что делает врач в мафии

Что делает врач в мафии

Войти

Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal

ПРАВИЛА ИГРЫ В МАФИЮ

Правило Первое, к которому возвращаемся, если что-то не поняли.
В этой игре ВСЕ. должны делать то, что говорит Ведущий. Если ему нужен совет, он сам спросит у Города.
Если Ведущий явно ошибается, можно сделать ему тииихое замечание, но все же не стоит лезть на рожон, дабы не подсказать лишнего другим и не испортить игру :-).
За неповиновение после трех предупреждений «Живой» игрок удаляется из-за стола, «Мертвый» даже за одну подсказку (пусть неспециальную) может быть лишен Ведущим права участия в следующей Игре.
Ведущий может по своему усмотрению пересдать карточки с ролями, отстранить Игрока или совсем остановить Игру в случаях вроде «засвечивания» роли открытием ролевой карточки или явной подсказки «Мертвым» Игроком.
Помните, Ведущий – единственный человек, кто знает все и про всех с самого начала.

Правило Второе, о количестве игроков и их размещении.
Ведущий один. Игроки размещаются за единым столом так, чтобы каждый мог видеть каждого, а Ведущий (он стоит, сидит или ходит – как ему удобно) – также мог бы видеть всех и понимать, кто на кого показывает «ночью» при реализации функций активной роли.
После «смерти» Игрок вправе остаться за столом, не мешая играть другим, а именно: сидеть и… молчать. Это в идеале :-). Можно выйти из-за стола «днем», но опять же, смотреть со стороны и… ну, вы поняли… главное, не подсказывать «Живым». Никак. Даже если очень хочется. «Ночью» выходить из-за стола очень не желательно.
Днем также позволительно «Живым» игрокам выйти из-за стола, предупредив Ведущего и остальных Игроков о такой необходимости. Ну… всякое бывает. Но только по одному ;-).
Телефонные разговоры, смс и т.п. на совести Игроков, никто телефоны у них не отбирает.

Правило Третье, о карточках и определении ролей.
Типов карточек два: с именами и с ролями.
Имена каждый выбирает себе сам, из имеющихся. Приоритетом пользуются «поигравшие» Игроки – не по принципу дедовщины 🙂
Карточки с ролями втемную раздаются Ведущим перед игрой, Игроки их незаметно друг для друга просматривают и запоминают роли.
Свою роль озвучивать можно только «Живым» – в игровых целях в процессе Игры. Можно, иногда нужно, врать. Черные этим и живут…
После «смерти» роли не озвучиваются вплоть до окончания Игры.

Правило Четвертое, об «агрегатном» состоянии, цвете, ролях Игроков, а также их задачах.
Состояний у Игроков два: «Живой» и «Мертвый». «Живой», пока он не стал «Мертвым»:-), в игре и осуществляет функции своей роли, «Мертвый» тихо сидит и смотрит, см. выше. У «Мертвого» есть только право Последнего Слова, предоставляемого ему Ведущим. Последнее Слово предоставляется «днем», сразу же после «убийства».
Зрители (не игравшие вообще) приравниваются к «Мертвым» кроме права Последнего Слова.

Цвета тоже два:
Красные – Честные жители города (они же обычные игроки), Комиссар и Сержант, Путана (Доктор), Шериф.
Черные – Мафия (от одного до четырех) и Маньяк (один).
Точное количество ролей определяется Ведущим.

Задача Красных – победить Черных.
Задача Черных – победить Красных.
Задача Маньяка – победить Всех и остаться одному.
На самом деле – задача, чтоб всем было весело.

Комиссар – тот Красный, кто должен спросить «ночью» у Ведущего, является ли выбранный им для проверки Игрок черным или нет, и получить от Ведущего молчаливый правдивый ответ (кивок Ведущего означает, что проверяемый игрок черный, т.е.может быть как Мафией так и Маньяком). Цель Комиссара – донести правду до остальных Красных Игроков, не пав при этом жертвой Мафии или Маньяка. Хотя иногда полезно подставить себя под пули…
Комиссару не дается информация о Маньяке.
Сержант – помощник Комиссара, запоминает «ночью» все то, что узнал Комиссар. В случае «смерти» Комиссара начинает выполнять его функции.
Выполнение функций Комиссара и Сержанта обязательно каждую «ночь».

Путана – Красная. Вправе «ночью» выбрать любого Игрока, кроме себя, чтобы провести с ним «ночь», спасая от пули. Если в ее избранника попала не одна пуля (т.е. от Мафии и Маньяка), игрок все равно считается спасенным…
В случае если «ночью» «убивают» Путану, пуля ее избранника не задевает.
Цель Путаны – спасать Красных, зачастую Комиссара или Сержанта.
Выполнение функций Путаны обязательно каждую «ночь».
Отличие роли Доктора от Путаны в том, что он может лечить ночью и себя (количество раз и возможность лечения одного и того же игрока подряд определяются Ведущим перед началом игры).
«Жертва» Шерифа также поддается лечению.

Ведущий каждую «ночь» вслух произносит все необходимые слова, чтобы дать возможность всем Активным ролям осуществить задуманное, а «Живым» не дать повода думать, что кто-то из Активных ролей уже «убит».

Каждый Игрок за день высказывается только один раз, по очереди, в порядке, как сидят за столом. Начало очереди сдвигается на одного каждый «день». Споры не допускаются. Слово от Игрока к Игроку передается Ведущим.

Ведущий оглашает весь список выдвинутых кандидатур и самостоятельно решает порядок их «выведения на эшафот», но, как правило, в порядке выдвижения.

«Казнь» совершается демократическим путем – через прямое открытое голосование всех «Живых», простым большинством голосов. Каждый Игрок имеет право голосовать только один раз, за одну кандидатуру. Голос не засчитывается, если поднятие руки произошло со значительным опозданием после предложения проголосовать.
Если игрок не проголосовал, то его голос автоматически засчитывается на последнего выдвинутого на голосование кандидата.
В случае равенства голосов происходит переголосование между игроками, набравшими равное количество голосов, когда любой «Живой» может изменить свое мнение и проголосовать за любого из лидирующих кандидатов на «казнь». Таким игрокам предоставляется по 30 секунд, чтобы высказаться еще раз.
В случае если перевеса нет ни в чью пользу, устраивается «автокатастрофа», и все лидирующие кандидаты на «казнь» становятся «Мертвыми».
Голосовать обязательно всем «Живым».

«День» заканчивается Последними Словами «Мертвых» прошедшего «дня».
После «смерти» игрока возможны варианты (на усмотрение Ведущего, что оглашается перед началом игры):
— открывается несколько первых игровых карточек (2-3-4), и все «убиенные» имеют право последнего слова;
— «убитый» игрок имеет право ЛИБО сказать последнее слово, ЛИБО молча открыть свою игровую карточку.

Правило Последнее, о формальном выигрыше и окончании игры.
Красные выигрывают, если «убиты» все Черные.
Черные выигрывают, если по результатам голосования наступающим днем Красные выиграть не могут.
Маньяк выигрывает, если убиты все Черные и остался один Красный.
При «Живых» представителях Мафии и «Живом» Маньяке игра продолжается до «смерти» последнего Красного.

В любом случае, Ведущий должен дать возможность осуществить все возможные активные ролевые функции, и только после этого останавливать игру и объявлять, кто был кто.

НЕСКОЛЬКО ПРАВИЛ УВАЖЕНИЯ ДРУГ К ДРУГУ

Вопросы-предложения для посетителей нашей группы, если они дочитают.

1. Если вы собираетесь прийти к нам, почитайте правила. Почитайте так, чтобы не приходилось рассказывать ВСЕ с нуля.
2. Если вы не собираетесь к нам, вы здесь «чтобы быть» или по каким-то еще не связанным с нашим обществом или игрой в мафию в целом причинам, то НАФИГА?

