clr dist что это

Английские сокращения, используемые в навигационно-информационных компьютерных системах

Mariner → ЭЛЕКТРОННЫЕ СИСТЕМЫ ОТОБРАЖЕНИЯ НАВИГАЦИОННЫХ КАРТ (ECDIS)

Английские сокращения, используемые в навигационно-информационных компьютерных системах

А) ПРИ РЕШЕНИИ ЗАДАЧ НАВИГАЦИИ

линейка для измерения пеленгов и расстояний;

(гринвическое часы, минуты);

Навигационные приборы и системы.

— Navigation System using Timing and Ranging

спутниковая навигационная система «Навстар»;

растровыми электронными картами;

морская система безопасности.

электронная навигационная карта;

картографическая база данных;

— уровень (слой,, категория) нагрузки системной ЭК.

— расчеты при плавании в заданную точку;

— Расчеты, связанные с плаванием по маршруту;

средняя квадратическая погрешность (СКП);

-direction of worst fix- направление большой

полуоси эллипса погрешностей;

составляемого расписания обсерваций;

Плавание по маршруту.

расстояние и курс (пеленг);

расстояние и курс (пеленг);

— great circle distance- расстояние по ортодромии;

— отклонение от курса;

— cross track error (distance)- боковое отклонение от

Данные и погоде и приливах.

— направление и скорость ветра;

— направление и высота волн;

— направление и скорость течения;

— уровень над нулем глубин;

В) ПРИ УПРАВЛЕНИИ РАДИОЛОКАЦИОННОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ

Район обзора и его ориентация.

-переключение шкал дальности;

— смещение центра развертки;

— возврат центра развертки в начальное положение;

-по стабилизированному курсу.

-brilliance-яркость элементов изображения:

— символов, отображаемых на экране;

— подсветки шкалы пеленгов;

Режимы движения и индикации.

— вид индикации перемещения:

— режим автоматического обнаружения и

— ручной ввод на автосопровождение:

которой вычисляются параметры сближения с

любой другой целью;

которой вычисляются дистанция и пеленг

— снятие с автосопровождения цели отмеченной

автозахвата. Конфигурация зоны может быть

различной. Когда поиск ведется в носовом

поиска впереди по курсу;

— режим построения линий запрета захвата.

-параметры зоны безопасности:

расстояние до точки кратчайшего сближения;

точки кратчайшего сближения;

— время экстраполяции движения целей;

— зона охранного кольца;

точки кратчайшего сближения;

точки кратчайшего сближения.

точки кратчайшего сближения;

визирная линейка для измерения пеленгов и

— начало визира в центре экрана;

— display of EBL (ERBL) from trackball cursor

места установки маркера.

l.COLLWARN 2.LOSTTRG 3.NEWTRG

Режим проигрывания маневра

— вид проигрываемого маневра.

Источник

Реверс-инжиниринг NET-приложений. Часть четвертая: Введение в циклическую разработку

После изучения основ реверс-инжиниринга NET-приложений, настало время более подробно рассмотреть язык MSIL. В этой статье не ставится цель научиться вас программировать на этом языке.

Автор: Суфиан Тахири (Soufiane Tahiri)

После изучения основ реверс-инжиниринга NET-приложений, настало время более подробно рассмотреть язык MSIL. В этой статье не ставится цель научиться вас программировать на этом языке. Я постараюсь разъяснить новые нюансы по использованию и управлению IL-кодом посредством новых инструментов. Также я представлю вам технику «циклической разработки» (которая применяется не только при разработке NET-приложений) и расскажу о преимуществах, которые может дать эта техника реверс-инженеру.

В этой статье мы ознакомимся более подробно с IL-кодом и двумя взаимосвязанными инструментами, которые помогут нам удалить первую защиту у Crack Me, специально сделанного для этой цели. Как только вы научитесь работать с этими инструментами и узнаете основы циклической разработки, в следующей статье я расскажу о продвинутых методах циклической разработки для удаления второй защиты Crack Me. Так что сделайте глубокий вдох, и мы начинаем!

