cold tech company of heroes 2 что это

Сегодня THQ представила ColdTech, новую революционную технологию симуляции погодных условий в Company of Heroes 2. Воссоздав жгучую зиму Восточного фронта так, как не было в других стратегиях раньше, ColdTech заставит игроков принимать сложные стратегические решения, чтобы сохранять жизнь своим бойцам и с умом вступать в бой с противником.

Разработчики сегодня объявили, что в их многообещающей для критиков Company of Heroes 2 будут представлены инновационные технологии моделирования погодных условий, какие еще не были в играх подобного жанра.

Новая система ColdTech также позволяет Essence Engine динамически изменять и удалять снежный покров, а это означает, что снег будет не только оседать на крышах зданий и техники, он может быть растоплен или удален самим игроком. Снег будет иметь реалистичную глубину, которая будет влиять на передвижение войск и сохранять следы от пехоты и техники на протяжении всего игрового матча, если только не выпадет новый снег.

Все эти новые возможности вкупе с другими технологическими достижениями Company of Heroes 2, такими, как TrueSight (динамическое поле видимости для юнитов), позволят сделать игру достойным преемником первой части.

Оригинальная Company of Heroes вышла в 2006 году и, получив одобрение критиков, в настоящее время является стратегией с самым высоким рейтингом Gamerankings.com (более пяти отзывов) набрав 93,82% на основе 56 обзоров. Аналогично высокий результат был показан на Metacritic.com с Metascore 93% на основе 55 обзоров.

«Генерал Мороз» ваша главная угроза

Company of Heroes 2 охватывает этот временной период и Relic Entertainment стремится передать уникальные условия боев Восточного фронта в 1941 году. IGN уже писала про новую механику геймплея в Company of Heroes 2, но последние обновления показывают, что разработчики планируют представить «Генерала Мороза» одной из важных сил на поле боя.

Если вы когда-либо посещали или жили в месте, где выпадают обильные снежные осадки, то вы знаете, как сильно снег затрудняет перемещение. Солдаты и транспортные средства в этой игре движутся значительно медленнее, если они преодолевают сугробы. Конечно, таким образом вы можете сократить путь к цели, но остается риск, что оставленные вами следы выдадут вас, а многие из следов уникальны, и опытный игрок может точно сказать, что за противник пересек этот район. Только представьте себе ситуацию со снайпером: в оригинальной игре местность никогда не выдавала их позиции, но сейчас она становится важным фактором, стрелкам придется искать безопасные позиции, которые не оставят следов, чтобы противник не выследил их.

Помимо риска огневого контакта, у ваших войск появилась новая проблема обморожения. Хоть вы и ваши друзья всегда можете согреться в салоне автомобиля во время прогулки, но у многих солдат, сражавшихся в 1941 году, такого варианта не было. Костры могли выдать позицию, и этим солдатам ничего не оставалось, кроме как покрываться потом под проливным огнем, бомбардировками и неустанным натиском стальных машин, стремящихся разорвать их на кусочки. Если во время игры ваши солдаты попадают в метель, новое погодное событие, то риск смертельного обморожения только повышается (за исключением некоторых бойцов, таких, как сибирский снайпер, который справляется даже с самыми лютыми морозами). Когда ваши войска продвигаются сквозь метель, рядом с ними появляется значок температуры. Если эти солдаты не найдут укрытие, или не доберутся до костров разведенных инженерами, до того как индикатор на значке достигнет минимума, то они начнут погибать, их тела будут внезапно падать в снег, когда ваш отряд продолжит движение. Укрытия принимают еще более важную роль в игре, и если противник умело использует их, он сделает вас уязвимым, ваши отряды отступят быстрее, чтобы избежать гнева «Генерала Мороза».

