Операторы try, throw и catch (C++)
Во-первых, используйте try блок, чтобы заключить одну или несколько инструкций, которые могут вызвать исключение.
Чтобы обрабатывать исключения, которые могут быть вызваны, реализуйте один или несколько catch блоков сразу после try блока. Каждый catch блок указывает тип исключения, которое может быть обработано.
Пример
Remarks
Код после try предложения является защищенным разделом кода. throw Выражение вызывает , то есть вызывает исключение. Блок кода после catch предложения является обработчиком исключений. Это обработчик, который перехватывает исключение, возникающее, если типы в throw catch выражениях и совместимы. Список правил, регулирующих сопоставление типов в catch блоках, см. в разделе Вычисление блоков catch. Если catch оператор задает многоточие (. ) вместо типа, catch блок обрабатывает каждый тип исключения. При компиляции с параметром /EHa они могут включать структурированные исключения C и созданные системой или асинхронные исключения, такие как защита памяти, деление на ноль и нарушения операций с плавающей запятой. Поскольку catch блоки обрабатываются в порядке программ для поиска соответствующего типа, обработчик многоточия должен быть последним обработчиком для связанного try блока. Используйте catch(. ) осторожно, не позволяйте программе продолжать выполнение, если блоку catch не известно, как обработать конкретное перехваченное исключение. Как правило, блок catch(. ) используется для ведения журнала ошибок и выполнения специальной очистки перед остановкой выполнения программы.
throw Выражение, не имеющее операнда, повторно создает исключение, которое сейчас обрабатывается. Рекомендуется использовать эту форму при повторном создании исключения, поскольку это позволяет сохранить исходные сведения полиморфного типа исключения. Такое выражение должно использоваться только в catch обработчике или в функции, которая вызывается из catch обработчика. Вновь созданный объект исключения представляет собой исходный объект исключения, а не его копию.
try. catch
Синтаксис
Описание
Конструкция try также используется для обработки исключений JavaScript (то есть, выброшенных внутренними функциями языка или парсером). Загляните в JavaScript руководство для дополнительной информации о JavaScript исключениях.
Безусловный блок catch
Условный блок catch
Частый сценарий использования — обработать известные исключения, а при неизвестных ошибках, пробросить их дальше:
Обратите внимание: Firefox раньше поддерживал краткую запись условных блоков catch :
Однако, такой синтаксис никогда не был частью спецификации ECMAScript и был удалён из Firefox после версии 59. Сейчас он не поддерживается ни в одном браузере.
Идентификатор исключения
Блок finally
Наличие специального блока, связанного с ошибкой, который выполняется вне зависимости от наличия исключительной ситуации, может показаться странным, но эта конструкция на самом деле весьма полезна. Рассмотрим пример кода:
Другой пример: работа с файлами. В следующем фрагменте кода показывается, как скрипт открывает файл и записывает в него какие-то данные (в серверном окружении JavaScript имеет доступ к файловой системе). Во время записи может произойти ошибка. Но после открытия файл очень важно закрыть, потому что незакрытый файл может привести к утечкам памяти. В таких случаях используется блок finally :
Примеры
Вложенные блоки try
Для начала давайте посмотрим что делает этот код:
Наконец, пробросим ошибку
Возвращение значения из блока finally
try-catch (Справочник по C#)
Блок try содержит защищенный код, который может вызвать исключение. Этот блок выполняется, пока не возникнет исключение или пока он не будет успешно завершен. Например, следующая попытка приведения объекта null вызывает исключение NullReferenceException:
Использование аргументов catch представляет один из способов фильтрации исключений, которые требуется обработать. Вы также можете использовать фильтр исключений, который дополнительно проверяет исключение, чтобы решить, следует ли его обрабатывать. Если фильтр исключений возвращает значение false, поиск обработчика продолжается.
Фильтры исключений предпочтительнее перехвата и повторного вызова (объясняется ниже), поскольку фильтры оставляют стек в целости и сохранности. Если последующий обработчик разгружает стек, вы можете увидеть, откуда изначально произошло исключение, а не только последнее место, в котором оно было повторно вызвано. Обычно выражения фильтра исключений используются для ведения журнала. Вы можете создать фильтр, который всегда возвращает значение false, а также записывает выходной результат в журнал, чтобы регистрировать исключения в журнале по мере их поступления без необходимости их обработки и повторного вызова.
