Что значит урон 1d6
З.Ы. если есть где-нить список правил и лениво писать об этом, то киньте в меня ссылкой
__________________
Забрел случайно.
Об этом пишеться в правилах AD&D
А по сайту трудно было поискать? По-моему ссылок на Player’s Handbook немеряно было.
А надписи типа xdy обозначают что кидается х кубиков с y граней.
У мена сейчас в каждой руке по мечу с 2d4 
Это как интересно (по твоему у меня персонаж мутант) 
Кинь ссылку на правила.
Что за игра-то? Может там Dual Wielding есть. Ты можешь взять иногда до 5 двуручных мечей в руку, но махать сможешь только одним.
Joystik
Огромное тебе спасибо 
Это дизайнер я хороший, а в играх чайник 
А играть то хочется, и понимать что происхолит тоже интересно 
Ещё раз спасибо
AndyGorC
Балдурс второй это 
Меч бастад (одноручный)
Если не ошибаюсь, некоторые персонажи могут брать два меча в руки одновременно.
Но одноручных. Насчет двуручных не слышал, хотя может есть и такие крепыши.
544 листа.
Абалдеть.
Почитаем
Эта система написана в Bg2 Solution
А так это тем больше коэфициэнт этих чифр тем больше урон и шанс на критикл!
1d4 меньше чем 1d8!
Но у 1d8 меньше больше вероятность Критикла но y 2d4 больше урон но меньще шанс на критикл!
Вроде это ясно!
Это оказывается из настолок взято.
В первом случае дамаг будет от 1 до 6 
А во втором от 3 до 12 или от 1*3 до 4*3
То есть 3d4 лучше чем 1d12, так как ограничивает минимальный урон до 3 (во втором случае это 1)
AndyGorC
А вообще я знаю что урон зависит от уровня!
У паладина двуручный карсомир-27урона
У бойца Блэкрэйзор- 33урона!
А дальше сами решайте.
У палладина 21
А у бойца 25
Но соровно от уровня очень многое зависит. Например попадание.И уровень хотя и малозаменто но все-же улучшает перса!А так согласен.
Пошел воевать со злом 

К стати со злом чаще всего воюю некромантом 
А ща палладином
ma3ay
Ну заметим THACO не очень зависит!
Больше зависит:
1.Количество атак за раунд
2.Сила
3.THACO
Вот я это понял совсем недавно!
P.S. Всё таки попробуй обращать внимание на грамотность написания сообщений. Их у тебя понять можно только приблизительно.
Вот как-раз то Thac0 и зависит от уровня.
Особенно у файтера, ему thac0 каждый уровень на 1 снижают вплоть до 20 уровня (вроде не ошибся в уровне)
А сила от уровня ну никак не зависит!
AndyGorC а еще есть дофигаэдр (d100 в смысле)
kildor не всегда критикл на 20.
Учите матчасть, молодой человек.
Почитайте правила ad&d, может чему и научитесь.
С помощью ShadowKeeper-a thac0 и не такое можно сделать, наверное вы поскромничали.
И попадание ВСЕГДА зависит от Thac0 и никак не от количества атак за раунд.
Что значит урон 1d6
Забрел случайно. 18-03-2002 15:48:
З.Ы. если есть где-нить список правил и лениво писать об этом, то киньте в меня ссылкой 
__________________
Забрел случайно.
Об этом пишеться в правилах AD&D
А по сайту трудно было поискать? По-моему ссылок на Player’s Handbook немеряно было.
А надписи типа xdy обозначают что кидается х кубиков с y граней.
__________________
Joystik
Забрел случайно. 18-03-2002 16:09:
У мена сейчас в каждой руке по мечу с 2d4 
Это как интересно (по твоему у меня персонаж мутант) 
Кинь ссылку на правила.
Что за игра-то? Может там Dual Wielding есть. Ты можешь взять иногда до 5 двуручных мечей в руку, но махать сможешь только одним.