Помимо увеличения важности покрытия местности, обморожение изменит динамику сражений в нескольких ключевых направлениях. Для начала, оно делает инженеров гораздо важнее для вас. В последней Company of Heroes инженеры играли свою роль, но они никогда не были важной силой на передовой. Помимо ситуаций, в которых необходим огнемет, инженеры в основном занимались строительством баз и укреплением ключевых точек. В продолжении они сыграют важную роль в исходе битвы, так как только они смогу возводить укрытия или разводить костры, чтобы спасти пехоту от холода. Как и транспорт, как я знаю, многие из моих друзей избегали его, он делал перевозимые отряды слишком уязвимыми для вражеского огня, способного уничтожить их одним залпом. Кроме того, что он укрывает от холода, он так же ускоряет переброску войск по снежным покрытиям. Конечно, вы рискуете потерять свой отряд с потерей транспорта, но риск потерять своих людей из-за морозов гораздо опасней, а врагу останется только догадываться, что за войска перевозились в транспорте, который оставил здесь свои следы.

Источник

Cold tech company of heroes 2 что это

Company of Heroes 2

What is this and what does it do? I’ve been asking myself this question for a long time now and finally am going to ask the community.

Feature removed from PvP cuz gurls can’t handle.

Mainly blizzards related.

It’s the old winter system that they removed from matchmaking. Sometimes blizzards appear. They limet you view and freeze your infantery to death if not near a fire or in a building.

Feature removed from PvP cuz gurls can’t handle.

It’s the old winter system that they removed from matchmaking. Sometimes blizzards appear. They limet you view and freeze your infantery to death if not near a fire or in a building.

Feature removed from PvP cuz gurls can’t handle.

Hmm. Blizzards and troops freezing isn’t annoying or hard in the least. It’s very easy. At least it’s still in custom matches. 🙂

I just use custom matches and I still get blizzards and stuff. After posting this I actually thought that it might have something to do with winter maps.

Hmm. Blizzards and troops freezing isn’t annoying or hard in the least. It’s very easy. At least it’s still in custom matches. 🙂

It was taken out as it allegedly forced people to think beyond frolicking daintly through the lush green meadows and actually worry about the cold and have to deal with General Winter. It was a very good concept but kiddies cried and it didn’t make for good streaming so they dropped it in auto-match. It still exists in custom matches.

Читайте также:  прима секунда терция кварта квинта септима октава какой язык

That’s very unfortunate. Company of Heroes 2 is my favourite RTS because it’s the most realistic one I’ve ever played. The Winter System makes it all-the-more fun for me. Unfortunately there aren’t many winter maps in the game and I really haven’t downloaded any with the Winter System. I love realism in games and this game is great! 😀

I read that they likely won’t make a Company of Heroes 3 for maybe another 5 years or so. I can wait. 🙂 First realistic-ish game I played was Act of War: Direct Action. I loved the game. Still have the disc. 😀

Источник

Изменившийся геймплей и превосходная графическая составляющая делают этот сиквел захватывающим для фанатов серии.

Я посылал тысячи американских, немецких и британских солдат умирать на поле боя. Я посылал людей с приказом «победить любой ценой» туда, откуда не возвращаются живыми, видел, как танки, ведомые идеалами свободы, сгорали за считанные секунды, и сами превращали целые деревни в пепел и прах. Все это, и многое другое я совершал в игровой серии Company of Heroes.

Именно Company of Heroes показала мне настолько правдоподобные ужасы войны. Конечно, все это видеопредставление, завернутое в оболочку игры, но реалистичные сражения заставляют порой задуматься о том, какие ужасные вещи совершали люди тех времен. Несмотря на два дополнения, вышедших к игре, Company of Heroes еще ни разу не показала нам Восточный фронт, где двадцать миллионов человек погибли в страшной войне. Это положение изменится в 2013 году, с выходом второй части серии, где мы, наконец-то, получим под свое командование советские войска, поведем их в бой и познаем горький вкус тяжелых побед и отчаянных сражений. Как недавно сыгравший в эту игру, я опишу свои ощущения, полученные от самой жестокой войны в истории человечества.

