Как изменились Поля сражений с патчем 20.8
Разбираем основные изменения Полей сражений с патчем 20.8 от 1 июля: новые герои, изменения старых, обновленные существа и механики.
Сразу после анонса нового дополнения Сплоченные Штормградом Blizzard выпустила новый патч 20.8. Помимо стандартных опций перед дополнением (предзаказ, новая легендарка дополнения) разработчики добавили в патч крупное обновление Полей сражений. В режиме появились новые герои и изменился баланс старых. Разработчики изменили некоторых существ и даже вернули Призы ярмарки новолуния в 25% игр.
Разбираем основные изменения Полей сражений в патче 20.8 далее.
Последние новости:
Встречайте анонс второго дополнения нового года Грифона — Сплоченные Штормградом. Трейлер, первые карты и другие подробности ждут вас.
В новом обновлении 20.8 в игре произошли крупные изменения Полей сражений и Дуэлей, появился предзаказ нового дополнения Сплоченные Штормградом, а в Стандарт была добавлена новая карта.
Приготовьтесь отпраздновать Огненный солнцеворот с Рагнаросом. Вас ждет цепочка легендарных заданий, портреты для Полей сражений и многое другое!
Куртрус Ливень Пепла
Сила героя работает только три раза за партию: по одному в каждой форме. Примечательно, что последняя форма силы героя баффает существ не только на столе, в руке и в таверне, но и всех призываемых по ходу боя. Так предсмертный хрип Крысиной стаи будет призывать 3/3 зверей.
Купить 3 и тем более 5 существ за ход — не всегда простая задача. Этого точно не сделать в самом начале партии, да и с 10 монетами получится не сразу же. Но эффект силы героя часто того стоит: нужен только один удачный ход.
Проще всего купить 5 существ за ход с помощью существ, которые своим эффектом позволяют получить дополнительную монету или вернуть их полную стоимость. Это Картежница, Буря в таверне, Дорнозму, Палеомурлок-разведчик, Продажементаль, Мурлок-волнолов, Бродячий кот, а еще Пожиратель душ. Многие из этих существ становятся особенно сильными с Бранном Бронзобородом. Эта тир-5 угроза поможет в активации последней формы силы героя. Хотя получиться должно и без Бранна.
Верховный друид Хамуул
Специфичное существо, которое может сделать как очень многое, так и практически ничего. Во многих ситуациях Верховный друид Хамуул только испортит пул тир-6 существ, в котором и раньше было много слишком ситуативных опций. Эта угроза не дает темпа и точно не подойдет для всех ситуаций. Найти заветных Адаптозавра, Надину Красную или Жуткого адмирала Элизу станет еще сложнее.
Но применение Верховному друиду Хамуулу все же есть. Если вы играете чистыми стратегиями свинобразов, мурлоков или элементалей, эта тир-6 угроза часто сделает очень многое: даст триплеты, бафферов и просто способы усилить стол. Другие стратегии тоже могут получить что-то полезное, но шансы на это будут меньше.
Примечательно, что золотая версия Верховного друида Хамуула ничем не отличается от обычной помимо удвоенных характеристик.
Галакронд
Галакронд вернулся с новой версией силы героя. На старте им можно играть в двух стилях. Первый — стиль Рафаама. С 4 монет вы играете силу героя каждый ход до тех пор, пока не получите хорошую тир-5 или тир-6 угрозу. Проблема такого подхода в том, что придется замораживать таверну каждый ход, так что до 6-7 монет стол будет очень слабым.
Второй стиль — отказаться от силы героя со старта или по крайней мере играть ее не каждый ход. В мид- и лейтгейме способность похожа на ту, что есть у Вечной Токи, хотя Галакронд намного гибче из-за возможности раскопки.
Принц Галливикс
Сила героя раскрывает свой потенциал в мид- и лейтгейме, поскольку со старта существ продают рано, разве что в ход с 5 монетами.
