Что делает усилитель преданности в спор
В этом руководстве я попытаюсь рассказать всё о терраформировании, украшении планет, и всём таком.
Сразу стоит оговориться, что я ещё провожу эксперименты, так что руководство будет пополнятся.
Чтобы на планете появилась жизнь, нужно повысить её терраиндекс. Планета получает терраиндекс когда «точка» на графике будет находиться близко к центру. Положение «точки», можно регулировать различными инструментами. Вот полный список:
Расходники (одноразовые инструменты):
Генератор атмосферы ↑
Генератор засухи ↓
Ледяной дождь ←
Метеоритный дождь →
Ледяная комета ↖
Вулкан ↗
Астероид ↘
Охладитель ↙
Генератор облаков ↑
Поглотитель облаков ↓
Тепловой луч →
Луч холода ←
Планетарный кондиционер ↖
Генератор теплых воздушных потоков ↗
Поглотитель теплых воздушных потоков ↘
Поглотитель холодных воздушных потоков ↙
Существует также посох (материя) жизни, мгновенно повышающий терраиндекс планеты до Т3.
Стрелками указано направление, куда отправится «точка» после использования. Несмотря на это, иногда метеоритный дождь может не только подогреть планету, но и немного разрушить атмосферу. А ледяной дождь, может внезапно немного подогреть планету, так что стоит рассчитывать на удачу. Ну или на большое количество спорлингов.
После повышения терраиндекса планеты вам нужно будет заселить её. Вам понадобится (как минимум) 2 (разных) вида травоядных животных, 1 вид хищников, 1 дерево, 1 кустарник и 1 трава. Всё это можно собрать с любой заселенной планеты. После того как вы собрали всё это, выгружайте на планету которой вы повышаете терраиндекс. Растения можно просто выкинуть, а животных нужно опускать аккуратно, чтобы не погибли.
У меня есть пару советов для начинающих:
Не пытайтесь остановить точку путём передвижения её в противоположную сторону.
Не перебарщивайте с многоразовыми инструментами.
Иногда стоит перезайти в игру и оставить планету на некоторое время, чтобы точка перестала двигаться.
О том как колонизировать планеты можно услышать еще в начале этапа, так что не будем на этом зацикливаться. Если в колонии установить завод, она начнёт производить и передавать вам ту пряность что находится на данной планете каждый раз когда вы её посещаете.
В колонии (при достаточном терраиндексе) можно, как уже говорил, устанавливать постройки. Старайтесь расставлять постройки максимально рационально, чтобы получить максимум счастья и денег. Постройки могут устанавливать связи только если между ними есть дорожка. Связи устанавливаются по следующей схеме:
Жил. Дом + Завод = Больше пряности, но меньше счастье
Жил. Дом + Разв. Центр = Больше счастья
Разв. Центр + Завод = Меньше счастья
ВРЕМЯ ИНТЕРЕСНЫХ ФАКТОВ
Если похитить колониста, и высадить его в любом месте далеко от колонии, то он некоторое время будет возмущаться и находиться в панике, но потом успокоится, и разведёт костёр, где будет греться рядом с ним. Через некоторое время колонист потушит костер и ляжет спать. Чтобы колонист проснулся нужно чтобы кто-то подошёл к нему на близкое расстояние (можно подойти с помощью голограммы-разведчика например). Это также будет работать с жителями городов.
Вы также можете создать транспорт для своей колонии. Транспорт при этом, будут покупать сами жители колонии. Если вы длительное время не будете создавать транспорт, жители сами возьмут его из споропедии. Важно отметить, что как бы вы не пытались, у вас не получится поставить колонию с портом. Однако вы способны перекупить или захватить чужую.
Существует несколько инструментов, которые помогут вам с вашей колонией:
Вот и всё!
Спасибо что прочитали это руководство. Я долго над ним старался.
Советы
Здесь собрано множество советов по игре Spore.
Этап «Существо»
9. Старайтесь в раннем редакторе существ (прямо перед выходом на сушу) растратить все очки ДНК, потому что все, что вы не растратили, потеряется при выходе на сушу. Потом все это вы сможете продать в редакторе существ за новые очки ДНК.
10. Если начался метеоритный дождь, не бегайте кругами, просто избегайте теней от падающих метеоритов.
11. Не проходите мимо веток. Отнесите ее в гнездо, возможно, потом она вам понадобится для того, чтобы сбить фрукты с высоких деревьев. Также палкой можно кинуть в любое существо, даже в сородичей.
12. Во время общения с другим существом оно подзывает своих сородичей. Этого можно избежать, если «вытолкать» его подальше от гнезда. Так вам будет легче стать друзьями.
13. Если атакуемое вами существо убегает, воспользуйтесь ударом с разбега, чтобы спровоцировать его к нападению. Также таким ударом вы делаете невозможным полет существа (на 5-10 секунд, в зависимости от уровня навыка), если у него есть крылья. Но имейте в виду, что при ударе с разбега местность должна быть ровная, иначе вы просто промахнетесь.