Несмотря на большие часы игры в первую часть, сиквелу удалось удивить меня новыми трюками. Основы игровой механики остались прежними (вы все так же захватываете ключевые точки, укрытия имеют решающее значения для пехоты, у техники есть свои уязвимые места в корпусе и так далее) но многие мелочи и нововведения изменили игру. Одно из таких нововведений, система True Sight, делает игру реалистичней, а бои в городских условиях более напряженными. Так как у ваших солдат больше нет кругового поля обзора (а рельеф местности сильно влияет на видимость, как и в реальной жизни) вы действительно почувствуете, каково было тем, кто сражался в городских условиях с огромным количеством препятствий и укрытий. Враг может ударить с любой стороны, если раньше на перекрестках я задумывался только о том, в какую сторону отправить своих солдат, то теперь нервничаю, ожидая, что ждет меня за углом. Поэтому разведка стала более важной, чем в первой части.

Кроме того, ресурсы влияют на игру совсем по-другому. В первой части у каждой точки была своя спецификация, одна точка приносила вам очки снаряжения, другая очки топлива и так далее. Эти важные точки повлияли на дизайн уровней, так как в сетевых баталиях вокруг них разворачивались нешуточные схватки, исход которых мог решить судьбу сражения. Ключевые точки остались в игре, но теперь разработчики дают нам право самому выбирать получаемые ресурсы. В целях поощрения захвата секторов карт, разработчики оставляют на усмотрение игрока распределение важных ресурсов. Вместе с уменьшившимся количеством точек на картах, это облегчит создание самих карт. На практике, все еще непонятно, как это встряхнет игру. Одиночного матча с ИИ было недостаточно, чтобы детально изучить карту и советские войска, и понять, какие именно ресурсы мне нужны для этого боя. Тем не менее, это интересное изменение геймплея, поскольку теперь трудно предсказать, какие точки будет захватывать ваш противник. Если раньше, вы видели, что противник захватил топливную точку, то вы знали, что он будет производить тяжелую технику, теперь нужно проводить разведку и оставаться начеку.

Даже сам процесс захвата точек был изменен в Company of Heroes 2. В прошлых частях вы выделяли точку и отправляли туда свои войска, при захвате они просто сидели возле нее, что означало потерю их боеспособности и легкое уничтожение случайным отрядом противника. В сиквеле вы все так же отправляете своих бойцов на захват, но теперь для захвата им нужно лишь находиться поблизости. Кажется, что это небольшое изменение, но интерес сражений за ключевые точки возрастает, одна сторона пытается выбить другую, стараясь оставаться ближе к точке, для ее захвата. Это означает, что тактика расстановки мин-ловушек и противотанковых заграждений, с учетом того, что противник непременно проследует к самой точке, потеряет эффективность и изменится.

Советские войска по игровой механике значительно отличаются от армий прошлой части. Потребуется много часов игры, чтобы понять все их преимущества и недостатки, но даже за короткий матч я заметил у них несколько интересных особенностей. Прежде всего, это призывники. Это большие группы пехоты, бывшие горожане и крестьяне, покинувшие свои дома, они не сильны в бою, но способны создать серьезный подавляющий огонь, кроме того, их можно использовать как пополнение для других отрядов. Например, если в пулеметном расчете остался всего один боец, призывники могут пополнить его до первоначального состава. Эти отряды дешевы и эффективны, и ты нервничаешь, понимая, как мало стоят жизни этих крестьян на поле боя.

Что действительно поражает в Company of Heroes 2 – так это анимация. Легко напомнить себе, что это просто игра, но когда я вижу, как отряд призывников пробирается через глубокий снег под пулеметным огнем, или бросается на землю от близких разрывов мин, в эти моменты я задумываюсь о тех мужчинах и женщинах, которые прошли через этот ад. Эти люди пережили одну из ужаснейших войн, и то, что сиквел одной из знаменитых стратегий показывает все это без прикрас, не может не радовать. Не так часто попадаются игры, в которых увлекательный игровой процесс соседствует со страшными страницами в истории.