Мы не оказываем бесплатных услуг по организации игр в мафию для компаний. Мы играем все вместе. По правилам, которые приняты у нас. Все вновь пришедшие игроки сначала играют за столом для новичков. Ведущий подсказывает в части правил, но игра проходит по более жестким правилам. Вот эти жёсткости:

Источник

ХОД ИГРЫ

1) Подготовка к игре

Выбирается ведущий, обычно это один из опытных игроков. Затем нужно определиться какие персонажи и модификации будут в игре. Это напрямую зависит от количества участвующих игроков. Для получения максимального интереса мы советуем играть ниже перечисленными составами, но возможно вы найдете более интересные комбинации для вашей компании.

Определившись с составом персонажей, они замешиваются и раздаются так, чтобы никто не видел чужих ролей.

2) Ночь

Ведущий объявляет наступление ночи, все должны закрыть глаза. Далее ведущий оглашает ход персонажей в порядке указанном ниже. Названный персонаж открывает глаза и выполняет действия, соответствующие его роли, после чего опять засыпает.

Порядок ходов ночью:
1. Мафия
2. Доктор
3. Путана
4. Комиссар
Примечание: доп. персонажи ходят в очередь указанную в их описании.
После того, как все персонажи выполнили свою роль, ведущий объявляет наступление утра.

3) Утро

Все открывают глаза. Ведущий оглашает кто не пережил эту ночь. При этом не рассказывает никаких подробностей о том, что происходило ночью (кого лечили, по кому стреляли, кого проверяли и т. п.). Погибшие игроки выбывают из игры, не оглашая своих ролей.

4) День

Ведущий объявляет суд. Игроки начинают обмениваются информацией: что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков за ночь и любые другие факты оправдывающие либо обвиняющие других игроков. Беседа может протекать любым способом: для убеждения окружающих в своей правоте используются честные и нечестные аргументы, как правдивая, так и ложная информация. Когда все высказали свое мнение можно приступать к предварительному голосованию.
Голосовать обязан каждый выживший игрок. Нельзя голосовать сразу против двоих и более игроков. После предварительного голосования обвиненные пытаются оправдаться и все начинают оспаривать голоса друг друга. Когда у игроков больше не остается доводов, можно переходить к окончательному голосованию. На окончательном голосовании не обязательно голосовать против тех же игроков. Изменять свой голос по итогам окончательного голосования нельзя. Игрок, против которого проголосовало большинство, садится в тюрьму, и выбывает из игры, не оглашая своей роли. В ситуации, когда голоса разделились поровну, считается «слив голосования». Это на руку мафии, но иногда имеет смысл быть.
Вновь наступает ночь. Игра продолжается до тех пор, пока последний выбывший мафиози не скажет о том, что больше мафии в игре нет, и победили мирные жители, либо пока в игре не останутся одни мафиози.

ПРАВИЛА ЭТИКЕТА

1. Явное вскрытие своей роли запрещено. Можно только пытаться убедить людей в том, что вы тот или иной персонаж, хотя совсем открытые игры не интересны, более того вы рискуете быть быстро убитыми.
2. Выбывшие игроки должны молча наблюдать за процессом игры и не выдавать эмоциями еще играющих.
3. Ведущий не должен ночью очевидно обращаться к действующим персонажам, тем самым, выдавая их. Стоит говорить всегда в одну сторону, либо наоборот хаотично менять направление головы.
4. Создавайте всем игрокам комфортные условия для беспрепятственного действия ночью.
5. Смысл игры не в победе, а в процессе: подглядывая ночью, вы портите игру самим себе и остальным.
6. Приветствуется, когда ведущий не сухо объявляет ход персонажей, а словесно обыгрывает происходящее, задавая настроение игре.

МОДИФИКАЦИИ

Должно быть понятным, что большинство модификаций, доп. персонажей и статусов не могут использоваться в игре одновременно, иначе статусное наполнение партии превысит некий предел психологической чувствительности, после которого потеряется нить игры, исчезнет её психологизм. А «Мафии» как командной психологической игре терять одну из своих основ нельзя. Но все же многие модификации стоит опробовать.

«В открытую». Выбывшие игроки показывают свою карту. Так же можно договориться что ведущий будет рассказывать обо всех подробностях ночи (кого лечили, по кому стреляли и т.п.).

Без ведущего. Данная модификация полезна, если вас набралось не много человек, а сыграть хочется. Игра, в которой ведущий, как и все, получает роль, засыпает ночью и голосует днем. При этом ведущий все равно объявляет очередность ходов ночью и управляет ходом голосования. Для игры необходимы указки. Роль указок может выполнять что угодно (зубочистки, вилки, спички и т. д.), но важно, чтобы указки у всех были одинаковые. Перед ночью все игроки кладут одну руку так, чтобы любой другой игрок мог легко до нее дотянуться. Ночью действующие персонажи дотрагиваются указкой до своих целей, цель же в свою очередь запоминает, кто с ней взаимодействовал. Когда наступает утро, каждый говорит, жив он или мертв, не рассказывая никаких подробностей. После того как из игры выйдет первый игрок, он может стать ведущим.

На лишнюю руку. На стадии подготовки необходимо взять на одну роль больше, чем игроков, раздать, а оставшуюся роль отложить в сторону, так что бы ее никто не увидел. Модификация создает дополнительную интригу в игре. Мафиози в такой игре должно быть не менее двух.

Имя кровью. После объявления игрока погибшим, он называет имя предполагаемого убийцы. Этот голос учитывается при окончательном голосовании. Имя кровью оставлять не обязательно.

Мэр города. В первое утро игроки выбирают мэра города. Голос мэра приравнивается к двум голосам. Если мэр был убит или посажен в тюрьму, выбирается новый мэр. В случае если при избрании мэра голоса разделились, то выборы переносятся на следующее утро.

Трехсторонняя игра. Игра, в которой есть еще одна мафиозная группировка «Якудзы». Выиграть может либо «Мафия» либо «Якудзы» либо «Мирные жители». Приветствуется взятие в игру спец ролей. Нельзя брать более одной спец роли за каждую группировку.

Источник

Правила настольной ролевой игры «Мафия»

Принять участие в игре могут от 3 до 18 человек. В эту игру могут играть компании и взрослых, и детей, подростков (с некоторыми вариациями относительно ролей). Роли можно придумывать и свои. Увлекательная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, в которую могут играть и взрослые и дети. Она отлично подходит для игры в домашнем кругу, для игры на различных вечеринках!

Знаменитая психологическая игра «Мафия» подарит вам много увлекательных часов в атмосфере напряженной психологической борьбы! Конфликт между мафией и мирными жителями в самом разгаре. На чьей стороне окажетесь вы?

«Мафия» позволяет игрокам проявить интуицию, выдержку, наблюдательность, аналитические способности и актерский талант.

Цель игры Мафия

Мирные граждане должны вычислить и ликвидировать людей мафии, представители мафии в свою очередь стараются навредить мирным гражданам.

Когда остаются два мирных жителя и один мафиози и во время открытого голосования выбывает мирный житель, мафия побеждает.

Подготовка к игре

Перед началом игры необходимо определиться с точным количеством играющих. В игре обязательно участвуют карты мирных жителей, ведущего и мафии. Карты комиссара, любовницы, доктора, маньяка играют второстепенные роли и являются активными картами, поэтому могут участвовать в игре только в случае большего количества желающих примерить на себя ту или иную роль. К тёмным персонажам игры относятся люди мафии, гангстер и маньяк, все остальные относятся к светлым персонажам, то есть мирным жителям. Оптимальное соотношение игроков – 70% светлых и 30% тёмных.

Рекомендации при формировании пропорции игроков в Мафию

В зависимости от количества игроков вычисляется количество мирных жителей, представителей мафии и активных персонажей.

3-5 человек
– 1 представитель мафии, остальные игроки – мирные жители;

6-8 человек
– 2 представителя мафии, доктор, остальные игроки – мирные жители;

9-11 человек
– 3 представителя мафии, доктор, комиссар, остальные игроки – мирные жители;

12-14 человек
– 3 представителя мафии, гангстер, доктор, комиссар, любовница, остальные игроки – мирные жители;

15-18 человек
– 3 представителя мафии, гангстер, маньяк, комиссар, доктор, любовница, остальные игроки – мирные жители.

