Что делает ведьма в мафии
Игра мафия: что делает ведьма
Ведьма в мафии чаще всего действует в одиночку. Но иногда в сценариях прописывают целые колдовские кланы. И в таких случаях рекомендуется максимально увеличить количество горожан. Зачем? Просто обычно ведьмы подыгрывают гангстерам, чтобы приблизить собственную победу. А добрые чародейки в мафии — редкость. Итак, игра мафия что делает ведьма: общие цели и возможности.
Игровые роли
Роли и команды
При входе, играющие делятся на две команды — мафиози и мирные (Горожанин, Горожанка, Доктор, Комиссар). Киллер — роль особого типа не принадлежащая ни одной из команд. Все роли кроме Мафиози и Киллера являются расширениями роли горожанина! Киллер сочетает в себе как горожанина, так и мафиози. Все роли могут применять свои способности во определенные моменты игры.
Горожанин. Общается и голосует днём.
Горожанка. Ночью при голосовании мафии может «охмурить» (соблазнить) выбранного игрока. Вследствие этого выбранный игрок пропускает ход (не может принимать участие в последующем обсуждении и голосовании). От горожанки может спасти предмет «антигламур». Рекомендация по использованию преимущества роли: охмурять в последний момент, когда оставшихся игроков в обеих командах 2×2 к примеру и есть основания полагать кто из игроков мафиози.
Доктор. Ночью при голосовании мафии может лечить выбранного игрока. Вследствие этого выбранный игрок не будет убит при последующем ночном голосовании. Доктор не может лечить сам себя. Рекомендация по использованию преимущества роли: не стоит рассказывать в чате, что ты доктор, потому что, оказавшись днём в окружении мафиози возможность быть убитым увеличивается до 100%.
Комиссар. Ночью при голосовании мафии может узнавать роли выбранных игроков. При этом комиссар НЕ пропускает ход (принимает участие в последующем обсуждении и голосовании).
Мафиози. Общается и голосует днём. Видит других мафиози. Ночью общается со своими и голосует за убийство одного из мирных.
Оборотень. Играет за мафию. Видит мафию, а мафия его. При смерти одного из мафии, превращается в мафию. До превращения раскрывает роли игроков. Результат его раскрытия виден мафии. По игре имеет 2 возможные задачи: втереться в доверие и раскрыть активные роли до превращения. Любые проверки показывают, что он мир.
Игра мафия что делает ведьма: основные функции
Ведьма является ночным персонажем. В зависимости от сюжета, она может:
В некоторых онлайн-версиях ведьма почти неуязвима. Там ее выводит из игры только дневной суд или три попадания ночью. Однако, вы можете и не давать чародейке привилегий. Согласитесь, эта героиня и без того очень опасна. А наличие нескольких жизней вообще сделает ее практически вечной.
Что делает ведьма в мафии
Мафия по питерским правилам. Опишу всё подробно и доступно для каждого.
И так, основные роли расписаны.
Теперь о правилах:
В начале игры каждому игроку выдается карта, игрок должен посмотреть карту, запомнить и положить под желтый листок(листок выдается до начала игры для личных записей).
Во время первой ночи(ночь знакомства) Ведущий будет почереди будить все роли для того что бы ведьмы знали друг друга в лицо, а ведущий знал кто какая роль.
У города будут три минуты дневного времени, что бы найти ведьм. По истечении этого времени, начнется голосование: у каждого игрока будет красная карта(выдается до начала игры). Каждый, у кого будет больше одной красной карты(2,3,4. ) выдвинут на голосование. У того, кто выдвинут будет минута для оправдания за которую он может сказать все, что захочет.
Если игрок погиб ночью или был повешен, он обязан показать карту и тихо, не давая никакой информации по игре выйти из-за стола.
Игра может остановиться досрочно, если в игре остались поровну ведьм и мирных, при чем в игре не должно быть других стреляющих ролей, иначе игра будет продолжена.
Видит ли ведьму комиссар?
Нет, комиссар ее не видит, поскольку формально героиня считается «серой» и вольна играть, за кого угодно. Как же ее распознать? Лишь по голосованию или поступкам. Согласно сценарию, ведьма выиграет, только если из-за стола уйдут все остальные.