Понятие «Циклической разработки»

Первоначально IL-ассемблер и дизассемблер были созданы как внутренние инструменты, используемые при разработке среды CLR. Когда обе утилиты стали в достаточной мере синхронизированными, на базе ILAsm начали появляться (наряду с библиотекой классов NET Frameworks) сторонние компиляторы, ориентированные на платформу NET.

Замечание: Управляемые NET-приложения называются «сборками», а управляемые исполняемые файлы NET называются «модулями».

В этой статье мы будем работать только с двумя инструментами, официально представленными компанией Microsoft в рамках Windows SDK: IL-ассемблер (ILASM) и IL-дизассемблер (ILDASM, который мы использовали в прошлой статье). В принципе, мы можем исследовать любую NET-сборку / модуль при помощи этих двух утилит.

ILDASM можно найти в папке C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\SDK\v2.0\Bin. ILASM находится в папке C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\vx.x (в зависимости от версии платформы, которая используется для создания сборки, которую мы хотим изменить).

Прежде чем приступить к анализу Crack ME (о нем я еще не рассказывал), я подробнее остановлюсь на некоторых аспектах платформы NET и начну со среды Common Language Runtime.

Среда CLR является промежуточным звеном между NET-сборками и операционной системой, в которой запускаются сборки; на данный момент (я надеюсь) вы знаете, что каждая NET-сборка «транслируется» в низкоуровневый промежуточный язык (Common Intermediate Language – CIL или Microsoft Intermediate Language – MSIL). Несмотря на разработку на высокоуровневом языке, сборка независима от целевой платформы. Такой вид «абстракции» позволяет вести разработку на разных языках.

Читайте также:  какой мощности должен быть вертикальный пылесос для дома

Common Intermediate Language опирается на набор спецификаций, гарантирующих совместное сосуществование разных языков; этот набор спецификаций известен как Common Language Specifications – CLS, как это определено в спецификации общеязыковой структуры (Common Language Infrastructure), стандарте Ecma International, и международной организации по стандартизации (International Organization for Standardization – ISO; ссылку для загрузки Раздела I можно найти в разделе «Ссылки»).

NET-сборки и модули, спроектированные для запуска в среде Common Language Runtime (CLR), состоят в основном из метаданных и управляемого кода.

Управляемый код состоит из набора инструкций, которые являются «сердцем» сборки / модуля и представляет собой набор функций и методов закодированный в абстрактной и стандартизированной форме известной как MSIL (или CIL), что позволяет опознать управляемый исходный код, который запускается исключительно в среде CLR.

С другой стороны, термин «метаданные» является довольно неоднозначным (метаданные можно еще назвать как «данные, описывающие данные»). В нашем случае метаданные – это система дескрипторов, касающихся «содержимого» сборки. Метаданные относятся к структуре данных, находящихся внутри низкоуровневого CIL-кода, и описывают структуру высокоуровневого кода: отношения между классами, их членами, возвращаемыми типами, глобальными элементами и параметрами методов. Если обобщить все вышесказанное (всегда учитывайте контекст среды CLR), метаданные описывают все элементы, которые задекларированы (или на которые есть ссылка) внутри модуля.

Таким образом, можно сказать, что модуль состоит из двух компонентов: метаданных и IL-кода; среда CLR подразделяется на две подсистемы: «загрузчик» и JIT-компилятор.

Загрузчик разбирает метаданные и создает в памяти нечто вроде схемы / паттерна представления внутренней структуры модуля, а затем в зависимости от результата предыдущей операции, JIT-компилятор (также называемый jitter) компилирует IL-код в машинный код конкретной платформы.

Рисунок ниже описывает механизм создания и запуска управляемого модуля:

Наш третий объект исследования – управляемый модуль «CrackMe3-InfoSecInstitute-dotNET-Reversing.exe» (ссылка для загрузки представлена в разделе «Ссылки) выглядит так:

Наша задача – удалить всплывающее окно и подобрать серийный номер. Далее мы рассмотрим методы циклической разработки для обхода обеих защит этого Crack Me.

