что в скайриме делать с камнями в

Что в скайриме делать с камнями в

The Elder Scrolls V: Skyrim

Камни судьбы (ориг. Doomstone [elderscrolls.wikia.com] ) — тринадцать древних вертикально стоящих камней, расположенных в Скайриме, северной области Тамриэля. Каждый камень связан с одним из тринадцати созвездий, видимых с территории континента.[1] Обычно эти камни располагаются вдали от мест цивилизации, и их непросто найти.[2] Прикосновение к ним может наделить особыми благословениями.

Как правило, единовременно можно находиться под влиянием только одного из камней, но талант, дарованный прикосновением к камню, можно изменить в любой момент, прикоснувшись к другому. Однако обладатель Этериевой короны [ru.elderscrolls.wikia.com] короныDG может выбрать таланты от двух камней одновременно.

Один из преподавателей Коллегии Винтерхолда, Древис Нелорен, ведёт лекцию, посвящённую камням судьбы, которую можно прослушать в Зале стихий. Полный текст лекции смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.
«Существование так называемых „камней судьбы“ в Скайриме не подлежит сомнению. Их назначение, впрочем, неизвестно. Среди населения Скайрима бытует мнение, что камни имеют магическую природу. Это весьма правдоподобно, хотя прямых свидетельств этому нет. Упоминания о подобных камнях встречаются и у других народов Тамриэля. Однако вне Скайрима начертание символов иное, да и сами камни встречаются куда реже. К настоящему моменту ни одна из множества теорий касательно природы данных камней не нашла подтверждения. Взаимное расположение камней не позволяет предположить, что каждый отдельный камень является частью некоего общего узора. Также расположение камней на территории Скайрима не коррелирует ни с одним известным магическим феноменом. Даже возраст камней точно не известен. Широко распространено мнение, что они были установлены в Меретическую эру. Но записи того времени, включая и рукописи самого Исграмора, ничего не упоминают о камнях, так что это мнение не находит в них подтверждения. Тем не менее эти камни притягивают многих, поскольку местные сказания говорят о них как об источниках великой силы. Коллегия продолжит исследование этих уникальных объектов, и, конечно же, мы будем немедленно сообщать о любых открытиях».

Благословлённые знаком Атронаха поглощают часть магического урона и имеют больший запас магии, зато медленнее её восстанавливают.
Магия: +50 ед.
Поглощение заклинаний: 50 %
Регенерация магии: –50 %

Один раз в день открывает без взлома один замок уровня «Эксперт» и ниже

Благословлённые знаком Воина на 20 % быстрее изучают все боевые навыки.
Скорость развития навыков воина: +20 %

Благословлёные знаком Вора на 20 % быстрее изучают все навыки, связанные со скрытностью.

Раз в день благословлённые знаком Змея могут на расстоянии поразить врага парализующим ядом.

Благословлённые знаком Коня могут нести больше вещей и не теряют скорости из-за веса доспехов.Надетая броня не сковывает движения и не замедляет
Переносимый вес: +100 ед.
Надетая броня ничего не весит

Благословлённые знаком Леди быстрее восстанавливают здоровье и запас сил. Регенерация запаса сил: +25 %
Регенерация здоровья: +25 %

Благословлённые знаком Лорда лучше защищены от физического и магического урона. Показатель брони: +50 ед.
Сопротивление магии: 25 %

Благословлённые знаком Любовника всегда чувствуют себя любимыми. (Все навыки растут быстрее.)Скорость развития навыков: +15 %

Благословлённые знаком Мага на 20 % быстрее изучают все магические навыки. Скорость развития навыков мага: +20 %

Раз в день благословлённые знаком Ритуала могут поднять мёртвых поблизости и подчинить их своей воле. Раз в день на 200 секунд реанимирует всех мёртвых поблизости, чтобы они сражались на стороне заклинателя

Благословлённые знаком Тени могут раз в день надолго становиться невидимыми. Невидимость на 60 секунд один раз в ден

Источник

Заглянуть под каждый камень

Содержание

Краткое прохождение

Прохождение

Интересный камешек

Во время путешествий по Скайриму главный герой может случайно найти довольно необычно выглядящую драгоценность, представляющую собой ярко-красный кристалл, вращающийся в воздухе в центре небольшой шкатулки и так и называющийся — «Необычный камень». Во всей провинции можно отыскать 24 таких камня. Дальнейшие действия зависят от статуса протагониста в Гильдии воров Скайрима.

