Сталкер зов припяти что делать если глухарь завис
Непонятные проблемы в игре, которых раньше у меня никогда не было. Новая игра нгрузится по 1 минуте и больше, а при попытке сохранения (даже автосохранений по заданиям) и загрузке зависает на 20 сек и больше. При попытке зайти в главное меню тоже самое, около 15 секунд зависание (выход из главного меню в игру также чуть зависает). Сама игра работает нормально (60 фпс без лагов). Другие сталкеры без зависаний на максимальных настройках, а вот зов припяти непонятно из-за чего. 100 раз переустонавливал, проверял кэш, всеравно начинает зависать когда пытаюсь взаимодействовать с главным меню или сохранениями с загрузками, И ТОЛЬКО ТОГДА. Кто знает в чем проблема?
Проблема с Глухарем в Stalker SGM 2.2
Откат к прошлым сохранениям желательно до того как был взят квест если не помогает а квест сюжетный начать новую игру. В сталке с модами надо иметь около 10 сохранено на этоттслучай
не надо давать ему оружие
оставь его с его же калашом
по крайней мере он у меня так нормально жил
Для начала в файле gamedata\configs\alife меняешь значение на switch_distance= 100
Потом включаешь или качаешь повелитель зоны либо что то на увеличение скорости, я долго бегал не успеваешь, запоминаешь в повелителе зоны точку около уазика не далеко от него
Потом идешь к соснодубу в точку отображение кровосос лежит, ждешь когда сработает скрипт разговора Глухаря, резко открываешь карту и видишь что точка появилась у входа около уазика примерно, он там как раз вроде бы говорит что беги ко мне. В этуже секнду включаешь повелитель зоны и телепортируешься к нему, гавное чтобы он был на улице не внутри и тогда он начнет разговор и все будет норм работать и кровососы будут нападать на него тоже
после прохождения возвращаешь в файле значение на то что было
Лучший! Что б я без тебя делал.. Голову блин сломал, что бы пройти квест. СПА-СИ-БО.
Сталкер зов припяти что делать если глухарь завис
SGM Mod показал высокую стабильность в работе при выполнении
- Приучитесь всегда делать жесткие сейвы (ЖС). Ведь это несложно нажать Esc – сохранить – Имя игры. AutoSave можно отключить или оставить – это по желанию, а вот Quicksave и Quickload лучше не использовать – могут не сработать
- Оптимизируйте сам мод – можно отключить мины, аномалии мода, отряд «Альфа», желательно уменьшить время уборщика трупов, проигнорируйте спавнить больше монстров.
Не ставьте в слот быстрого использования предметы, занимающие в инвентаре более одного квадратика. Это баг мода, о котором писал GeJorge
При использовании новых видов боеприпасов неправильное отображение количества патронов в HUDe, в рюкзаке они отображаются правильно – не критично
При установке и хранении в личном ящике, любой прицел НАТО (SUSAT x1.6 «Сумерки», SUSAT x4 «Мера», SUSAT x4 «Ночь», SUSAT x1.6), через некоторое время превращается в SUSAT x4. Аналогично с российскими прицелами (ПСС-2 х5,НСПУ-3 х5, ПСУ-1 x2.7) которые превращаются в ПСО-1 х5.
Есть такой баг – но не критично, т.к. всегда можно положить другую сумму. И вообще, ГГ должен выполнять поставленные задачи, а не миллионами ворочать. Он агент СБУ, а не Абрамович
Нет квестового персонажа или его трупа (Ной, Баржа, Леон, Щепка, Глухарь и др.)
Сработал уборщик трупов. Самый верный способ откатиться к раннему сейву и переиграть. Помните при приближении к квестовому персонажу (когда он попадает в зону действия A-Life, срабатывает скрипт и через некоторое время труп испарится.) Рассмотрим их подробнее:
Баржа – рекомендуется выполнять квест сразу после прибытия на Скадовск. Берем квест у Кардана на поиск друзей (предварительно влив в него 2 бутылки водки). Далее находим Баржу, а после Шутника, подбираем с них КПК и лут. Сдаем квест – получаем скидку у Кардана
Леон – рекомендуется найти его сразу, если вы оказались недалеко от аномалии «Рубец», моста им. Преображенского или Станции переработки отходов.