Чтобы получить много выгоды от Хитрой заначки, нужно играть специфичными стратегиями: пиратами с Капитаном Др-р-робителем или Бранном Бронзобородом. Во всех других случаях способность Принца Галливикса делает немногое: обычно за ход вы продадите 1-2 существа.
При удачном стечении обстоятельств Принц Галливикс сможет продать более двух существ за ход, до того как возьмет тир-5 или тир-6 уровни таверны. Такие действия могут быть выгодными и темповыми.
Майев Песнь Теней
Геймплей героя мало чем изменился. Вы все еще играете в стиле Рафаама, то есть прожимаете силу героя каждый ход в поисках пар и триплетов тир-1 угроз. Как и раньше, целью должно быть раннее взятие 5-го уровня таверны под собранные триплеты и раскопка тир-6 угроз.
Эдвин ван Клиф
Герой стал куда интереснее и сильнее, хотя вряд ли он значительно лучше Раканишу или тир-2 персонажей меты. Как и всегда, перед выбором Эдвина ван Клифа проверьте лобби на наличие механизмов. Без них герой намного слабее.
Укротитель ящеров Бранн
В теории Бранна Бронзоборода можно получить уже в ход с 6 монетами, если повезет. Но будут и ситуации, когда вы купите 5 боевых кличей только к ходам с 9 или 10 монетами, то есть в то же время, когда и другие участники лобби смогут раскопать Бранна Бронзоборода.
Способность интересная и может сделать многое для героя, но важно не попасть в ловушку со старта. Если вы будете скупать только боевые кличи в начале партии, высок риск потерять много здоровья в ранних поединках. Ситуация не станет лучше после прихода Бранна Бронзоборода — это сильное существо, но медленное и не темповое. Чтобы его реализовать, нужно еще несколько ходов.
Укротитель ящеров Бранн становится сильнее, если в лобби есть мурлоки.
Иллидан Ярость Бури
Бафф делает Иллидана чуть сильнее со старта, но в мид- и лейтгейме ценность +2 к атаке падает. Скорее всего герой все еще слабый и не заслуживает внимания.
Синдрагоса
Теперь сила героя Синдрагосы активная. Вы сможете заморозить не весь стол, а одно конкретное существо. Способность можно реализовать по-новому в мидгейме. Обычно Синдрагоса замораживает все угрозы со старта поединка, а к середине партии это становится не так выгодно. Тут на помощь придет точечная заморозка: ее полезно использовать на угрозы с божественным щитом или АоЕ атакой в течение нескольких ходов. Да, это не темпово, но Синдрагоса уверенно чувствует себя со старта и редко проигрывает в ранних поединках.
Вряд ли герой поднимется в тир-1 или тир-2, но может найти себя среди тир-4 или даже тир-3 персонажей.
Гафф Рунический Тотем
Ожидаемый нерф самого стабильного героя в прошлой мете. Теперь Гафф мало чем отличается от Королевы Пыхлевих. Другими словами, выбирать его не стоит, если вам предлагают других тир-1, тир-2 и даже некоторых тир-3 героев.
Воевода Саурфанг
С выхода патча прошло мало времени, и пока что точно неизвестно, как ведет себя новая сила героя со временем. Дает ли она каждый ход бафф в +2 к атаке или растет как и раньше на +1.
Напишите в комментариях, если вы уже поиграли за Воеводу Саурфанга и уже знаете ответ.
Н’Зот и Смотритель
Приятные баффы, но они вряд ли принципиально изменят силу персонажей. Они полезны на старте, но уже к 5-6 монетам характеристики перестают играть решающую роль.
Король Мукла
Какой должна быть вероятность выпадения большого банана, чтобы Король Мукла стал приличным героем? Достаточно ли 50%? Или в следующем патче героя ждет очередной бафф?
Блокобот
Самое противоречивое изменение в патче. Блокобот и так был одним из самых сильных существ в режиме, а разработчики еще и баффнули его.