Забрел случайно. 18-03-2002 16:14:
Joystik
Огромное тебе спасибо 
Это дизайнер я хороший, а в играх чайник 
А играть то хочется, и понимать что происхолит тоже интересно 
Ещё раз спасибо
Забрел случайно. 18-03-2002 16:15:
AndyGorC
Балдурс второй это 
Меч бастад (одноручный)
Если не ошибаюсь, некоторые персонажи могут брать два меча в руки одновременно.
Но одноручных. Насчет двуручных не слышал, хотя может есть и такие крепыши.
Забрел случайно. 18-03-2002 16:44:
544 листа.
Абалдеть.
Почитаем
Eraser_SSAU 18-03-2002 16:44:
Gribik[Drakan] 18-03-2002 18:23:
Эта система написана в Bg2 Solution
А так это тем больше коэфициэнт этих чифр тем больше урон и шанс на критикл!
1d4 меньше чем 1d8!
Но у 1d8 меньше больше вероятность Критикла но y 2d4 больше урон но меньще шанс на критикл!
Вроде это ясно!
Это оказывается из настолок взято.
В первом случае дамаг будет от 1 до 6 
А во втором от 3 до 12 или от 1*3 до 4*3
То есть 3d4 лучше чем 1d12, так как ограничивает минимальный урон до 3 (во втором случае это 1)
Gribik[Drakan] 20-03-2002 13:03:
AndyGorC
А вообще я знаю что урон зависит от уровня!
У паладина двуручный карсомир-27урона
У бойца Блэкрэйзор- 33урона!
А дальше сами решайте.
Gribik[Drakan] 20-03-2002 14:41:
У палладина 21
А у бойца 25
Но соровно от уровня очень многое зависит. Например попадание.И уровень хотя и малозаменто но все-же улучшает перса!А так согласен.
Забрел случайно. 20-03-2002 14:49:
Пошел воевать со злом 

К стати со злом чаще всего воюю некромантом 
А ща палладином
Gribik[Drakan] 21-03-2002 12:48:
ma3ay
Ну заметим THACO не очень зависит!
Больше зависит:
1.Количество атак за раунд
2.Сила
3.THACO
Вот я это понял совсем недавно!
P.S. Всё таки попробуй обращать внимание на грамотность написания сообщений. Их у тебя понять можно только приблизительно.
Вот как-раз то Thac0 и зависит от уровня.
Особенно у файтера, ему thac0 каждый уровень на 1 снижают вплоть до 20 уровня (вроде не ошибся в уровне)
А сила от уровня ну никак не зависит!
Gribik[Drakan] 21-03-2002 16:21:
AndyGorC а еще есть дофигаэдр (d100 в смысле)
Gribik[Drakan] 21-03-2002 21:41:
kildor не всегда критикл на 20.
Учите матчасть, молодой человек.
Почитайте правила ad&d, может чему и научитесь.
С помощью ShadowKeeper-a thac0 и не такое можно сделать, наверное вы поскромничали.
И попадание ВСЕГДА зависит от Thac0 и никак не от количества атак за раунд.
Gribik[Drakan] 22-03-2002 12:09:
Joystik это ты учись ты сколько в BG2 играеш!
А если знаеш то в TDD можно до 50левела качнутся!
Так что ты еще маленький для этого. 
В рпг я играю с 93 года
с 20 уровня файтеру перестают thac0 поднимать и дают только хит-поинты.
А насчет маленького-не тебе судить об этом, мальчик.
Народ, что спорим, читайте!
THAC0 пропало, осталось АС
Зачем в Третьей редакции так подробно систематизирована структура АС? Оказывается, это очень удобно при расчете удачи ряда специальных атак. Например, ряд боевых заклинаний требует касания цели, и при определении АС против касания не учитываются, как вы догадываетесь, бонусы доспеха, щита и шкуры, а вот ловкость с увертливостью, и большинство магических бонусов, помогут. Если же противник, по которому дубасят булавой, парализован, то ловкость, увертливость и даже щит его не спасут, и надеяться остается лишь на доспех. АС теперь очень гибок, и легко и логично варьируется в зависимости от ситуации. Но, как и в прошлом варианте правил, АС не изменяется с набором опыта, в отличие от атаки. Изменить его в лучшую сторону можно лишь могущественным волшебством, или надев доспех попрочней да потяжелее.
