable – это нормальная съёмная карточка, но несистемным приложениям запрещено обращаться из программ к файлам на ней! Вот что написано в https://source.android.com/devices/storage/traditional.html:

Android 6.0 supports portable storage devices which are only connected to the device for a short period of time, like USB flash drives. When a user inserts a new portable device, the platform shows a notification to let them copy or manage the contents of that device. In Android 6.0, any device that is not adopted is considered portable. Because portable storage is connected for only a short time, the platform avoids heavy operations such as media scanning. Third-party apps must go through the Storage Access Framework to interact with files on portable storage; direct access is explicitly blocked for privacy and security reasons.

Читайте также:  какой зоне относится сверхнегабаритность грузов имеющих высоту более 5300 мм

Если я правильно понял, этот самый Storage Access Framework позволяет работать с документом на карточке через диалог (открыть файл/сохранить файл), а вот прочитать или записать файл на карточке непосредственно из программы невозможно.

Общий вывод – реально из программы можно работать только с файлами на предоставляемой пользователю части встроенной памяти устройства, а на съёмной карточке – нет.

Состояние на текущий момент

Гугл утверждает, что с версии Android 10 Q стандартный доступ к файлам будет прекращён. Ещё в Android 4.4 появился Storage Access Framework, который и должен стать заменой для работы с файлами.

Методы Environment.getExternalStorageDirectory() и Environment.getExternalStoragePublicDirectory() признаны устаревшими и будут недоступны. Даже если они будут возвращать корректные значения, ими вы не сможете воспользоваться.

В Android 7.0 добавили исключение FileUriExposedException, чтобы разработчики перестали использовать схему file://Uri.

Можно создавать файлы в корневой папке карточки при помощи Environment.getExternalStorageDirectory(), а также папки с вложенными файлами. Если папка уже существует, то у вас не будет доступа на запись (если это не ваша папка).

Если вы что-то записали, то сможете и прочитать. Чужое читать нельзя.

Кстати, разрешения на чтение и запись файлов не требуются, а READ_EXTERNAL_STORAGE и WRITE_EXTERNAL_STORAGE объявлены устаревшими.

Другие приложения не могут получить доступ к файлам вашего приложения. Файлы, которые вы создали через getExternalFilesDir(), доступны через Storage Access Framework, кроме файлов, созданных в корне карточки (что-то я совсем запутался). Ещё можно дать доступ через FileProvider.

При подключении USB-кабеля через getExternalFilesDir(), вы можете увидеть свои файлы и папки, а также файлы и папки пользователя. При этом файлы и папки пользователя на корневой папке вы не увидите. Вам не поможет даже adb или Device File Explorer студии.

Что делать?

Пользуйтесь методами класса Context, типа getExternalFilesDir(), getExternalCacheDir(), getExternalMediaDirs(), getObbDir() и им подобными, чтобы найти место для записи.

Используйте Storage Access Framework.

Используйте MediaStore для мультимедийных файлов.

Используйте FileProvider, чтобы файлы были видимы другим приложениям через ACTION_VIEW/ACTION_SEND.

Android 10: Появился новый флаг android:allowExternalStorageSandbox=»false» и метод Environment.isExternalStorageSandboxed() для работы с песочницей. Флаг android:requestLegacyExternalStorage=»true» для приложений, которые ещё используют старую модель доступа к файлам.

Как временное решение можно добавить в блок манифеста application атрибут android:requestLegacyExternalStorage=»true», чтобы доступ к файлам был как раньше в Android 4.4-9.0.

Android 11

Если вы создаёте файловый менеджер, то ему нужны возможности для просмотра файлов. Для этого следует установить разрешение MANAGE_EXTERNAL_STORAGE или использовать атрибут android:requestLegacyExternalStorage=»true» (см. выше).

Источник

Context data что за файл

Android использует файловую систему, которая аналогична дисковым файловым системам на других платформах. Эта лекция описывает, как работать с файловой системой Android для чтения и записи файлов с помощью File API (перевод документации [1]).

Объект File подходит для чтения или записи больших объемов данных в порядке от начала до конца, без пропусков. Например, это хорошо подходит для файлов картинок или для различных обменов данными через сеть. Здесь будет показано, как выполнять базовые файловые операции в Вашем приложении. Подразумевается, что Вы знакомы с файловой системой Linux и стандартной системой ввода/вывода файлов в (standard file input/output API) в java.io.

[Выбор между внутренним и внешним хранилищем (Internal Storage, External Storage)]

Internal storage (внутреннее, неизвлекаемое хранилище): External storage (внешнее, извлекаемое хранилище):
• Оно всегда доступно.
• Файлы, которые сохранены здесь, по умолчанию доступны только Вашего приложения.
• Не требуется запрашивать разрешения на доступ к internal storage для Вашего приложения.
• Когда пользователь деинсталлирует Ваше приложение, то система также удалит все файлы приложения с internal storage.