Герой не состоит в Гильдии воров

Если протагонист найдёт первый необычный камень, не являясь членом Гильдии воров, в разделе «Разное» журнала заданий появится запись «Отнести необычный камень оценщику».

В зависимости от предыдущих действий и знакомств протагониста квестовый маркер может вывести на Кувалду, норда-вора из Рифтена. Если главный герой не знаком с Кувалдой, вор сам найдёт его, пытаясь давать различные непрошеные советы. В ходе диалога появится возможность показать ему необычный камень и попросить оценить его. Кувалда скажет, что он не торгаш, и направит протагониста к Векс из Гильдии воров. Он также намекнёт, что придётся «подружиться» с Гильдией, чтобы отыскать Векс.

Читайте также:  Что значит тональность на укулеле

Если протагонист начнёт расспрашивать о Гильдии, Кувалда отправит его поискать Бриньольфа на городском рынке Рифтена. Днём его и правда можно найти там, куда направит Кувалда, но ночи Бриньольф коротает в таверне «Пчела и жало». После разговора с ним начнётся квест «Случайная встреча», являющийся первым шагом при вступлении в Гильдию воров. Если Кувалда не сказал главному герою, где искать Бриньольфа, то его можно найти и самостоятельно.

После того как протагонист получит доступ в «Буйную флягу», необходимо отыскать там Векс и предложить камень на оценку. Воровка расскажет, что самоцвет является одним из двадцати четырёх камней, некогда украшавших корону королевы Морровинда, Барензии. Она объяснит, что в таком виде — это просто безделушка. Какой-то вор выломал камень из короны, чтобы замести следы. Некоторые члены Гильдии пытались найти эти камни, но никто так и не преуспел… до сих пор. Тем не менее, Векс откажется купить камень, сославшись на то, что она покупает только вещи, которые можно быстро и прибыльно сбыть. А эти камни никому не нужны, если только не будет полного набора. Воровка предложит протагонисту разыскать все остальные камни, тогда она готова пойти на сделку.

Герой является членом Гильдии воров

Если протагонист уже вступил в Гильдию воров, когда нашёл первый из необычных камней, то в журнале заданий сразу появится запись «Отнести необычный камень Векс в Гильдию воров». После того как главный герой придёт с камнем к Векс, она расскажет историю необычного кристалла и, опять же, посоветует собрать все двадцать четыре камня.

Поиски камней

После того как Векс взглянет на необычные камни, они будут переименованы в «Камни Барензии», и под этим названием будут отображаться в инвентаре персонажа после того, как будут помещены в него. Теперь нужно отыскать все 24 камня.

Для того, чтобы получить доступ ко всем камням, придётся выполнить некоторые другие задачи:

Остальные камни доступны в любой момент игры, но многие из них расположены в локациях, связанных с какими-либо квестами, поэтому их стоит получать в процессе выполнения этих заданий. Карта и таблица ниже иллюстрируют местонахождение всех Камней Барензии.