Теперь даже без дополнительных характеристик Блокобот может принести много темпа, если на столе есть какие-то способы призыва механизмов в течение боя. Обращайте внимание на эту угрозу в середине партии. Столы механизмов легко собрать, они всегда славились стабильностью, а теперь станут сильнее.
Лейтенант Гарр
Новая версия существа все еще далека от приоритетного выбора в качестве универсальной угрозы. Но ситуаций, в которых стоит взять Лейтенанта Гарра, станет значительно больше.
Другие баффы существ
Остальные баффы не должны оказать такое уж значительное влияние на геймплей. Приятно, что слабые и непопулярные угрозы стали чуть лучше и конкурентоспособнее, но едва ли они перевернут баланс рас и стратегий в режиме.
Возвращение Призов ярмарки Новолуния
Противоречивая механика, которую одни любили, а другие ненавидели. Blizzard пришли к интересному решению, которое сделает режим разнообразнее и не вызовет волны недовольства защитников или противников этой механики.
Может быть, в будущем процент игр с призами изменится в зависимости от реакции сообщества.
Что вы думаете о патче Полей сражений? Насколько сильны новые герои и измененные существа? Успели ли вы поиграть с Призами ярмарки Новолуния? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.
Переоцененные и недооцененные карты Натиска драконов
Вспоминаем обзоры карт Натиска драконов и сравниваем их с нынешней метой. 10 карт, которые многие переоценили или недооценили до выхода дополнения.
Последнее дополнение Натиск драконов вышло несколько недель назад. Мета после нерфов еще не сформировалась до конца, но сила классов и отдельных карт уже известны.
Популярное развлечение до выхода Натиска драконов — обзор только что анонсированных карт. Вы могли читать их и на нашем сайте. Обзоры, конечно, всегда основываются на предположениях и часто оказываются неверны. В этой статье вы найдете 10 карт Натиска драконов, которые переоценивали или недооценивали до выхода дополнения.
Обратите внимание, что недооцененные карты не обязательно плохие, а переоцененные — хорошие. Сила карт во многом зависит от меты и значительно меняется из дополнения в дополнение. Даже если какие-то карты не играют сейчас, они могут попасть в топовые архетипы в будущем, например, после ротации Стандарта весной 2020 года.
Барабым
Мало кто обращал внимание на Барабыма до выхода дополнения и даже в Натиске драконов до нерфов. Только с новым патчем Барабым появляется в некоторых сборках Шамана: у многих случайных легендарок мощные боевые кличи и ими можно удивить противника.
Пожалуй, Барабыма не стоит крафтить, но если эта легендарка выпала из бустеров, ее можно взять в любую колоду Шамана.
Драконье сокровище
Еще одна карта, которая взаимодействует с пулом случайных легендарок. Обычно такие карты достаточно слабые, поэтому их и недооценивали во время анонсов карт.
Драконье сокровище раскапывает легендарку, так что шанс найти что-то действительно полезное увеличивается. Кроме того, это просто карта за 1 маны, что полезно для Разбойника из-за серий приемов.
Токсичное подкрепление
Даже если вы догадивались, что Токсичное подкрепление — сильная карта, едва ли кто-то думал, что оно станет ключевым инструментом одного из лучших архетипов в мете.
Пробудись!
Мало кто обращал внимание на Галакронд Воина и карту Пробудись! в частности, но сейчас это самая популярная колода в ладдере.
Пробудись напоминает Размах Друида: вы наносите 1 урона всем существам и 4 (1 от АоЕ и 3 с руки) выбранному существу. Заклинание помогает Воину бороться с агро колодами, а при этом и улучшает Галакронда.
Флик Заточка
Увеличение
Ноздорму Вневременный
Дать противнику 10 маны и право первого хода впридачу — не самая лучшая идея. Паладин тоже получает ману, но ходит вторым, так что оказывается в крайне невыгодном положении, несмотря на 8/8 существо за 4 маны.