Щепка – будет лежать в карьере рядом с экскаватором. Он поможет вам разоблачить Флинта-Сороку. Если контакта с Щепкой не было вы потеряете квест «Отомстить за Щепку», но все равно сможете разоблачить Флинта, выполнив несколько квестов для ученых из бункера (после посещения Оазиса и сдачи артефакта ученым, Флинт припишет себе ваши заслуги). Появится квест «Чужие заслуги», далее говорим с Флинтом и все встает на свои места.
Ной – с ним немного сложнее. Если его нет, то вы после последнего посещения забыли закрыть дверь и его загрызли мутанты (в камышах спавнится много снорков). При этом есть еще один баг – визуально дверь может быть закрытой, но на самом деле наоборот. Скорее всего, это связано с неврастеником Ноем который постоянно палит по ней из дробовика. Проверяется легко – подходим и читаем необходимое действие открыть/закрыть и если нужно закрываем.
Похожая ситуация с квестом Шустрого на поиск Mossberg 590. Когда вы его найдете, то сразу подобрать его не получится, немного криво лежит. Нужно «пройтись» по нему, чтобы он лег набок и тогда у вас все получится. Если пройтись не помогло, то «ковырните» ножом или из пистолета – но тогда его надо будет чинить у техника. Шустрый не возьмет его, если у него будет износ (поэтому он и не стреляет)
Если нет, какого нибудь, квестового предмета, то лучше переиграть. Но если переигрывать лень, то можно схитрить – например: прописать нужный предмет в продажу торговцам, заспавнить его в рюкзак или прописать на именную флешку (флешка не должна быть активирована). Единственное, надо знать как нужный предмет называется
При агрессивном поведении вблизи сталкерских баз (Скадовск, Янов или Бункер ученых), объявляется тревога и закрываются двери. При этом ГГ становится врагом на время тревоги. После открытия дверей все персонажи, даже дружественные, становятся нейтральными. Но если вы подстрелите кого-нибудь в дверном проеме и вернетесь на базу до закрытия дверей (или устроите разборки прямо на базе), то после отмены тревоги часть персонажей могут, и скорее всего, останутся «красными».
Если на локации Юпитер, вы активно помогаете аптечками отрядам «Долга/Свободы» при этом, не вмешиваясь в их «разборки», то отношения с другой группировкой ухудшатся и вероятнее всего, вы скоро станете их врагом. Это не баг – это логика игры.
побродите по локации 2-3 игровых дня, затем возвращайтесь
Поможет перезагрузка игры или попробуй поспать в спальнике, а не как обычно.
Персонажи, которые деньги под процент берут, не отдают проценты. То есть в период с 20.00 до 20.45 не вскакивает уведомление, что активирован накопительный счет. А когда подходишь и пытаешься депозит забрать, то забрать можно только вклад, без процентов.
Перехожу на другую локацию, а выносливость падает до нуля и не восстанавливается.
Такой баг бывает, когда вы переходите на локацию в экзоскелете. Помогает перезагрузка.
После выполнения некоторых заданий, их метки остаются на карте.
Это очень частое явление, если вы нарушили линейность прохождения квестов. Откуда это потянулось определить можно, но это очень трудоемкое занятие, т.к. надо откатываться по одному сейву назад (если есть много сохранений) и найти, где вылез первый глюк. Если сохранений мало, то постарайтесь вспомнить последовательность выполненных квестов и сравнить их с форумом (в разделе Помощь в прохождении).
Мой совет – не собирайте документы с Юпитера, пока вам на это не намекнут. После этого, подбирайте их в определенной последовательности (сначала административные документы, в которых будет указание на следующие и т.д.)
Еще есть версия о криво поставленном моде. В любом случае все метки должны пропасть во фриплее.
Телохранитель начинает отстреливать зомби, просто у него особенное зрение и он видит сквозь стены (просто читер какой то). Советую нанять его перед разговором, а затем вывести на улицу. А там он покажет, на что годится
Детектор показывает на миникарте артефакт, а когда достаешь его, ничего нет.
Есть такой глюк. Артефакт либо улетел, либо провалился под текстуры. Иногда помогает смена детектора на «Велес», иногда нет.
Почему при переходе с проводником по локации или при попадании в пространственную аномалию, постоянно теряется телохранитель? Причем потом он отображается на карте, но при приближении к этому месту он исчезает! Потом может появиться прямо из ниоткуда, как черт из табакерки.