Игроки по очереди вытаскивают карту из колоды, определяя, какая роль в игре им уготована. Демонстрировать карту другим игрокам нельзя, исключение – случаи, когда требование показать карты исходит от ведущего.

Функция ведущего игры в Мафию.

На ведущего возлагаются функции по ведению игры, контроль за соблюдением правил, решение спорных ситуаций.

Ход игры

Игра представляет собой смену времени суток с последующим голосо­ванием.

Внимание! Все игроки обязаны подчиняться командам ведущего. Их неисполнение может привести к тому, что игра может не сложиться.

Читайте также:  что делает мазь вишневского с раной

Первая ночь

В первую ночь происходит знакомство активных игроков, мафии и гангстера.

Ведущий просит всех участников игры запомнить, кому какая роль выпала. Затем произносится следующая фраза: «Закрываем глаза, наступила ночь».

Все игроки по команде ведущего закрывают глаза. Ведущий просит открыть глаза сначала людей мафии, затем гангстера. Важно процесс пробуждения мафии и гангстера совершать по очереди, чтобы «тёмные» игроки смогли запомнить, кто есть кто. Чтобы в будущем исключить возможность путаницы, игроки с картами «мафии» должны во время пробуждения демонстрировать руками кулак, гангстер – «козу». Представители мафии и гангстер знакомятся друг с другом так, чтобы остальные игроки не заподозрили, кто является «тёмным». Ведущий
предупреждает людей мафии, что их знакомство завершается, и просит вновь закрыть глаза.

Ведущий по очереди просит открывать и закрывать глаза доктора, любовницу, комиссара, маньяка. Ни в коем случае нельзя допустить ситуации, когда, например, врач и комиссар смогут узнать друг друга! Активные игроки также должны знакомиться с ведущим максимально бесшумно, чтобы остальные ничего не узнали.

Первый день

В первый и остальные дни проходят следующие процедуры: знакомство игроков друг с другом, обсуждение, выдвижение кандидатур на казнь, оправдание, голосование, дневная казнь.

Ведущий объявляет о наступлении дня и разрешает всем игрокам открыть глаза. Каждый игрок представляется: называет своё имя и приводит доводы, почему он не относится к мафии. Для удобства игроков можно использовать бейджики или таблички с именами. Познакомившись, игроки наблюдают друг за другом, начинают обсуждать, кто, по их мнению, является мирным жителем или представителем мафии. Они могут задавать прямые вопросы друг другу, например: «Признавайся, ведь это ты мафия?».

Затем каждый участник игры номинирует одного из игроков на дневную казнь как представителя организованной преступности. Каждый называет имя своего номинанта и рассказывает, почему считает, что этот человек относится к мафии. По завершении обсуждения ведущий называет кандидатов на выбывание из тех людей, которые номинировались. Им позволяют оправдаться.

Для удобства игроков кандидаты на выбывание могут снять бейджики или же перевернуть таблички с именами. Во время оправдания кандидаты на выбывание объясняют игрокам, почему же, выбрав его, игроки совершат ошибку. По итогам оправдания кандидатов проводится голосование. Все игроки по очереди на зывают имя кандидата, который, по их мнению, должен выйти из игры. Голосуют только за номинантов. Кандидат, набравший большинство голосов, выбывает из игры, при этом демонстрируя всем игрокам свою карту.

Вторая ночь

Ведущий оповещает игроков о том, что наступила ночь. Все игроки обязаны закрыть глаза. Первой пробуждается любовница и выбирает себе любовника на ночь.

Затем ведущий произносит: «Любовница заснула. Проснулись люди мафии и гангстер, и они выбирают жертву». В это время игроки с картами «мафия» и «гангстер» открывают глаза и совещаются по поводу того, кого же они хотят устранить из игры. Общение между людьми мафии должно быть бесшумным, чтобы другие игроки ничего не заподозрили. Ведущий запоминает выбор мафии, на следующий день ему предстоит огласить приговор.

Затем он произносит: «Мафия выбрала свою жертву. Мафия уснула». Представители мафии закрывают глаза.

Ведущий объявляет время пробуждения для таких игроков, как комиссар, доктор, маньяк. Как только решение этих игроков принято, ведущий «усыпляет» игроков. Делать всё это необходимо по очереди, чтобы никто из игроков не встретился друг с другом глазами.

Второй день

Время суток сменяется до тех пор, пока не будут уничтожены все люди мафии или мирные жители.

Тактика ведения игры

Люди мафии на протяжении всей игры должны скрывать свой статус и выдавать себя за мирных граждан. Ведь именно мирные граждане составляют большинство, и на них лежит задача по уничтожению криминальных элементов.

Люди мафии совершают одно убийство каждую ночь.

Доктор во время своего пробуждения наделён способностью спасения одного из игроков. Если анонимный выбор доктора выпал на игрока, чья судьба была уже ранее предрешена другими игроками (например, людьми мафии), то выбранный игрок не будет удалён из игры. Одного и того же игрока доктор не может излечить два раза подряд (только через ночь), в том числе и себя.

Если ночью убивают комиссара, то он оставляет предсмертную записку с информацией об одном из игроков. Ведущий оглашает её только в том случае, если комиссар был убит тёмными: маньяком, гангстером или мафией.

Любовница очаровывает кого-то одного. Во время пробуждения она выбирает одного из игроков, и этого игрока мафия не трогает. Любовница может действовать только во время чётных ночей, то есть во вторую, четвёртую, шестую и последующие ночи.

КОРОТКАЯ ИГРА в Мафию (малое количество участников)

Когда в игре принимает участие незначительное количество людей (3-5), то следует применять правила «короткой игры».

Это означает, что игроки игнорируют «ночи», игрок мафиози не убивает ночью никого. Игроки принимают участие только в голосовании и обсуждении. В таком случае можно обойтись и без ведущего.

Источник

Что делает врач в мафии

Роли:
Роли в игре делятся на активные и не активные.

Комиссар. Играет на стороне мирных жителей. Просыпается после мафии. Показывает на игрока, которого хочет проверить на принадлежность к мафии. Если проверяемый является мафией, ведущий кивает головой, если нет – мотает. Если Комиссар указывает на Босса мафии или убийцу, ведущий дает отрицательный ответ. При нахождении мафии, имеет право в открытую заявить об этом днем. Но тем самым выдаст себя, и вероятнее всего в следующую же ночь будет убит.
Цель: найти и уничтожить мафию.

Сержант. Играет на стороне мирных жителей. Помощник Комиссара. Просыпается вместе с ним, помогает принимать решения, после смерти своего начальника, занимает его должность.
Цель: найти и уничтожить мафию.

Доктор. Просыпается после Комиссара и Сержанта. Показывает на игрока, которому хочет спасти жизнь. Если его выбор совпадает с выбором Мафии или Убийцы, игрок остается в живых. Если же и Мафия и Убийца покушались на одного и того же, Доктор бессилен. Себя лечить права не имеет!
Цель: спасать Комиссара и остальных мирных жителей от смерти.

Не активные:
Мирный житель: Принимает участие только в дневном обсуждении. Ночью не просыпается.
Цель: казнить мафию и убийцу

Гробовщик: При жизни, по сути, является Мирным жителем. После смерти забирает с собой одного игрока на свое усмотрение. Решение принимает самостоятельно. Остальным игрокам запрещено давать советы и всячески комментировать его выбор.
Цель: казнить(забрать) мафию и убийцу.

Источник

Чтиво

Карта дона даёт вам некие дополнительные полномочия в игре, но совершенно не означает, что вы становитесь главным в команде мафии. У чёрных, впрочем так же, как и у красных, мирных игроков, лидер определяется в процессе игры, а не при раздаче карт и, как правило, им становится наиболее опытный игрок, лучше чувствующий и умеющий быстро считать игру.

Эта роль, скорее накладывает на вас обязанности, а именно, как можно быстрее наитии шерифа и указать на него своей команде.

Давайте разберёмся, как это сделать наиболее успешно.

Начнём с круга знакомства.

Именно на круге знакомства опытные мафиози часто вычисляют шерифа, особенно если эта карта досталась игроку не очень искушённому в игре. Внимательно слушайте выступления горожан и ищите кандидата на свою первую проверку.