Вы можете перехватывать одно исключение и вызывать другое исключение. При этом следует указать перехватываемое исключение как внутреннее, как показано в следующем примере.
Вы также можете повторно вызывать исключение при выполнении указанного условия, как показано в следующем примере.
Дополнительные сведения о перехвате исключений см. в разделе try-catch-finally.
Исключения в асинхронных методах
Когда управление достигает await в асинхронном методе, выполнение метода приостанавливается до завершения выполнения ожидающей задачи. После завершения задачи выполнение в методе может быть возобновлено. Дополнительные сведения см. в разделе Асинхронное программирование с использованием ключевых слов async и await.
Задача может быть в состоянии сбоя, если в ожидаемом асинхронном методе произошло несколько исключений. Например, задача может быть результатом вызова метода Task.WhenAll. При ожидании такой задачи перехватывается только одно из исключений и невозможно предсказать, какое исключение будет перехвачено. См. пример в разделе Пример Task.WhenAll.
Пример
Пример двух блоков catch
В следующем примере используются два блока catch и перехватывается наиболее конкретное исключение, поступившее первым.
Пример асинхронного метода
Пример Task.WhenAll
В следующем примере демонстрируется обработка исключений, когда несколько задач могут привести к нескольким исключениям. Блок try ожидает задачу, которая возвращается вызовом метода Task.WhenAll. Эта задача завершается после завершения трех задач, к которым применяется WhenAll.
Каждая из трех задач вызывает исключение. Блок catch выполняет итерацию по исключениям, которые обнаруживаются в свойстве Exception.InnerExceptions задачи, возвращенной методом Task.WhenAll.
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в разделе Оператор try в документации Спецификация C# 6.0.
about_Try_Catch_Finally
Краткое описание
Описывает использование Try Catch блоков, и Finally для управления завершающими ошибками.
Подробное описание
Используйте Try Catch блоки, и, Finally чтобы реагировать на ошибки в скриптах или обрабатывать их. Эту Trap инструкцию также можно использовать для управления завершающими ошибками в скриптах. Дополнительные сведения см. в разделе about_Trap.
Catch Блок может включать команды для отслеживания ошибки или для восстановления ожидаемого потока скрипта. Catch Блок может указывать, какие типы ошибок перехватываются. Try Инструкция может включать несколько Catch блоков для различных типов ошибок.
Finally Блок можно использовать для высвобождения ресурсов, которые больше не нужны для скрипта.
SYNTAX
Try Оператор содержит Try блок, ноль или более Catch блоков, а также ноль или один Finally блок. Try Оператор должен иметь по крайней мере один Catch блок или один Finally блок.
Ниже показан Try Синтаксис блока.
Try За ключевым словом следует список операторов в фигурных скобках. Если при выполнении инструкций в списке инструкций выполняется завершающая ошибка, скрипт передает объект ошибки из Try блока в соответствующий Catch блок.
Ниже показан Catch Синтаксис блока.
Типы ошибок отображаются в квадратных скобках. Внешняя скобка указывает, что элемент является необязательным.
Если Catch блок указывает тип ошибки, этот Catch блок обрабатывает этот тип ошибки. Если в Catch блоке не указан тип ошибки, этот Catch блок обрабатывает все ошибки, обнаруженные в Try блоке. Try Инструкция может включать несколько Catch блоков для различных указанных типов ошибок.
Ниже показан Finally Синтаксис блока.
ПЕРЕХВАТ ОШИБОК
В следующем примере скрипта показан Try блок с Catch блоком:
Catch Ключевое слово должно следовать непосредственно за Try блоком или другим Catch блоком.
PowerShell не распознает «Нонсенсестринг» как командлет или другой элемент. Выполнение этого скрипта возвращает следующий результат:
Когда сценарий встречает «Нонсенсестринг», это приводит к завершающей ошибке. Catch Блок обрабатывает ошибку, выполняя список инструкций внутри блока.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ОПЕРАТОРОВ CATCH
Try Оператор может иметь любое количество Catch блоков. Например, следующий сценарий содержит Try блок, который скачивается MyDoc.doc и содержит два блока Catch :
Если указать класс Error и один из его производных классов, поместите Catch блок для производного класса перед Catch блоком для общего класса.