Шаг 1: Дизассемблирование

Первым делом дизассемблируем наш Crack Me, используя ILDASM и посмотрим встроенный IL-код управляемого модуля. Сосредоточим внимание на двух узлах:

Управляемый модуль содержит одну форму Form1 и один класс GetSerial. Рассмотрим первый узел (с формой):

Дважды щелкните по методу Form_Load, чтобы увидеть IL-код:

.method private instance void Form1_Load(object sender, class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
<
// Code size 19 (0×13)
.maxstack 8
IL_0000: ldstr “I’m a nag screen, remove me.”
IL_0005: ldc.i4.s 16
IL_0007: ldstr “Nagging you!”
IL_000c: call valuetype [Microsoft.VisualBasic]Microsoft.VisualBasic.MsgBoxResult [Microsoft.VisualBasic]Microsoft.VisualBasic.Interaction::MsgBox(object, valuetype [Microsoft.VisualBasic]Microsoft.VisualBasic.MsgBoxStyle, object)
IL_0011: pop
IL_0012: ret
> // end of method Form1::Form1_Load

Для повышения читабельности кода все служебные слова ILAsm (читай инструкции) выделены жирным шрифтом. Рассмотрим детально механизм работы этого участка кода и наши дальнейшие действия.

Понимание механизма работы метода Form_Load():

.method private instance void Form1_Load(…) cil managed элемент метаданных Method Definition.

Служебные слова private и instance определяют флаги элемента Method Definition. Ключевое слово public означает, что метод Frm1_Load() доступен всем членам, для которых видим «материнский» класс (тот, который содержит этот метод). Служебное слово instance говорит нам о том, что метод связан с объектом, а не классом.

Служебное слово void в явной форме определяет тип возвращаемого значения (по умолчанию) текущего метода. Void означает, что метод ничего не возвращает.

Служебные слова cil и managed означают, что тело метода представлено IL-кодом и определяют флаги реализации Method Definition.

.maxstack 8 – директива, определяющая максимальное число элементов, которое может находиться в стеке вычислений во время выполнения метода.

IL_0000 – метка, не занимающая места в памяти. ILDASM помечает каждую строку (инструкцию) подобными метками. Метки не компилируются и используются исключительно для идентификации некоторых смещений внутри IL-кода во время компиляции программы.

Как вы знаете, IL является строго стековым языком. Все должно проходить через стек вычислений. Каждая инструкция помещает или извлекает что-то (или ничего) из вершины стека вычислений. Когда мы говорим о помещении / извлечении элементов в / из стека, мы говорим об элементах, не обращая внимание на их размеры.

Ldstr «I’m a nag screen, remove me». Создает объект типа строка из передаваемой строковой константы и помещает ссылку на этот объект в стек вычислений. Подобные константы хранятся в метаданных. Эта строковая константа общеязыковой среды выполнения или строковая константа метаданных всегда хранится в формате Unicode (UTF-16).

Читайте также:  english breakfast чай что это

Ldc.i4.s 16 короткая форма (так как оканчивается на «.s») инструкции, которая загружает целое число 16 типа int32 в стек вычисления (в данном случае происходит загрузка стиля окна сообщения с иконкой о критической ошибке).

call valuetype [Microsoft.VisualBasic]Microsoft.VisualBasic.MsgBoxResult [Microsoft.VisualBasic]Microsoft.VisualBasic.Interaction::MsgBox(object, valuetype [Microsoft.VisualBasic]Microsoft.VisualBasic.MsgBoxStyle, object); valuetype используется перед объектом, который мы хотим создать. Указывается полное имя класса, включая имя библиотеки, так происходит вызов (не виртуального?) метода. Ключевое слово valuetype обязательно для экземпляров общего типа, поскольку они представлены в метаданных как TypeSpecs.

Инструкция pop удаляет из стека строку «Nagging you!».

После выполнения инструкции ret происходит возврат из текущего метода, и в стек вычислений помещается значение определенного типа. В нашем случае метод возвращает значение типа void, что означает отсутствие какого-либо значения в стеке вычисления во время возврата из метода.

Теперь мы знаем, что метод Form1_Load делает одну единственную вещь: инициализирует и выводит всплывающее окно, от которого нам нужно избавиться.