На что нужно обратить внимание в первую очередь.

Излишняя уверенность: Игрок демонстрирует некоторое превосходство над остальными, в его голосе появляются начальственные нотки, в речи слышны слова «проверим», «разберёмся», нередко вырываются словосочетания «важная карта» или «хорошая карта» Кисти рук, при произнесении речи, направлены вперёд но не вверх ладонями, а перпендикулярно столу, на манер, как это делал Ильич, стоя на броневике. Иногда правая рука ( у правшей) постукивает по столу, обозначая хлопком каждое окончание предложения, возможно так же соединение рук в замок за головой или перед собой на столе. Все эти движения обозначают начальственное положение говорящего. Особое внимание обратите на несоответствие вербального и невербального посыла докладчика.

Волнение: Собственно для волнения имеют основание четыре игрока за столом, трое мафиози и один шериф, своих вы прекрасно знаете – делайте выводы.

Признаки волнения те же: спутанная речь, меняющаяся громкость голоса, хрипотца, нелогичности, спрятанные руки, взгляд в стол и т. д.

Очень часто игрок, которому меньше всего верят за столом на круге приветствия и есть шериф.

Многие игроки, на круге знакомства, любят упомянуть шерифа в своей речи, дать ему совет на ночную проверку или даже обратиться, в шутку, к конкретному человеку обозначая его шерифом игры, смотрите и внимательно оценивайте реакцию игроков.

Первая ночная проверка.

Проверьте игрока, которого выделили для себя на круге знакомства, показав его номер ведущему. Если ведущий кивнёт в знак того, что указанный вами игрок действительно имеет карту шерифа – поздравляем, вы хорошо выполнили свою работу. Следующей ночью, покажите несчастного своей команде, обязательно убедитесь, что все вас поняли и произвели правильный выстрел. Если вам не удалось найти представителя закона, не отчаивайтесь проще найти шерифа на первом круге обсуждения.

Первый круг обсуждения.

Шериф уже имеет одну проверку, поэтому обратите особое внимание на игроков уверенно, а самое главное не особо утруждая себя доказательной базой, обвиняющих кого-то из игроков вашей команды.

Возможно у шерифа была красная проверка и он постарается обозначить проверенного мирного. Игра только началась, информации мало, а следовательно и повода для доверия у игроков мало, поэтому любое обозначение красного высказанное за столом, должно вызвать особенное ваше внимание.

Кроме того не стоит забывать, что и красные тоже ищут шерифа, ведь им очень важно понять с кем за столом можно играть, как следствие шерифа могут выдать парни из его команды, желающие для себя удостовериться в том, что тому или иному игроку можно доверять.

На каждом следующем круге обсуждения, подозреваемых у вас будет меньше, но не стоит забывать, что вас тоже ищут и не редки случаи, когда дона, уже нашедшего шерифа выносят на дневном голосовании.

Что делать, если вас вынесли на дневном голосовании.

В том случае если обвиняя вас, шериф открыто намекает на свой особый статус в игре, вам остаётся только защищаться. Можно взять на себя обязанности блюстителя закона и в свою очередь предъявить ему обвинения в принадлежности к чёрной команде. Можно попытаться убедить стол в том, что обвинения против вас плод фантазии, а не реальной проверки и вынеся вас на голосовании город потеряет очень нужного игрока, ведь в игре есть ещё доктор и маньяк, дайте хотя бы повод снять с вас голоса членам вашей команды, проголосовавших за вас, что бы не оказаться подозреваемыми. Но бывает и так, что шериф не вскрыт, а вас всё равно вынесли на голосовании, в силу обстоятельств или допущенных вами в игре ошибок. В этом случае лучше обозначить себя шерифом, а наиболее настроенного против вас красного игрока, проверенной мафией. Конечно если вам удастся убедить город оставить вас в игре, шериф обязательно проверит вас ночью, а может даже и выстрелит без проверки, но вы выиграли ещё один круг, а возможно и подставили красного под выстрел маньяка. Главные ошибки дона.

Делайте проверки исходя из логики игры, а не своих личных предпочтений.
Если вы нашли шерифа, обязательно убедитесь, что ваша команда поняла вас ночью, обозначьте его, показав его номер и положив себе на плечо два пальца.
Не пытайтесь обозначить найденного вами шерифа на дневном обсуждении, этим вы только привлечёте его внимание к своей персоне, дождитесь ночных действий.
Не считайте себя главным в вашей команде, договаривайтесь со своими товарищами во время ночных стрельб, помните ваша задача найти шерифа, а не настаивать на ночном отстреле ваших личных врагов.
Внимательно слушайте своих, возможно, кто-то из них во время ночных действий предложит вам на проверку игрока, больше подходящего на роль шерифа, чем ваши кандидаты.

Ну на то он и маньяк, что бы быть дерзким и непредсказуемым. В нашем клубе существуют два варианта игры и оба они зависят от того, за какую команду играет маньяк.

Давайте разберём действия маньяка в обычной игре, рассчитанной на десять человек, где наш безумный товарищ, называется красным стрелком и играет за город.

Сразу хочется оговориться, маньяку не обязательно помогать городу, он вполне может пользоваться возможностью ночного отстрела в своих личных целях, лупить по ночам личных врагов или просто соседей, что бы сидеть было удобней. Однако вдумчиво играть куда интереснее, поэтому рассмотрим действия кранного стрелка, как помощника города.

Круг знакомства ( представления)

На круге знакомства маньяк не просто слушает других и представляется сам, он подобно маньяку из реальной жизни выбирает свою первую ночную жертву. Стрелку не нужна сравнивать конгруэнтность и убедительность игроков, достаточно просто обратить внимание на наиболее обсуждаемую фигуру, конечно в негативном ключе. Иными словами ваша мишень, наиболее подозрительный всему столу участник игры.

Здесь всё просто – проснулся, выбрал жертву, спустил курок и убрался восвояси.

Днём маньяк обычный, красный игрок, вместе со всеми пытается определить мафию и вынести её на голосовании, но есть нюанс. После солнечного дня, всегда наступает ночь, а ночь и револьвер по прежнему лучшие друзья красного стрелка. Внимательно слушайте все выступления, не забывайте выбрать ночную жертву, ибо принимать решение нужно с холодной головой, а не в ночной горячке и с дефицитом времени. Ваша цель — прежняя, самый подозрительный городу игрок.

Основные ошибки красного маньяка.

Играть за город маньяку конечно привычнее и проще, а за мафию – интересней. Чёрный маньяк не знаком со своей командой, поэтому главная его задача в игре найти мафию и играть с ней за одно, помогать днём, разваливая голосования и ночью, отстреливая обозначенных красных игроков.

Высший пилотаж это, когда чёрный маньяк не только найдёт мафию, но и незаметно для красных игроков сможет с ними договориться о совместном выносе мирных днём и их отстреле ночью. Но это уже совсем другая история.

Вы получили карту «мафии» и считаете, что вам повезло?

Постарайтесь расслабиться и получать удовольствие, от игры конечно.
Забудьте что перед вами лежи карта «мафии» убедите себя в том, что вы получили карту простого, «мирного жителя».
Помните, что в этой игре «мафия» прячется, а «мирные жители» ищут и разоблачают. Поэтому ищите вместе со всеми и если у кого-то из вашей команды, на круге представления, не слишком убедительная речь, смело говорите об этом, ведь до голосования ещё далеко, а в будущем это можно использовать для собственного «окраснения». Свою речь лучше подготовить заранее, не перегружайте её излишней информацией, но и ограничиваться простым «красный за красных» не стоит. Улыбайтесь и старайтесь произносить внятные, логичные и понятные фразы. Следите за голосом, он должен быть ровным и доброжелательным, даже если в своей приветственной речи вы обвиняете, вполне конкретного игрока.

Если чаша весов склоняется не в пользу игрока из вашей команды: Внимательно посчитайте голоса его ближайших конкурентов, часто для смены лидера, достаточно только одного голоса вашего, к примеру. Или напротив можно голосовать исходя из того, что после оправдательного слова, вы снимете свой голос и тем самым оставите своего партнёра по команде в игре.
Однако не стоит надеяться, что после снятия голоса против игрока подозрительного всему столу, к вам не возникнут вопросы. Оценивайте ситуацию реально.