Игроки ожидали, что Ноздорму Вневременного сможет использовать Холи Паладин, но и эта колода отказалась от новой легендарки.
Драконья всадница Талрита
Еще одна легендарка Паладина, которая пока что не нашла места в топовых сборках. Может быть, сама Драконья всадница Талрита не так плоха, а дело в других картах Дракон Паладина, которые не позволяют ему конкурировать с топовыми представителями меты.
Дорнозму Бесконечный
Может быть, появится мета, в которой Дорнозму Бесконечный сможет себя раскрыть, но пока что карта бесполезна.
Драконий язык
Этой побочной задаче Мага пророчили светлое будущее, но пока что ее никто не играет. Возможно, Драконий язык не так хорош потому, что Маг в нынешней мете слаб.
Успешные сборки класса все же существуют: Рено Маги и Циклон Маги порой встречаются в ладдере, но Драконий язык они не берут.
А какие карты Натиска драконов разочаровали или стали сюрпризом для вас? Может быть, кто-то из вас точно предугадал силу карт, которые многие источники оценили неверно? Делитесь вашим мнением по этому поводу.
Спасибо за внимание!
Автор redsnapper, оформил wildstorm.
Дорнозму
«Boss» не входит в список (Альянс, Орда, Нейтральная, Бой) допустимых значений для свойства «Сторона НИП».
Дорнозму финальный босс в подземелье Конца Времен, добавленного в обновлении 4.3. [1] Игроки столкнутся с ним после победы двух случайных боссов в различных святилищах.
Содержание
Цель для. [ ]
Способности [ ]
Ноздорму не принимает участия в бою, но дает бафф
Тактики [ ]
Добыча [ ]
Цитаты [ ]
При входе в святилище.
Дорнозму кричит: Однажды я назвал это место «Концом Времен». Я еще не видел тогда. я не знал. Что вы надеетесь сделать? Остановить меня? Изменить судьбу, которую я ткал столь неустанно? Дорнозму кричит: Вы как слепые черви ползете к безумию и безысходности. Я видел истинный Конец Времен. Этот исход? О, это – счастье, непостижимое для вас.
Дорнозму кричит: Да будет так. Ноздорму кричит: Смертные! Я не могу сопровождать вас дальше. Используйте песочные часы в бою с Дорнозму!
При использовании игроками часов Вечности
При убийстве игрока
Дорнозму кричит: Пески времени поглотят тебя. Дорнозму кричит: Твое время истекло. Дорнозму кричит: Твой час пробил.
Полях сражений. Как играть драконами
Драконы — новая раса Полей сражений, которую Blizzard добавили в последнем патче.
Это хорошая раса, но противоречивая. С выхода патча прошло не так много времени, так что многие хотят поиграть новой расой. Всеобщий интерес и отсутствие опыта портят процент побед столов с драконами. Они полезны только в определенных условиях, которые пока что понимают немногие.
В этой части подробных гайдов по Полям сражений вы узнаете, когда и как нужно играть драконами и гибридными столами с некоторыми существами этой расы. Также речь пойдет о вопросах позиционирования драконов, сильных и слабых сторонах расы. Вы найдете примеры столов с драконами из высокорейтинговых лобби.
Общая характеристика
Разработчики добавили в режим 13 драконов и два существа, которые синергируют с этой расой, но у них самих нет тэга «дракон» — это Восковсадник Вихлепых и Надина Красная. Также в пуле существ всегда была пара бафферов, которые усиляют драконов: Зообот и Зверомаг.
Все драконы и синергии с ними равномерно разбросаны по уровням таверны, но не по уровню силы.
Красный дракончик требует много драконов на столе, но ранние драконы достаточно слабы, а баффов для них нет. Тем более Восковсадник Вихлепых — не дракон, так что он синергировать с Красным дракончиком не будет.