Внимание! Содержащаяся в таблице информация может испортить удовольствие от игры
RefID [1] Местонахождения Уточняющая информация Связанные квесты
0007F927 «Привередливый слоад» На столе рядом с сундуком первого помощника. «Привередливый слоад»
0007FB5D Ансилвунд Северо-восточнее поселения Камень Шора, зона «Ансилвунд — Погребальные чертоги», на столе между саркофагами. «Ансилвунд»
0007F95D Вайтран

Драконий Предел — в одной из комнат покоев ярла. Лежит на прикроватной тумбочке. «Амнистия вручную» 0007F956 Вайтран Зал мёртвых, зона «Вайтран — Катакомбы». На одной из могильных лож в конце зала. «Найти амулет Аркея для Андурса», «Паломничество» 0007F965 Виндхельм

Королевский дворец, верхний этаж. Комната Вунферта Неживого. «Кровь на снегу» 0007FB54 Дымящаяся Пещера Рядом с трупом некроманта. До патча 1.4 этот камень находился в талморском посольстве. «Дипломатическая неприкосновенность» 0007FB4A Ингвильд Тронный зал, комната за троном Арондила. «Игры с мертвецами» 0007F923 Йоррваскр

Зона «Жилые помещения». Покои Кодлака Белая Грива. 0007F908 Коллегия Винтерхолда

Лежит на полочке в покоях архимага. Покои становятся доступны после квеста «В глубинах Саартала». «В глубинах Саартала» 0007FB58 Крепость Феллглоу В комнате с алхимической лабораторией и пентаграммой душ. «Библиотечные книги» 0007F909 Маркарт

Зона «Музей двемеров» Подкаменной крепости. Камень лежит за золотой решётчатой дверью, на столе. «Трудные ответы» 0007F925 Маркарт

Сокровищница — в спальне Тонара, на тумбе справа от кровати. «Заговор Изгоев» 0007FB64 Обитель Раннвейг На столе в комнате с клетками. « Обитель Раннвейг » 0007FB65 Пещера Каменный Ручей Рядом с алхимической лабораторией. «Лютня Финна» 0007FB63 Пещера Хоба Слева от алхимической лаборатории. «Флейта Пантеи», «Утопленное горе» 0007FB51 Разделённое ущелье Северо-западнее Фолкрита. Камень лежит на столе перед Стеной Слов. 0007FB56 Резиденция «Чёрный Вереск» Недалеко от Рифтена. Камень находится на верхнем этаже, на тумбочке в комнате. «Дал слово — держи» 0007FB55 Рифтен

Крепость Миствейл, покои ярла. Камень лежит на тумбе слева от кровати. 0007F926 Солитьюд

Синий дворец — в покоях ярла. 0007FB3A Солитьюд Поместье «Высокий шпиль» — один из приобретаемых домов для главного героя. Камень в комнате у кровати. 0007FB45 Сосновая застава Северо-восточнее Фолкрита. В доме есть секретный проход в бандитское логово. Камень находится в одной из комнат за закрытой дверью, на книжной полке. «Серебряная заготовка» 0007FB4F Старушечья скала На алтаре, рядом со Стеной Слов. «Осколки былой славы» 0007F901 Убежище Тёмного Братства Недалеко от Фолкрита. Камень находится на столе в комнате Астрид. «Убежище» или «Прощай, Тёмное Братство» Пояснения к таблице

Восстановление короны

После того как протагонист покажет Векс полный набор камней, воровка очень удивится, но тут же скажет, что при первом разговоре она кое о чём умолчала, так как не думала, что герой так далеко зайдёт. Векс поведает, что, если камни вернуть в корону, она принесёт Гильдии целое состояние. Она расскажет, что корона находится в пещере Толвальда, где её оставил данмерский караван, который давным-давно ушёл из Морровинда. И тут Векс проболтается, сказав, что корона является неким «парагоном».

Если герой заинтересуется этой оговоркой Векс и начнёт расспрашивать, воровка расскажет, что корона — это один из предметов, которые в Гильдии зовут парагонами, усиливающими воровские способности членов организации. Также она скажет, что в Гильдии уже сотни лет не было парагона.

Услышав это, протагонист догадается, что Векс подстроила все эти поиски с самого начала, на что воровка резонно ответит: «Если мы хотим остаться на плаву в Скайриме, нам нужен этот парагон. Без него мы лишь горстка мелких воришек». Делать нечего, придётся идти за короной. Пещера Толвальда состоит из трёх зон, кишащих фалмерами, поэтому стоит подготовиться к посещению этого места.