Использование ловушек в блоке try catch
При возникновении завершающей ошибки в Try блоке с Trap определенным внутри Try блока, даже если существует соответствующий Catch блок, Trap оператор получает управление.
ДОСТУП К СВЕДЕНИЯМ ОБ ИСКЛЮЧЕНИЯХ
Выполнение этого скрипта возвращает следующий результат:
Существуют дополнительные свойства, к которым можно получить доступ, например скриптстакктраце, Exception и ErrorDetails. Например, если мы изменим сценарий следующим образом:
Результат будет следующим:
ОСВОБОЖДЕНИЕ РЕСУРСОВ С ПОМОЩЬЮ FINALLY
Чтобы освободить ресурсы, используемые сценарием, добавьте Finally блок после Try Catch блоков и. Finally Операторы блока выполняются независимо от того, обнаруживает ли Try блок завершающую ошибку. PowerShell выполняет Finally блок до завершения сценария или до выхода из области действия текущего блока.
Перехват ошибок, «try..catch»
Материал на этой странице устарел, поэтому скрыт из оглавления сайта.
Более новая информация по этой теме находится на странице https://learn.javascript.ru/try-catch.
Как бы мы хорошо ни программировали, в коде бывают ошибки. Или, как их иначе называют, «исключительные ситуации» (исключения).
Обычно скрипт при ошибке, как говорят, «падает», с выводом ошибки в консоль.
Но бывают случаи, когда нам хотелось бы как-то контролировать ситуацию, чтобы скрипт не просто «упал», а сделал что-то разумное.
Конструкция try…catch
При этом переменная err (можно выбрать и другое название) будет содержать объект ошибки с подробной информацией о произошедшем.
Посмотрим это на примерах.
Пример без ошибок: при запуске сработают alert (1) и (2) :
Пример с ошибкой: при запуске сработают (1) и (3) :
Если грубо нарушена структура кода, например не закрыта фигурная скобка или где-то стоит лишняя запятая, то никакой try..catch здесь не поможет. Такие ошибки называются синтаксическими, интерпретатор не может понять такой код.
Здесь же мы рассматриваем ошибки семантические, то есть происходящие в корректном коде, в процессе выполнения.
Объект ошибки
В примере выше мы видим объект ошибки. У него есть три основных свойства:
В зависимости от браузера у него могут быть и дополнительные свойства, см. Error в MDN и Error в MSDN.
Пример использования
В JavaScript есть встроенный метод JSON.parse(str), который используется для чтения JavaScript-объектов (и не только) из строки.
Обычно он используется для того, чтобы обрабатывать данные, полученные по сети, с сервера или из другого источника.
Более детально формат JSON разобран в главе Формат JSON, метод toJSON.
В случае, если данные некорректны, JSON.parse генерирует ошибку, то есть скрипт «упадёт».
Устроит ли нас такое поведение? Конечно нет!
Получается, что если вдруг что-то не так с данными, то посетитель никогда (если, конечно, не откроет консоль) об этом не узнает.
А люди очень-очень не любят, когда что-то «просто падает», без всякого объявления об ошибке.
Бывают ситуации, когда без try..catch не обойтись, это – одна из таких.
Здесь в alert только выводится сообщение, но область применения гораздо шире: можно повторять запрос, можно предлагать посетителю использовать альтернативный способ, можно отсылать информацию об ошибке на сервер… Свобода действий.
Генерация своих ошибок
Представим на минуту, что данные являются корректным JSON… Но в этом объекте нет нужного свойства name :
Оператор throw
Оператор throw генерирует ошибку.
В качестве конструктора ошибок можно использовать встроенный конструктор: new Error(message) или любой другой.
Получилось, что блок catch – единое место для обработки ошибок во всех случаях: когда ошибка выявляется при JSON.parse или позже.
Проброс исключения
В коде выше мы предусмотрели обработку ошибок, которые возникают при некорректных данных. Но может ли быть так, что возникнет какая-то другая ошибка?
