что делать если дорожки в сони вегас про 13 стали маленькими

Урок 4. Дорожки Sony Vegas

В этом уроке:

Дорожки Sony Vegas.

Дорожки Sony Vegas – горизонтальные полосы в окне монтажа, на которых размещаются аудио и видео фрагменты для их последующей обработки (рис 1).

Рисунок 1. Дорожки Sony Vegas.

Во многих видеоредакторах используется всего одна или две дорожки (как например в Pinnacle), что сильно ограничивает возможности таких программ.

В самой младшей (а значит и самой дешевой) версии программы Vegas Movie Studio HD, разрешается использовать по 4 аудио и 4 видеодорожки. Vegas Movie Studio HD Platinum 10 – по 10 дорожек, а в Sony Vegas Pro 9 – без ограничений.

Кадр в кадре – размер дорожки Sony Vegas.

Одной из самых часто-используемых настроек дорожки Sony Vegas, является так называемый «кадр в кадре» или «картинка в картинке» (рис 2). Для использования этого эффекта нужно создать 2 видеодорожки и разместить на них файлы. Нижняя дорожка (1) будет фоном, а верхняя (2) будет на переднем плане.

Рисунок 2. Кадр в кадре или картинка в картинке.

В редакторе дорожек, на дорожке 2, нажмем на кнопку Track Motion (рис. 3), или в меню Tools выбераем Video/ Track Motion.

Рисунок 3. Кнопка Track Motion.

Данный инструмент напоминает Pan/Crop (Кадрирование ), однако не стоит их путать, так как их действие различно. Инструмент Track Motion не может обрезать части кадра, как это делает кадрирование, зато он может настроить размер, и положение на экране.

Итак, для настройки размера дорожки Sony Vegas, наведем курсор на любой угол квадрата, символизирующего кадр (рис. 4) и, удерживая левую кнопку мыши, будем перемещать его, внутрь квадрата.

Рисунок 4. Масштабирование кадра.

Достигнув желаемого размера, нажмите на пустой части квадрата, и переместите его в нужную часть экрана (рис 5). Если вам будет нужно повернуть кадр, наведите курсор на окружность, и вращайте кадр в нужном направлении.

Рисунок 5. Перемещение кадра.

Для удобства управления, вы можете масштабировать квадрат управления в окне Track Motion, используя для этой цели колесико мыши. Это повлияет только на масштаб квадрата управления в окне, и никак не скажется на результате видео.

Кстати, в левой части окна Track Motion, отображаются текущие настройки позиции, вращения, размера (и др.) в цифровом виде. Так что вы можете при необходимости с большей точностью настроить эти параметры, используя цифровой ввод.

Тень и свечение дорожки Sony Vegas

Для большей выразительности эффекта «Кадр в кадре», к дорожке Sony Vegas можно применить эффект «свечения» и «тень». Для этого, с лева от окна «Ключевые кадры», следует поставить галочки напротив 2D Shadow (Тень) и 2D Glow (Свечение), или только напротив желаемого эффекта (рис. 6).

Рисунок 6. Включение эффекта тень и свечение.

Давайте для начала настроим эффект «Тень». Выделим дорожку 2D Shadow (Тень). В окне с квадратом управления, появится еще один квадрат. Это и есть наша тень, которой мы теперь можем управлять, настроив размер, позицию и вращение, так же, как мы делали это с дорожкой Sony Vegas. Только теперь все вносимые нами изменения, будут касаться не дорожки, а только тени.

В левой части окна Track Motion, мы можем так же настроить цвет тени (Color), ее интенсивность (Intensity) и размытие краев (Intensity) (рис. 7).

Рисунок 7. Настройка тени.

Настройки свечения аналогичны настройкам тени. Выделите дорожку 2D Shadow, и настройте свечение, по своему вкусу, используя те же инструменты.

3D дорожки Sony Vegas

В этой части урока, мы рассмотрим одну из особенностей дорожек Sony Vegas, которой могут похвастаться далеко не все программы для работы с видео. Эта функция позволяет вращать кадр, в трехмерном пространстве. Для использования данной возможности нужно в редакторе дорожек нажать кнопку Compositing Mode (Композитный режим) (рис. 8) и выбрать из списка режимов 3D Source Alpha.