Телохранители не ходят другие локации. А перемещение с проводником внутри локации (например от Скадовска до ВНЗ «Круг») и телепорты плохо воспринимают. Такие глюки бывают с ними часто
Установил S.T.A.L.K.E.R. + SGM Mod 1.7 + FIX, потом установил Weapons RePack Mod for SGM 1.7 Произошел вылет.
Что делать если глухарь завис в зове припяти

| STANDBUY | Дата: Воскресенье, 19.02.2012, 13:12 | Сообщение # 1 | ||
| |||
|
| mrDrug48 | Дата: Четверг, 05.07.2012, 23:31 | Сообщение # 2 | |||||||||||||||||||||
Оригинальная игра должна иметь патч 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2 Установите мод в корень игры, если есть фикс (FIX) – скопируйте файлы в папку с модом. На вопрос о замене жмем «Да». Мод совершенно несовместим с другими глобальными модификациями. Установка модов поверх Sigerous мода, кроме рекомендованных разработчиком, производится на ваш страх и риск! И самое главное – не нарушать сюжетную линию. В противном случае неизбежны конфликты и как следствие баги, которые могут проявиться не сразу. Перед взятием квеста делайте ЖС с названием квеста для того, чтобы всегда можно было откатиться назад и переиграть. При переходе на другую локацию так же советую делать ЖС (связанно с одним достаточно редким багом – терять вещи при переходе. AutoSave при этом может не спасти). Не берите стопитцот квестов за раз. Приучите себя к последовательному выполнению миссий. Оптимизируйте сам мод – можно отключить мины, аномалии мода, отряд «Альфа», желательно уменьшить время уборщика трупов, проигнорируйте спавнить больше монстров.
Играя на минимальных настройках, постепенно прибавляйте их, пока не найдете оптимальный вариант. Желательно в местах максимального скопления NPC (Скадовск или Янов), так как именно там игра будет подтормаживать больше всего. Установите поверх SGM мода – мод No BUMP (работает только на статическом освещении). При использовании ФП количество обращений к жесткому диску увеличивается и следовательно необходимо минимизировать обращение к диску других программ. В первую очередь советую выгрузить антивирус и торрент клиент. Так же можно отключить ненужные системные службы вроде Планшетного ПК, Гаджеты и пр. Но крайне не рекомендуется отключать Службы совместимости (на примере Windows 7) Так же желательно чтобы игра и файл подкачки стояли не на диске с операционной системой (имеется ввиду физический диск – «железо») Так как движок S.T.A.L.K.E.R. рассчитан на работу с одноядерными процессорами, владельцам «многоядерных» процессоров, можно рекомендовать использование программы CPU Control Так же для оптимизации рекомендуется использовать программу Auslogics BoostSpeed, но не доверяйте ей чистку реестра. Если вы опытный пользователь и умеете работать с реестром, то чистка должна производиться только вручную. В остальных случаях, трогать реестр НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ! Эксперименты с реестром могут привести к ошибкам Windows, и как следствие «синим экранам смерти» Рекомендуется выключить автообновление компонентов Windows по 2 причинам: S.T.A.L.K.E.R. WikiГлухарь
СодержаниеБиографияНекогда работал в милиции следователем, потом пришёл в Зону. После отключения Меченым пси-установки на Радаре вместе со своим другом Бородой отправился к центру. Но после прихода Борода решил организовать стоянку для сталкеров на «Скадовске», поскольку путь в Припять был ещё не разведан, а «артефактов и в округе хватает». С того момента стал на корабле «что-то вроде местного шерифа».
В какой-то момент начали исчезать сталкеры, а спустя время был найден один погибший — по словам Тремора, на теле не было следов насилия, но оно было полностью обескровлено.
