Code Vein
Вампиры больше не сосут
Но с ресурсами всё равно напряг: одни кровопийцы из-за голода становятся потерянными — тупыми машинами смерти, а другие организуют банды, где рабы под угрозой насилия добывают пищу для своих хозяев. Борцу с системой по имени Луи одинаково противны оба варианта — он мечтает и накормить досыта собратьев, и защитить от насилия обычных людей. С чего вдруг вампира обуяла подобная блажь? Просто он выяснил, что кровавые слёзы зреют не на пустом месте — их питают подземные источники. Чтобы до них добраться, надо оживить специальные родники во всех локациях Code Vein. План вроде рабочий, да только кто его воплотит?
Здесь в игру и вступает бессмертный (или бессмертная — зависит от выбора пола на старте) с уникальными талантами. Герой умеет активировать родники, поливая их собственной кровью, разгонять отравившие мир миазмы и собирать осколки памяти. Это важно, поскольку цена у вампирских суперсил высокая — амнезия. А так Луи и его приятели хотя бы в силах разобраться, кто они, откуда взялись и почему в них ещё осталась совесть. Могли ведь вконец одичать и выйти с дубиной на улицу. Но нет: обустроили базу среди городских развалин и сражаются за дружбу народов, а попутно узнают, что над Землёй нависла более жуткая угроза.
Балаган по мотивам Dark Souls
Хорошего понемногу
Идея с компьютерным напарником, вместо которого можно пригласить друга и пройти сложный момент в кооперативе, тоже кажется замечательной. Не нужна помощь — сражайся сам, а стало тяжело — бери с собой подмогу. Круто же, в чём проблема? Дело в балансе. Рядовые противники слишком слабы: авторы ушли от канона Dark Souls в сторону слэшера, добавили массовости — и всё равно рубить чертей легко. Разве что постоянные скримеры (иначе не назовёшь) с выскакивающими из-за угла и падающими на голову чудищами держат в напряжении. А вот на боссах без напарника приходится тяжко. Не был ли кооператив просто заплаткой для этой дыры? И вообще, для кого предназначена игра — для фанатов Souls-like или новичков, желающих переть напролом, долбя по одной кнопке? Сразу тем и другим не угодишь.
Даже прогулки по чертогам памяти сделаны не так гладко, как ожидаешь. Герой слишком медленно плетётся сквозь мутный астрал, а переключиться на бег нельзя — такое впечатление, что время намеренно тянут. Но есть ли в этом толк, если реплики всё равно разрешено пропускать? Кому не с руки слушать тени прошлого и копаться в сюжете, тот всё равно найдёт способ прервать болтовню. Вроде бы мелочь, недостойная упоминания, но такие детали, набираясь в достаточном количестве, несколько омрачают общую картину. А жаль, потому что общая картина заслуживает внимания.
Плюсы: простая, но понятная история, за которой интересно следить, замечательная музыка, симпатичная графика — передоз аниме никому не грозит; сражения по большей части зрелищные и несложные.
Минусы: Надо вникать в новые понятия, хотя их суть давно известна; локации проектировал тот же человек, что и лабиринт Минотавра; немало технических проблем — игра кажется недоработанной.
Code vein demo чем отличается
CODE VEIN
Hey! I am about to buy the game but idk what Deluxe edition includes.
Please do someone know what is the diference between basic game and deluxe edition offer? Because in store there are missing information about it.
Code Vein = Base game
Code Vein Deluxe = Base game with Season Pass.
Code Vein = Base game
Code Vein Deluxe = Base game with Season Pass.
Dont forget White Mia, and the blood veil.
But for the price of it atm, Get deluxe
so there is season pass i see. What does the season pass offer?
Hell fire Knight
Frozen empress (AOE ♥♥♥♥)
and lord of Thunder.
All of these has challanges for new weapons, blood codes and blood veils
Прошел-Оцени Code Vein
Поиграл на днях этот ваш Code Vein, потому спешу поделится своим авторитетным мнением специально для PG.
Честно говоря хотел игру стянуть с торрента, однако благодаря сизоннику за 139 ублей, решил все таки поддержать разработчика.
И пожалел об этом Т_Т
Изначально Namco bandai (студия что издавала творения Миядзаки) игру анонсировали в апреле 2017, игра зацепила интересным дизайном, анимешными вампирами ну и соулс механикой. Однако запланированный релиз в 2018 году так и не состоялся, и игру ждал перенос. Пошел ли перенос релиза игре на пользу? Давайте разбираться.



За Графон в игре отвечает UE4. И если объективно графон в игре мягко говоря слабый. Никудышный модельки даже с учетом аниме стилистики, слабые текстурки, никудишние эффекты, никудышнее освещение и вырвеглазное мыло. А о кривой анимации даже вспоминать больно. Короче, это уровень PS3 причем первых ее игр типа Wite Knight и прочих Конченных фантазий 13.