Рисунок 8. Кнопка Compositing Mode (Композитный режим).

Имейте ввиду, в данном режиме настройки 2D Shadow и 2D Glow не работают. Поэтому, если у вас была тень или свечение, программа предупредит вас о том, что эти настройки будут утеряны, для данной дорожки.

После присвоении дорожке Sony Vegas режима 3D Source Alpha, нажмем на кнопку Track Motion. Откроется окно, в котором с помощью квадрата управления, мы можем перемещать, масштабировать и вращать наше видео, как делали это раньше, с той лишь разницей, что вращение теперь происходит в трехмерном пространстве. Просто возьмитесь за нужную ось, и вращайте ее в нужном направлении (рис. 9).

Рисунок 9. 3D Вращение.

Композиция из 3D дорожек Sony Vegas.

Еще одной интересной особенностью 3D дорожек Sony Vegas, это их умение при пересечении двух 3D дорожек Sony Vegas, сливаться друг с другом в одну композицию (рис. 10).

Рисунок 10. 3D Композиция.

Давайте попробуем добиться этого эффекта.

Создадим две дорожки, и включим для каждой из них режим 3D Source Alpha. Повернем одну из них примерно на 45 градусов вправо по оси Z, а другу влево, примерно на столько же градусов.

Что бы управлять двумя дорожками Sony Vegas, как одной, нам нужно их объединить. Для этого на нижней дорожке нажмем на кнопку «Make Compositing Child» (рис. 11).

Рисунок 11. Кнопка Make Compositing Child.

Это сделает нижнюю дорожку дочерней, а верхнюю родительской (рис. 12)

Родительская и дочерняя дорожки Sony Vegas» title=»

Родительская и дочерняя дорожки Sony Vegas» >

Рисунок 12. Родительская и дочерняя дорожки Sony Vegas.

Нажмем кнопку Parent Composite Mode, и выберем режим 3D Source Alpha, теперь уже для нашей группы дорожек (рис. 13).

Рисунок 13. Кнопка Parent Composite Mode.

Теперь нажав на кнопку Parent Motion в родительском окне (рис. 14), мы сможем управлять группой дорожек как единым целым (рис 15).

Читайте также:  hbv днк количественно что это

Рисунок 14. Parent Motion в родительском окне.

Рисунок 15. Управление 3D композицией.

Как всегда, используя Контрольные точки, вы можете создать интересную анимацию, используя возможности 3D дорожек Sony Vegas.

Другие настройки дорожки Sony Vegas.

Здесь я коснусь настроек дорожки Sony Vegas, на мой взгляд, не столь важных, как предыдущие, касающиеся удобства работы.

Мы можем дать имя, любой дорожке. Для этого нужно сделать двойной левый клик в поле «имя дорожки» и ввести желаемое имя для данной дорожки.

Мы можем изменить цвет дорожки. Для этого в поле «имя дорожки» нужно кликнуть правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню, выбрать «Track Display Color» (Цвет отображения дорожки).

Для быстрого изменения высоты дорожки нужно нажать кнопку «Minimize» (Свернуть) – для уменьшения, или «Maximize» (Развернуть) – для увеличения (рис. 16).

Рисунок 16. Кнопки управления дорожками Sony Vegas.

С помощью ползунка « Level» можно задать уровень прозрачности дорожки.

Для отключения дорожки используется кнопка «Mute».

Для того чтобы оставить активной только одну дорожку, нажмите кнопку «Solo».

Кнопка «Expand track keyframes» позволяет управлять ключевыми кадрами, прямо в окне монтажа.

В данном уроке «Дорожки Sony Vegas» мы рассмотрели основные этапы работы с дорожками Sony Vegas. Урок получился очень длинный не смотря на то, что мы рассмотрели далеко не все возможности работы с дорожками. Такие темы как «Применение к дорожке эффектов» «Выбор режима наложения дорожек» мы рассмотрим в следующих уроках.