Читайте также:  чешется флюс что делать

Источник

Cold tech company of heroes 2 что это

Company of Heroes 2 — обзор

Сколько лет поклонники ждали продолжения, сколько слов сотрясало воздух о том, что если бы его выпустили, то THQ подняла бы отличные деньги с этого мероприятия и выпустила бы в свет очередную шикарную игру… Может даже не развалилась бы, кто знает…

Но не в этом суть господа, суть в том, что продолжение всё таки настигло нас в 2013-м году. С чем я Вас искренне поздравляю. Многие практически потеряли надежду, да и я сам тоже, если честно. По этому анонс был для меня сюрпризом и ждал я эту игру с особым трепетом. Как и у всякой игры с обширной онлайн — состовляющей (да-да, она даже больше чем в первой части, на мнооого больше) у Company of Heroes 2 был закрытый и открытый бетатест, в которых мне довелось поучаствовать и я бы хотел поделиться с Вами впечатлениями и, может даже, сделать некое подобие рецензии.

Ещё, пользуясь правами пролога, хотелось бы упомянуть о месте действия второй части. Тут нас поджидает просто колоссальных размеров сюрприз. Наконец-то мы не будем высаживаться на Омаха — бич. Нас ждут бои на территории СССР (. ), преимущественно в 41 и 42-х годах.

Очень приятно то, что наконец-то выходит проект, тем более ТАКОЙ проект, который осветит те события, про которые почему-то (изобразим наивность) забывают разработчики компьютерных игр. Словом, поиграть в Company of Heroes 2 нужно хотя бы из за этого. Свежие впечатления комрад, свежие впечатления.

Несколько слов о первой части

Первая часть была отменной игрой, она нравилась даже тем, кто далёк от второй мировой войны, или в принципе не переваривал стратегии. Игра брала ураганным геймплеем и шикарной графикой. И она отлично игралась не только в компании, но и в мультиплеере, чего я совсем не ожидал, когда открыл его для себя. Мультиплеер был отличной вещью, мы с друзьями наигрывали не один десяток часов и именно по этой причине я рад возможности трезво и как можно более адекватно оценить вторую часть.

Первые впечатления

Естественно с самого начала было некое чувство фрустрации. Ты понимаешь что к чему, но как сделать элементарные вещи, а, самое главное, почему эти самые вещи не работают решительно не понятно…

Сейчас-то всё по-русски, можно хотя бы прочитать описание способностей, но на закрытом бета-тесте всё было по-английски, что лишь усиливало ощущение общей безысходности.

Да, Вам совершенно ясно то, что глобальная механика игры мало изменилась, да, миномёт отлично уничтожает подавленную пехоту, а противотанковые орудия издалека бьют по танкам но, боже мой, вы ничего не знаете о мелочах.
Вы не знаете ни одной карты, Вы не знаете как лучше ставить пехоту в противовес чужой пехоте, Вы не знаете про то, что Ваши солдаты вязнут в снегу, Вы не знаете что через здание вам ничего не увидеть, Вам не в невдомёк что означает эта хренотень возле карты и почему солдаты дохнут на пустом месте. Может, Вы о чём то подозреваете, но о важных мелочах Вам ничего не известно. Словом, это было очень не привычно…

Но безумно красиво. Красиво даже не из за графики, хотя она безусловно хороша. Красиво из за ощущения того, что всё происходящее на экране выглядит предельно реалистично, или хотя бы качественно что ли… Анимация определённо стала лучше, взрывы, выстрелы сделаны просто превосходно. Если Вам нравились всякие мелочи вроде перезарядки у солдат, анимации смерти, разрушаемости, то тут вам всё это понравится вдвойне.

Чего только стоит павший солдат, реалистично отскакивающий от гусениц танка. Если в первой части он мог улететь в небо, или вовсе пропасть, то тут он, подобно настоящему, может отскочить от гусениц или быть задавленным. Лично у меня в одной игре он вовсе запутался в траках и танк ездил с ним оставшееся время. Скорее всего это случайность, но выглядело это всё равно впечатляюще.