Броня крепка, и кони наши быстры
Перечень доспехов принципиально не изменился. Их по-прежнему много, и они по-прежнему ничего общего не имеют с историческими прототипами. Спектр выбора простирается от войлока (padded) до рыцарских лат (full plate). Но появились новые интересные характеристики «армора».
Меч рыцарский, системы «Двуручник»
Мне папа показал один приемчик.
Раз уж зашла речь о навыках, то рассмотрим их чуть подробнее. Навыки способны существенно изменить тактику персонажа, обогащая его дополнительными приемами и способностями в сражении.
Смешались эльфы, орки, люди
Сражение начинается с определения инициативы, то есть порядка, по которому будут действовать все его участники. Если во Второй редакции инициатива «бросалась» дерущимися каждый раунд заново, то в Третьей решили отказаться от этого, определяя ее перед боем единожды, и, тем самым, сократили количество необходимых бросков костей в одном раунде (что, безусловно, положительно сказалось на игре, так как она заметно ускорилась). Если вам не нравится ваша итоговая инициатива, которая складывается из результата на d20, бонуса ловкости и отдельных навыков, то можете пропустить один раунд боя, и тогда считается, что при вашем инициативном броске выпало 20. Все участники сражения действуют строго по очереди. Следующий боец не может начать своего хода, пока его не завершит предыдущий. По этой причине не возникают ситуации с «одновременным» попаданием друг по другу, как это бывало во Второй редакции.
Помимо обычной атаки («подошел-стукнул» и «зарядил-выстрелил») правила Третьей редакции предлагают еще массу всевозможных боевых приемов, как наличествовавших в базовых правилах Второй рукопашный бой и charge, так и ряд новых: атака вдвоем с флангов, отвлечение внимания, толчок, обезоруживание, подсечка и т.д.
Hasta La Vista, сеньор приключенец!
AndyGorC
Мог бы сюда еще и весь Player’s Handbook выложить. Ну причем тут правила 3rd Edition? 
Gribik[Drakan]
Слушай, может хватит уже орать сколько ты играешь в этот BG2? Ламак ламаком и останется, сколько бы он не играл. Достал уже.
ma3ay
В BG2, в отличие от скажем IWD или BG за Grand Mastery дополнителые пол атаки не дают. В остальном показатели вполне логичные. А вот как некоторым удалось получить THAC0 я ума не приложу.
Aleosha Там и про вторую все говорится. Я же не знаю, какая имеется ввиду, вот и выложил как в обеих.
>Мог бы сюда еще и весь Player’s Handbook выложить.
А что идея! 
У тебя оно (PHB) в электронном виде? Если что можешь ссылку дать на русский перевод или прислать на мыло, если немного занимает?
Gribik[Drakan] 22-03-2002 21:12:
Aleosha
Я не совсем понял это фразу Ламак ламаком и останется, сколько бы он не играл. Достал уже.
Это ты про меня или как.
kildor
Я тебе на мыло скину, 600 кило берет. Перевод Кендера
Gribik[Drakan]
Чье имя подчеркнуто над сообщением? Твое? Значит про тебя.
Дык я ссылку в самом начале давал!
Gribik[Drakan] Joystik Aleosha
Предупреждение
Уважаемые камрады. Напоминаю Вам,что:
давать друг другу характеристики, оценивать личные качества, а также использовать прочие способы померяться пиписьками, принято с помощью К-майл или другими, не затрагивающими этот раздел форума, способами.
В дальнейшем постинги, содержащие в себе вышеуказанные тезисы будут удаляться без предупреждения.
я в BG1 так же играл напылился рейнжером и пошел по карте бродить. после парочки неудачных попыток воровства репа понизилась немеряно и стал я падшим. до шахт дойти не смог так как заворачивала охрана, которая за моей головой пришла. так и закончилось славное прохождение сей игры в первый раз.
PS: играл я в английскую версию, язык не понимая совершенно.
kildor ну и как тебе Torment?