Информацию о версии можно узнать, если посмотреть содержимое манифеста сборки:

Директива .ver указывает номер версии:

Рисунок 1. Версия сборки

Теперь выгрузим сборку. Выполните команду File->Dump->Ok (или Ctrl+D) и выберите директорию, куда сохранять файлы. В результате получится нечто подобное:

Файл с расширением .il содержит все IL-инструкции управляемого модуля. Откройте его в текстовом редакторе и найдите метод Form1_Load:

Теперь мы можем пойти несколькими путями. Например, удалить все инструкции внутри метода или удалить весь метод, поставив в начало инструкцию ret. Я предпочитаю удалить содержимое так, чтобы метод Form1_Load() не выполнял вообще никаких операций.

Удалите строки с 1192 до 1201 и сохраните изменения:

После всех манипуляций нам нужно реассемблировать измененный .il файл. Мы будем использовать утилиту ILAsm, которая поставляется вместе с Visual Studio и Windows SDK. С помощью ILAsm мы сможем собрать исполняемый файл из файла инструкций на языке Microsoft Intermediate Language.

Шаг 2: Реассемблирование

Переходим в командную строку Microsoft Windows Command (CMD) или Visual Studio Command Prompt (в любом случае результат будет один и тот же).

Выполните команду Start->Run->CMD.

CD C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
ilasm filename.il –res=filename.res

Параметр –res необязательный и используется для сохранения ресурсов из первоначальной сборки (например, иконок)

Если процесс компиляции прошел успешно, вы увидите следующее сообщение:

И в новой версии уже не будет всплывающего окна:

Замечание: вы также можете изменить текст, появляющийся во всплывающем окне посредством изменения строки, которая загружается в стек вычисления, или поменять стиль всплывающего окна:

Источник

Что означает каталог /dist в проектах с открытым исходным кодом?

С тех пор, как я впервые увидел dist/ каталог во многих проектах с открытым исходным кодом, обычно на GitHub, мне было интересно, что это значит. (Я иностранец, не родной на английском языке)

поправьте меня, если я ошибаюсь!

почему открытый исходный код так запутан? Разве это не возможно сделать все более четко? По крайней мере, для каждого языка, потому что некоторые языки используют определенные имена.

3 ответов:

/dist означает «дистрибутив», скомпилированный код/библиотека.

структура папок зависит от системы сборки и языка программирования. Вот некоторые стандартные соглашения:

Markdown / Текстовые Файлы:

конкретные (они могут продолжаться вечно):

чтобы ответить на ваш первоначальный вопрос о значении :

в краткая форма dist расшифровывается как distributable и относится к каталогу, где будут храниться файлы, которые могут быть непосредственно использованы другими без необходимости компиляции или минимизации исходного кода, который используется повторно.

нечто подобное относится и к модулям JavaScript. Обычно код JavaScript минимизируется и запутывается для использования в производстве. Поэтому, если вы хотите распространять библиотеку JavaScript, рекомендуется поместить простой (не уменьшенный) исходный код в src (исходный) каталог и уменьшенный и запутанная версия в dist (распространяемый) directoy, поэтому другие могут сразу же захватить уменьшенную версию без необходимости ее уменьшать.

Источник

Кто может объяснить что такое CLR?

Может кто нибудь объяснить асинхронность?
Здравствуйте, как я не пытался понять, что на самом деле происходит при асинхронном вызове, так и.

Дмитрий3241, я понимаю и никаких претензий не предъявляю 🙂 Я бы просто дал ссылки на английскую википедию, там об этом пишется, хоть и не полностью.

Когда компилируется C# код в *.exe в студии, получается не файл с ассемблерными инструкциями для процессора, а с инструкциями для виртуальной машины, которой является CLR. Код с инструкциями отдается на растерзание JIT-компилятору. Он его компилирует и выполняет уже на понятном процессору языке. Этим достигается кросплатформенность и намного уменьшенные исполнительные файлы.

Читайте также:  река тагил какая рыба водится

Утрированно и образно это выглядит так:
— CLR на каждой отдельной платформе/ОС знает как обращаться именно со своей платформой.
— В коде (который в *.exe файле) написано не именно как сделать какую-то операцию, а то, что её нужно сделать, а CLR уже разбирается как это делать. К примеру, в файле не написано как записывать данные в память. Там просто написано «записать ЭТИ данные ТУДА», а CLR сама решает как это сделать, т.к. она знает больше о платформе, чем код из исполняемого файла.