Главный недостаток драконов — они не могут эволюционировать в мидгейме. Драконы 3-4 уровней — вспомогательные, а не самостоятельные угрозы. Они не делают Красного дракончика или Восковсадника Выхлепыха намного сильнее и не могут побеждать противников самостоятельно.
Хорошие синергии драконов, вокруг которых нужно выстраивать стол, появляются только на 5-6 уровнях. Полезен Бритвосмерт Неукротимый, но, опять же, не самостоятелен. Та же проблема и с Надиной Красной, и с Калесгосом аспектом магии — они сильны, но только если на столе есть несколько других драконов.
Не помогает то, что среди драконов много вспомогательных и технических карт, которые вы не хотите оставлять на столе вовсе или хотите оставлять только в конкретных композициях без драконов. Это Распорядитель времени, Драконид-каратель, Сумеречный эмиссар и Дорнозму.
В итоге драконы могут сделать что-то в самом начале игры, но быстро проседают по силе в мидгейме. Хорошие драконы и синергии с ними есть только на 5-6 уровнях таверны, но они не самостоятельны и требуют полного стола драконов, чтобы заработать. Столы с драконами сильны в лейтгейме, но их редко получается собрать, потому что для этого нужно несколько специфичных существ высоких тиров.
Если игрок взял 5-6 тиры и рано нашел драконов, он все равно может не играть ими, потому что на его столе уже будет другая раса и синергия, в которую вложено много ресурсов.
Вопрос: собрать хороший стол с драконами в начале и мидгейме невозможно?
Ответ: возможно, но очень сложно. Для этого нужны золотые копии ключевых карт (Восковсадник Вихлепых, Красный дракончик и другие). Важно рано брать 5 уровень таверны и собрать несколько триплетов на нем, а с них найти ключевых драконов 6 уровня, что не так просто, потому что тир-6 существ 11 штук.
Все это возможно провернуть, но только с очень хорошим заходом карт. Проблема в том, что с хорошим заходом сильны и любые другие стратегии.
Никогда не «форсите» драконов в начале и мидгейме. То есть не пытайтесь специально играть этой расой. Лучше ищите синергии механизмов, зверей, демонов или просто самостоятельные угрозы.
С драконами сложно собрать полноценный стол, но это отличная вспомогательная раса. Она вписывается на гибридные столы, а также в стратегии с Бранном Бронзобородом или Рыцарем Клыков Света.
Чаще всего в этом помогают Бронзовый страж, Кобальтовый губитель или Драконид-каратель. Они сочетаются с существами других рас или часто полезны самостоятельно.
Также есть драконы, которых часто можно покупать в качестве вспомогательных карт — не важно, какой они расы. Это Распорядитель времени, Оголодавший дракон и Дорнозму.
Плюсы и минусы драконов
Из этого раздела вы узнаете о каждом драконе и существах, которые с ними синергируют. Речь пойдет об особенностях механики, правильных способах игры драконами и силе их золотых копий.
Хорошие карты для стола драконов
Карты, вокруг которых можно выстроить сильный стол драконов в лейтгейме. Они отлично работают друг с другом, но не так здорово со многими другими драконами.
Золотая копия баффает всех драконов на +2/+2. Собрать ее сложно, но попытаться стоит, если вы уже играете драконами.
Золотую копию Надины Красной собирать не стоит: она ничем не отличается от обычной кроме характеристик, а они не нужны этому существу.
Золотая копия намного сильнее обычной и баффается в два раза быстрее.
Золотая копия дает бафф +6/+6 и обладает хорошими характеристиками. Если на столе не хватает драконов, старайтесь собрать триплет из Сумеречного эмиссара.
Вспомогательные карты для других стратегий
Хорошие драконы, которых можно брать в другие стратегии и реже для столов с драконами в лейтгейме.
Золотая копия намного сильнее обычной из-за высоких характеристик. Даже без баффов золотой Бронзовый страж нанесет 16 урона за 4 удара. Собирайте триплет, если на столе есть Бронзовый страж и вы не собираетесь продавать его в ближайшее время.
