Cinema 4D R15. Настройка и использование Team Render
Новая функция Cinema 4D R15 Team Render (командный рендер) дает потрясающую возможность значительно ускорить просчет ваших проектов!
В прошлых версиях Cinema 4D рендеринг с помощью нескольких компьютеров выполнялся посредством NET Render. В версии R15 компания MAXON значительно расширила эту функцию. Теперь существенно упростилась настройка сервера и клиентов, появилась возможность работать не только с анимацией, но и статичными изображениями. В своем очередном видеоуроке я расскажу как производится настройка и использование этой функции.
Некоторые моменты из справки к программе:
Сервер и клиенты должны иметь одни и те же версии Cinema 4D. (Например, Cinema 4D Broadcast не сможет просчитать сцены с применением Hair).
На всех клиентах должны быть установлены те же плагины, которые задействованы в сцене на сервере.
Дополнение по поводу статичных изображений. Если картинка просчитывается одним компьютером за короткий промежуток времени, то нет смысла отправлять ее просчет на Team Render. Каждый отдельный участок рендеринга (в оригинале bucket), которым занимается выделенная сетевая машина, создает нагрузку на сетевой трафик, что в свою очередь так же занимает определенное время. Поэтому при рендеринге несложных сцен статичных изображений Team Render не дает выигрыша во времени, а иногда и наоборот.
Локальная сеть, в которой находятся машины Team Render, должна иметь как можно большую пропускную способность, потому что клиенты Team Render производят большой объем трафика, особенно при передаче файлов кэша при рендеринге с использованием GI.
Если в сети Team Render находятся компьютеры, отличающиеся по конфигурации (особенно разные процессоры), в таком случае могут возникнуть различия при вычислении некоторых эффектов, таких как частицы, ткань, волосы, динамика, PyroCluster или GI. Частицы, например, могут иногда появляться в разных координатах, из-за того, что системы могут отличаться по точности вычислений математики. В этом случае просчет лучше вести на клиентах с одинаковой конфигурацией процессора, либо после запекания.
Проекты, использующие функцию Irradiance Cache (Legacy) в настройках просчета GI, не могут быть просчитаны через Team Render. Будет показано предупреждение и рендеринг продолжится с заменой этой функции (не совсем понятно, с заменой на что?).
Для повышения производительности, не рекомендуется подключать компьютеры к сети через WiFi. Team Render генерирует большой объем трафика, которого достаточно много для пропускной способности беспроводных сетей.
Ограничения Team Render:
Рендеринг стереоскопичекого изображения;
Sub-Frame Motion Blur, раньше назывался как Scene Motion Blur, для одного изображения;
Vector Motion Blur как постэффект, но как канал прохода (multi-pass) Vector Motion Blur поддерживается;
11 thoughts on “ Cinema 4D R15. Настройка и использование Team Render ”
Конечно стоит, он отличный разработчик! Сделал массу полезных вещей.
Team Render работает не стабильно, firewall отключен. Я только не пнонял зачем нужно включать Bonjour Service и где его найти в windows 8? в сервисах я его не обноружил
Bonjour Service нужен, чтобы Team Render автоматически находил компьютеры-клиенты в сети. По поводу стабильности соглашусь, но в последнем обновлении MAXON решали какие-то проблемы в этом направлении, насколько успешно не проверял.
Михаил Юдин спасибо за разъяснение, но есть ещё один вопрос. Где нужно включить этот самый Bonjour Service на главной машине или где клиенты?
Я так понял — и там и там. Вот что в справке пишут:
“На заметку:
Team Render имеет предпосылку наличия установленной программы “Bonjour” от компании Apple (если вы не намерены производить ручное подключение вашего ПК на основе порта и IP адреса: смотрите тему Добавить ПК…). Bonjour представляет собой программу, которая позволяет производить соединение устройств/программ в локальной сети, без дополнительного участия в этом администрации сети.
Apple компьютер имеют эту программу автоматически, но для системы Windows она требует отдельной установки. Это выполняется проще всего с установкой Apple iTunes, так как программа Bonjour при этом устанавливается автоматически в своей последней версии. Если вы не хотите устанавливать iTunes, в этом случае вы можете загрузить её отдельно на странице Apple Bonjour (Загрузка: http://www.apple.com/support/downloads/bonjourforwindows.html).”