В итоге один и тот же код может работать на разных платформаф, т.к. он не привязан «знанием» только одной платформы.
Рассказал всё очень образно, так что не пинайте сразу

Кто может объяснить,как построить такое?
В инете ничего дельного не нашел.Смущает то,что здесь дано 3 условия и модули

Источник

Обзор среды CLR

.NET предоставляет среду выполнения (среду CLR), которая выполняет код и предлагает службы, облегчающие процесс разработки.

Компиляторы и иные средства позволяют использовать функции среды CLR и дают разработчикам возможность писать код, использующий преимущества этой среды управляемого выполнения. Код, разработанный с использованием языкового компилятора для среды выполнения, называют управляемым. В нем используются преимущества таких средств, как объединение языков программирования, объединенная обработка исключений, усиленная безопасность, поддержка отслеживания версий и развертывания, упрощенная модель взаимодействия компонентов, а также службы отладки и профилирования.

Компиляторы и средства могут создавать выходные данные для общеязыковой среды выполнения (CLR), поскольку система типов, формат метаданных и среда выполнения (виртуальная система выполнения) определяются открытым стандартом — спецификацией общеязыковой инфраструктуры ECMA. Дополнительные сведения см. в разделе Спецификации ECMA для C# и инфраструктуры Common Language Infrastructure (CLI).

Чтобы включить в среде выполнения предоставление служб управляемому коду, языковые компиляторы должны предоставлять метаданные с описанием типов, членов и ссылок в коде. Метаданные хранятся вместе с кодом. Они содержатся в каждом загружаемом переносимом исполняемом (PE) файле среды CLR. Метаданные в среде выполнения используются для поиска и загрузки классов, размещения экземпляров в памяти, разрешения имен при вызове методов, создания машинного кода, обеспечения безопасности и установки границ контекста времени выполнения.

Среда CLR упрощает разработку компонентов и приложений, объекты которых могут работать в разных языках. Объекты, написанные на разных языках, могут взаимодействовать друг с другом, а их поведение может быть тесно интегрировано. Например, разработчик может определить класс, а затем на другом языке создать производный от него класс или вызвать метод из исходного класса. Можно также передать экземпляр класса в метод класса, написанного на другом языке. Такая интеграция языков программирования возможна в силу того, что языковые компиляторы и программы, которые обращаются к среде выполнения, используют систему общих типов, определенную средой выполнения, и следуют правилам среды выполнения при определении новых типов, а также при создании, использовании, сохранении и привязки к типам.

В составе своих метаданных все управляемые компоненты содержат сведения о компонентах и ресурсах, на базе которых они построены. Среда выполнения использует эти сведения, чтобы обеспечить наличие всех необходимых ресурсов для компонента или приложения. Это снижает вероятность сбоев кода из-за каких-либо неудовлетворенных зависимостей. Сведения о регистрации и данные о состоянии больше не сохраняются в реестре, где их трудно задавать и поддерживать. Вместо этого сведения об определяемых разработчиком типах (и их зависимостях) сохраняются вместе с кодом в виде метаданных, что существенно упрощает репликацию и удаление компонентов.

Языковые компиляторы и программы предоставляют функции среды выполнения так, чтобы они были полезны и интуитивно понятны для разработчиков. Это означает, что некоторые средства среды выполнения могут быть заметными в одной среде больше, чем в другой. Характеристики среды выполнения зависят от используемых языковых компиляторов и программ. Например, разработчик Visual Basic при работе со средой CLR может заметить, что язык Visual Basic имеет больше средств объектно-ориентированного программирования, чем раньше. Среда выполнения предоставляет следующие преимущества:

возможность легко использовать компоненты, разработанные на других языках;

расширяемые типы, предоставляемые библиотекой классов;

языковые возможности (например, наследование, интерфейсы и перегрузку) для объектно-ориентированного программирования;

поддержку явной свободной потоковой обработки, позволяющую создавать масштабируемые многопотоковые приложения;

поддержку структурированной обработки исключений;

поддержку настраиваемых атрибутов;

использование делегатов вместо указателей на функции для повышения типобезопасности и уровня защиты. Подробнее о делегатах см. в разделе Система общих типов CTS.

Версии CLR

Источник

Сказочный портал