Оно такое же, как и у простого мирного жителя.

Не надо думать, что если вы будете молчать, то не наделаете ошибок. Молчание и есть главная ошибка не опытного мафиози.
Не надо подозревать и играть против только одного игрока, мафии, особенно в начале игры, больше, а следовательно это вторая распространённая ошибка.
Подозревая большое количество игроков, вы наживаете много врагов в игре, соблюдайте разумный баланс.
Во время произнесения речи, говорите ровно и уверенно, не надо держать руки у рта или под столом, особенно не надо трогать волосы и лицо, почаще показывайте ладони и люди к вам потянуться.
Внимательно считайте стол, иногда для победы нужно только правильно проголосовать.
Если вы идёте на блеф — намекаете на свою особую роль в игре, будьте уверены, что сможете доиграть свою роль до конца, в противном случае не стоит рисковать.

Читайте также:  что делать если завис хаоми редми

Лжец обычно следит за своими словами и пытается их контролировать — ему известно, что окружающие обращают гораздо больше внимания на это, чем на голос и тело. К тому же слова контролировать легче, чем лицо. И исказить истину с помощью слов легче, чем с помощью мимики: ведь речь можно заранее сформулировать наилучшим образом, тогда как тщательно подготовить все выражения лица, жесты и интонацию может только профессиональный актер. Кроме того, у говорящего есть постоянная обратная связь: он слышит себя и, таким образом, всегда в состоянии подобрать наиболее подходящую манеру изложения. Наблюдать же за выражениями своего лица, пластикой и интонациями гораздо сложнее. Вот почему когда лжецы хотят что-то скрыть, они тщательно обдумывают свои слова и не только потому, что им известно, какое внимание окружающие уделяют этому источнику информации, но и потому, что за слова скорее придется отвечать, чем за тон, выражение лица или телодвижения. Сердитое выражение лица или грубый тон всегда можно отрицать. Обвиняющего легко поставить в положение, в котором он будет вынужден защищаться: «У меня совершенно нормальный голос. Вам послышалось». Гораздо труднее отрицать слова: как говорится, «слово не воробей…».

Итак, для начала разберем проявления лжи в речи, ведь не даром много лет назад французский адвокат Бертран Барер заметил: «Язык дан человеку для того, чтобы скрывать свои мысли».

Особенности речи, говорящие о лжи и связанной с ней эмоциональной напряженностью:

Правдивые суждения всегда индивидуализированы и носят уникаль­ный характер. В них больше деталей, событий и конкретных участвующих лиц. Лживые же высказывания более схематичны, стерео­типны, лишены частностей (как всем знакомая фраза из кинофильма «Бриллиантовая рука»: «Споткнулся, упал, потерял сознание, очнулся – гипс», повторяемая много раз).
Когда наблюдатель слышит: «Я никогда не стал бы вас обманывать» — он должен быть начеку: заверения в правдивости, особенно неоднократные, обычно свойственны именно лживому человеку.
Возрастает количество и длительность поисковых пауз перед отдельными словами или высказыванием вообще. Частые паузы – это один из основных признаков обмана: лжец тянет время для того, что бы продумать линию поведения. В частности, отмечается тенденция к переспрашиванию вопроса, повтор вопроса вслух и т.д.
Отмечается увиливание от прямого ответа, иногда его чрезмерная детализация, а также долгое объяснение того, чего не требуется долго объяснять.
Ответы часто становятся сбивчивыми.
Используется смена темы беседы (для отвлечения внимания от ранее высказанной лжи).
Возрастает индекс нерешительности – увеличение отношения времени пауз ко времени чистой речи.
Возникают затруднения в формулировании мыслей – наблюдается возрастание количества поисковых слов «это», «такой», растягивание конечного гласного в слове.
Появляются слова-паразиты: видите ли, знаете, вот, ну и т.п. (их количество возрастает вдвое по сравнению с обычной речью вследствие ослабления контроля говорящего за ее качеством).
Отмечается частое употребление усилительных частиц «уже, ж».
Наблюдается употребление большего количества слов, выражающих неуверенность.
Появляется большое количество грамматически и логически незавершенных фраз.
Увеличивается длительность периода реакции на реплику собеседника.
Иногда появляется чрезмерное многословие, чаще же бывает наоборот – лгущий «слово из себя выдавить не может».

Что делать если вам досталась карта шерифа? Не паникуйте и сохраняйте спокойствие, не надо сразу бежать в похоронное агентство и заказывать красивый гроб, это может привлечь внимание мафии.

Ваша приветственная речь на круге знакомства, должна быть спокойной и ровной, любое волнение может рассматриваться вашими союзниками, как принадлежность к чёрной команде, а хорошо знающие друг друга чёрные игроки, безошибочно выявят в вас обладателя важной красной карты.

Улыбайтесь и смело смотрите в глаза всех игроков, ведь у вас ещё нет проверенных мафиози.

Не стреляйте глазами по столу, сосредоточьте своё внимание только на говорящем игроке, обратите внимание на положение рук, тембр голоса и взгляд докладчика.Во время произнесения речи вас должны насторожить: руки у рта или глаз, сцепленные пальцы, почёсывание носа или мочек ушей, прерывающийся голос, хрипотца, нелогичности и странности в представлении, взгляд в стол или в сторону и, наоборот навязчивое заглядывание в глаза соседей. На основании этих фактов на круге представления «шериф» выбирает кандидата на проверку ночью.

Ночные действия представителя закона.

Пытаться услышать, просыпающуюся ночью мафию, дело глупое и неблагодарное, мафия старается не шуметь, да и на время ночных действий, в нормальных клубах, включается музыка. Поэтому держите в памяти своего кандидата на проверку и постарайтесь, когда настанет ваша очередь просыпаться, чётко указать его номер ведущему.

Предположим игрок проверенный вами ночью оказался красным. На самом деле это не плохо, хотя сразу обнаружить мафию несколько приятнее. Помните, что по «открытым правилам» а мы обсуждаем именно их, шериф после своей смерти уходит молча, поэтому вам придется начинать составлять своё завещание прямо с первого круга обсуждения. Ибо никто не вечен, а тем более «шериф»!

«Окраснить» мирного жителя исходя из вышеизложенного необходимо, но не так-то просто.

Как обозначить проверенного красного:

Не делайте заявлений типа «это красный игрок и всё» красных знает только мафия, следовательно подобное заявление хорошее основание для вашего выноса из игры, как чёрного игрока, а для мафиози вы просто рисуете у себя на лбу мишень. Если вам поверят и не вынесут на голосовании,то уже точно убьют ночью.

Обозначая проверенного красного игрока не старайтесь убедить весь стол в его безобидности и миролюбии, достаточно сделать вполне чёткое заявление, к примеру — «я поиграю с 1….10 номером ПОТОМУ ЧТО: мне нравятся его высказывания, ход его мыслей аналогичен моему и т. д. Не забудьте в своей речи упомянуть и других игроков, но избегайте при этом делать жёсткие заявления. Помните, в случае вашей смерти город сразу кинется вспоминать все ваши действия: за кого голосовали, кому не доверяли, кому, наоборот, доверяли и сколько было проверок. Не дайте возможность чёрной команде интерпретировать ваши ошибочные действия в свою пользу.

Не выносите на голосование подозрительного, но непроверенного игрока, голосуйте за наиболее подозрительного для всего города, объясните это тем, что вы, как и все мирные, хотите договориться. Или смело сливайте голос, если кандидатура на «вынос» вам лично не кажется подозрительной.

Если на голосование вынесен проверенный вами красный игрок постарайтесь его отстоять, можно даже попытаться снять голос на пере голосовании, правда нужно учитывать наличие в городе мафии, которой этот красный совсем не нужен.

Если это не первый круг и у вас уже есть проверенные игроки, обозначайте свои проверки и надейтесь на то, что доктор сможет вас спасти ночью.