а в tornment я играл в стайлусовскую версию, опять-же не разбираясь нафига нужны крысиные хвосты, которые только для воров, и каким образом перс может брать вещи которые «только для бойцов (истребителей)» и при этом закусывать этими хвостами 
а вообще, вещь стоящая. Я хочу поиграться в нее, вот только времени нема
Текущее время: 09:19
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.
Что значит урон 1d6
З.Ы. если есть где-нить список правил и лениво писать об этом, то киньте в меня ссылкой
__________________
Забрел случайно.
Об этом пишеться в правилах AD&D
А по сайту трудно было поискать? По-моему ссылок на Player’s Handbook немеряно было.
А надписи типа xdy обозначают что кидается х кубиков с y граней.
У мена сейчас в каждой руке по мечу с 2d4 
Это как интересно (по твоему у меня персонаж мутант) 
Кинь ссылку на правила.
Что за игра-то? Может там Dual Wielding есть. Ты можешь взять иногда до 5 двуручных мечей в руку, но махать сможешь только одним.
Joystik
Огромное тебе спасибо 
Это дизайнер я хороший, а в играх чайник 
А играть то хочется, и понимать что происхолит тоже интересно 
Ещё раз спасибо
AndyGorC
Балдурс второй это 
Меч бастад (одноручный)
Если не ошибаюсь, некоторые персонажи могут брать два меча в руки одновременно.
Но одноручных. Насчет двуручных не слышал, хотя может есть и такие крепыши.
544 листа.
Абалдеть.
Почитаем
Эта система написана в Bg2 Solution
А так это тем больше коэфициэнт этих чифр тем больше урон и шанс на критикл!
1d4 меньше чем 1d8!
Но у 1d8 меньше больше вероятность Критикла но y 2d4 больше урон но меньще шанс на критикл!
Вроде это ясно!
Это оказывается из настолок взято.
В первом случае дамаг будет от 1 до 6 
А во втором от 3 до 12 или от 1*3 до 4*3
То есть 3d4 лучше чем 1d12, так как ограничивает минимальный урон до 3 (во втором случае это 1)
AndyGorC
А вообще я знаю что урон зависит от уровня!
У паладина двуручный карсомир-27урона
У бойца Блэкрэйзор- 33урона!
А дальше сами решайте.
У палладина 21
А у бойца 25
Но соровно от уровня очень многое зависит. Например попадание.И уровень хотя и малозаменто но все-же улучшает перса!А так согласен.
Пошел воевать со злом 

К стати со злом чаще всего воюю некромантом 
А ща палладином
ma3ay
Ну заметим THACO не очень зависит!
Больше зависит:
1.Количество атак за раунд
2.Сила
3.THACO
Вот я это понял совсем недавно!
P.S. Всё таки попробуй обращать внимание на грамотность написания сообщений. Их у тебя понять можно только приблизительно.
Вот как-раз то Thac0 и зависит от уровня.
Особенно у файтера, ему thac0 каждый уровень на 1 снижают вплоть до 20 уровня (вроде не ошибся в уровне)
А сила от уровня ну никак не зависит!
AndyGorC а еще есть дофигаэдр (d100 в смысле)
kildor не всегда критикл на 20.
Учите матчасть, молодой человек.
Почитайте правила ad&d, может чему и научитесь.
С помощью ShadowKeeper-a thac0 и не такое можно сделать, наверное вы поскромничали.
И попадание ВСЕГДА зависит от Thac0 и никак не от количества атак за раунд.
Warhammer 40000. Основы настолки
Наверняка у многих была мысль: «Хочу вкатиться в Ваху, но наверное это сложно. «.
Почти год назад (в апреле) я решил, что раз я уже взрослый (как никак тридцатник), то пора начать собирать солдатиков по вахе. Мечта детства, так сказать.
Мне нравится вселенная, мне нравится сеттинг, а из-за того, что в виртуальном мире по Вахе выходит крайне мало интересных и стоящих проектов, решение начать настолку было принято довольно быстро.
Конечно этому решению поспособствовало то, что я все больше стал погружаться в мир настольных игр: Codex, Warhammer 40000: Conquest, Arkham Horrors (LCG который, всем советую); уже даже подумываю над DnD.