Игровые роли
Администратор
Администратор форума mafia.club
Роли и команды
При входе, играющие делятся на две команды — мафиози и мирные (Горожанин, Горожанка, Доктор, Комиссар). Киллер — роль особого типа не принадлежащая ни одной из команд. Все роли кроме Мафиози и Киллера являются расширениями роли горожанина! Киллер сочетает в себе как горожанина, так и мафиози. Все роли могут применять свои способности во определенные моменты игры.
Горожанин. Общается и голосует днём.
Горожанка. Ночью при голосовании мафии может «охмурить» (соблазнить) выбранного игрока. Вследствие этого выбранный игрок пропускает ход (не может принимать участие в последующем обсуждении и голосовании). От горожанки может спасти предмет «антигламур». Рекомендация по использованию преимущества роли: охмурять в последний момент, когда оставшихся игроков в обеих командах 2×2 к примеру и есть основания полагать кто из игроков мафиози.
Доктор. Ночью при голосовании мафии может лечить выбранного игрока. Вследствие этого выбранный игрок не будет убит при последующем ночном голосовании. Доктор не может лечить сам себя. Рекомендация по использованию преимущества роли: не стоит рассказывать в чате, что ты доктор, потому что, оказавшись днём в окружении мафиози возможность быть убитым увеличивается до 100%.
Комиссар. Ночью при голосовании мафии может узнавать роли выбранных игроков. При этом комиссар НЕ пропускает ход (принимает участие в последующем обсуждении и голосовании).
Мафиози. Общается и голосует днём. Видит других мафиози. Ночью общается со своими и голосует за убийство одного из мирных.
Оборотень. Играет за мафию. Видит мафию, а мафия его. При смерти одного из мафии, превращается в мафию. До превращения раскрывает роли игроков. Результат его раскрытия виден мафии. По игре имеет 2 возможные задачи: втереться в доверие и раскрыть активные роли до превращения. Любые проверки показывают, что он мир.
Правила средневековой мафии
Наконец я собралась с духом и решила написать про «средневековую» разновидность психологической игры «Мафия», именуемую также «Оборотни». Так случилось, что впервые я попробовала играть в мафию у Вовы, где ведущим был несравненный Курт, который как раз и продвигал «оборотней» в массы (за что ему, конечно, большой респект и уважуха). В сети никаких упоминаний об этой разновидности мафии мне найти ни разу так и не удалось, поэтому я чуть было не решила, что «средневековую мафию» придумал сам Курт.
Но стоило дочитать до конца статью в Википедии, как выяснилось, что компанией Looney Labs в 1997 году был выпущен набор карт под названием «Are You a Werewolf?», где как раз обыгрывалась тема обротней (мафия была переименована в Вурдалаков, Комиссар — в Провидца и т.д.).
Затем в США вышел набор «The Werewolves of Miller’s Hollow», правила которого наиболее приближены к тем, в которые мы играли с Куртом. Там есть Мирные жители, Оборотни и такие любопытные дополнительные роли, как Предсказатель, Охотник, Купидон, Ведьма, Вор и другие. Полный текст правил можно посмотреть здесь (спасибо Звельской Анастасии из ООО «Игровед» за перевод). Кстати, сами карты можно купить здесь.
А теперь непосредственно к правилам «средневековой мафии». В той версии, в которую мы играли с Куртом, было гораздо больше ролей, чем в упомянутом наборе. Я не берусь вспомнить их все, а некоторые могу и перепутать, но вот примерный список наиболее примечательных ролей, помимо Мирных жителей и Оборотней (или Волков):
А ещё анонс — приглашаю хабаровчан каждую пятницу играть у нас дома (Северный, Трехгорная). Собираемся к 7-8 часам и играем до последнего. Только алкоголь с собой брать не нужно. А так приходите, жду. Пока что максимум собиралось 10 человек, можно и больше (если что, разделимся на 2 команды). Ближайшая игра — 13 января. Только просьба отписаться здесь или в личку о своем намерении прийти.
