что делать если mcreator не запускается

Установка программы

Вы можете помочь MCreator вики, переводом этой статьи.

Содержание

для тех кто не знает [ ]

Как установить стабильный релиз [ ]

EXE установщик (версия 1.4 и выше) [ ]

Программа доступна в двух форматах: Исполняемый файл(.exe) и Архив (.zip). Используйте архив если исполняемый файл не работает.

Windows 10

Windows 8

Windows 7

Как установить снапшоты [ ]

Contrary to the Windows version, the OS X version of MCreator doesn’t come with JDK, so you need to install it first. To get MCreator for Mac, download the zip version of MCreator from our official website.

Before you run MCreator for the very first time, please run the following commands in the terminal:

/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/Current/Commands/java_home /usr/bin/java_home» (you might need to use sudo )

To run MCreator, open a terminal window, cd to the folder of MCreator and run: ./MCreator

Linux [ ]

The installation process may depend on what distribution of Linux you use. This is the most «universal» one we have.

Contrary to the Windows version, the Linux version of MCreator doesn’t come with JDK, so you need to install it first.

Before you run MCreator for the very first time, please run the following commands in the terminal:

/.bash_profile: «export JAVA_HOME=(path of

your JDK installation)» === for example «export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.5.0_07/bin/java»

To run MCreator, open a terminal window, cd to the folder of MCreator and run: ./MCreator.sh ( enter your password if asked )

Other operating systems [ ]

Currently, we do not offer support for other operating systems. It’s still possible to run MCreator in other systems who support Java, but we won’t have a tutorial for them.

Источник

MCreator Problems

For not making a topic for every problem that I have with mcreator, here is a topic for all my future problems.

I had a black-out when I was recompiling my mod. The day after all the textures in the inventory were gone.

So I decided to reinstall MCreator for trying to fix the problem.

When I try to install it, an error appears. The installation folder is different from the old mcreator folder (I wrote C:\Pylo\MCreator175new).

The bug is when Mcreator is downloading extra files, and not in the installer.

Code of the install error: Uh sorry. For copying the destination folder, I’ve deleted the code. Now I need to wait MCreator installation.

I’ve made a thing like a redstone lamp and I’ve made 2 blocks for it. In the first I made a redstone on event that makes the 2nd block and in the 2nd I made a redstone off event that makes the first. The recompilation sayed that the 2nd block was bugged (it sayed something eith else and if). I can’t code, but I went to the error and I’ve tried to edit it by simply closing the code to mcreator, copying the @override etc. part of the first in the 2nd,deleting the old @override of the 2nd, sobstituiting the > in the power part with an = and changing the id of the block to make. Now it says an abnormal error.

Читайте также:  какой инструмент позволяет пользователю имитировать работу реальных сетей

I’ve a 3d model problem: I’ve made a barrel. It can be filled with water and later used to make juices. The empty barrel works fine, the problem is in all the filled barrels (water barrel, cherry juice barrel, etc.). It should use two textures :the wood texture and the texture of the water/juice. It uses the wood texture for everything. So the water is. A wood block. I’ve tried to make a new nit animated texture for water, but it still doesn’t work. The texture 0 is wood planks and the texture 2 water/cherry juice.

lol «waater instead of water»

Code of the Barrel:

import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartingEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;

import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.IBlockAccess;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB;
import net.minecraft.util.EnumHand;
import net.minecraft.util.EnumFacing;
import net.minecraft.util.BlockRenderLayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.block.SoundType;
import net.minecraft.block.Block;

public class mcreator_filledbarrel <

public static BlockFilledbarrel block;

public static Object instance;

public int addFuel(ItemStack fuel) <
return 0;
>

public void serverLoad(FMLServerStartingEvent event) <
>

public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) <
block.setRegistryName(«filledbarrel»);
GameRegistry.register(block);
GameRegistry.register(new ItemBlock(block).setRegistryName(block.getRegistryName()));
>

public void registerRenderers() <
>

public void load(FMLInitializationEvent event) <
if (event.getSide() == Side.CLIENT) <
Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher()
.register(Item.getItemFromBlock(block), 0, new ModelResourceLocation(«testenvironmentmod:filledbarrel», «inventory»));
>
>

block = (BlockFilledbarrel) (new BlockFilledbarrel().setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setLightLevel(0.0F)
.setUnlocalizedName(«Filledbarrel»).setLightOpacity(0).setCreativeTab(mcreator_raolblocks.tab));
block.setHarvestLevel(«axe», 0);
>

public void generateSurface(World world, Random random, int chunkX, int chunkZ) <
>

public void generateNether(World world, Random random, int chunkX, int chunkZ) <
>

static class BlockFilledbarrel extends Block <

int a1 = 0, a2 = 0, a3 = 0, a4 = 0, a5 = 0, a6 = 0;

boolean red = false;

protected BlockFilledbarrel() <
super(Material.WOOD);

@Override
public void onBlockAdded(World world, BlockPos pos, IBlockState state) <
int i = pos.getX();
int j = pos.getY();
int k = pos.getZ();
world.scheduleUpdate(new BlockPos(i, j, k), this, this.tickRate(world));

if (true) <
if (entity instanceof EntityPlayer)
((EntityPlayer) entity).inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(mcreator_waterglass.block, 1));
>

if (true) <
world.setBlockState(new BlockPos(i, j, k), mcreator_emptybarrel.block.getDefaultState(), 3);
>