Будьте убедительны, ибо после вашего вскрытия, может оказаться ещё один шериф, который, к примеру, обозначит вас и второго красного, как проверенных чёрных игроков и городу придётся решать, кто из вас настоящий, а кто ряженный.

Что делать если вы нашли мафию.

Не надо пытаться поймать взгляд «преступника» за столом, не забывайте мафия вас тоже ищет.

На круге обсуждения, внимательно отслеживайте все контакты проверенного чёрного, кто с ним играет, кто подозревает, с кем играет он.Во время своей речи объявите о своих подозрениях в его адрес, сделайте это по возможности чётко и логично, но с точки зрения простого мирного игрока, а не шерифа. Обязательно поговорите ещё о нескольких игроках.

Голосуйте против проверенного чёрного, не расстраивайтесь если город вас не слышит, ведь ночью у вас есть ещё один союзник, ваш револьвер.

Не надо делать ещё одну проверку, ведь эта ночь может оказаться для вас последней. Стреляйте в проверенного мафиози и надейтесь на понимание доктора.

Главные ошибки «шерифа»:

Самая большая глупость, которую может совершить шериф, это выстрелить ночью в непроверенного игрока. С большой долей вероятности ваша жертва окажется игроком мирным. Что мы имеем в этом случае: вы никого не проверили и у вас нет информации для города, утром вместо одного мирного игрока уходят два, доктор остаётся в уверенности, что спасённый им ночью мирный житель, на самом деле проверенная мафия, мафия в свою очередь поддерживает доктора в его уверенности и город лишается сразу трёх мирных игроков, считать будем? Город практически обречён.
Вторая распространённая ошибка. Шериф объявляет мафией и последовательно голосует, призывая к тому-же весь город, против непроверенного, но, по каким-то причинам неприятного игрока. Что сделает город после ухода шерифа? И город лишится ещё одного мирного жителя, при этом потеряв одно голосование.
Напротив,»шериф» не стреляет ночью в проверенного мафиози, желая сделать побольше проверок. В этом случае ломается логика игры и о проверенном мафиози город просто не узнает.
У шерифа появился помощник. Игрок явно берёт на себя не свои обязанности. Настоящий шериф спешит уведомить об этом город. Вскрывшегося шерифа ночью убивают, а помощника выносят на голосовании, он кстати тоже мирный житель, решивший прикрыть шерифа.
Нюансов может быть очень много, главное понимать, что карта»шерифа» не бонус — крест, который надо нести, как можно умнее для того, что бы обеспечить городу заслуженную победу.

Самая важная роль в игре, хотя бы потому, что без этого персонажа совершенно точно нельзя обойтись. Большинство опытных игроков считают эту карту самой интересной и важной. Что нужно делать для того, что бы максимально помочь своей команде победить. Давайте разбираться по порядку.

1.Старайтесь произносить своё приветствие ровно, успокойтесь, ведь вы абсолютно честны перед городом.

2.Избегайте коротких речей, это вызывает подозрение города.

3.И напротив, не перегружайте своё представление большим количеством информации, её просто никто не запомнит.

4.Внимательно слушайте и изучайте поведение игроков во время произнесения приветствия, так как человек испытывает наибольший стресс, а значит может допустить ошибку, только когда говорит неправду, а не когда слушает других.

5.Отметьте для себя наиболее подозрительных, для того, что бы на круге обсуждения, обратить на них наибольшее внимание.

6.Не забудьте сказать, что вы мирный житель:) В ночных действиях вы не участвуете, используйте это время для анализа игровой ситуации.

Вот уже в городе появились первые ночные жертвы, а значит и повод для обсуждения.

1.Постарайтесь заранее подготовить свою речь, только конкретика остаётся в памяти игроков.

2.Информацию, которую вы желаете донести городу, разделите на две части, самое главное следует говорить в конце своей речи, но помните у вас в запасе только минута.

3.Избегайте высказывать подозрения, не объясняя откуда они появились, пустые подозрения оставьте неопытным чёрным игрокам, городу нужно объяснить исходя из чего вы сделали выводы.

4.Выводы делаются на основании выступлений игроков, их союзов, конфликтов и последующего голосования. Отмечайте любые сомнения выступающих, когда речь идёт о принадлежности к красной команде.Пример, «как бы» или вроде бы повторённое больше двух раз, с большой долей вероятности говорит, что игрок чёрный, но испытывает внутренний дискомфорт говоря неправду.И самое главное, слушайте стол:довольно часто, за столом можно услышать и шерифа и доктора, а значит получить дополнительную информацию.

5.Не стоит обращать внимание, на игрока, который всю игру подозревает только вас, скорее всего это запутавшийся красный и отвечая ему тем же вы только мешаете городу искать мафию.

6.Внимательно считайте стол: сколько проверок было у шерифа, сколько выстрелов ночью, сколько кругов голосований прошло и сколько чёрных игроков остаётся в игре.

1. Голосуйте чётко и вовремя, ваша неспешность и невнимательность вызовет ненужные подозрения.

2. Помните о том, что чёрные игроки могут проголосовать в первом круге для того, что бы снять голос во втором.

3.Не имеет смысла голосовать за игрока не вызывающего подозрения города, в этом случае ваш голос ни как не поможет городу, а возможно и сломает голосование.

4. Внимательно следите за поведением игроков во время голосования, особенное внимание стоит обратить на сливы голосов и подголосовки.

Это случилось, вы ошиблись и город вынес на голосование вас.

1. Не ведите себя агрессивно, это вызывает отторжение и дополнительные подозрения.

2.Будьте естественны, излишне не драматизируйте ситуацию для города( если, конечно это не критическое голосование)

3.Улыбайтесь, людям это нравится, очень хорошо пару раз употребить слово»правда», это тоже нравится.

4.Выберете из проголосовавших против вас наиболее сомневающегося, посвятите часть речи ему.

Итак, вы получили на руки свою карту. Не важно, какую. Сейчас самое главное – это ваша вступительная, приветственная речь

Если вы новичок, не особо рассчитывайте на экспромт, продумайте заранее всё, что хотите сказать. Не нужно говорить много, достаточно нескольких фраз.

Например: «Здравствуй, город. Меня зовут Василий. Сегодня я получил карту «простого мирного жителя». Это радует. Мне нравиться играть этой картой, потому что она – самая интересная и главная в игре. Я буду внимательно слушать игроков и искать мафию. И, думаю, что смогу помочь городу её обнаружить».

Говорите спокойно, уверенно, ровным голосом. Проявляйте доброжелательность по отношению к игрокам.

Избегайте слов, выражающих сомнение: « не знаю», «как бы», «видимо», а так же слов паразитов. Постарайтесь обойтись без длинных пауз между словами или фразами.

Почаще показывайте игрокам открытые ладони, и смело смотрите в глаза. Улыбайтесь — улыбайтесь искренне.

Если ваша речь – не первая, и вы уже выслушали часть игроков, заострите на ком-то из них внимание. Возможно, кто-то, по вашему мнению, был неубедителен, или наоборот, его выступление вам очень понравилось. Обязательно аргументируйте, что именно и почему привлекло ваше внимание.

Следите за своими руками, они не должны находиться у лица.

1. Не уверен – не обгоняй! Не пытайтесь сделать вашу речь слишком сложной и провокационной, если не готовы выдерживать тон до конца, и отыграть её чисто – красиво и убедительно. Говорите проще.

2. Не пытайтесь в игре сразу реализовать все свои фантазии. Чем «сказочнее» будет звучать ваша городская история, тем меньше шансов завоевать симпатии других игроков.

3. Каждый игрок, которого вы упомянули в своей речи в негативном контексте – ваш потенциальный враг на всю игру. Обвинительные речи в начале игры запоминаются на долго.

4. Держитесь подальше от всевозможных игровых союзов. Не исключено, что ваш союзник окажется чёрным игроком.

5. Любые ваши подозрения должны быть обоснованными. То же касается и доверия. Избегайте шаблонных высказываний и лозунгов. Игроки сидящие с вами за столом, должны понимать ход ваших мыслей.

Как правило, за игровым столом есть повод поволноваться у четверых игроков. У троих из них – карты мафии, четвёртый – шериф. Причина волнения легко объяснима – все оны скрывают свою истинную роль. Их разыскивают, и им необходимо хорошо «шифроваться».