Источник

Как вернуть дорожки в Вегасе

Ребята, оставлю здесь заметку о том, как восстановить первоначальный вид аудио и видеодорожек в Vegas Pro. При помощи скриншотов и видеоинструкции покажу, как привести Вегас в исходное состояние и продолжить работу с видеофайлами.

Нам не понадобится даже лезть в настройки программы. Необходимо всего лишь кликнуть мышкой. А вот куда, сейчас покажу.

Что делать

Во время работы в Вегасе можно сделать неосторожное движение мышью и настройки дорожек могут слететь, что приведёт к невозможности дальнейшего редактирования файлов. Посмотрите этот скрин. Здесь видно, что видеодорожки приобрели какой-то нестандартный вид — стали гораздо шире и слева пропали кнопки настроек. Кроме того, превьюшка видео почему-то разделилась надвое.

Как оказалось, это легко устранить всего лишь двойным кликом по самому краю фрагмента видео, расположенного на таймлайне. Посмотрите, стрелочкой я указал, куда нужно кликнуть. С первого раза можно не попасть, но надо изловчиться таким образом, чтобы курсор мыши стал горизонтальным (стрелочка вправо и влево) и в этот момент сделать двойной клик.

В этот же момент вы увидите, как дорожки пришли в первоначальное состояние. Появились все необходимые настройки.

Кроме того, и превьюшка стала выглядеть как ей положено.

Вегас пришёл в исходное состояние. Можно продолжать работу.

Видеоинструкция

А теперь посмотрите, как это происходит вживую. Видеоинструкция по восстановлению дорожек не отнимет у вас более одной минуты.

Источник

Возвращаем Sony Vegas первоначальный вид

Рада вас приветствовать, дорогие друзья, в данной статье, которая посвящена некоторым нюансам изменения настроек интерфейса Сони Вегас, которые у новичков могут вызвать огромные глаза и ощущение легкой паники.

Но всё не так страшно, как может показаться на первый взгляд и любое изменение внутри Вегаса легко отменяется. Так что, отставить пока круглые глаза — и внимательно читаем статью.

Сейчас мы с вами подробно рассмотрим все основные решения относительно того, как вернуть Сони Вегас изначальный внешний вид.

Но! Говорят: «проблемы нужно решать по мере их поступления». Согласна. Также сейчас поступим и мы с вами.

Итак, в этой статье мы подробно рассмотрим все основные решения относительно того, как вернуть окна в Сони Вегас на свои места и куда же они, собственно, девались.

И первое, на что следует обратить ваше внимание, дорогие друзья, так это на все открытые окна внутри программы. В каждом из которых, в левом верхнем уголке, расположены, скромно ожидающие своего применения, следующие функции:

Где мы видим с вами три основных элемента: крестик, треугольник и скопление точек.

Но давайте по порядку:

1. Ситуация №1, которую мы рассмотрим, может выглядеть так, что почти на всю рабочую область в проекте вы стали видеть одно определенное окно, а остальные при этом куда-то задевались.

Не стоит пугаться! Вы просто случайным образом развернули данное окошко, свернув при этом все остальные.

Решение: В настройках этого окошка (в левом верхнем углу, помните?) еще разочек нажмите на треугольник и всё снова окажется на своих местах! Убедились?

2. Следующая ситуация чуть сложнее и выглядит она примерно так:

Отдельно расположенное и свободно перемещающееся окошко говорит о том, что в данный момент оно откреплено. А открепили мы его, всего лишь потянув за скопление точек с зажатой левой кнопкой мыши.

Решение: Чтобы вернуть окошко на свое место, мы, всё той же левой кнопкой мыши, хватаем наше окошко за шапку и, не отпуская кнопки, подносим его к нужному месту. В момент, когда окошко станет залипать – отпускаем кнопку мыши. И все снова на своих местах!

3. Так же может случиться-приключиться ситуация, когда вы закрыли какое-то из окошек. Но, опять же – совершенно случайно! И теперь вам необходимо его восстановить.