Вывод: external storage лучшее место для файлов, которые не требуют ограничений на доступ и для файлов, которые Вы хотите сделать общими с другими приложениями, или если Вы хотите, чтобы пользователь мог получить доступ к файлам с помощью компьютера.

Совет: несмотря на то, что приложения по умолчанию устанавливаются в internal storage, Вы можете указать атрибут android:installLocation в файле манифеста, после чего Ваше приложение может быть установлено и на external storage. Пользователи ценят эту опцию, когда размер APK очень велик, и размер external storage space больше, чем internal storage. Дополнительную информацию см. в документации App Install Location [2].

[Получение разрешения для приложения на доступ к External Storage]

Чтобы иметь возможность записи в external storage, Вы должны запросить в файле манифеста разрешение WRITE_EXTERNAL_STORAGE :

Но если Ваше приложение использует разрешение WRITE_EXTERNAL_STORAGE, то это неявно дает ему также разрешение использовать и чтение external storage.

Вам не нужно получать никаких разрешений на сохранение файлов в internal storage. Ваше приложение всегда имеет разрешение на чтение и запись файлов в свой внутренний каталог на internal storage.

[Сохранение файла в Internal Storage]

Когда сохраняется файл в internal storage, Вы можете запросить подходящую директорию для объекта файла File вызовом одного из двух методов:

getFilesDir() возвращает объект File, представляющий внутренний каталог Вашего приложения.
getCacheDir() возвращает объект File, представляющий внутренний каталог временных файлов кэша Вашего приложения. Обязательно удаляйте оттуда каждый файл, когда он больше не нужен, и реализуйте разумный предел размера для объема памяти, который используете в любой момент времени, такой как предел в 1 мегабайт. Если система Android обнаружит, что на внутреннем хранилище недостаточно места, то она может удалить Ваши файлы кэша без предупреждения.

Чтобы создать новый файл в одной из этих директорий, Вы можете использовать конструктор File(), передав ему File, предоставленный одним из этих методов, которые укажут каталог на internal storage. Пример:

Альтернативно Вы можете вызвать openFileOutput(), чтобы получить FileOutputStream, который записывает файл в Вашей внутренней директории. Например, здесь показано, как записать некий текст в файл:

Примечание: каталог internal storage Вашего приложения указывается на основе имени пакета приложения в специальном месте файловой системы Android. Технически другое приложение может прочитать Ваши внутренние файлы, если Вы установите файловый режим с разрешенным чтением. Однако для этого другое приложение должно также знать имя пакета Вашего приложения и имена используемых Вашим приложением файлов. Другие приложения не могут просматривать Ваши внутренние директории, и не могут получить доступ на чтение или запись, за исключением случая, когда Вы явно установите файл как читаемый и/или записываемый. Таким образом, пока Вы используете MODE_PRIVATE для Ваших файлов на internal storage, то они никогда не будут доступны для других приложений.

[Сохранение файла в External Storage]

Несмотря на то, что external storage может быть модифицировано пользователем и другими приложениями, есть две категории файлов, которые могут быть сохранены здесь:

Если Вы хотите сохранить файлы, которые являются частными (private) для Вашего приложения, Вы можете получить подходящую директорию вызовом метода getExternalFilesDir() и передачей ему имени, указывающего тип директории, который Вам нужен. Каждая директория, созданная таким способом, будет добавлена к родительской директории, в которой инкапсулированы все файлы внешнего хранилища Вашего приложения, которые система удалит, когда пользователь деинсталлирует Ваше приложение. Например, вот метод, которым Вы можете создать директорию индивидуального фотоальбома:

Если ни одно из предварительно определенных имен поддиректорий не подходит для Ваших файлов, то Вы можете вместо этого вызвать getExternalFilesDir() и передать null. Это возвратит корневую частную директорию для Вашего приложения на external storage.

[Опрос количества свободного места]

Однако система не гарантирует, что Вы можете записать столько байт, сколько показывает вызов getFreeSpace(). Если возвращенное количество всего на несколько мегабайт больше, чем Вам нужно сохранить, или если файловая система уже заполнена меньше, чем на 90%, то вероятно сохранение будет безопасным. Иначе возможно, что записать данные в хранилище не получится.

Внимание: Вам не обязательно проверять количество свободного места перед сохранения файла. Вместо этого Вы можете попробовать записать файл сразу же, и затем перехватить исключение IOException, если оно произойдет. Вы возможно, должны так поступить, когда не знаете, сколько места Вам нужно. Например, если Вы меняете способ кодирования файла перед его сохранением, преобразовывая картинку PNG в JPEG, то Вы не будете знать размер файла заранее.