Награда

После того как главный герой доставит корону Векс, он получит постоянный эффект «Воровская удача», который значительно увеличивает шансы найти драгоценные камни в различных контейнерах или в качестве трофеев на трупах врагов.

Примечания

Баги

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TGCrownMisc stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TGCrown stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Источник

Камни судьбы (Skyrim)

Благословлён Очки:
10
Получить благословение камня-хранителя
Камни-хранители Очки:
30
Найти 13 камней-хранителей

Содержание

Описание

Камни судьбы (ориг. Standing Stones) — тринадцать древних вертикально стоящих камней, расположенных в Скайриме, северной области Тамриэля. Каждый камень связан с одним из тринадцати созвездий, видимых с территории континента. [1] Обычно эти камни располагаются вдали от мест цивилизации, и их непросто найти. [2] Прикосновение к ним может наделить особыми благословениями.

Как правило, единовременно можно находиться под влиянием только одного из камней, но талант, дарованный прикосновением к камню, можно изменить в любой момент, прикоснувшись к другому. Однако обладатель этериевой короны DG может выбрать таланты от двух камней одновременно.

Карта камней судьбы

В большинстве случаев первыми камнями судьбы, которые встретятся в игре, будут Камни-хранители — три расположенных рядом камня, находящиеся недалеко от деревушки Ривервуд. Это камни Воина, Вора и Мага. Выбор одного из этих камней обусловит эффективность развития одной из трёх групп навыков: боевых, воровских или магических. Все остальные камни расположены поодиночке.

Один из преподавателей Коллегии Винтерхолда, Древис Нелорен, ведёт лекцию, посвящённую камням судьбы, которую можно прослушать в Зале стихий. Полный текст лекции смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.

«Существование так называемых „камней судьбы“ в Скайриме не подлежит сомнению. Их назначение, впрочем, неизвестно. Среди населения Скайрима бытует мнение, что камни имеют магическую природу. Это весьма правдоподобно, хотя прямых свидетельств этому нет. Упоминания о подобных камнях встречаются и у других народов Тамриэля. Однако вне Скайрима начертание символов иное, да и сами камни встречаются куда реже. К настоящему моменту ни одна из множества теорий касательно природы данных камней не нашла подтверждения. Взаимное расположение камней не позволяет предположить, что каждый отдельный камень является частью некоего общего узора. Также расположение камней на территории Скайрима не коррелирует ни с одним известным магическим феноменом. Даже возраст камней точно не известен. Широко распространено мнение, что они были установлены в Меретическую эру. Но записи того времени, включая и рукописи самого Исграмора, ничего не упоминают о камнях, так что это мнение не находит в них подтверждения. Тем не менее эти камни притягивают многих, поскольку местные сказания говорят о них как об источниках великой силы. Коллегия продолжит исследование этих уникальных объектов, и, конечно же, мы будем немедленно сообщать о любых открытиях».

Источник

Камни созвездий

Если вы играли в предыдущие игры серии, то наверняка помните, что в начале всегда предоставлялась возможность выбрать созвездие (аналог «знаков Зодиака») из списка, в период которого родился ваш персонаж. Они давали некоторые бонусы на всю игру.

В Skyrim всё немного иначе. Никакого списка в начале игры нет, а знаки нужно искать самостоятельно по всему Скайриму. Зато теперь их можно менять в любое время!

Вы просто находите камень, активируете его, читаете описание и, если он нравится вам больше, чем ваш текущий, соглашаетесь на замену. Одновременно у вас может быть только один знак.

Для упрощения поисков я отметил все камни созвездий на карте:

Камни-хранители

Камни-хранители можно найти в самом начале игры, прямо по дороге из Хелгена в Ривервуд.

Камень Любовника

Альтернатива камням-хранителям. Вместо ускоренного изучения навыков одной категории бонус получают все 18 навыков. Однако вместо 20%, он равен 15%. Если вы используете навыки не одной, а хотя бы двух категорий, Знак Любовника будет предпочтительнее.