Персонажи игры Мафия
Перечислить всех действующих лиц Мафии невозможно из-за огромного количество вариаций игры, распространённых в настоящее время. За 30 лет существования она приобрела более 100 различных форм и видов, каждый производитель старается удивить фанатов необычными персонажами и вносит коррективы в правила игры. Стоит рассказать об основных ролях, которые могут быть присвоены в «Мафии».
Описание классических карт и ролей
В традиционной версии «Мафии» встречаются следующие персонажи:
Для простой игры в небольшой компании достаточно этих ролей, однако для внесения разнообразия в игру количество персонажей увеличивается за счет новых действующих лиц с особенными способностями:
Мирные жители (горожане)
Главными действующими лицами игры являются мирные жители. Для победы им требуется вычислить всех членов мафиозного клана до того, как те убьют их. Ночь – время, когда мирные жители спят, а день – возможность проявить себя, высказать предположения и уничтожить гангстеров. В одной группировке с мирными жителями – комиссар, доктор и ряд других героев.
Мафия
Цель мафии – уничтожить большую часть мирных жителей, не выдав себя. Однако в некоторых версиях игры предусмотрена возможность самоубийства гангстеров для того, чтобы запутать других игроков. Вычисленные в ходе дневного голосования мафиози также переходят в статус убитых.
Доктор (целитель)
Одна из основных карточек в игре, позволяющая при успешном выборе изменить исход ночи. Доктор просыпается ночью и старается угадать человека, в которого выстрелил мафиози. Грамотная игра врача позволит мирным жителям дольше продержаться в противостоянии кланам. Важное правило игры доктора:
Комиссар (детектив)
Ещё один мирный житель, который, выступающих в защиту горожан. Просыпается ночью, чтобы определить среди участников мафиози. Эта информация помогает ему воздействовать на решение граждан в дневном голосовании. Впрочем, герою нельзя выдать себя, чтобы мафия не выбрала его следующей ночной жертвой. Если комиссар указывает на убитого гангстерами игрока, то Ведущий отвечает ему жестом в виде скрещенных на груди рук.
Некоторые дополнительные карты и персонажи
Особые персонажи из игры «Мафия. Вся семья в сборе»
Специфические персонажи игры «Мафия. Большой Город»
Как вести себя за столом в игре Мафия
Итак, вы получили на руки свою карту. Не важно, какую. Сейчас самое главное – это ваша вступительная, приветственная речь
Если вы новичок, не особо рассчитывайте на экспромт, продумайте заранее всё, что хотите сказать. Не нужно говорить много, достаточно нескольких фраз.
Например: «Здравствуй, город. Меня зовут Василий. Сегодня я получил карту «простого мирного жителя». Это радует. Мне нравиться играть этой картой, потому что она – самая интересная и главная в игре. Я буду внимательно слушать игроков и искать мафию. И, думаю, что смогу помочь городу её обнаружить».
Говорите спокойно, уверенно, ровным голосом. Проявляйте доброжелательность по отношению к игрокам.
Избегайте слов, выражающих сомнение: « не знаю», «как бы», «видимо», а так же слов паразитов. Постарайтесь обойтись без длинных пауз между словами или фразами.
Почаще показывайте игрокам открытые ладони, и смело смотрите в глаза. Улыбайтесь — улыбайтесь искренне.
Если ваша речь – не первая, и вы уже выслушали часть игроков, заострите на ком-то из них внимание. Возможно, кто-то, по вашему мнению, был неубедителен, или наоборот, его выступление вам очень понравилось. Обязательно аргументируйте, что именно и почему привлекло ваше внимание.
Следите за своими руками, они не должны находиться у лица.
1. Не уверен – не обгоняй! Не пытайтесь сделать вашу речь слишком сложной и провокационной, если не готовы выдерживать тон до конца, и отыграть её чисто – красиво и убедительно. Говорите проще.
2. Не пытайтесь в игре сразу реализовать все свои фантазии. Чем «сказочнее» будет звучать ваша городская история, тем меньше шансов завоевать симпатии других игроков.