14. Старайтесь брать себе в стаю вожаков. Они не такие сильные, как отшельники, но имеют 25% дополнительного здоровья в сравнении с обычным существом этого вида.
15. Когда вы будете готовы к переходу на этап «Племя», не забывайте, что на новом этапе ваши существа будут использовать свои природные способности воевать, так что при завершении этапа «Существо» воспользуйтесь всеми очками ДНК для совершенствования своего вида. Но не забывайте и об общении, это тоже влияет на возможность заключения союза с другими племенами. Также эти навыки потом пригодятся в галактических приключениях.
16. Все существа (не вашего вида), которые находятся в стае с вашим существом при переходе на этап «Племя», станут домашними животными. Очень хорошо, когда вы подружитесь с отшельниками. Тогда, когда вы перейдете на этап Племя, у этих домашних животных здоровье будет почти в 1,5 раза выше, чем у вождя вашего племени.
17. Один из способов заработать дополнительные очки ДНК – это съедать яйца в гнездах существ. Забавно, но ваши союзники, кажется, не возражают, если вы пообедаете их потомством. К сожалению, это относится только к союзникам. Остальные существа станут агрессивными (смайлик станет красным).
18. Песнь сирены неплоха в общении, т.к усиливает ваше обаяние вдвое, а также её можно использовать, когда вы убегаете от врага. Спойте её, тогда вас перестанут преследовать, и у вас будет достаточно времени, чтобы либо убежать, либо наладить отношения. Вызов подмоги помогает как и в общении, так и во время атаки.
Все эти способности хороши, поэтому я советую проходить этап «Клетка», чтобы их получить, но помните вот о чем: единственное существо, на которого не действует рык и песнь сирены, — это Монстр.
19. Очень хорошо будет, если вы подружитесь с отшельником. Это хороший союзник, кроме того, отшельник, возможно, единственный из существ, кто не умирает с первого раза после атаки монстра, кроме самого монстра, если им вдруг приспичит встретиться.
Этап «Племя»
Этап «Цивилизация»
Этап «Космос»
Редакторы
51. Чтобы создать хорошую технику, нужно точно знать, как она будет выглядеть. Для этого можно, например, нарисовать её на бумаге или найти в интернете изображения — они придадут вам вдохновение. По ним же можно сделать пародию, но это еще смотря кто как умеет. Дальше всё будет получаться само собой.
52. Не бойтесь экспериментировать. Хорошо то творение, где использовано совершенно новое. Если не получается какая-то деталь, то попробуйте сделать ее из нескольких предметов, и у вас все получится. Не забывайте и о лимите.
53. Иногда можно взять за основу существо или неживой предмет. Немного фантазии и навыков помогут вам сделать что угодно из жизни, будь то игрушечный дом, камаз, домик с крышей или мультяшный герой.
54. Чтобы повернуть блок в редакторе построек, нужно поставить на него соединитель, а сверху другой блок. Блоки повернуть нельзя, а вот соединитель можно. Причем оно повернется вместе с ним. Нажмите кнопку [Tab] и поворачивайте как хотите. Потом воспользуйтесь кнопкой [Shift], чтобы убрать все лишнее.
55. Не забывайте, что окрас тоже немаловажен. Если хорошенько покопаться, можно найти интересные варианты окраски, например, сделать пластилиновое существо или футуристичную технику.
56. Рты важны, когда вы будете делать существо для приключения. Существует три вида разных ртов:
• Красный (2-й и 7-й ряд + рты клеток) — голос как у насекомых: цокающий, хриплый. Может пригодится для создания монстра, робота или опять таки насекомого (только говорящего :))
• Желтый (4-й и 10-й ряды) — голос нежный и бархатистый, как у птиц. Подходит для существ женского пола.
• Зеленый (все остальные ряды + рты из «Жуткие и Милые» + рты роботов) — голос более грубый, мужской, подходит для капитанов (если конечно она не самка).
Если вы играете капитаншей и не хотите слышать мужской бас, из-за которого становится неловко, то для этого создайте существо с клювом (именно с ним, ничего больше!), затем навешайте экипировку на существо, и готов окончательный вариант. Далее загружаем капитаншу в редактор существ (смотрим здесь как), сохраняем готовое существо, загружаем это существо в редактор племени, что-то меняем, сохраняем. Теперь у нас есть капитанша с птичьим голосом, которой можно играть в приключениях.
Также мощность влияет на размер, скорость полета и размер следа ракеты у наземной и морской техники.