[Удаление файла]

Вы всегда должны удалять файлы, которые Вам больше не нужны. Самый прямой способ удаления файла состоит в том, чтобы иметь этот файл открытым и вызвать delete() для самого себя.

Если файл сохранен на internal storage, Вы можете также запросить Context, чтобы найти и удалить файл вызовом deleteFile():

Внимание: когда пользователь деинсталлирует Ваше приложение, система Android удалит следующее:

• Все файлы, сохраненные Вашим приложением на internal storage.
• Все файлы, сохраненные Вашим приложением с использованием getExternalFilesDir().

Однако Вы должны регулярно удалять все кэшируемые файлы, создаваемые с getCacheDir(), и также регулярно удалять файлы, которые Вам больше не нужны.

[Пример записи файла на sdcard0]

Предположим, что необходимо записать какой-нибудь тестовый файл (с именем myFile.txt) в папку myFolder на внешний носитель, который виден в системе Android как sdcard0. Т. е. полный путь должен выглядеть примерно так:

Базовый путь до External Storage

Проверка доступности носителя данных в External Storage

Вторая проблема состоит в доступности на запись носителя данных. Дело в том, что записать на носитель можно не всегда, например если он смонтирован как флешка USB (когда Ваш телефон подключен к компьютеру в режиме Mass Storage Device, USB MSD). Проверить доступность носителя можно следующей функцией:

Разрешение доступа к носителю данных в файле манифеста

Функция, которая сохраняет файл, принимая полный путь до файла filePath и сохраняемый текст FileContent:

Вызов функции SaveFile, который выполняет задачу сохранения файла в External-носителе:

[Пример записи файла на extSdCard]

Получение полного корневого пути до извлекаемой карты SD не так прост, как до External Storage, поскольку в API Android для этого почему-то не предусмотрены специальные простые функции. Приходится получать путь окольными путями, через имена системных папок. Вот код функции, которая получает путь до извлекаемой карты SD:

Вызов функции SaveFile, который выполняет задачу сохранения файла на извлекаемой карте SD:

[Сохранение бинарного файла (массива byte[])]

Примеры вызовов getAbsolutePath:

Вызов Результат вызова
Environment.getRootDirectory.getAbsolutePath() /system
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() /storage/sdcard0
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(null).getAbsolutePath() завершится с ошибкой
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_ALARMS).getAbsolutePath() /storage/sdcard0/Alarms

[Ссылки]

Комментарии

В новых Android доступ на запись надо оформлять не в Манифесте. Вот что пишут: «Android added new permission model for Android 6.0 (Marshmallow). What Are Runtime Permissions? With Android 6.0 Marshmallow, Google introduced a new permission model that allows users to better understand why an application may be requesting specific permissions. Rather than the user blindly accepting all permissions at install time, the user is now prompted to accept permissions as they become necessary during application use.

Источник

Правильная работа с БД в Android

Приветствую всех дроидеров в эти непростые для нас времена.
Честно говоря, заколебала эта шумиха о патентах, войнах и т.д., но в данной статье речь пойдет не об этом.
Я не собирался писать статью на данную тему, так как везде всего полно о работе с базой данных в Android и вроде бы все просто, но уж очень надоело получать репорты об ошибках, ошибках специфичных и связанных с БД.
Поэтому, я рассматрю пару моментов с которыми я столкнулся на практике, чтобы предостеречь людей, которым только предстоит с этим разбираться, а дальше жду ваших комментариев на тему решения указанных проблем после чего внесу изменения в пост и мы сделаем отличный туториал, который будет образцом работы с SQLite в Android не только для начинающих, но и для тех, кто уже знаком с основами и написал простые приложения.

Способы работы с БД

Существует три способа работы с данными в БД, которые сразу бросаются на ум:
1) Вы создаете пустую структуру базы данных. Пользователь работает с приложением(создает заметки, удаляет их) и база данных наполняется. Примером может служить приложение NotePad в демо-примерах developer.android.com или на вашем дроид-девайсе.
2) Вы уже имеете готовую БД, наполненную данными, которую нужно распространять с приложением, либо парсите данные из файла в assets.
3) Получать данные из сети, по мере необходимости.
Если есть какой-то еще один или два способа, то с радостью дополню данный список с вашей помощью.
Все основные туториалы расчитаны как раз на первый случай. Вы пишите запрос на создание структуры БД и выполняете этот запрос в методе onCreate() класса SQLiteOpenHelper, например так:

Примерно так. Более полный вариант класса и других составляющих можно посмотреть по ссылке внизу статьи.
Дополнительно можно переопределить методы onOpen(), getReadableDatabase()/getWritableDatаbase(), но обычно хватает того, что выше и методов выборки данных.
Далее, экземпляр этого класса создаем в нашем приложении при его запуске и выполняем запросы, то бишь проблемная часть пройдена. Почему она проблемная? Потому что, когда пользователь качает приложения с маркета, то не задумывается о вашей базе данных и может произойти что угодно. Скажем сеть пропала или процесс другой запустился, или вы написали уязвимый к ошибкам код.