Спасибо, буду пробовать.
Приветствую, Михаил.
Возможно ли заставить рендерить фреймы один за другим мощностью всех компов тим рендера. То есть, не так чтобы каждый комп рендерил свой фрейм, а все вместе каждый за каждым?
Настройки программы такого сделать не позволяют, к сожалению.
Cinema 4d team render client что это
Посредством Team Render можно быстро и просто на основе клика мыши производить процесс рендера в локальной сети при использовании имеющихся в ней ПК (на которых программа Cinema 4D должна иметься и быть установленной в аналогичной версии). Эти компьютеры (ПК) помогают не только при просчёте анимации, но могут совместно производить просчёт отдельного изображения (!):
При просчёте анимации и использовании для этого нескольких компьютеров, в отличие от просчёта отдельного изображения, каждый клиент производит просчёт своего собственного кадра изображения.
Функционирование и использование
При необходимости просчёта на основе Team Render выполните следующее:
Где вы найдёте настройки Team Render?
Инстанции Cinema 4D вы можете устанавливать как рендер-клиенты с упрощённой поверхностью при использовании для этого программы установщика. Они состоят только из известного списка компьютеров (см. Список компьютеров для Team Render), консоли и некоторых команд, таких как настройки программы, вызов справки, возможность обновления и так далее. Эти функции вы уже знаете из нормальной установки программы Cinema 4D.
На консоли также могут быть показаны предупреждения и сообщения о возникновении ошибок. Это может относиться к отсутствующим текстурам или недостатку места на жёстком диске и так далее (в принципе это аналогичные предупреждения, которые менеджер рендеринга предоставляет на закладке файла протокола).
Обычные рендер-клиенты могут запускаться непосредственно с сервера (на нём в настройках списка Team Render кликнуть правой кнопкой мыши на одном из рендер-клиентов выбрать команду Перезапустить клиент ). Эта информация будет также показываться в веб-интерфейсе в логе в разделе «Задания» и «Сеть». Заметьте, что тут вывод информации происходит в основном на английском и в некоторых случаях при ошибках, на языке операционной системы.
Также следите за тем, что в рендер-клиенте как минимум Team Render Server отмечен зелёным цветов. Рендер-клиенты можно верифицировать на данный момент только через сервер, а список компьютеров служит, прежде всего, в информационных целях. Возможно имеющиеся другие рендер-клиенты тут не будут перечислены. Ниже расположенная строка ввода Python или не является специальной функцией Team Render — это обычная возможность для использования API Python. Подробней о Python и вы можете узнать на сайте http://developers.maxon.net.
Безболезненное соединение рендер-клиентов с сервером
Если вы хотите автоматически соединить с сервером множество рендер-клиентов без верификации, то вам следует создать маленький файл с названием «c4d_net_server.txt», содержимое которой должно выглядеть следующим образом: Адрес сервера:Порт;Маркер доступа сервера
Поместите этот текстовый файл в папку с вызываемым стартовым файлом «Cinema 4D TeamRender Client». При запуске рендер-клиента он автоматически соединится с сервером (который предварительно должен быть запущен). Это сэкономит время, если вам, например, нужно подключить 50 рендер-клиентов.
Простые рендер-клиенты имеют эти две команды:
С помощью Сохранить сервер можно те сервера, к которым данный рендер-клиент (был) присвоен, сохранить в текстовом файле «c4d_net_server.txt». Этот текстовый файл соответствует описанному в предыдущем абзаце, но должен в некоторых случаях быть дополнен маркерами доступа (соответствующее сообщение будет выведено при вызове команды).
Если вы не хотите, как описано выше, сохранить файл «c4d_net_server.txt» в папке программы Cinema 4D, то его можно загрузить этой командой.
Ограничения Team Render
Следующие функции не поддерживаются для Team Render:
Устранение проблем с Cinema 4D Team Render Client.exe — как скачать и исправить
Последнее обновление: 07/18/2021 [Требуемое время для чтения: 3,5 мин.]