Решение: Для этого мы заходим в пункт меню «View», находим название с нужным нам окошком и активируем его (единожды по нему щёлкнув). И, если мы зайдём в меню настроек «View» еще раз, то увидим, что напротив нужного нам пункта появилась галочка, что говорит о том, что наше окошко активно.

Как видите, всё не так уж и сложно – не так ли?

Читайте также:  grm система что это

Но давайте мы ещё рассмотрим ситуацию, когда вы, скажем так, конкретно «накосячили» в программе (или внесли изменения специально) и теперь вам нужно вернуть исходный вид Вегасу, т.е. тот, каким он был в момент первого запуска, а не «возиться» с каждым окошком по отдельности.


Данная опция сбрасывает все, произведенные внутри программы, изменения и приводит интерфейс Sony Vegas к первоначальному виду.

Ну а сейчас я предлагаю посмотреть вам подробный видеоурок о том, как вернуть настройки (окна) в Сони Вегас.

Путём вот таких нехитрых манипуляций мы с вами научились вносить изменения в рабочую область Sony Vegas и снова возвращать всё на свои места.

Теперь, я уверена, Вы стали куда более уверенным и довольным пользователем этого замечательного видеоредактора, нежели до прочтения данной статьи. И теперь можете смело переходить к изучению дальнейших уроков.

Ну а я, как всегда, с нетерпением жду встречи с вами в следующей статье серии обучающих уроков по Sony Vegas Pro!

Источник

Урок 4. Дорожки в Sony Vegas | Часть 1

Здравствуйте! Сегодня мы с Вами поговорим о работе с видео дорожками. Постараюсь сделать обзор кнопок и регуляторов видео дорожки, объяснить для чего они нужны. Ещё раз повторюсь, что в этом уроке будет базовый обзор работы с видео дорожками в программе, более конкретнее про каждый элемент видео и аудио дорожек, какой функционал они несут будет в следующих уроках видеомонтажа в Sony Vegas.

Итак шаг за шагом, урок за уроком мы с Вами разберем весь технический потенциал Sony Vegas и научимся работать с видео.

Итак, приступим. Sony Vegas Pro 10.0 — это профессиональная программа для видеомонтажа, которая позволяет работать с неограниченным количеством видео и аудио дорожек. Для каждой дорожки можно настроить цепочку параметров, которые будут относится ко всем фрагментам размещенным на этой дорожке. Видео и аудио дорожки создаются автоматически при перетаскивании видеофрагмента (клипа) на монтажный стол (монтажную область), про которую мы уже говорили вот здесь. Также при необходимости можно создавать пустые дорожки, выбрав в меню Insert/Video (Audio) Track. На монтажном столе можно менять порядок дорожек перетаскивая их левой клавишей мыши. Чтобы удалить необходимую дорожку — надо сначала выделить ее и нажать клавишу Delete или выбрать Delete Track из меню этой же дорожки.

Дорожка Sony Vegas

Давайте же посмотрим основные элементы, кнопки и регуляторы видео дорожки :

1. Кнопка Solo — оставляет активной только данную дорожку, все остальные становятся не активными и не участвуют в монтаже ролика.

2. Кнопка Mute — отключает текущую дорожку. Отключенная дорожка не будет участвовать при выгрузке готового ролика из программы.

3. Кнопка Automation Settings — настройки автоматизации. Позволяет работать с видео и аудио огибающими в различных режимах автоматизации.

4. Track FX — эффекты дорожки. Позволяет выбрать необходимый плагин или эффект для видео дорожки.

5. Track Motion — движение дорожки. Позволяет настроить размер дорожки и ее положение на экране. Об этом инструменте мы поговорим чуть ниже.

6. Bypass Motion Blur — пропуск размытия движения. Выключает огибающие Motion Blur на видео дорожке. Об этом инструменте будет в следующих уроках.

7. Поле Track Name — поле, где можно задать имя для видео/ аудио дорожки.

8. Make Composition Child/ Parent — делает нижнюю дорожку дочерней, а верхнюю родительской. Этот режим позволяет управлять двумя или группой дорожек, как одной целой дорожкой.