15 и менее — ракета летит быстро, извилисто, след длинный без дыма, огонек у сопла самый маленький
16-22 — ракета летит медленно, менее извилисто, след самый короткий и с дымом, огонек у сопла маленький
23-29 — ракета летит медленно, ещё менее извилисто, след длиннее, количество дыма больше, огонек у сопла средний
30 и более — ракета летит медленно, почти прямо, самый большой след, самое большое количество дыма, огонек у сопла также самый большой
Ниже представлена демонстрация выше описанного
58. При создании (существ в первую очередь) стоит использовать как можно меньше модов. Проблем с загрузкой будет меньше.
59. Убранный лимит не сделает вас королями всего, если вы плохо создаете творения. Стоит добавлять больше оригинальности.
60. Хорошее творение делается от получаса до пары часов. Стоит это подчеркнуть.
Космические приключения
Что делает усилитель преданности в спор
Философия
Супероружие
Отношение к игроку
Артефакты
Приключение
Код философии
Архетип философии присуждается видам, имеющих одну и более красных карточек развития.
Содержание
Супероружие воинов
Космические приключения
Приключение
Фрагменты капитана
Весь комплект воина можно модифицировать до 3-го уровня.
Взаимодействие с игроком
Часто империи воинов ведут враждебные отношения к игроку. Наиболее агрессивное поведение заметна, когда они требуют спорлинги, угрожая атакой.
Империи воинов в зачастую нападают на другие империи, в т.ч. и на ваших союзников. Если вы заключаете союз с воинами, то помните: они и другой ваш союзник нападут друг на друга и попросят помощи от вашей стороны. Если проигнорировать, отношения с обоими империи ухудшатся, иначе кто-то из них разорвет союз.
Архетип «Воин»
В процессе эволюции
| Карточка на этапе «Клетка» | Карточка на этапе «Существо» | Карточка на этапе «Племя» | Карточка на этапе «Цивилизация» | Философия |
|---|---|---|---|---|
| Плотоядность | Агрессия | Агрессия | Военное дело | Воин |
| Травоядность | Агрессия | Агрессия | Военное дело | Воин |
| Всеядность | Агрессия | Агрессия | Военное дело | Воин |
| Плотоядность | Дружелюбие | Агрессия | Военное дело | Воин |
| Плотоядность | Адаптация | Агрессия | Военное дело | Воин |
| Плотоядность | Агрессия | Дружелюбие | Военное дело | Воин |
| Плотоядность | Агрессия | Трудолюбие | Военное дело | Воин |
| Плотоядность | Агрессия | Агрессия | Религия | Воин |
| Плотоядность | Агрессия | Агрессия | Экономика | Воин |
| Отсутствует | Дружелюбие | Трудолюбие | Военное дело | Воин |
| Отсутствует | Адаптация | Дружелюбие | Военное дело | Воин |
| Отсутствует | Агрессия | Агрессия | Военное дело | Воин |
| Отсутствует | Отсутствует | Агрессия | Военное дело | Воин |
| Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует | Военное дело | Воин |
Принятие философии у другой империи
Основная статья: Принятие чужой философии
В начале заключите союз с империей 4-5 уровня. После чего, в разделе «Задания» попросите «Обучить их пути», нужно будет заплатить 2 500 000
Философия
сильна и могущественна. Философия Силы — наш выбор. Все остальные философии слабы!
Те, в ком достаточно мощи, чтобы исповедовать философию Силы, получат новую силу для борьбы с врагами.»
, следуем философии Силы. Это мощь и победа
Сначала мы стали сильнее всех соседей. Потом покорили соседей. Потом обнаружили новый соседей и покорили их. Нас становилось всё больше, мы становились сильнее. И сейчас мы — сильнейшая из всех империй. кроме одной.
Если кто-то осмелится бросить вызов
, мы его примем. И победим.»
спрашивает про расу
спрашивает про Силу.
Сила крепка, как скала. Шторма бьются о скалы, но скалы стоят недвижимо. Скала тверда и прочна! Всё разбивается о скалу.
, как скалистый берег. Мы крепки, и нас много. Если придёт враг, мы будем сражаться все вместе, мы не дрогнем. Если враг не придёт, мы сами двинем нашу скалу на врага. и раздавим его! Таков путь Силы.»
задаёт вопросы про
боится. Боится народа
! Хорошо. Все расы должны бояться народа
Мы исповедуем философию Силы. Мы сильны и могущественны. Сила питает нашу мощь и дарует победу на поле брани.
? Некоторые считают, что сильнее нас. Но есть лишь одна раса, которую мы не можем победить, и ты к ней не принадлежишь»
желает знать, что делает расу
Философия Силы! Как народ
выжил? Другие всегда хотят воевать! Другие всегда хотят отнимать! Только Сила спасёт народ
! В этом — вся философия Силы.
Познав Силу, ты понимаешь, что один, может быть, и силён, но один в поле не воин. Сила — в единстве.
Сила пригодится тебе в бою.»



