Глухарь стал уверен, что это сделали кровососы, и обратился к охотнику Даниле, чтобы тот нашёл логово. Но после охотник не объявлялся. Судьба ГлухаряПерестрелка с кровососом в здании ВНЗ
Глухарь открывает двери лифта Глухарь пробирается сквозь логово кровососов В зависимости от действий игрока возможны 3 варианта развития событий. В момент, когда Дегтярёв оказывается на месте, с ним связывается Глухарь, сообщая, что заметил, как кровосос зашёл в здание ВНЗ «Круг». После объединения оба сталкера заходят в станцию, тщательно обследуя её и спускаясь на уровень ниже, и подвергаются атаке двоих кровососов. Не найдя каких-либо других путей для передвижения, Глухарь решает, что нужно нужно спуститься по лифту. Лифт оказывается обесточенным, поэтому Глухарь открывает двери лифта с помощью аварийного рубильника и оба сталкера спускаются в подземные помещения. Выбравшись из логова, Глухарь отправляет Дегтярёва к Бороде с целью рассказать про логово, а сам же отправляется более детально исследовать здание ВНЗ, чтобы разузнать некоторые детали. S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone ChroniclesИсчезновение сталкеровИсчезновение сталкеровКвестодательМесто действияУсловия выполненияСрок на выполнениеУсловия провалаНаграда«Исчезновение сталкеров» — побочный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», выдаваемый на Затоне. СодержаниеПолучение квестаМестный «шериф» на Скадовске — Глухарь, рассказывает Дегтярёву, что на Затоне стали исчезать сталкеры. Труп одного из них был найден обескровленным без следов насилия. Его осматривал медик со «Скадовска» — Тремор. Глухарь уверен, что причиной исчезновения сталкеров являются кровососы, и отправляет охотника Данилу на поиск их логова. Данила пропадает без вести. Глухарь попросит помочь найти логово и отыскать следы пропавшего охотника, обещая хорошо заплатить, а также сбросит на КПК координаты одного из двух мест, которые нужно проверить. ПрохождениеМожно поговорить с Тремором, который скажет, что осмотренное им тело полностью обескровлено и имеет следы нападения кровососа. На месте около Соснодуба, куда был послан игрок, обнаруживается лишь мёртвый кровосос. Тут же приходит сообщение от Глухаря, который, видимо, нашёл логово на ВНЗ «Круг» и просит присоединиться к нему. На нулевом этаже ВНЗ прячется второй кровосос. Его также можно атаковать первым. Мутант будет какое-то время неподвижно стоять в комнате, справа за бетонной лестницей, по которой спускается Глухарь. Когда кровососы будут убиты, Глухарь откроет шахту лифта и спустится в подвал вместе с игроком. Там он обнаружит тела троих сталкеров, осмотрев которые, придёт к заключению, что на них есть следы когтей, чего не было на прошлых трупах. Данилы среди сталкеров не будет. Глухарь взломает дверь, чтобы покинуть подвал, так как вернуться обратным путём невозможно. В узком коридоре обнаружится логово из семи кровососов, которые находятся в состоянии оцепенения. Необходимо тихо пройти мимо мутантов, присев на корточки либо шагом. Кровососов можно задевать, но если пойти в полный рост или выстрелить, монстры проснутся и начнут атаковать. Покинув логово, Глухарь скажет, что ему нужно проверить некоторые детали — возможно, он знает, где искать Данилу. Необходимо встретиться с Глухарём позже. Сам же сталкер вновь отправится на нулевой этаж ВНЗ изучить следы. Кроме того, необходимо рассказать Бороде о найденных мутантах, чтобы он принял меры по защите сталкеров. Так появится квест «Логово кровососов». Встретиться с Глухарём позжеДалее необходимо выждать примерно сутки игрового времени. Не имеет значения, будет выполнен к этому моменту квест «Логово кровососов» или нет. Появится подзадание «Встретиться с Глухарём». Однако сталкера на его привычном месте, в баре «Скадовска», не окажется. Борода расскажет, что Глухарь узнал какие-то новые подробности о пропаже сталкеров и отправился к портовым кранам, оставив для Дегтярёва информацию. У портовых кранов стоит небольшой домик, около него — труп Данилы. В домике откроется следующая картина: в комнате, на столе залитом кровью, лежит Глухарь, а над его телом склонился Тремор. Когда игрок зайдёт внутрь, Тремор будет готов к диалогу. Он расскажет, что исчезновения сталкеров — его рук дело. Причиной тому является редкая болезнь — гемоглобинозависимость. Жажда крови толкала Тремора на убийства сталкеров, обычно, раненых. Данила был убит, когда раненый пришёл к медику за помощью после охоты на кровососов. Глухарь же обо всём догадался и пришёл остановить Тремора, однако тоже был убит. Окончив диалог, Тремор выскажет сожаление о случившемся и