Что вообще входит в настолку?
В принципе данное хобби можно разделить на 2 существенные части: коллекционирование моделей и сама игра (правила, геймплей).
Для начала выбираете себе фракцию по вкусу. Фракций в Вахе, как известно, много, они разные, со своими особенностями, недостатками и преимуществами.
Тут вы найдете все стандартные фракции Вахи:
•Империум
•Хаос
•Орки
•Эльдары
•Тираниды
•Некроны
•Тау
Кроме того, у каждой фракции есть разные армии. К примеру в Империум входят космические морячки, гвардия (которая теперь называется Astra Militarum), механикусы (-кумы, кому как нравится).
У эльдар можно выделить 3 армии: Дракхари (или темные эльдары), Аэльдари (обычные эльдары) и арлекины.
В общем с большой вероятностью вы найдете армию себе по вкусу. Модельный ряд и особенности каждой армии описаны в так называемых Кодексах:
Такие кодексы есть как в печатном виде, так и в электронном. Но о самих кодексах чуть позже.
Для удобства «вхождения» в хобби, GW делает разные стартовые наборы. Одни наборы могут содержать 2 почти полноценные армии:
Другие наборы сфокусированы на конкретной армии:
Практически для всех армий существуют такие Start Collecting, но если вы такой не нашли — не беда. В магазине вам всегда подскажут, что лучше купить для старта.
Внутри таких коробок, вас ожидают литники. Литниками называют вот такие пластиковые держатели, на которых находятся детали моделей:
Вариативность сборки моделей присутствует. Во-первых позы вы можете выставлять сами (конечно рамки есть, но все равно можно сделать разнообразные позы). Во-вторых в наборах очень часто идет множество не обязательных деталей: всякие фляги, ножи, разные головы, ноги, вооружение и т.д.
Сами модели представляют собой качественный пластик, который легко клеется специальным клеем для пластика (по сути клей работает как растворитель и сплавляет 2 части). После сборки и перед покраской, модели требуется загрунтовать. Это нужно для того, чтобы после наложения акриловых красок они не отслаивались от модели. Самая часто используемая грунтовка это черная в виде спрея. Вот такой балончик с краской:
На ютубе можете найти кучу гайдов по тому, как правильно накладывать грунт, но в целом правило простое: встряхиваете балончик минуты 2-3 и короткими залпами с расстояния в 20-30 см брызгаете краской на модель с разных сторон. На каждую сторону по 1-2 нажатия.
После, грунтовка сохнет 1,5-2 часа. Получаем такой вот результат:
Теперь можно приступать к покрасу.
Для покраса вам потребуются акриловые краски. Обычно, в магазине, где вы покупали миниатюры будут и краски. Могут быть как фирмы Vallejo, так и классические краски Citadel:
Стоит учитывать, что цветовые схемы, указанные на сайте GW используют названия красок Citadel, но за 1 минуту в гугле вы найдете аналоги этих цветов и у других производителей.
Ну, а дальше вы берете в руку кисточку и начинаете красить свои модельки!
Это на самом деле не сложно, и даже такой криворукий человек, как я, смог сделать такое:


Пока мой уровень не позволяет мне эксперементировать со своими цветовыми схемами (на самом деле я просто не пробовал), но в целом таких результатов я достиг менее, чем за пол года. Красил по 1-2 модельки в день.
Включаете любимого стримера (сериал, фильм, аниме (ладно, ладно, тут я пошутил) или музыку) на фоне и творите!
Правила и геймплей
Играть в ваху можно хоть крышками от газировки (но все же лучше собрать модели). 
Если у вас хорошо с английским, можете прочитать вот этот талмут на 280 глянцевых страниц.
На самом деле сами правила начинаются на 170-ой странице и занимают не так много, как кажется. Остальное это приятное наполнение в виде ЛОРа, описания фракций и т.д.
Но даже оставшиеся страницы с правилами могут показаться сложными. Это не так, и я опишу основное ядро.