Конечно, может! Код – это вообще мешок с ошибками, бывает даже так, что библиотеку выкладывают в открытый доступ, она там 10 лет лежит, её смотрят миллионы людей и на 11-й год находятся опаснейшие ошибки. Такова жизнь, таковы люди.
Блок catch в нашем примере предназначен для обработки ошибок, возникающих при некорректных данных. Если же в него попала какая-то другая ошибка, то вывод сообщения о «некорректных данных» будет дезинформацией посетителя.
Ошибку, о которой catch не знает, он не должен обрабатывать.
При этом ошибка «выпадает» из try..catch наружу. Далее она может быть поймана либо внешним блоком try..catch (если есть), либо «повалит» скрипт.
В следующем примере такие ошибки обрабатываются ещё одним, «более внешним» try..catch :
Без внешнего проброшенная ошибка «вывалилась» бы в консоль с остановкой скрипта.
Оборачивание исключений
И, для полноты картины – последняя, самая продвинутая техника по работе с ошибками. Она, впрочем, является стандартной практикой во многих объектно-ориентированных языках.
При этом очень важным является вопрос: обязан ли этот внешний код знать о всевозможных типах ошибок, которые могут возникать при чтении данных, и уметь перехватывать их?
Обычно внешний код хотел бы работать «на уровень выше», и получать либо результат, либо «ошибку чтения данных», при этом какая именно ошибка произошла – ему неважно. Ну, или, если будет важно, то хотелось бы иметь возможность это узнать, но обычно не требуется.
Это важнейший общий подход к проектированию – каждый участок функциональности должен получать информацию на том уровне, который ей необходим.
Мы его видим везде в грамотно построенном коде, но не всегда отдаём себе в этом отчёт.
Секция finally
Выглядит этот расширенный синтаксис так:
Секция finally не обязательна, но если она есть, то она выполняется всегда:
Попробуйте запустить такой код?
У него два варианта работы:
Секцию finally используют, чтобы завершить начатые операции при любом варианте развития событий.
Здесь секция finally гарантирует, что время будет подсчитано в любых ситуациях: при ошибке в sum или без неё.
Если внутри try были начаты какие-то процессы, которые нужно завершить по окончании работы, то в finally это обязательно будет сделано.
Кстати, для таких случаев иногда используют try..finally вообще без catch :
Последняя надежда: window.onerror
Допустим, ошибка произошла вне блока try..catch или выпала из try..catch наружу, во внешний код. Скрипт упал.
Можно ли как-то узнать о том, что произошло? Да, конечно.
Необходимо лишь позаботиться, чтобы функция была назначена заранее.
Как правило, роль window.onerror заключается не в том, чтобы оживить скрипт – скорее всего, это уже невозможно, а в том, чтобы отослать сообщение об ошибке на сервер, где разработчики о ней узнают.
Существуют даже специальные веб-сервисы, которые предоставляют скрипты для отлова и аналитики таких ошибок, например: https://errorception.com/ или http://www.muscula.com/.
Итого
Обработка ошибок – большая и важная тема.
В JavaScript для этого предусмотрены:
Конструкция try..catch..finally – она позволяет обработать произвольные ошибки в блоке кода.
Это удобно в тех случаях, когда проще сделать действие и потом разбираться с результатом, чем долго и нудно проверять, не упадёт ли чего.
Кроме того, иногда проверить просто невозможно, например JSON.parse(str) не позволяет «проверить» формат строки перед разбором. В этом случае блок try..catch необходим.
Полный вид конструкции:
Кроме того, мы рассмотрели некоторые важные приёмы:
Оборачивание исключений – функция, в процессе работы которой возможны различные виды ошибок, может «обернуть их» в одну общую ошибку, специфичную для её задачи, и уже её пробросить дальше. Чтобы при необходимости можно было подробно определить, что произошло, исходную ошибку обычно присваивают в свойство этой, общей. Обычно это нужно для логирования.
В window.onerror можно присвоить функцию, которая выполнится при любой «выпавшей» из скрипта ошибке. Как правило, это используют в информационных целях, например отправляют информацию об ошибке на специальный сервис.
Задачи
Eval-калькулятор с ошибками
При ошибке нужно выводить сообщение и просить переввести выражение.
Вычислить любое выражение нам поможет eval :