Файлы Cinema 4D Team Render Client, такие как Cinema 4D Team Render Client.exe, используют расширение EXE. Файл считается файлом Win64 EXE (Исполняемое приложение) и впервые был создан компанией MAXON Computer для пакета ПО Cinema 4D Team Render Client.
Файл Cinema 4D Team Render Client.exe изначально был выпущен с Cinema 4D R20 11/28/2013 для ОС Windows 10. Согласно нашим сведениям, это основная и наиболее актуальная версия файла от компании MAXON Computer.
В этой статье приведены подробные сведения о Cinema 4D Team Render Client.exe, руководство по устранению неполадок с файлом EXE и список версий, доступных для бесплатной загрузки.
Рекомендуемая загрузка: исправить ошибки реестра в WinThruster, связанные с Cinema 4D Team Render Client.exe и (или) Cinema 4D.
Совместимость с Windows 10, 8, 7, Vista, XP и 2000
Средняя оценка пользователей
Обзор файла
| Общие сведения ✻ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Имя файла: | Cinema 4D Team Render Client.exe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Расширение файла: | расширение EXE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Описание: | Cinema 4D Team Render Client | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип объектного файла: | Executable application | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Файловая операционная система: | Windows NT 32-bit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип MIME: | application/octet-stream | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Пользовательский рейтинг популярности: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сведения о разработчике и ПО | |
|---|---|
| Разработчик ПО: | MAXON Computer GmbH |
| Программа: | Cinema 4D Team Render Client |
| Авторское право: | MAXON Computer GmbH. All rights reserved. |
| Сведения о файле | |
|---|---|
| Набор символов: | Unicode |
| Код языка: | English (U.S.) |
| Флаги файлов: | (none) |
| Маска флагов файлов: | 0x003f |
| Точка входа: | 0x5907dc |
| Размер кода: | 5833216 |
| Информация о файле | Описание |
|---|---|
| Размер файла: | 7.0 MB |
| Дата и время изменения файла: | 2019:12:17 15:56:20+00:00 |
| Тип файла: | Win64 EXE |
| Тип MIME: | application/octet-stream |
| Тип компьютера: | AMD AMD64 |
| Метка времени: | 2019:11:28 20:41:26+00:00 |
| Тип PE: | PE32+ |
| Версия компоновщика: | 14.16 |
| Размер кода: | 5833216 |
| Размер инициализированных данных: | 2434048 |
| Размер неинициализированных данных: | 0 |
| Точка входа: | 0x5907dc |
| Версия ОС: | 6.0 |
| Версия образа: | 0.0 |
| Версия подсистемы: | 6.0 |
| Подсистема: | Windows GUI |
| Номер версии файла: | 21.1.1.5 |
| Номер версии продукта: | 21.1.1.5 |
| Маска флагов файлов: | 0x003f |
| Флаги файлов: | (none) |
| Файловая ОС: | Windows NT 32-bit |
| Тип объектного файла: | Executable application |
| Подтип файла: | 0 |
| Код языка: | English (U.S.) |
| Набор символов: | Unicode |
| Наименование компании: | MAXON Computer GmbH |
| Описание файла: | Cinema 4D Team Render Client |
| Версия файла: | 21.1.1.5 |
| Внутреннее имя: | Cinema 4D Team Render Client |
| Авторское право: | MAXON Computer GmbH. All rights reserved. |
| Название продукта: | Cinema 4D Team Render Client |
| Версия продукта: | 21.1.1.5 |
✻ Фрагменты данных файлов предоставлены участником Exiftool (Phil Harvey) и распространяются под лицензией Perl Artistic.
Что такое сообщения об ошибках Cinema 4D Team Render Client.exe?
Cinema 4D Team Render Client.exe — ошибки выполнения
Ошибки выполнения — это ошибки Cinema 4D, возникающие во время «выполнения». Термин «выполнение» говорит сам за себя; имеется в виду, что данные ошибки EXE возникают в момент, когда происходит попытка загрузки файла Cinema 4D Team Render Client.exe — либо при запуске приложения Cinema 4D, либо, в некоторых случаях, во время его работы. Ошибки выполнения являются наиболее распространенной разновидностью ошибки EXE, которая встречается при использовании приложения Cinema 4D.