Камень Ученика

Увеличивает скорость восстановления магии вдвое! Однако вместе с этим вы становитесь вдвое уязвимее для вражеских заклинаний. Знак Ученика можно использовать только магам, и только под завязку набравшим сопротивление и отражение магии.

Камень Атронаха

Количество магии увеличено на 50 единиц. 50% поглощения заклинаний. Скорость восстановления магии снижена на 50%. Отличный выбор для воинов и воров, ведь доспехи не защищают от заклинаний и драконьего пламени. Бонус магии будет полезен для разового использования заклинаний, а скорость восстановления для воинов и воров не имеет значения. Да и магу, под завязку набравшему ускорений восстановления магии и уменьшения затрат на заклинания любимой школы волшебства, 50% поглощения заклинаний будет очень полезна.

Камень Башни


Камень Змея

Один раз в день вы сможете парализовать противника на 5 секунд, при этом он получит 25 единиц урона. Знак Змея ищите в меню магии в разделе талантов. Он активируется клавишей «крика» (Z по умолчанию).

Камень Коня

Знак Коня даст вам дополнительно 100 единиц грузоподъемности. Также вес брони не дает штрафов к передвижению. Может быть полезно, если вы носите тяжелую броню и пока не прокачали перк Упорная тренировка.

Камень Леди

Здоровье и запас сил восстанавливаются на 25% быстрее. Может быть полезно воинам и ворам.

Камень Лорда

Камень Ритуала

Раз в день вы можете оживить все тела в некотором радиусе вокруг себя, чтобы они защищали вас. Знак Ритуала ищите в меню магии в разделе талантов. Он активируется клавишей «крика» (Z по умолчанию).

Камень Тени

Раз в день вы можете стать невидимы на 60 секунд. Знак Тени ищите в меню магии в разделе талантов. Он активируется клавишей «крика» (Z по умолчанию). Не проще ли использовать заклинание или зелья?

Источник

Сигильский камень

Сигильский камень
ID: 000D363B Вес: 0 Цена: 0 Эффект:
Расширение возможностей Кузницы атронахов Связанный квест:
Ритуальное заклинание Колдовства

Сигильский камень
ID: РАЗНЫЕ Вес: 1 Цена: 0 Эффект:
Зачарование предметов

Наука утверждает, что „сигильский камень“ — это образец пре-мифического квази-кристаллического морфолита, трансформированный в многомерный артефакт посредством нанесения магического сигила даэдра
— Камилонви Алинорской. Книга «Пороговые мосты»

Содержание

Сигильские камни в The Elder Scrolls IV: Oblivion

Сигильский камень — уровневый предмет, ключ к Вратам, ведущим в план Даэдрического Принца Мерунеса Дагона. Используется членами культа Мифического Рассвета для открытия врат по всему Тамриэлю. Чтобы закрыть Врата Обливиона, герою нужно пройти в план Мерунеса Дагона и забрать сигильский камень из главной башни острова.

Для зачарования сигильским камнем достаточно иметь в рюкзаке вещь, которую нужно зачаровать, и сам камень. Нужно кликнуть в рюкзаке на камень и откроется стандартное меню зачарования.

Будучи выложенным из рюкзака, сигильский камень слабо искрится и издаёт низкочастотный гул.

Эффекты

Сигильский камень в The Elder Scrolls V: Skyrim

В игре камень присутствует в единственном экземпляре. Чтобы его получить, необходимо развить навык Колдовства до 90 уровня и выполнить квест, который даёт Финис Гестор в Коллегии Винтерхолда.

Сигильский камень в Skyrim также является ключом к плану Дагона, однако с его помощью нельзя открыть Врата Обливиона и зачаровывать предметы, как это было в предыдущей части. Собственно говоря, единственное практическое применение камня — улучшение работы Кузницы атронахов, для чего его надо поместить там в специальное гнездо. Но герой в любой момент может забрать камень с постамента.

Сигильский камень в The Elder Scrolls Online

Источник

Читайте также:  что делать если в дом влетела птица
Сказочный портал