Читайте также:  пространственный звук windows 10 какой лучше

if (true) <
world.setBlockState(new BlockPos(i, j, k), mcreator_cherrybarrel.block.getDefaultState(), 3);
>

@Override
public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) <
return false;
>

@SideOnly(Side.CLIENT)
@Override
public BlockRenderLayer getBlockLayer() <
return BlockRenderLayer.CUTOUT;
>

@Override
public AxisAlignedBB getBoundingBox(IBlockState state, IBlockAccess source, BlockPos pos) <
return new AxisAlignedBB(0.0D, 0.0D, 0.0D, 1.0D, 1.0D, 1.0D);
>

@Override
public int tickRate(World world) <
return 10;
>

@Override
public int quantityDropped(Random par1Random) <
return 1;
>

@Override
public Item getItemDropped(IBlockState state, Random par2Random, int par3) <
return new ItemStack(mcreator_emptybarrel.block).getItem();
>
>
>

When I try to do RunClient, an unknown error appears. (I’ve Just Enough Items in the mods folder, but it worked before in the runclient)

Источник

Тема: MCreator

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

MCreator

Хочу создать свой мод но после экспорта ничего не создается!Англисский я зную ужасно! Скрины всего https://imgur.com/a/cmCFI

нНа последнем скрине ясно видно чте ничего не создалось!

На предпоследнем скрине я нажал на I agree

Ты пробовал его компилировать и запускать на виртуалке, которая предоставляется самим MCreator?

И, если я правильно понимаю, то на последнем скрине показано исключительно директория с assets’aми. Если я не ошибаюсь, ты не там мод готовый ищешь.

Где его искать тогда? И куда создавать? Я программирование не каплю не знаю можно подробнее

Лично я, если и пишу моды, то делаю это сам. MCreator’ом не пользовался и не планирую

МОжете пожалуйста какой то гайд так как я ничего не понял? МНенужен гайд а не

Так как я ничего не понял!

После этого, ты видишь, как открывается виртуальное окно с майнкрафтом. Ты проверяешь всю работоспособность.

Кстать можно ещё чем открывать файл class а то когда я его блокнотом открываю у меня какие то карючки

Во-первых: что за class-файл и где ты его нашёл?

Погоди, в смысле «чем открывать»? Если ты пытаешься открыть свой мод, который сделал, то ты можешь это сделать прямо в MCreator’e. Там даже есть вкладка «Open Source Code» или «View Source Code». Там должен быть такой тёмный интерфейс с цветовым выделением элементов класса, чем-то напоминать будет интерфейс CLion.

Источник

MCreator taking too long to load Gradle

I’m making a mod with MCreator 2020.3 and it’s taking forever to load Gradle. As I write, I’m still waiting for the Workspace to finish. It’s been 51 minutes and it’s still loading. My computer has decent space and has plenty of space. This is the only other window that is open, and I don’t understand why it’s taking so long. Please help

Читайте также:  родина олимпиады какая страна

It’s taken over an hour and it says that Build is Complete. Yay. But..

It’s still doing something. Importing Gradle. This is annoying. I need help.
Also, is there a way to speed this up, as I’m looking to make other mods and if this keeps happening, I won’t be able to.

In some cases, Gradle caches that make sure the build process does not take too long can get corrupted. In such a case, go to:

In this folder, there is a folder called caches. Delete this folder and open MCreator again. Next build will take a bit longer as caches need to be rebuilt. If you can not delete all files in this folder (which is necessary), reboot the computer first to remove any potential file locks.

If this is not enough to make things work, delete the entire gradle folder, not just caches, and try again.

Источник

3 простых шага по исправлению ошибок MCREATOR.EXE

В вашей системе запущено много процессов, которые потребляют ресурсы процессора и памяти. Некоторые из этих процессов, кажется, являются вредоносными файлами, атакующими ваш компьютер.
Чтобы исправить критические ошибки mcreator.exe,скачайте программу Asmwsoft PC Optimizer и установите ее на своем компьютере

1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить mcreator.exe, которое перестало работать из-за ошибки.

2- Очистите реестр, чтобы исправить mcreator.exe, которое перестало работать из-за ошибки.

3- Настройка Windows для исправления критических ошибок mcreator.exe:

Всего голосов ( 182 ), 116 говорят, что не будут удалять, а 66 говорят, что удалят его с компьютера.

Как вы поступите с файлом mcreator.exe?

Некоторые сообщения об ошибках, которые вы можете получить в связи с mcreator.exe файлом

(mcreator.exe) столкнулся с проблемой и должен быть закрыт. Просим прощения за неудобство.

(mcreator.exe) перестал работать.

mcreator.exe. Эта программа не отвечает.

(mcreator.exe) — Ошибка приложения: the instruction at 0xXXXXXX referenced memory error, the memory could not be read. Нажмитие OK, чтобы завершить программу.

(mcreator.exe) не является ошибкой действительного windows-приложения.

(mcreator.exe) отсутствует или не обнаружен.

MCREATOR.EXE

Проверьте процессы, запущенные на вашем ПК, используя базу данных онлайн-безопасности. Можно использовать любой тип сканирования для проверки вашего ПК на вирусы, трояны, шпионские и другие вредоносные программы.

процессов:

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.

Источник

Сказочный портал