застрелится. Разговор можно прервать в любой момент фразой «Я всё понял. Хватит болтовни», после чего медик также застрелится. Чтобы завершить квест, нужно рассказать обо всём Бороде. Что делать если глухарь завис в зове припятиПрежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Games Bazar» и «Правила форума» S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Разработчик: GSC Game World (http://www.gsc-game.ru/) * Для специальной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» требуется предварительная установка оригинальной игры или официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»! Q: Игра зависает при установке, что делать? Q: В игре у меня желтое небо/ вообще не отображается небо. Q: Игра не запускается, появляется ошибка: «В системе отключен файл подкачки или установлен слишком маленький размер». Q: Как улучшить оптимизацию игры? Q: Как увеличить дальность прорисовки в игре? Q: Не ставятся на полную текстуры, в чём дело? Эта проблема связана с фрагментацией памяти, которую использует DirectX для загружаеых игрой текстур, а также других данных. Как известно, в 32разрядных ОС объем памяти, выделяемый одному процессу не превышает 2GB (даже если у вас физически памяти гораздо больше). С учетом эффекта фрагментации памяти(фрагменты информации записываются не плотно один за одним а с пустыми местами между блоками информации) этого объема становится недостаточно, чтобы загрузить в память все ресурсы, используемые S.T.A.L.K..E.R.: Call of Pripyat и текстуры в максимальном качестве. Последствия этого могут быть разнообразными и не предсказуемыми: от вылета игры с сообщением “Out Of Memory» до подвисания компьютера и вылетов в BSOD. На 64bit операционных системах каждому 32-х битному процессу доступно адресное пространство в 4Гб, поэтому там доступна возможность использовать максимальное качество текстур. Для Windows Vista(32bit)/ Windows7(32bit): Обратите внимание, что это является не только настройкой приложения, но настройкой всей операционной системы и может изменить работу других приложений. Внимание! Я не могу гарантировать, что способ приведенный выше будет работать на всех ПК, пробуйте на свой страх и риск. Недавно появился лаунчер, кторый решает проблему с максимальными текстурами Q: Вылетает игра, что делать? Q: Вылетает при переходе на Припять, что делать? Q: Сообщаю Ковальскому о наемниках, соглашаюсь на задание и тут у меня пропадает интерфейс и видно просто Ковальского, который просто стоит, что делать? А: По пути к Ковальскому на первом этаже у лестницы на второй этаж будет сидеть проводник. При проходе ГГ мимо него, идет диалог с проводником по сюжету (и кажется автовыдача задания от проводника). Этого надо избежать. Обходим проводника по-дальше вдоль стеночки, чтобы не запустить это сюжетное действие. Так же можно добавить исправление снижения размытости дальних объектов (файл user.ltx): Все эти параметра по умолчанию прописаны в конфиге, который ставится установщиком лицензионной игры. Q: При запуске игры вылетает ошибка: Вопросы по прохождению: Q: Покажите на карте как мне найти тот то артефакт и т.п Q: Есть ли в игре достижения. Если да,то каких открыть? Q: Как выполнить квест с баллонами? Где ключи от ящика? Q: Не могу залезть/вылезти из какого-либо места, что делать? Q: Иду около Градирни и слышу радиопомехи, что делать и что это за голоса? Q: Сколько всего человек можно собрать для похода в Припять? Q: Где найти инструменты? Q: Где найти компас? Q: Где найти 3 Велеса? Q: Где найти Шутника и Баржу? Q: Где достать Колобок и Ломоть мяса для Гарика? Q: Где взять экзоскелет? Q: Где взять гаусс? Q: Нашёл документы в Х8. Можно выходить, или стоит ещё побегать по лаборатории? Q: Где взять Бульдог-6? Q: Где взять автоматический дробовик? Q: Где взять таблетки, чтобы переживать выбросы? Q: Что поразило Скат-5? Q: Как открыть дверь под Железным лесом? Q: Где можно найти винторез? Q: Что будет если выполнить квест Султана? Q: Что за странный символ в виде атома? Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено. За помощь в создании FAQ огромное спасибо LogruS (http://forum.igromania.ru/member.php?u=124396) За вопрос, ответ на который есть в FAQ, а также за посты типа «Читай шапку» выдаётся варн «Флуд»! За обсуждение игры в этой теме будут выдаваться %, всем без исключения. Все ссылки на кряки убраны т.к запрещено правилами форума. Все достижения S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Первооткрыватель Свой человек Искатель Мастер высоких технологий Лидер Дипломат Научный сотрудник Опытный сталкер | ||||||||||||||||||||||