Имейте в виду, мафия также разыскивает шерифа. Но этим ребятам проще, они друг друга знают. А любой игрок, нервничающий на круге представления — потенциальная мишень для мафии и кандидат на проверку дона.

Поэтому определите для себя подозрительных игроков и дождитесь первого круга обсуждения. У шерифа, к тому времени, уже будет одна проверка. И, скорее всего, он постарается её обозначить. Ваша задача – внимательней присмотреться к своим подозреваемым, явно не доверяющим ни кому из игроков.

Читайте также:  какой кабель использовать для подземной прокладки на даче

Любая сказанная нами ложь вызывает у нас беспокойство, и даже стресс. Но ещё больше, чем врать, мы боимся, что нас в этом уличат. И совсем неважно, глобальна или совсем незначительна эта ложь.

Контролировать одновременно свою речь (вербальное общение), жесты и мимику (невербальное общение) – невозможно. Ни один профессиональный лгун не способен на такое.

Вот на несоответствие двух этих посылов и стоит обратить внимание.

Например, игрок сообщает окружающим, что получил карту простого мирного жителя. При этом он отрицательно крутит головой, а значит, почти наверняка лжёт. Вам остаётся только определить его статусную карту – красную или чёрную.

Но такие проколы радуют игроков не часто.

Другая, более распространённая ошибка: прикрытый рукой рот. Эта привычка родом из нашего детства. Разумеется, никто за столом не станет демонстративно прикрывать себе рот. Но почёсывание подбородка, переносицы, губ и вообще нижней части лица должны вас насторожить. Особенно, если человек в это время заявляет о принадлежности к красной, мирной команде.

Обращайте внимание на почёсывание носа, бровей, век. Это не служит прямым указанием на то, что человек врёт. Но очень часто встречается в комплексе с другими признаками лжи.

Доброжелательная, открытая улыбка очень помогает расположить к себе игроков. Однако улыбаться естественно человек может только искренне.

Согласитесь, если вы играете в чёрной команде, и ведущий объявляет, что ваш партнёр по команде должен покинуть стол, довольно сложно радоваться искренне.

Заметить неискреннюю улыбку легко, достаточно посмотреть на верхнюю часть лица. Если человек улыбается только губами, и при этом верхние мышцы лица не задействованы: щёки не приподняты вверх, нет мелких морщинок вокруг глаз – ему не смешно.

Голос. Очень важен в вашем расследовании. Человек, не привыкший обращаться к большой аудитории, во время своего публичного выступления часто испытывает стресс. При этом ему сложно контролировать свой голос, он переходит с высоких нот на низкие, заикается и, конечно, самом главным признаком является неожиданная хрипотца.

Во время стресса мышцы гортани часто деревенеют и таким образом выдают своего хозяина.

Стресс, вызванный необходимостью врать, у эмоциональных людей часто сковывает ещё и мелкие мышцы лица. Оно словно застывает и напоминает маску. У нас это называется «маска лжеца». По этому признаку многие опытные игроки сразу выявляют мафию среди новичков.

На самом деле, невербальных признаков вранья гораздо больше. Здесь приведены только основные и неоднократно проверенные за игровым столом.

Теперь давайте рассмотрим непосредственно саму речь, её смысл.

1. Оговорки. Да, да именно оговорки по Фрейду. Как вам такое приветствие: «Доброе утро мафия»? Игрок переживает, как бы привыкает к своей карте и его подсознание выдаёт такую вот оговорку.

Вы убеждены, что с вами такого не произойдёт? Между тем, это наиболее часто встречающаяся ошибка за столом, и в восьми случаях из десяти игрок, произнёсший такое приветствие, является мафией.

2. Нелогичности. Нелогичностей в речи может быть много, давайте рассмотрим основные.

• Неправильная расстановка слов в предложении. В сериале «Звёздные войны» один из героев выстраивал фразы со странной последовательностью слов. Вместо фразы «Здравствуйте, меня зовут Родо», у него поучалось нечто похожее на «Родо зовут меня, здравствуйте». Как правило, такое случается, если человек придумывает версию на ходу, и он очень занят конструированием ложного, ненастоящего события.

• Противоречия в высказываниях. Пример: « Игрок такой-то выносил на голосование мирного жителя. Думаю, что это мафия, особенно учитывая тот факт, что он забыл проголосовать» Здесь, как мы видим, сразу два, полностью противоречащих друг другу обвинения. Противоречия или взаимно-исключающие факты лучше всего говорят о том, что игрок лжёт.

• Алогичности в речи приветствия. Довольно часто игроки придумывают себе роли в виртуальном городе. Цветочница, продавец мороженого, мэр, дворник. Казалось бы, подобные речи выдуманы, сконструированы, от начала и до конца, однако и здесь противоречия должны вас насторожить.

3. Слова выражающие сомнения. «Как бы», «вроде бы», «может быть», «ну не знаю». Чем больше подобных слов, тем более подозрительна речь игрока. Замечено, если хоть одно из этих слов или словосочетаний повторяется более двух раз в течении минуты – игрок лжёт.

Это как индульгенция, оправдание перед самим собой: «Я не утверждаю, а значит и не очень вру».

Правда, подобного рода высказывания встречаются не только тогда, когда человек врёт, но и если просто чувствует себя неуверенно.

4. Краткое или двойное отрицание. На вопрос: « Ты мафия?» игрок отвечает: «Нет, я не мафия» На один вопрос два отрицания. Или на тот же вопрос следует короткий ответ «нет».

Если короткий ответ можно объяснить желанием избежать беседы на эту тему, то двойное отрицание часто свидетельствует, что игрок не уверен в том, что ему поверят. Однако этот аспект может только косвенно указывать на то, что вам солгали.

5. Уход от ответа. Когда на конкретно поставленный вопрос вам отвечают развёрнуто, но при этом не касаясь темы вопроса вообще. Пример: на вопрос «Ты получил карту мафии?» звучит ответ « Я не люблю играть за мафию и всегда предпочитаю играть картой мирного жителя».

6. Защита. Игрока никто ни в чём не обвиняет или слова сомнения в его адрес прозвучали давно. Тем не менее, он продолжает защищаться и оправдываться, постоянно приводя доказательства своей лояльности мирному городу.

Его проблем в том, что о своей роли сам-то он прекрасно осведомлён. Но дискомфорт от постоянного ожидания разоблачения, не позволяет ему расслабиться. Он всё время боится, что его подозревают, поэтому и оправдывается.

Априори, красный игрок ищет, чёрный – защищается.

На этой особенности и строится половина выводов за столом.

Мы разобрали поведение игрока, уже, как правило, имеющего опыт в игре, или обладающего специальными знаниями и навыками.

Конечно, слёту усвоить все эти премудрости, да ещё и применить их на практике, довольно затруднительно.

Но есть и хорошая новость. Каждый человек при рождении получает бонус – определённый запас знаний, которые называются «невербальный интеллект» или «невербальный слух».

У кого- то в большей степени, у кого-то в меньшей, но эти знания есть у всех. И ещё одна хорошая новость: невербальный слух можно развивать.

А раз уж вы играете в мафию – значит, уже его развиваете.

Многие тысячи лет человечество обходилось без слов, общаясь только жестами. И то, что мы называем интуицией, не что иное, как ваш невербальный слух.

Внимательно слушайте стол и анализируйте свои ощущения.

Самая большая роскошь на свете – это роскошь человеческого общения.
(Антуан Де Сент-Экзюпери)

Не хочется вас агитировать за советскую власть, но пару слов о необходимости правильной коммуникация, я всё-таки себе позволю.

Итак, что же такое коммуникация?

По сути, это общение между двумя и более людьми. Соответственно, эффективная коммуникация – это умение правильно доносить информацию, слушать, а самое главное, слышать и понимать собеседника, ну и, конечно, умение убеждать.

Главное, что есть в любой коммуникации — это сообщение. Оно может быть вербальным — передающим только смысл информации и её лингвистическую часть; невербальным — отражающим только эмоции и, наконец, полным — включающим и первое и второе.
Теперь давайте разберём это подробнее.