Не смотря на такие красивые слова, первое время игра вызывала у меня только раздражение и разочарование. Было ощущение того, что разработчики просто решили срубить с бренда деньги, как это сейчас модно. Ну или на крайний случай с начала сделать что-то хорошее, но потом не хватило средств и получилось то, что получилось. Я рад, что ошибся…

Company of Heroes 2.0

Всё просто. Если Вы хотите получить от Company of Heroes 2 удовольствие — привыкнете к ней, изучите её. Поиграйте хотя бы не много со слабым компьютером, потом можете забросить, но, я уверен, вы ещё вернётесь и получите тонны удовольствия от игрового процесса. Почему я так говорю? Да по тому что Company of heroes возвращается и у меня было время убедиться в том, что я рано разочаровался. Всё то, что было в первой части улучшено, а недочёты урезаны. Чувствуется то, что над оригиналом действительно хорошо поработали и бренд не останется слитым.
Достаточно пустой болтовни и авторских замечаний. Настало время рассказать о наиболее значимых нововведениях:

ColdTech

1) Первая, и моя любимая — это система ColdTech. ColdTech — это технология, которая отвечает за реалистичную реализацию зимних баталий. В чём же именно она выражается?

Во-первых, Ваши солдаты будут вязнуть в снегу. На деле это выражается очень проработанной физической моделью снега, по моему даже единственной в своём роде. Из за снега бойцы будут медленнее перемещаться по некоторым участкам местности. Снег будет проминаться под вашими бойцами и техникой, будет влиять на тактическую ситуацию и микро — менеджмент. Теперь Вам придётся учитывать этот фактор и считаться с ним.

Бойцы и техника оставляют на снегу свои следы, снег может полностью исчезнуть, если Вы начнёте гонять по нему табуны солдат. QUALITY!!111 Конечно же в хорошем смысле.

Метель

К слову, анимация умирающего от холода солдата тоже очень красива, бедный солдат бежит, бежит, всё медленнее и медленнее… А потом падает. Его товарищи убегают в даль, а он остаётся лежать. Смотрится чрезвычайно драматично.

Падает на колени и умирает… При чём это далеко не одна анимация. Особенно колоритно смотрится ползущий в агонии по снегу солдат. Снег так же не забывает приминаться.
Читайте также:  какой звук отпугивает птиц

Перед каждой бурей Вам даётся 60 секунд что бы избежать потерь. Потерь можно избежать укрыв солдат в здании, в транспорте, либо согрев отряд у костров, которые теперь могут сооружать все, кому не лень. К стати, замёрзнуть можно и просто оставив на долго пехоту зимой в снегу. Раздражённые комментарии немцев — «Ненавижу снег. », так же прилагаются.

Вокруг каждого костра есть радиус, в котором солдаты могут спастись от холода. Так же не стоит забывать о том, что костры разрушаются. Вы, например, можете разрушить один такой и оставить противника умирать на морзе.

Если бой происходит зимой, то как же без льда на речке? Никак. Как и в первой части, реки будут встречаться часто. Лёд на них будет замерзать и по нему можно будет ходить… если Вы понимаете о чём я. То есть у нас появляются 2 карты — со льдом, по которому может перемещаться пехота и ездить танки и без. Одна карта и две очень разные тактические модели. По моему оригинальная идея, не находите?

На поверхности отражаются блики и очень красиво смотрятся тени.
Лёд разрушается под взрывами, а так же его осколки взлетают в воздух от попадания пули.

Стоит ли говорить о том, что тонущие танки и трещины от гусениц на льду выглядят на все 100 баллов? Наверное нет…=)

Когда техника едет по льду, её может не слабо занести.

TrueSight

Ещё одно нововведение называется TrueSight. Примерно переводится как «Правильный обзор». Всё просто, наши бравые солдаты и техника не могут теперь видеть врага за зданием или даже за деревом или забором. Но это не значит что «туман войны» теперь не будет существовать, ещё как будет, предел обзора никуда не делся.

Красными линиями показано ограничение обзора вездехода.