Золотая копия дает один бафф +6, что не всегда принципиально важно. Зато у золотого Кобальтового губителя хорошие боевые характеристики, так что его можно оставить на многих столах даже в лейтгейме.
Золотая копия намного сильнее обычной. Постарайтесь собрать триплет, если на столе есть несколько божественных щитов.
Золотую копию сложно собрать, но если получится — вы не будете разочарованы. Золотой Дорнозму даст одно существо со стола противника, но сделает его золотым. Так вы получите сразу два заклинания-раскопки существа 6 уровня: с самого Дорнозму и с существа, которое он даст.
Слабые карты-драконы
Золотая копия отличается только характеристиками. Собирайте, только если сразу же зайдут две копии и только ради раскопки другого существа.
Золотая копия сильнее и интереснее обычной. Собирайте ее в начале, только если купили Красного дракончика на первый ход, а потом увидели в таверне две копии одновременно. Стоить стол вокруг золотой копии — все еще не лучшая идея.
Золотая копия утраивает атаку при ударе, что не имеет принципиального значения, если у Рунного стража до того были какие-то баффы. Стоит брать только ради дополнительного здоровья и раскопки другого существа, но это слабый дракон даже в золотой форме, так что держать его на столе без Надины Красной не стоит.
Золотая копия дает бафф +2/+2, что сделают и два обычных Распорядителя времени. Собирайте только ради раскопки другого существа.
Золотая копия получает бафф +4/+4 и нужна, опять же, только если у вас хороший стол, а еще ради раскопки другого существа уровнем выше.
У этого существа интересный эффект: он наносит урон крайнему левому существу, но если у этого существа была только 1 единица здоровья, особый эффект сработает на следующую цель справа — и так до тех пор, пока Предвестник пламени не нанесет написанное на нем количество урона. Божественные щиты «съедают» весь урон с особого эффекта.
Золотая копия наносит 6 урона, что все еще мало в лейтгейме, особенно если противник не играет Кобальтовыми стражами. Стоит собирать только ради раскопки другого существа.
Вопрос: стоит ли покупать дракона на первый ход?
Ответ: лучшие существа для первого хода в большинстве ситуаций все еще Бродячий кот и Мурлок-волнолов. Сразу за ними — Грубый гомункул и Озерный охотник. Только если нет кого-то из этой четверки, покупайте Драконида-солдата или Красного дракончика. Драконид-солдат в приоритете из-за своих характеристик.
Полноценные столы с синергиями драконов встречаются редко, потому что для этого нужно выполнить много условий:
Ранний Бритвосмерт Неукротимый с несколькими драконами на столе — хорошее начало, но этого недостаточно. Пусть стример играет Изерой и уже нашел Бритвосмерта, переключаться на драконов слишком рано. Только если на следующий ход он найдет триплет и раскопает Калесгоса, стоит играть драконами.
В остальных случаях от драконов лучше отказаться в пользу демонов.
Такой стол — хорошее начало для драконов, хотя здесь есть не все части финальной композиции. На следующий ход желательно взять 6 уровень таверны: стол неплохо баффается сам за счет Кобальтовых стражей и Бритвосмерта, да и здоровья много, так что поражение в одном бою не должно стать летальным.
Еще одна причина брать 6 уровень — на столе и в руке осталась только одна пара, которую можно собрать в триплет. Если бы их было несколько, можно было бы задуматься о поиске триплетов.
На 6 уровне удалось найти Калесгоса аспекта магии, так что стол удалось перестроить под него. Дальнейший геймплей — поиск триплетов ключевых шестых дропов, покупка и розыгрыш всех существ с боевым кличем.