Только вербальная (речевая) коммуникация в чистом виде встречается нечасто. Это может быть переписка по электронной почте или, например, в социальных сетях, если исключено использование символов, позволяющих обозначить отношение автора к сообщению.

Невербальная (неречевая) коммуникация — тоже встречается не часто. Мы используем её в тех случаях, когда по какой-нибудь причине речь неинформативна. Например, при общении с иностранцами, в особо тяжёлых случаях, когда оба коммуниканта не знают языка друг друга.

И наконец, полная (вербальная и невербальная) коммуникация — собственно то, чего так не хватало Робинзону Крузо, и то, без чего никак не может обойтись ни один человек. Это обычный разговор между двумя и более людьми: конференция, переговоры, беседа за чашечкой кофе, общение по скайпу и даже «вслепую», например, по телефону.

Коммуниканты в свою очередь делятся на отправителя и получателя. Отправитель передаёт сообщение, получатель, соответственно, получает. Деление это условно, ведь в процессе беседы коммуниканты постоянно меняются ролями.

Очень важно понимать, что правильно (доходчиво) донести до собеседника свою информацию — только половина дела, необходимо ещё чётко понять то, что хочет собеседник (отправитель) донести до вас, используя и вербальный и невербальный каналы передачи сообщения, чтобы не получилось как в известной песне: « Так значит завтра, на том же месте, в тот же час…»
К слову сказать, как правило, своё умение слушать и слышать, мы сильно преувеличиваем.
Средства передачи сообщения

К вербальным средствам можно отнести:
• Стилистику и словарный запас;
• Логические особенности в расстановке фраз и предложений;
• Слова-паразиты, употребление специальных терминов и жаргонных выражений;
• Оговорки, в том числе и «по Фрейду»
• Особенности речи, относящиеся к этническим признакам и т.д..

Невербальные средства передачи информации:
• Кинестетика – позы, жесты, мимика, пантомимика;
• Такесика – различные прикосновения в ситуации общения;
• Проксемика – расположение людей в пространстве;
• Просодика – скорость речи, тембр, громкость, паузы и т.д.;
Сюда же стоит добавить и ещё пару очень важных средств передачи сообщения (информации):
• Ольфакторный – запахи и всё, что с ними связано;
• Место и время коммуникации

К главной проблеме я бы всё-таки отнёс неумение слушать и, как следствие, понимать и анализировать смысл сообщения собеседника.

Как с этим бороться?

Априори, нам всегда интереснее то, что в данный момент беспокоит именно нас. Убедите себя в том, что сообщения вашего собеседника для вас важны и интересны. Разбивайте его речь на смысловые абзацы. Анализируйте смысл речи и то, как она произносится, ищите несоответствия между вербальным и невербальным посылом, а так же скрытый смысл.
Не занимайтесь составлением ответного посыла до тех пор, пока слово не перейдёт к вам, тем более что общий смысл становится до конца понятен только тогда, когда поставлена последняя точка. За исключением тех случаев, когда ваш собеседник является патологическим болтуном, это помогает.

Вторая по актуальности проблема — это общее впечатление о собеседнике.

Вспомните, когда вам приходится общаться с несимпатичным для вас человеком, вы, как правило, стараетесь свести общение к минимуму и, как следствие, совсем не слышите его сообщения. Ровно так же и к вам будет относиться человек, которому вы сразу, в первые минуты общения не понравитесь.

Причин тому может быть масса:
• Вы неправильно выбрали место и время встречи;
• Вы несоответствующе, в понимании вашего визави, одеты;
• Его раздражает запах исходящий от вас;
• Ваше знакомство произошло с нарушением внутреннего этикета этого человека;
• Вы заняли неправильное место, доставляя дискомфорт своему собеседнику;
• Он считает, что вы говорите слишком громко или, наоборот, слишком тихо;
• Он вообще не может понять вас;
• Тема предложенного разговора его раздражает или совершенно неинтересна.

Как с этим бороться?

Правильно выбирайте место и время. Если ваш потенциальный собеседник ограничен во времени, постарайтесь коротко и чётко сформулировать своё сообщение либо, если это невозможно, перенесите встречу.

Место для встречи не должно быть слишком открытым и людным, также лучше заранее учесть такие факты, как шум автотранспорта или находящейся по близости стройки, погодные условия, места удобной парковки или близость к общественному транспорту и даже освещение.

О дресс-коде переговорено много, понятно, что на деловую встречу не стоит надевать шорты и футболку, а на игру в гольф или теннис — строгий костюм. Но вот если вам удастся скопировать стиль, который предпочитает ваш визави, вы сразу попадаете на следующий уровень.Людям нравится смотреть на своё отражение, не так ли?
Большинство людей не слышат своего запаха, а между тем запах тоже относится к средствам коммуникации. И если вы не слышите запаха пота, исходящего от вашей только пару раз надетой рубашки, это не значит, что его нет. Заведите себе за правило на каждую встречу надевать свежую рубашку.

Парфюмерия тоже имеет немаловажное значение. Нельзя использовать мощные вечерние ароматы на деловую встречу, как бы они, по вашему мнению, вам ни шли. Во-первых, вы слышите их не так, как слышат их от вас, во-вторых, чем сильней аромат, тем большему количеству людей он не понравится. Используйте ровные спокойные ароматы.
Знакомство – это ворота к дальнейшему общению. Поэтому просто необходимо произвести хорошее первое впечатление. Здесь тоже существует несколько простых, но очень важных правил.

Если знакомство происходит не на вашей территории, проявите уважение к хозяину, не протягивайте руку для рукопожатия первым, дождитесь, когда это сделает хозяин помещения. Во время рукопожатия не старайтесь показать всю свою силу и радость, сжимая руку несчастного так, что потом он будет вынужден обратиться к травматологу, хотя протягивать вялую ручонку тоже не слишком хорошо. В случае если хозяин помещения первым руку не протягивает, лучше ограничиться кивком головы, представиться и сесть на предложенное место. Скажите пару слов об обстановке помещения. Но только пару!
Полезно знать ещё и то, что людям нравится, когда их называют по имени. Проще всего сократить дистанцию именно вначале знакомства, но если к вам обращаются по имени отчеству, то и от вас ждут того же.

Если хозяин помещения или инициатор встречи вы, приглядитесь, куда бы именно вы сели, и предложите это место своему визави. Проследите за тем, что бы ему не мешало освещение, работающий кондиционер или шум за окном.
Во время деловой встречи очень важно расположение людей в пространстве. Лучше всего сесть с правой стороны от собеседника (или с левой, если он левша),в этом случае вы будете восприниматься им максимально положительно. Нельзя занимать положение напротив собеседника, когда ваши плечи будут находиться параллельно друг другу, такая расстановка совершенно не располагает к доверительной беседе.

Есть люди, которые думают, что если они будут говорить громко, то их лучше поймут и поверят, на самом деле это не так. Голос должен быть уверенным, спокойным и ровным. Разбивайте свою речь на смысловые абзацы, как если бы вы писали текст. Добивайтесь этого при помощи пауз, а не понижением и повышением громкости голоса. Пауза не должна быть слишком затянута, однако постарайтесь в промежутках между сообщениями на секундочку заглядывать в глаза собеседнику, как бы убеждаясь, что он вас понял. Это обяжет его слушать вас внимательней и сделает ваше сообщение понятней. Не прыгайте с одного факта на другой и не затягивайте свою речь.

Помогайте себе руками, в такт своей речи делайте волнообразные движения в сторону собеседника, как бы отдавая ему и показывая открытые ладони. Не стоит держать ладони перпендикулярно столу и производить рубящие движения кистями (если, конечно, вы не общаетесь с человеком ниже себя по статусу), а так же держать руки под столом или около лица.
Следите за своей речью, избегайте слов паразитов, словосочетаний и слов, обозначающих сомнение и неуверенность, а также нелогичностей и оговорок.

Всегда внимательно слушайте своего собеседника, ищите его интересы, используйте их для убеждения и налаживания контакта. Помните про то, что своя рубаха всегда ближе к телу.

Источник

Сказочный портал