9. Compositing Mode — позволяет выбрать для данной дорожки один из режимов композитинга.

10. Регулятор Level — регулирует степень прозрачности для данной дорожки.

Картинка в картинке — размер дорожки Sony Vegas

Давайте рассмотрим один из часто используемых эффектов дорожки Сони Вегас «кадр в кадре» или «картинка в картинке». Для этого:

1. Запустите программу и создайте две видеодорожки (правая клавиша Insert/ Video Track).

2. Поместите Ваше основное видео на дорожку 1, а фоновое видео на дорожку 2.

3. Нажимаем на кнопку Track Motion на дорожке 1 (с основным видео). В появившемся окне настройки Track Motion изменяем размер дорожки — удерживая левую клавишу мыши на любом из углов кадра уменьшаем его внутрь квадрата.

4. Уменьшив до желаемого размера, переместите кадр (в окне Track Motion — это квадрат) в нужную часть экрана. Если нужно повернуть кадр, то удерживая курсором окружность, поверните в нужную сторону.

Кстати, при необходимости текущие параметры позиции, размера, вращения кадра с большой точностью можно указать в цифровом виде в левой части окна Track Motion.

5. Также для большего выделения основного видео к нему можно применить эффект «тень» и «свечение». Для этого в окне Track Motion слева от области с ключевыми кадрами надо поставить галочки напротив 2D Shadow (Тень) и 2D Glow (Свечение), или только напротив нужного эффекта.

Давайте настроим, например, эффект «свечение». Выделяем дорожку 2D Glow (Свечение). В окне настройки дорожки появится еще один квадрат. Это и будет эффект «свечения», к нему также можно настроить размер, позицию и прочие параметры, так же как и с дорожкой Sony Vegas. Только теперь все изменения будут касаться не дорожки, а нашего эффекта «свечения».

Мы также здесь можем настроить цвет свечения (Color), его интенсивность (Intensity) и размытие (Blur).

Вот и всё эффект «Картинка в картинке» или «Кадр в кадре» достигнут. Вот что в итоге у нас получилось:

Источник

Видеорендер в Sony Vegas — борьба с размером файла, «расчёской», «призраками» и строблением

Часто по работе и не только сталкиваюсь с задачами видеорендера. И, я думаю, каждый, кто хоть когда-нибудь монтировал что-то, сталкивался с четырьмя самыми распространёнными проблемами:

Читайте также:  расщепление атф какой обмен

Столкнулся с этим и я, и решил сделать себе памятку, которая, быть может, ещё кому-то пригодится. Начнём по порядку.

Сразу обозначу, что я осуществляю монтаж в Sony Vegas 13 Pro, на его примере и пишется это руководство, но это не помешает вам применить матчасть для любой другой программы видеомонтажа.

Чтобы двухминутный файл после рендера у вас не весил пару десятков гигабайт его нужно правильно сжать. За сжатие видео отвечает установленный в систему кодек. На сегодняшний день сжимать нормально умеют всего два кодека, которые являются стандартом де-факто — это DivX и его бесплатный аналог Xvid. И они отсутствуют в дефолтной установке Сони Вегаса, их надо качать отдельно. Кодек Xvid можно и нужно скачивать здесь: https://www.xvid.com/download/

Скачиваем кодек, выключаем Сони Вегас если он запущен, устанавливаем кодек (возможно понадобится сделать это от имени администратора) и запускаем Сони Вегас. Если всё прошло нормально, в настройках рендера проекта в списке должен появиться кодек Xvid. Его и стоит выбирать при рендере:

Теперь надо определиться, что у нас должно получиться на выходе, и согласно этому настроить сам кодек. У меня, например, чаще всего на выходе должно быть видео в разрешении Full-HD (1920×1080), поэтому я настраиваю свой кодек так:

Остальные настройки кодека можно оставить по умолчанию. Если вы новичёк они вам не нужны, а если профессионал — то вряд ли вы вообще станете читать эту статью.