3. Каждый игрок, которого вы упомянули в своей речи в негативном контексте – ваш потенциальный враг на всю игру. Обвинительные речи в начале игры запоминаются на долго.
4. Держитесь подальше от всевозможных игровых союзов. Не исключено, что ваш союзник окажется чёрным игроком.
5. Любые ваши подозрения должны быть обоснованными. То же касается и доверия. Избегайте шаблонных высказываний и лозунгов. Игроки сидящие с вами за столом, должны понимать ход ваших мыслей.
Как правило, за игровым столом есть повод поволноваться у четверых игроков. У троих из них – карты мафии, четвёртый – шериф. Причина волнения легко объяснима – все оны скрывают свою истинную роль. Их разыскивают, и им необходимо хорошо «шифроваться».
Имейте в виду, мафия также разыскивает шерифа. Но этим ребятам проще, они друг друга знают. А любой игрок, нервничающий на круге представления — потенциальная мишень для мафии и кандидат на проверку дона.
Поэтому определите для себя подозрительных игроков и дождитесь первого круга обсуждения. У шерифа, к тому времени, уже будет одна проверка. И, скорее всего, он постарается её обозначить. Ваша задача – внимательней присмотреться к своим подозреваемым, явно не доверяющим ни кому из игроков.
Любая сказанная нами ложь вызывает у нас беспокойство, и даже стресс. Но ещё больше, чем врать, мы боимся, что нас в этом уличат. И совсем неважно, глобальна или совсем незначительна эта ложь.
Контролировать одновременно свою речь (вербальное общение), жесты и мимику (невербальное общение) – невозможно. Ни один профессиональный лгун не способен на такое.
Вот на несоответствие двух этих посылов и стоит обратить внимание.
Например, игрок сообщает окружающим, что получил карту простого мирного жителя. При этом он отрицательно крутит головой, а значит, почти наверняка лжёт. Вам остаётся только определить его статусную карту – красную или чёрную.
Но такие проколы радуют игроков не часто.
Другая, более распространённая ошибка: прикрытый рукой рот. Эта привычка родом из нашего детства. Разумеется, никто за столом не станет демонстративно прикрывать себе рот. Но почёсывание подбородка, переносицы, губ и вообще нижней части лица должны вас насторожить. Особенно, если человек в это время заявляет о принадлежности к красной, мирной команде.
Обращайте внимание на почёсывание носа, бровей, век. Это не служит прямым указанием на то, что человек врёт. Но очень часто встречается в комплексе с другими признаками лжи.
Доброжелательная, открытая улыбка очень помогает расположить к себе игроков. Однако улыбаться естественно человек может только искренне.
Согласитесь, если вы играете в чёрной команде, и ведущий объявляет, что ваш партнёр по команде должен покинуть стол, довольно сложно радоваться искренне.
Заметить неискреннюю улыбку легко, достаточно посмотреть на верхнюю часть лица. Если человек улыбается только губами, и при этом верхние мышцы лица не задействованы: щёки не приподняты вверх, нет мелких морщинок вокруг глаз – ему не смешно.
Голос. Очень важен в вашем расследовании. Человек, не привыкший обращаться к большой аудитории, во время своего публичного выступления часто испытывает стресс. При этом ему сложно контролировать свой голос, он переходит с высоких нот на низкие, заикается и, конечно, самом главным признаком является неожиданная хрипотца.
Во время стресса мышцы гортани часто деревенеют и таким образом выдают своего хозяина.
Стресс, вызванный необходимостью врать, у эмоциональных людей часто сковывает ещё и мелкие мышцы лица. Оно словно застывает и напоминает маску. У нас это называется «маска лжеца». По этому признаку многие опытные игроки сразу выявляют мафию среди новичков.
На самом деле, невербальных признаков вранья гораздо больше. Здесь приведены только основные и неоднократно проверенные за игровым столом.
Теперь давайте рассмотрим непосредственно саму речь, её смысл.
1. Оговорки. Да, да именно оговорки по Фрейду. Как вам такое приветствие: «Доброе утро мафия»? Игрок переживает, как бы привыкает к своей карте и его подсознание выдаёт такую вот оговорку.