Итого-итог
Мне, как человеку который нормально относится к японским мультикам и даже когда-то их смотрел сотнями, игра по большому счету вроде как понравилась. Да, некоторые моменты работают. В игре есть эффектные хоть и чутка кривые добивания с использованием вампирских вуалей-приблуд. Любители японсиких мультиков оценят сюжет, стилистику. Так же стоит отметить неплохую оптимизацию как для UE4, ryzen 5 2600+ gtx 1060 тянет игу на максимальных в 60 фпс. Хотя графон то и ниочень. Система прокачки и навыков «даров» позволяет глубоко настроить своего персонажа до имбового состояния. А в коопе интересно баловаться с разными классами.
Однако, в отличии от нормальных соулс игр, которых я с огромным удовольствием перепрохожу на НГ+++++++++++++++, перепроходить Code Vein я не буду никогда в жизни.

Всему виной полная топорность и посредственность в исполнении тех аспектов, которые даже поляки научились копировать на «хорошо» и «отлично». Про себя отмечу три момента:
3) Этот Сраный-сраный храм сраной крови. Этот уровень создал душевно-больное создание.
Такого ублюданского подобия лабиринта, я вообще не помню в играх. Даже макака с мозгом выеденным ложкой, смогла бы придумать дизайн уровня куда лучше. Мало того что выглядит уровень как говно с одной единственной лоурес текстурой, так еще он безумно закручен с 4 ярусными и 4 этажными переходами, карнизами и башнями. Ориентироваться там невозможно, карты изначально нет, а открывать ее нужно по 10 кусках из кровавых цветов, которые иди найди еще. Только на этот уровень я потратил больше времени и нервов, чем на всю игру.

Так что в этот ад я больше не вернусь. А другие концовки проще глянуть на ютьюбе. Разве что халявный сизон пасс принесет какое-то интересное подземелье, или типа того. Но не факт что я вернусь и ради этого. Ах да еще в игре есть музыка от не без известного Go Shiina. Правда запомнилась она только идиотским хором в главном меню и меланхоличным треком во время воспоминаний и от которого тянет блевать после 30 раза обязательного просмотра оных.
Моя оценка 5,5/10. Если вы не тащитесь от ониме и рисованных девочек в полуголых нарядах, лучше обратить свое внимание на Surge 2.
Weaboo Souls — что нужно знать о Code Vein
На случай, если это было не очевидно — последующий текст содержит огромное количество спойлеров как к игровому процессу, так и к сюжетному аспекту игры. Если вы хотите изучить проект самостоятельно, то… что вы тут забыли? В любом случае — читайте на ваш страх и риск.
Предупреждение для людей с острой аниме-непереносимостью: Code Vein может вызвать у вас приступы «Аниме для дебилов», сильную головную боль, перегрев седалища и эпилептические припадки. Пожалуйста, не прикасайтесь к данному проекту без рекомендаций от вашего лечащего врача.
Ну а теперь, когда с предисловиями покончено — приятного прочтения!
Code Vein — как мало, однако, было сказано про эту игру. Казалось бы, первый тизер проекта появился еще в далеком апреле 2017 года, да и авторы с тех пор делились подробной информацией о каждом ее аспекте, но… да, почти вся она прошла мимо основной аудитории ру-сегмента, осев в тематических пабликах и на немногочисленных фанатских ресурсах. Ну что же, спустя почти год после предыдущей даты выхода (да, проект перенесли почти перед самым релизом в сентябре 2018) игра наконец попала к нам в руки. И что же она из себя представляет? Нуу… представьте себе дитя соития вот этих троих:
Да, что-то такое — дикая помесь Bloodborne (почему не Dark Souls? Поясню позже), God Eater и ванильных аниме про вампиров аля Diabolic Lovers (не спрашивайте, откуда я его взял. Сам в шоке). Плохо ли это? Да не сказал бы — проект вполне целостный и самобытный. Что же в нем такого особенного? Ну, а это тема для обсуждения.
В последний раз предупрежу — бойся спойлеров всяк сюда входящий (для счастливых обладателей консолей — вот демо-версии на Xbox One и PS4, бегом составлять свои ощущения), и добро пожаловать в мрачный Вейн, обитель вампиров.
Почему я решил начать с нее? А потому что она тут есть! Отрадная тенденция, на самом деле — да, я любил метод подачи классической Dark Souls с ее недомолвками и скупыми диалогами, но будем честны — он устарел. К тому же у руля здесь не Миядзаки, а творцы Bandai Namco — в большинстве своем те люди, что когда-то подарили нам серию God Eater (ознакомиться с ней вам поможет Василий Гальперов).