В вахе используется система отрядов. Т.е. у вас есть юнит, который состоит из 1 или более моделей. К примеру юнит примарх Робаут Жиллиман это юнит состоящий из 1 модели (собственно его самого), а юнит пехоты гвардейцев состоит из 10 моделей. Разные правила игры могут касаться всего юнита или конкретных моделей.
У всех юнитов есть datasheet. Это профиль юнита, который описывает его характеристики и способности:
Параметры:
M — показатель движения. На сколько дюймов (все измерения дистанции в Вахе происходят в дюймах) может передвинуться модель в юните
WS — weapon skill — параметр, отвечающий за умение драться в ближнем бою. 4+ означает, что модель в юните будет попадать в ближнем бою при выпадении на кубике результата 4, 5 или 6. Если при проверке на «попасть» выпало 1, 2 или 3 — модель не попала
S — strength — сила. Параметр отвечающий насколько силен персонаж. Чаще всего этот параметр будет использоваться в ближнем бою.
T — toughness — выносливость/прочность. Данный параметр отвечает насколько прочна модель, как хорошо она переносит ранения/повреждения.
W — wound — раны. В простонародье это просто ХП модели.
A — attack — атака. Параметр отвечает за количество атак в ближнем бою. Если значение 1, то модель может совершить только 1 атаку в ближнем бою.
Ld — leadership — показатель лидерства. Используется в основном при провекре, выдержали ли нервы у юнита из-за потерь или нет.
Sv — save — спасбросок. Данный параметр отражает насколько хороша броня у модели. Работает по аналогии с WS и BS. Т.е. когда надо совершить спасбрасок, вы бросаете кубик и смотрите на результат. Если результат равен или выше значения данного параметра, то спасбросок считается успешным и модель не получит урона.
В дополнении к параметрам модели, есть параметры оружия:
AP — armor penetration — пробивание брони. Данный параметр является отрицательным модификатором к Sv цели, по которой стреляет/бьет ваша модель. Как конкретно это работает будет далее.
И так. Игра состоит из 6-ти основных фаз:
1. Movement phase (фаза движения)
2. Psychic phase(психофаза, фаза когда можно использовать заклинания)
3. Shooting phase (фаза стрельбы)
4. Charge phsae (фаза «штурма»)
5. Fight phase (фаза рукопашки)
6. Morale phase (фаза морали)
Игрок в свой ход полностью проходит все фазы, после чего передает ход другому игроку, который в свою очередь тоже проходит все фазы. Полный цикл (когда оба игрока завершили свой ход) называется battle round.
Назначения большинства фаз очевидно из названия. В фазу движения мы перемещаем свои войска по полю боя.
В психофазу мы используем заклинания (если у нас есть юниты, которые могут колдовать).
В фазу стрельбы наши войска, внезапно, стреляют.
В charge фазу (не могу придумать адекватный перевод, да он и не нужен), если ваш юнит находится в = 4. Т.е. успешних пробитий всего 2.
Это основная механика игры. Есть 6 фаз, есть механика боя/стрельбы.
Но это не значит, что игра простая. Она очень глубокая, т.к. основная… ммм… сложность кроется в способностях и особенностях каждой армии.
И правильное использование способностей есть залог успешной победы (ну и тактическое мышление непосредственно на поле боя).
Суть данного потока мыслей состоит в том, чтобы пролить свет на настолку по Вахе, т.к. по своему опыту могу сказать, что меня очень долго настолка отпугивала свой сложностью. Но буквально за 2 игры я освоился в основных правилах игры и начал осваивать правила, способности своей армии.
Объективно, самая сложная часть в общих правилах, это проверка на пробитие (т.к. она не интуитивная, и нужно запомнить таблицу из 5 строк).
В Москве очень много клубов, где можно поиграть в Ваху. Даже если у вас нет армии и вы решаете стоит ли окунаться с головой (нет, не в коричневое), то можете зайти в один из таких клубов и вам обязательно покажут, расскажут, и даже дадут поиграть.
Если по каким-либо причинам тема взлетит, то запилю видеогайдик по основным правилам и текстовый гайд по общим правилам составления армий.