В большинстве случаев ошибки выполнения Cinema 4D Team Render Client.exe, возникающие во время работы программы, приводят к ненормальному завершению ее работы. Большинство сообщений об ошибках Cinema 4D Team Render Client.exe означают, что либо приложению Cinema 4D не удалось найти этот файл при запуске, либо файл поврежден, что приводит к преждевременному прерыванию процесса запуска. Как правило, Cinema 4D не сможет запускаться без разрешения этих ошибок.
К числу наиболее распространенных ошибок Cinema 4D Team Render Client.exe относятся:
Не удается запустить программу из-за отсутствия Cinema 4D Team Render Client.exe на компьютере. Попробуйте переустановить программу, чтобы устранить эту проблему.
Таким образом, крайне важно, чтобы антивирус постоянно поддерживался в актуальном состоянии и регулярно проводил сканирование системы.
Поиск причины ошибки Cinema 4D Team Render Client.exe является ключом к правильному разрешению таких ошибок. Несмотря на то что большинство этих ошибок EXE, влияющих на Cinema 4D Team Render Client.exe, происходят во время запуска, иногда ошибка выполнения возникает при использовании Cinema 4D Team Render Client. Причиной этого может быть недостаточное качество программного кода со стороны MAXON Computer GmbH, конфликты с другими приложениями, сторонние плагины или поврежденное и устаревшее оборудование. Кроме того, эти типы ошибок Cinema 4D Team Render Client.exe могут возникать в тех случаях, если файл был случайно перемещен, удален или поврежден вредоносным программным обеспечением. Таким образом, крайне важно, чтобы антивирус постоянно поддерживался в актуальном состоянии и регулярно проводил сканирование системы.
Как исправить ошибки Cinema 4D Team Render Client.exe — 3-шаговое руководство (время выполнения:
Если вы столкнулись с одним из вышеуказанных сообщений об ошибке, выполните следующие действия по устранению неполадок, чтобы решить проблему Cinema 4D Team Render Client.exe. Эти шаги по устранению неполадок перечислены в рекомендуемом порядке выполнения.
Шаг 1. Восстановите компьютер до последней точки восстановления, «моментального снимка» или образа резервной копии, которые предшествуют появлению ошибки.
Чтобы начать восстановление системы (Windows XP, Vista, 7, 8 и 10):
Если на этапе 1 не удается устранить ошибку Cinema 4D Team Render Client.exe, перейдите к шагу 2 ниже.
Шаг 2. Если вы недавно установили приложение Cinema 4D (или схожее программное обеспечение), удалите его, затем попробуйте переустановить Cinema 4D.
Чтобы удалить программное обеспечение Cinema 4D, выполните следующие инструкции (Windows XP, Vista, 7, 8 и 10):
После полного удаления приложения следует перезагрузить ПК и заново установить Cinema 4D.
Если на этапе 2 также не удается устранить ошибку Cinema 4D Team Render Client.exe, перейдите к шагу 3 ниже.
Шаг 3. Выполните обновление Windows.
Когда первые два шага не устранили проблему, целесообразно запустить Центр обновления Windows. Во многих случаях возникновение сообщений об ошибках Cinema 4D Team Render Client.exe может быть вызвано устаревшей операционной системой Windows. Чтобы запустить Центр обновления Windows, выполните следующие простые шаги:
Если Центр обновления Windows не смог устранить сообщение об ошибке Cinema 4D Team Render Client.exe, перейдите к следующему шагу. Обратите внимание, что этот последний шаг рекомендуется только для продвинутых пользователей ПК.
Если эти шаги не принесут результата: скачайте и замените файл Cinema 4D Team Render Client.exe (внимание: для опытных пользователей)
Если этот последний шаг оказался безрезультативным и ошибка по-прежнему не устранена, единственно возможным вариантом остается выполнение чистой установки Windows 10.
Cinema 4D Team Render r16. Использование веб-интерфейса
Возможность командного рендеринга появилась в 15-й версии Cinema 4D, об этом я рассказывал в одном из своих прошлых уроков. Заключается она в том, что несколько компьютеров, с установленной программой, можно объединить в локальной сети для совместного просчета одного проекта. В 16 версии Cinema 4D разработчики MAXON существенно расширили эту опцию и именно об этом будет мой сегодняшний пост.