События Code Vein стартуют с места в карьер — безымянный протагонист, в полумертвом состоянии, просыпается на руинах разрушенного города и сразу же попадает в неприятности. Мир этот — Вейн (хотя, возможно это название лишь области, в которой происходят события игры) некоторое время назад подвергся катастрофе, прозванной «Великим коллапсом«: в одночасье из под земли на всей планете вырвались огромные шипы, сносившие города и инфраструктуру, а вслед за ними явились вампиры. Нет, это не было нападение — кровососами стали мирные жители, то ли пораженные неизвестной болезнью, то ли обращенные кем-то намеренно. Пережившие катастрофу — ревенанты, обрели бессмертие, огромную выносливость и силу, но это лишь отсрочило их безвременную кончину: воздух Вейна поражен опасными миазмами, вдохнув которые, вампир вскоре сходит с ума, обратившись в страшное чудовище. Впрочем, даже без них прокаженных может погубить голод — вампирам, как известно, нужна кровь, а людей в этом мире почти не осталось.
Что послужило причиной катастрофы? Никто точно не знает — хоть обитатели этого мира и восстают после смерти, но она взамен лишает их части воспоминаний. Известно лишь немногое — у истоков катастрофы лежала некая «Королева» (в оригинале Q.U.E.E.N.), после гибели которой земли Вейна заволок алый туман, заперший ревенантов внутри и обрекший их на погибель. Единственным спасением стали «кровавые дары» — плоды странных деревьев, произрастающих в глубинах Вейна и способных заменить кровь. Впрочем, их ничтожное количество само по себе — причина распри.
Примерная хронология событий
Но, вернемся к нашему главному герою. Едва проснувшись и наткнувшись на одно из тех самых деревьев, он и его спасительница — Ио, оказываются в руках одной из местных группировок. Да, среди ревенантов царят далеко не братские отношения — крупные формирования вампиров требуют от собратьев кровавую дань, а более мелкие банды, в свою очередь, пленят других ревенантов, заставляя их спускаться под землю в поисках пищи.
Впрочем, первая же такая вылазка заканчивается, не успев начаться — один из плененных вампиров, заразившись миазмами, расправляется с пленителями, вслед за этим находя упокоение от рук протагониста и Луиса — таинственного молодого человека, встреченного под землей. Тут бы и конец знакомству, если бы не одно но — главный герой (или героиня, чего уж там) демонстрирует странные способности, позволяющие ему возрождать те самые кровавые деревья, а заодно и пользоваться «отголосками» — остатками ревенантов, содержащими их память и силу. Да, вы угадали — у нас тут уникальный избранный, который может спасти мир. Но обо всем по порядку.
И, знаете, спутников можно только похвалить — это не тупоголовые болванчики из трилогии Souls, которые умудрялись не помирать только за счет конского количества здоровья, и не соратники из God Eater, действовавшие более осознанно, но скверно работавшие в команде. Здоровье и урон NPC-соратников не превышают таковые у протагониста, но каждый из них умудряется быть полезен за счет другого — гибкого искусственного интеллекта. Выбрали Луиса — он не полезет напролом, а будет терпеливо кружить вокруг противника, ожидая момента для атаки. Переключились на Якумо — напротив, можете оставить на него привлечение внимания, поливая босса градом дальнобойных атак. Кроме того, каждый из соратников обладает уникальным набором накладываемых пассивных эффектов, что позволяет комбинировать их со своими собственными способностями. Взаимодействие же в бою у компьютерного болванчика низводится до двух действий:
1. Он всеми силами будет пытаться сохранить жизнь напарнику, моментально применяя передачу жизни, если здоровье того упадет до нуля.
2. Он корректирует свои действия в зависимости от действий игрока.
Зато про что хочется поговорить, так это про свистелки, отчасти навеянные Bloodborne и God Eater. Всего хочется выделить 4: вампирические атаки, фокусную шкалу, коды крови и «магию», причем ее отдельно.
На кодах крови хочу заострить особое внимание — ведь это, по сути, главное отличие Code Vein от собратьев. В рамках местного лора коды являются неким «отпечатком» ревенанта, содержащим информацию о его уникальных боевых способностях, отличающихся от особи к особи. Главный же герой, являющийся универсальным носителем, в отличии от остальных способен поглощать подобные коды, адаптируя их под свое тело и на ходу переключаясь между ними (но за раз можно использовать лишь один). Где взять подобные? Повсюду: новые кровавые коды являются наградой за некоторых боссов, даром от NPC-напарников, либо просто собираемым лутом. Что они дают? Уникальные «магические» способности различного толка, подбор которых напрямую будет влиять на стиль прохождения. Предпочитаете держать дистанцию с противником? Вот вам «охотник», усиливающий атаки подобного толка. Наоборот, желаете устроить резню? С первого же босса выпадет «берсерк» — думаю название говорит само за себя. Выбор подходящего кода и правильная его комбинация со способностями союзника — основа местного игрового процесса, так как они довольно разнообразны: от разных дополнительных эффектов на оружии до дальнобойных магических атак, позволяющих стать полноценным кастером, поливающим врага пламенем издалека. Маны, кстати, нет, на ее место пришли заряды, восполнение которых происходят при нанесении серий ударов и использовании атак вампира, что позволяет не ограничивать себя в применении способностей до условного боссфайта или другой тяжелой ситуации.