С такими настройками кодека после рендера у вас должно получиться видео достойного качества и при этом занимать места больше, чем нужно, оно не будет. Ещё на размер сильно влияет частота кадров, но ей посвящён следующий пункт, там и скажу, какую правильно выставлять частоту кадров. Ещё можно пережать аудио в mp3, это делается просто, интуитивно понятно и в два клика, поэтому об этом я отдельно рассказывать не буду. Перейдём к следующему пункту.

Всякого рода мерцания после рендера, которые обзывают «строблением» или говорят «видео стробит». В этот пункт статьи добавим ещё проблемы с появлением призраков — теней по краям движущихся объектов. Тут играет роль комбинация настроек. Первая из них — смена кадров. В этом месте для того, чтобы вы поняли, какую правильно выбрать частоту смены кадров, я немного распишу матчасть…

Процесс создания любого кино начинается с процесса съёмки. Устройство, на которое снималось изначальное видео, тоже выдаёт вам в итоге материал с определённой частотой смены кадров. И в идеале нужно в настройках рендера выбрать ту частоту смены кадров, которая использовалась при съёмке, тогда вероятность появления всяких глюков после рендера сводится к минимуму (по крайней мере по причине неправильно выбранной частоты смены кадров).

Что призойдёт, если вы снимали с частотой 25 кадров, а рендерите с частотой 50 кадров в секунду? Программа монтажа сама дорисует вам недостающее количество кадров. А вот как аккуратно она их дорисует — большой вопрос. Так что далеко не всегда больше значит лучше.

Часто мы не знаем, какая частота кадров была в исходном материале. Что делать? А ничего не поделаешь, придётся экспериментировать и рендерить несколько раз до тех пор, пока результат вас не устроит.

Но не всегда выбор правильной частоты смены кадров решает все проблемы. Если эксперименты со сменой кадров не дали достаточно хорошего результата, следует сделать вот что: выделите все видео-фрагменты в вашем проекте (можно выделять их по одному, делая перенастройку для каждого, но зачем, ведь можно для всех разом), щёлкните на них правой кнопкой и в меню выберите «переключатели — отключить ресэмплирование»:

Когда я в первый раз боролся с призрачными тенями после рендера мне помогла именно эта настройка. Ресэмплирование включается для улучшения сжатия видео, поэтому после его выключения, скорее всего, размер файла на выходе у вас немного увеличится.

И последнее, с чем приходится сталкиваться новичку — полосатость, она же «расчёска», она же «гребёнка» и т.п. Почему она возникает? Виновата тут экономия.

Мы помним, что для отображения движения достаточно 24 кадров, но при этом 24 кадра заметно «мерцают», мерцать перестаёт примерно при 50. Для того, чтобы выкрутиться из положения, инженеры забытых времён придумали следующее — передавать 50 не полноценных, а «полукадров» в секунду. В каждом передаваемом кадре информация отсутствует через строчку, т.е. в первом кадре передаётся полосатая картинка, где половины кадра нет, вместо него через строчку чёрные полосы — например, чётные строки — это кадр, а нечётные — чёрные полоски, а во втором кадре — тоже полосатая картинка, но с недостающими строками кадра на месте чёрных полос первого (т.е. наоборот, нечётные строки — кадр, а чётные — чёрные полоски). Вот так инженеры убили всех зайцев — и количество передаваемой информации сократилось вдвое, и мерцание исчезло. Гениальное решение, не так ли? Кстати, можете попробовать провести любопытный эксперимент. Если у вас получился файл с «расчёской» и вы выведете его не на экран монитора, а на экран ЭЛТ-телевизора — то расчёски там видно не будет 🙂 Так, я надеюсь, вы уже поняли, что если вы выбираете в настройках рендера, например, 25 кадров, то на самом деле это 50 вышеописанных «полукадров»?

Так как же всё-таки с ней бороться в век мониторов и интернета? Чтобы убрать расчёску в готовом файле, в настройках рендера нужно указать порядок полей — «нет (прогрессивная развёртка)»:

После того, как вы сделаете всё, как в этой статье, то всех перечисленных проблем у вас в итоговом файле быть не должно.

Надеюсь, статья оказалась для вас полезной. Желаю удачи!

Источник

Сказочный портал