Вы убеждены, что с вами такого не произойдёт? Между тем, это наиболее часто встречающаяся ошибка за столом, и в восьми случаях из десяти игрок, произнёсший такое приветствие, является мафией.
2. Нелогичности. Нелогичностей в речи может быть много, давайте рассмотрим основные.
• Неправильная расстановка слов в предложении. В сериале «Звёздные войны» один из героев выстраивал фразы со странной последовательностью слов. Вместо фразы «Здравствуйте, меня зовут Родо», у него поучалось нечто похожее на «Родо зовут меня, здравствуйте». Как правило, такое случается, если человек придумывает версию на ходу, и он очень занят конструированием ложного, ненастоящего события.
• Противоречия в высказываниях. Пример: « Игрок такой-то выносил на голосование мирного жителя. Думаю, что это мафия, особенно учитывая тот факт, что он забыл проголосовать» Здесь, как мы видим, сразу два, полностью противоречащих друг другу обвинения. Противоречия или взаимно-исключающие факты лучше всего говорят о том, что игрок лжёт.
• Алогичности в речи приветствия. Довольно часто игроки придумывают себе роли в виртуальном городе. Цветочница, продавец мороженого, мэр, дворник. Казалось бы, подобные речи выдуманы, сконструированы, от начала и до конца, однако и здесь противоречия должны вас насторожить.
3. Слова выражающие сомнения. «Как бы», «вроде бы», «может быть», «ну не знаю». Чем больше подобных слов, тем более подозрительна речь игрока. Замечено, если хоть одно из этих слов или словосочетаний повторяется более двух раз в течении минуты – игрок лжёт.
Это как индульгенция, оправдание перед самим собой: «Я не утверждаю, а значит и не очень вру».
Правда, подобного рода высказывания встречаются не только тогда, когда человек врёт, но и если просто чувствует себя неуверенно.
4. Краткое или двойное отрицание. На вопрос: « Ты мафия?» игрок отвечает: «Нет, я не мафия» На один вопрос два отрицания. Или на тот же вопрос следует короткий ответ «нет».
Если короткий ответ можно объяснить желанием избежать беседы на эту тему, то двойное отрицание часто свидетельствует, что игрок не уверен в том, что ему поверят. Однако этот аспект может только косвенно указывать на то, что вам солгали.
5. Уход от ответа. Когда на конкретно поставленный вопрос вам отвечают развёрнуто, но при этом не касаясь темы вопроса вообще. Пример: на вопрос «Ты получил карту мафии?» звучит ответ « Я не люблю играть за мафию и всегда предпочитаю играть картой мирного жителя».
6. Защита. Игрока никто ни в чём не обвиняет или слова сомнения в его адрес прозвучали давно. Тем не менее, он продолжает защищаться и оправдываться, постоянно приводя доказательства своей лояльности мирному городу.
Его проблем в том, что о своей роли сам-то он прекрасно осведомлён. Но дискомфорт от постоянного ожидания разоблачения, не позволяет ему расслабиться. Он всё время боится, что его подозревают, поэтому и оправдывается.
Априори, красный игрок ищет, чёрный – защищается.
На этой особенности и строится половина выводов за столом.
Мы разобрали поведение игрока, уже, как правило, имеющего опыт в игре, или обладающего специальными знаниями и навыками.
Конечно, слёту усвоить все эти премудрости, да ещё и применить их на практике, довольно затруднительно.
Но есть и хорошая новость. Каждый человек при рождении получает бонус – определённый запас знаний, которые называются «невербальный интеллект» или «невербальный слух».
У кого- то в большей степени, у кого-то в меньшей, но эти знания есть у всех. И ещё одна хорошая новость: невербальный слух можно развивать.
А раз уж вы играете в мафию – значит, уже его развиваете.
Многие тысячи лет человечество обходилось без слов, общаясь только жестами. И то, что мы называем интуицией, не что иное, как ваш невербальный слух.
Внимательно слушайте стол и анализируйте свои ощущения.