Хороший стол из драконов в лейтгейме можно собрать и без Калесгоса аспекта магии, но только с Надиной Красной. Важно, чтобы у всех целей драконов были достаточно высокие характеристики, потому что они под баффами божественных щитов и станут вашей главной ударной силой. На таких столах хорошо показывают себя Дракониды-каратели. Их проблема в том, что до Надины Красной ни у одного дракона нет божественного щита, так что извлечь из них выгоду в мидгейме с драконами будет сложно.
Такой стол все еще может развиваться в разных направлениях, но в любом случае важно взять 6 уровень таверны на следующий ход. Сила героя Элизы Звездочет компенсирует потери в темпе.
Если зайдет Рыбосвет, лучше играть через божественные щиты, а не драконов. В этом случае Бритвосмерта Неукротимого и Сумеречного эмиссара можно продать.
Если зайдет Надина Красная, лучше играть через драконов и божественные щиты. В этом случае можно продать Болвара Опаленного и Бронзового стража.
Если зайдет Калесгос аспект магии, нужно продать всех не драконов, а после активно искать Надину Красную. Без нее такой стол не будет хорошо работать даже под баффами Калесгоса.
Другие примеры столов с драконами в лейтгейме:
Намного чаще вы будете собирать не полноценные композиции драконов, а гибридные столы, где будет несколько вспомогательных драконов. Эта раса хорошо вписывается на столы с божественными щитами, механизмами, Бранном Бронзобородом и Рыцарем Клыков Света. Некоторых драконов можно брать на любой другой стол в игре ради баффа атаки.
Для начала нужно отметить столы с божественными щитами — это отдельная стратегия, выстроенная вокруг Рыбосвета под баффом яда и нескольких угроз с божественными щитами. На таких столах отлично смотрятся Надина Красная, Бронзовый страж, Драконид-каратель.
Столы с божественными щитами и Рыбосветами под ядом извлекают огромную выгоду и крайне опасны. Возможно, они даже сильнее столов с драконами в лейтгейме, несмотря на огромные характеристики последних и не столь внушительные характеристики столов на божественных щитах.
И сила, и слабость таких столов — некоторая рандомность. В теории пара Рыбосветов под ядом может обновлять божественные щиты друг другу бесконечно, но если противник рано «заснайпит» одного Рыбосвета, второй будет уже не так силен.
Стол с Рыбосветом и божественными щитами, на котором есть Бронзовые стражи, Надина Красная и Драконид-каратель. Все они отлично работают друг с другом и Рыбосветом из-за божественных щитов.
У пары Бронзовых стражей есть провокация, чтобы противник с меньшим шансом «заснайпил» Рыбосвета без божественного щита в самом начале поединка.
Еще один стол с Рыбосветом и драконами. На следующий ход в идеале найти второго Рыбосвета с триплета Драконида-карателя и сразу же дать ему бафф Ядовитого Плавника.
Стол с Рыбосветами, драконами и Надиной Красной, который может сделать многое, пока жива пара Рыбосветов с провокацией. Драконы здесь играют вспомогательную роль, хотя их характеристики все еще неплохи.
Столы с божественными щитами и Рыбосветами — не единственное место, где могут найти себя драконы. Этих существ можно встретить на любых столах. Кобальтовый губитель и Бронзовый страж вписываются в любые композиции, а Драконид-каратель — в композиции с божественными щитами.
Такой стол может развиваться в разных направлениях в зависимости от захода существ. Если появятся Голдринн Великий волк и Пещерная гидра — можно собрать стол со зверями, а после найти и Барона Ривендера. Если Барон Ривендер зайдет раньше, можно играть через предсмертные хрипы. Нельзя исключать и синергии божественных щитов, о которых речь шла выше.
Но пока ничего не пришло, Кобальтовый губитель и Бронзовый страж — отличные боевые единицы, которые заполняют недостающее место на столе.
Пример стола с механизмами, божественными щитами и Драконидом-карателем. Кобальтовый страж здесь в качестве баффера на один ход — в будущем его стоит заменить на другие угрозы, например, Ученицу Кангора. Пока что в этом нет смысла, потому что следующий противник слаб и уже вылетел из лобби — лучше получить +3 к атаке.