В этот раз я решил обойтись без видеоурока и написать статью, потому как читать такой материал удобнее, и использовать его как справку проще. Итак, что нового в Team Render Cinema 4D релиз 16.
Уже во время установки программы, становится понятно, что в этой версии появилось отдельное приложение Team Render Server.
Появления TR Server ждали многие пользователи, в особенности те, кто пользовался предшественником Team Render из предыдущих версий программы — NET Render.
Team Render Server — это отдельное приложение, которое объединяет все подключенные через локальную сеть клиенты, и осуществляет с их помощью просчет заданий. Управление клиентами (добавление, удаление, перезагрузка, тестирование сетевой доступности) осуществляется непосредственно в окне Team Render Server.
Сам TR Server в просчете заданий не участвует, это делают только клиенты. Чтобы добавить новый клиент необходимо выполнить любое из перечисленных действий: выбрать меню Maсhine > Add Maсhine, нажать третью слева кнопку на панели инструментов, дважды щелкнуть мышью на левой панели окна TR Server.
В появившемся окне указываем локальный сетевой адрес или имя компьютера с запущенным TR Client и порт (по умолчанию 5401) через двоеточие. Если адрес и порт указаны верно, система предложит ввести Seсurity Token, который задается индивидуально в настройках TR Client, затем новый клиент появится в списке машин.
Управление заданиями (т.н. Jobs) происходит через браузер, с использованием веб-интерфейса. Чтобы получить к нему доступ, в адресной строке нужно ввести http://127.0.0.1:8080/, либо выбрать на панели соответствующую кнопку.
В полях логина и пароля вбиваем admin и заходим под учетной записью Администратора в консоль управления. Если доступ к заданиям Team Render Server будут иметь несколько человек, то имеет смысл создать для каждого отдельную учетную запись. На странице User Администратор может создавать новых пользователей, задавать им имя и пароль, помимо этого, может останавливать или удалять их задания, менять порядок в очереди рендеринга, перезагружать клиенты и пр. Пользователи без прав Администратора могут только добавлять и удалять свои задания, включать и останавливать их просчет.
Чтобы задание запустилось без ошибок, сцену Cinema 4D нужно подготовить — нужным образом настроить опции рендеринга и сохранить файл со всеми материалами с помощью команды File > Save Project with assets… На странице Jobs жмем кнопку Add Job. Даем заданию имя, как вариант, для удобства можно вставить сюда имя файла сцены Cinema 4D, но учитывая, что система принимает только латинские символы.
Готово, задание есть, теперь на открывшейся странице, находим вкладки Assets, Results, Log. Нам нужна первая – Assets. Переключаемся на нее и жмем Add Files. Выбираем файл сцены и все содержимое папки tex. Можно добавлять и zip-архивы, это очень удобно, особенно если доступ к серверу идет через Интернет. Далее не забываем нажать кнопку Upload All, для загрузки файлов на сервер. Одно задание подразумевает рендеринг только одного проекта Cinema 4D, поэтому, если в загруженных вами файлах, оказалось несколько сцен c4d, то кнопкой Set as Master нужно обозначить, какой именно файл будет просчитываться.
Когда все материалы загружены, можно запускать процесс рендеринга. Жмем кнопку Start. На вкладке Log можно следить за всеми этапами работы над просчетом. Через некоторое время под вкладкой Results начинают появляться результаты рендеринга. После его окончания там же можно сформировать zip-архив и скачать к себе на диск.
Как видите, работать с веб-интерфейсом TR Server достаточно просто, многие функции интуитивно понятны и не требуют много времени для освоения. Приятным является то, что пользоваться им можно в том числе и с браузера мобильных устройств!
Появление в 16-й версии Cinema 4D Team Render Server еще больше повысило удобство работы с этим замечательным инструментом, а веб-интерфейс дает возможность работать над рендерингом нескольким пользователям удаленно, объединяя несколько компьютеров в своеобразную рендерферму. Ну, а на сегодня все, друзья, спасибо за внимание, продолжение следует.


