Захват точек

Ещё одно весомое нововведение в Company of heroes 2 — теперь точки можно захватывать просто стоя возле них. Это значит Вы можете занять позицию и не быть уязвимым как в первой части, напротив — Вы получите возможность очень успешно отбиваться от нападающих. Возле точки обозначается небольшая область, находясь в которой, Вы будете вести захват. И нередко в этих точках будут встречаться укрытия, что лично мне очень нравится.

Как видите, площадь захвата довольно обширна.

Движок

Разумеется движок игры улучшен и носит гордое название Essence 3.0 Напомним, что первая часть Company of Heroes имела движок первой версии. А серия Warhammer 40,000: Dawn of War II второй. Так что, дорогие друзья, будьте спокойны, с графикой тут всё просто отлично. Хоть у Вас и не будет такого культурного шока, какой произвела оригинальная игра в своё время…

Получения опыта юнитами

Теперь стоит рассказать о приобретении опыта солдатами. Тут он есть у всех, у всех боевых единиц. И у русских и у немцев, отличаются только награды за достижение уровня. Уровней у каждой единицы всего 3. Вопреки ожиданиям, опыт бойцы получают не только от убийства врагов. По моим личным наблюдениям, опыт идёт даже тогда, когда единица просто ведёт бой с врагом, что очень даже логично. Но когда юнит уничтожает врага, ему прибавляют опыта сверх меры.

Дальше — интереснее. У большинства юнитов есть способности, которые становятся доступными только по достижении первого уровня ветеранства. При чём способности достаточно полезные, так что стоит поберечь своих солдат не только за тем что бы не дать противнику получить уровень за их убийство, но и за тем, что бы получить полезные способности.

Например, что бы оценить полезность способностей, немецкий Stug 3 может бить по уязвимым местам противника, что даёт весомое преимущество. Лично мне это очень помогло при битве с двумя т-34, одного, благодаря этой способности, мы взорвали а от другого убежали. Мой Штуг жив, а я доволен.

Глобальное получение опыта

Опыт получаете и лично Вы как генерал за каждый бой. На него Вы можете открывать генеральские способности. Помните ветки из первой части? Так вот, теперь мы можем выбирать какие ветки брать в бой, на данный момент было доступно 4. К слову, ветви изменились и утратили разделение, но всё так же полезны.

Ещё с уровнем открываются усовершенствования для боевых единиц. Например у Вас есть возможность сделать точнее пулемёты на 3% или усилить броню пантеры на 10%. Цифры не большие, но всё таки влияют на процесс игры, по этому выбирать эти способности стоит с умом.

Русская локализация и озвучка

Локализация сделана качественно и легко заметить голоса актёров из прошлой части. Добавились новые голоса и остались старые. Солдаты исправно жалуются, кричат о появлении противника и успешном захвате точек. Так же они активно разговаривают между собой и сообщают тактическую ситуацию. Теперь играть со звуком очень даже желательно, по тому как солдаты всё время сообщают Вам о своём статусе.

Юмор тоже иногда попадается… Например мне как-то было не до моего танка Panzer IV и я слышал следующие реплики из колонок: «-Panzer IV под огнём!», «-Panzer IV получает повреждения!», «-Panzer IV отправляется на свалку!». Я живо понял что произошло, покуда я игнорировал мой бедный танк, но было уж поздно…

А ещё весьма доставляют немцы, которые не устают жаловаться на снег и холод. Буквально на днях одного солдата из отряда убили и я услышал то, что было для меня сущей неожиданностью — «О боже, они убили Ленни! Сволочи!».

Всё то, что было тут изложено — далеко не все новшества Company of Heroes 2, в игре есть ещё масса интересных вещей и приятных мелочей, так что могу посоветовать лишь одно — если Вы были в восторге от первой части, если Вы не равнодушны к жанру RTS, то вам определённо следует сыграть в это.

Ну вот, наверное и всё. Я рад, что поделился своим мнением на тему продолжения Company of Heroes и, надеюсь, Вам было интересно. На этом я желаю удачи и прощаюсь, всего доброго.

Источник

Сказочный портал