Правила расстановки существ не универсальны. Они могут меняться в зависимости от противника и его композиции существ, о которой вам может быть известно по прошлым встречам с этим игроком и информации о расе перед боем. Думайте о том, как расставить угрозы, перед каждым поединком. Следите за тем, чем играет противник — часто правильным позиционированием вы сможете законтрить его стол, а неправильное позиционирование приведет к поражению.
Если на столе две Надины Красных, ставьте вторую в левую часть стола — максимально слева или чуть ближе к центру.
Позиционирование драконов с двумя Надинами Красными.
Совет: если на столе есть несколько существ с одинаковыми характеристиками, но разным уровнем таверны, ставьте правее существо более высокого уровня. Так оно выживет с большей вероятностью, а ваш герой нанесет больше урона при победе.
Все герои могут играть полноценными столами с драконами или гибридными композициями. Некоторые герои будут делать это чуть лучше, а другие — чуть хуже.
Далее о героях, которые могут играть драконами чуть лучше по разным причинам.
Лучший герой для игры драконами. Но делать это не обязательно, несмотря на способность Алекстразы. Если на столе уже есть хорошая композиция другой расы или с раскопки не зашли топовые драконы 5-6 уровней — отказывайтесь от этой расы.
Не играйте драконами до 5 уровня таверны специально. Обращайте внимание только на Кобальтового губителя, Бронзового стража и, если есть божественные щиты, на Драконида-карателя. Все другие драконы все еще слабы в начале и мидгейме, да и в лейте не сделают многое даже с топовыми угрозами 5-6 уровней.
Сила героя Изеры слаба и обманчива. Игрокам кажется, что они обязаны играть драконами из-за способности этого героя, но это не так. Точно так же, как и Лорд Джараксус не обязан играть демонами.
Не покупайте плохих драконов в начале игры, сосредоточьтесь на классическом геймплее. Только на 5-6 уровнях таверны задумайтесь о композиции драконов, но не особо рассчитывайте на нее, потому что сила героя Изеры может давать слабых драконов на любом уровне — покупать их не надо.
Если зашла другая хорошая раса и синергии с ней — откажитесь от драконов вовсе.
Показательна статистика Изеры от HSReplay: те, кто играют Изерой через драконов, занимают места в лобби ниже чем те, кто играют другими расами.
Есть фановая стратегия игры за Изеру, которая точно не конкурентоспособна, но интересна. Ее суть — всегда оставаться на 1 уровне таверны и забрать всех Красных дракончиков из пула существ.
Попасть в топ-4 лобби с таким столом — дело случая. Чаще всего не получится.
Вечная Тoки, Галакрoнд, Элизa Звездoчет
Все они чаще получают существ 5-6 тиров в лейтгейме, чем другие герои. Эти персонажи быстрее найдут Калесгоса аспекта магии, Надину Красную и других дорогостоящих существ для стратегии драконов.
Почти никогда не играют драконами: Тиpион Фоpдринг и Танцор Дэрил.
Способности других героев незначительно влияют на их возможность играть драконами.
Драконы — первая раса, которую разработчики добавили на Поля сражений с момента выхода режима. Здорово, что они не сломали мету и не стали самой сильной расой режима, но органично дополнили существующие стратегии и добавили несколько редких, но интересных возможностей.
Нужно ли сделать эту расу сильнее в будущих патчах или ее положение устраивает разработчиков — важный вопрос, ответ на который мы узнаем в середине марта. В это время Blizzard обещали очередной патч с правками баланса режима.
























































.png)
.png)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)


.jpg)
.jpg)
.jpg)
.png)
.png)


.jpg)