Ну и, в общем-то, более мне сказать про боевую систему и нечего — хотя стоит немного затронуть противников.
Врагов — много, они отличаются визуально для каждой локации, и могут похвастаться довольно богатым разнообразием, но… Да, всегда есть какое-то но. Боссов это не особо затронуло, но многие игроки в закрытую бету сразу заметили, что врагам здорово скрутили сложность (игра, к слову, вообще намного проще Souls — это стоит отметить). Урон они все еще наносят вполне ощутимый — 3-4 удара даже рядового моба могут отправить на покой, но при этом и сами кровососы через несколько часов игры разбираются одной хорошей комбухой, не успевая атаковать в ответ. Может ли что-то ответить толпа? Да, но сопровождающий нас напарник (особенно заточенный под впитывание урона, типо Якумо) значительно скручивает стрессовость подобных стычек. Не знаю, будут ли производить ребаланс на релизе (скорее всего да, обычная история для игр данного направления), но подобный дисбаланс может под конец сойтись как к излишней простоте, так и к непрощающей сложности — вспомним хотя бы Nioh, где игра переставала прощать ошибки уже после середины.
Что до боссов, они многочисленны, они разнообразны, хоть некоторые и разглядели в них отмашки в сторону боссов серии Souls, и да — они сложны. Каждый бой с боссом Code Vein можно условно разделить на 3 фазы:
1. Босс атакует сдержанно, позволяя составить против него тактику боя.
2. Босс теряет треть здоровья, выдает взгляд в духе «You are weak», ускоряется в несколько раз, разрождается новыми атаками.
3. После потери второй трети здоровья ему прилетает под хвост вожжа и босс начинает носиться по всему полю боя, не давая времени на передышку сразу обоим ревенантам.
Собственно, думаю про противников можно больше не рассказывать — оставлю вам на личное ознакомление. Поговорим о локациях.
Сразу успокою тех, кто краем глаза следил за материалами по игре — в Code Vein не две локации урбанистического типа, их тут гораздо больше. Точное количество не назову, но где-то около десятка: от развалин, пещер и пустынь до внезапных готических храмов и прочих архитектурных изысков. Есть ли в них что-то, кроме визуального различия? Да, есть: часть мест может покозырять своеобразными «модификаторами» сложности, вроде затрудненного обзора, связанного с бушующей на локации метелью, или пламени, покрывающего большую часть арены.
Также, помимо сюжетных локаций, есть процедурно генерируемые (подземелья, мелькавшие в большинстве игровых отрезков): их целью является фарм недостающих ресурсов и повторные битвы с боссами ради получения редкого лута. Впрочем, никто не заставляет их изучать насильно, можно даже не обращаться к персонажу, выдающему наводки на подобные данжи.
Тут как в Fallout 4 — некоторые могут дальше него и не уйти, таких уродов тут можно налепить. Если играли в последние God Eater — думаю прочие комментарии излишни, он взят напрямую оттуда, только оброс кучей дополнительных параметров. Примеры — ниже.
Да, про это место можно было бы делать отдельный мини-раздел… но я не буду, мне лень. Развалины храма, в которых укрылась наша доблестная команда ревенантов, чем-то напоминают Маджулу из сами знаете какой серии игр — вон там у нас торговец материалами, тут кузнец, вон тот большой черный парень дает наводки на данжи, и бегать по 4 локациям ради исполнения своих нужд не надо. Удобно.
В целом, хаб-локация собрала в себе все, что необходимо среднестатистическому игроку: тут будут постепенно собираться все сюжетно важные персонажи, все торговцы тоже под рукой, в углу зала висит волшебная раковина, зеркало над которой позволит в любой момент полностью преобразить внешность протагониста в соответствии с новыми предпочтениями (просто представьте — переигрывать каждый сезон и воссоздавать в игре лучшую аниме-девочку. Правда пол вроде менять нельзя. И слава богу). Также в хабе есть отдельный зал для тренировок, в котором можно обкатать новые приемы и целая куча интерактивных объектов — вот уж где раздолье для любителей сделать красивые скриншоты своего персонажа.
А, и да — они ввели сюда горячие источники. Не знаю зачем, просто надо. Надеюсь в середине игры будет достойный пляжный эпизод. Или хотя бы в аниме — не зря же они Ufotable раз от раза привлекают.























