Кстати, есть еще один момент, на который стоит обратить внимание. Переменную экземпляра нашего класса можно создать и хранить в объекте Application и обращаться по мере необходимости, но нужно не забывать вызывать метод close(), так как постоянный коннект к базе — это тяжелый ресурс. Кроме того могут быть коллизии при работе с базой из нескольких потоков.
Но есть и другой способ, например, создавать наш объект по мере необходимости обращения к БД. Думаю это вопрос предпочтения, но который также необходимо обсудить.

А теперь самое главное. Что, если нам понадобилось использовать уже сушествующую БД с данными в приложении?
Немного погуглив, Вы сразу наткнетесь на такую «замечательную статью» — www.reigndesign.com/blog/using-your-own-sqlite-database-in-android-applications в которой, как покажется, есть нужная панацея. Но не тут то было. В ней еще и ошибок несколько.

Вот они:
1) В методе createDataBase() строка:
SQLiteDatabase dbRead = getReadableDatabase();
и далее код… содержит crash приложения на НТС Desire, потому что получаем БД для чтения(она создается), но не закрывается.
Добавляем строкой ниже dbRead.close() и фикс готов, но момент спорный.
Вот что говорит дока на тему метода getReadableDatabase():
Create and/or open a database. This will be the same object returned by getWritableDatabase() unless some problem, such as a full disk, requires the database to be opened read-only. In that case, a read-only database object will be returned. If the problem is fixed, a future call to getWritableDatabase() may succeed, in which case the read-only database object will be closed and the read/write object will be returned in the future.
Like getWritableDatabase(), this method may take a long time to return, so you should not call it from the application main thread, including from ContentProvider.onCreate().

И так. Данный метод не стоит вызывать в главном потоке приложения. В остальном все понятно.
2) Ошибка: No such table android_metadata. Автор поста выкрутился, создав данную таблицу заранее в БД. Не знаю на сколько это правильный способ, но данная таблица создается в каждой sqlite-бд системой и содержит текущую локаль.
3) Ошибка: Unable to open database file. Здесь много мнений, разных мнений, которые Вы можете прочесть по ссылкам ниже.

Возможно, что проблемы связаны с тем, что один поток блокирует БД и второй не может к ней обратиться, возможно проблема в правах доступа к приложению(было замечено, что чаще проблемы с БД проявляются на телефонах марки НТС именно на тех моделях, которые нельзя рутануть, хотя не только на них, например на планшетах Асер), но как бы то ни было проблемы эти есть.
Я склоняюсь к варианту, что проблема в потоках, не зря ведь нам не рекомендуют вызывать методы создания базы в главном потоке.

Возможно выходом из этого будет следующее решение(рассматривается вариант №2). Используя первый вариант работы с базой, наполнить ее данными после создания, например:

Данный подход еще нужно проверить на практике, но так как этот пост нацелен на выработку верного коллективного решения по данной тематике, то комментарии и пробы на даннную тему только приветствуются.
Мораль истории такова: если вы нашли какой-то хороший кусок кода для вашего решения, то проверьте его, не поленитесь, прежде чем копипастить в свой проект.

Вцелом, данный пост показывает(касательно способа №2) как делать не надо, но и также содержит пару любопытных мыслей.
Метод getReadableDatabase() можно переопределить например так:

Кстати: следуя практике самой платформы, поле первичного ключа стоит называть «_id».

Пишите в комментарии свои используемые практики. Мы сделаем данный пост лучше для всех, а может и мир станет чуточку добрее.

UPD Только что проверил свой подход. Все работает в эмуляторе, но будьте осторожны.

Файлик data.txt лежит в assets такой:
Zametka #1
Zametka #2
Zametka #3
Zametka #4

И класс приложения:

Отмечу, что данный класс используется только для демонстрации и проверки того, что произойдет при вызове методов getReadableDatabase()/getWritableDatabase() и создании базы. В реальных проектах код нужно адаптировать.
Кроме того в базе появилась табличка android_metadata(без моего участия), поэтому указанная выше ошибка решена.
Надеюсь кому-то пригодится.

Любопытные дополнения №1(от хабраюзера Kalobok)

Источник

Читайте также:  Что значит твоя песенка спета
Сказочный портал